Minecraft Wiki
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Jeder NPC in Minecraft verfügt über eine KI (Künstliche Intelligenz) mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Mechaniken. Passive NPCs laufen in zufällige Richtungen, nachdem sie verletzt wurden fliehen sie, während feindliche NPCs den Spieler konfrontieren und jagen bzw. den Spieler angreifen, sobald er ihnen nahe kommt. Neutrale NPCs bleiben neutral, bis ein Spieler oder NPC sie angreift, ab diesen Moment wird der neutralen NPC feindlich gegenüber der angreifenden Einheit.

NPCs Allgemein

Alle NPCs laufen zufällig herum. Wenn sie zu einer 1 Block hohen Mauer kommen, versuchens sie diese zu überwinden. Seit der Vollversion 1.4 (12w37a) laufen feindliche NPCs auch dem Spieler über höhere Distanzen nach, so fallen sie bei mehr als 4 Blöcke und erleiden Schaden. Alle NPCs schwimmen im Wasser außer Schleime, Magmaschleime und Eisengolems.

Passive NPCs

Farm Tiere

Hühner, Kühe, Schweine, Pilzkühe und Schafe werden von Weizen (Karotten für Schweine und Saatgut für Hühner) in der Hand vom Spieler angelockt. Wenn zwei Tiere der gleichen Art mit Weizen gefüttert (oder Karotten oder Samen) werden innerhalb von fünf Minuten, werden sie zueinander gehen und Herzen erscheinen. Dann entsteht ein Tier Baby der gleichen Art. Wenn ein Tier verletzt wird, läuft es in zufällige Richtungen. Tiere vermeiden Lava und Klippen.

Besattelte Schweine

Wenn der Spieler eine Karottenrute in der Hand hält, während er auf einem besattelten Schwein reitet, bewegt sich das Schwein in diese Richtung. Das Schwein wird allmählich beschleunigen, bis es bei 5 Blöcke pro Sekunde angelangt ist. Es kann nicht vom Spieler gesteuert werden, wenn es im Wasser schwimmt. Das Schwein wird etwas beschleunigen, wenn der Spieler dem Schwein einen Teil der Karotte füttert.

Pferde

Pferde laufen ziellos umher, wenn man ihnen Schaden zufügt rennen sie nicht weg und greifen auch nicht den Spieler an. Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen vergrößern den Zähmfaktor um ein Pferd zu zähmen. Aber Zähmen allein kann man nur durch das Reiten eines Wildpferdes. Esel sowie Maultiere kann man auf die selbe art Zähmen.

Gezähmte Pferde

Gezähmten Pferde kann man einen Sattel auflegen und ihnen eine Pferderüstung anziehen. Mit Goldenen Karotten und Goldenen Äpfel kann man Pferde und Esel züchten. Wenn man ein Pferd mit einen Esel kreuzt erhält man ein Maultier. Fohlen kann man mit Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen auswachsen lassen.

Dorfbewohner

Dorfbewohner sozialisieren. Dies wird durch ein Paar von beweglichen Bewohner miteinander oder dem Spieler in einer Entfernung von etwa einem Block passieren, als ob sie miteinander sprechen. Manchmal bilden sich auf so einer Weise größeren Gruppen. Kinder-Dorfbewohner sozialisieren in der gleichen Weise wie die Erwachsenen, und sie laufen manchmal um das Dorf herum, scheinbar als ob sie Fangen spielen. Alle Dorfbewohner versuchen, Häuser zu betreten, wenn es regnet oder Nacht wird. Sie fliehen auch in Häuser wenn sie von Zombies gesehen wurden. Die Identifizierung eines "Hauses" ist eine große Herausforderung für einen Computer-KI, dies kann zu unerwarteten Verhalten der Dorfbewohner führen.

Dorfbewohner werden weder angreifen noch flüchten, wenn der Spieler sie angreift, aber wenn ihr Dorf groß genug ist, wird ein Eisengolem kommen, um die Dorfbewohner zu schützen. Dorfbewohner interagieren auch mit dem Golem: wenn sie einen sehen, stoppen sie und starren ihn an. Der Golem kann wiederum eine Rose ihnen zeigen.

Häuser

Dorfbewohner versuchen, in "Häuser" zu leben, und sie nutzen die Anzahl der verfügbaren Häuser als Richtwert für die richtige Anzahl an Paarungen.

Fledermäuse

Fledermäuse sind die einzige passiven NPCs in Minecraft, die fliegen, und der einzige fliegende NPC in der Oberwelt. Fledermäuse spawnen in Höhlen, wo das Licht Stufe 10 oder weniger beträgt (höher als für feindliche NPCs, die 7 oder weniger) und hängen kopfüber im Laufe des Tages. Nachts oder bei Annäherung durch den Spieler, heben Fledermäuse ab und fliegen um nachher. Alle Fledermäuse werden versuchen, eine Höhle, bei Tageslicht zu finden, obwohl sie nicht bei Tageslicht betroffen sind.

Tintenfische

Tintenfische spawnen im Wasser schwimmen darin. Wenn sie nicht im Wasser sind, brauchen sie sich nicht bewegen. Ihre Tentakeln bewegen sich immer, auch wenn sie nicht im Wasser sind. Wenn sie nicht im Wasser befinden, werden sie ersticken und sterben innerhalb von ein paar Sekunden.

Ozelots

Ozelots sprinten vom Spieler weg, wenn der Spieler in der ihrer Nähe ist, es sei denn, der Spieler bleibt stehn. Wenn der Spieler rohen Fisch in der Hand hält, bewegt sich der Ozelot langsam näher. Ozelots jagen Hühner.

Gezähmte Katzen

Gezähmte Katzen folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers zu wandern. Gezähmte Katzen teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Anders als Wölfe, greifen Katzen nicht an. Gezähmte Katzen setzen sich oft auf Kisten. Gezähmte Katzen neigen auch dazu, Creepers zu "erschrecken", töten sie aber nicht.

Neutrale NPCs

Wölfe

Wölfe sind neutrale NPCs, die in Wald und Taiga Biomen spawnen. Wölfe leben in Rudeln von bis zu zehn Wölfe. Wölfe greifen Schafe an. Wölfe laufen umher und ignorieren den Spieler, aber wenn der Spieler sie angreift, werden alle Wölfe in der Nähe dem Spieler feindselig und greifen an. Sie müssen dann entweder alle Wölfe töten oder sie verschwinden. Wölfe angreifen nicht Kühe, Schweine, Hühner, oder Pilzkühe an. Sie werden sich abschütteln, wenn sie aus dem Wasser kommen. Wölfe verschwinden nur dann wenn sie dem Spieler feindselig gesind sind.

Gezähmte Hunde

Gezähmte Hunde folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers zu wandern. Gezähmte Hunde teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Hunde werden gegen alle NPC oder Spieler kämpfen, wenn sie den Besitzer angegriffen haben. Hunde greifen nicht Creeper an.

Endermen

Endermen sind neutrale NPCs, die in der End- und der Oberwelt zu spawnen. Sie holen Blöcke und tragen sie herum und setzten sie woanders wieder hin. Die Blockaufnahme ist zufällig, das heißt, sie werden nicht absichtlich das Haus eines Spielers abbauen, es kann passieren das "zufällig" ein strategisch wichtiger Teil eines gebauten Gebildes des Spielers entnommen wurde. Sie sind passiv, aber feindlich, wenn man sie mit dem Fadenkreuz zwischen seinen Augen oder auf seine Oberkörper hält. Erst dann wird der Enderman feindselig. Im Gegensatz zu Wölfen und Zombie Pigmen, bleiben Endermen in der Nähe neutral. Endermen werden auch neutral wenn sie Wasser berühren. Wenn dies der Fall ist teleportiert sich der Enderman weit vom Wasser weg.

Zombie Pigmen

Eisengolems

Feindliche NPCs

Zombie

Vor der 1.2

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Skelette

Vor der 1.2

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Wither skelette

Spinnenreiter

Spinne

Höhlenspinne

Creeper

Schleim

Ghast

Lohe

Endgegner

Enderdrache

Wither

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