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Jeder NPC in Minecraft verfügt über eine KI (Künstliche Intelligenz) mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Mechaniken. Passive NPCs laufen in zufällige Richtungen, nachdem sie verletzt wurden fliehen sie, während feindliche NPCs den Spieler konfrontieren und jagen bzw. den Spieler angreifen, sobald er ihnen nahe kommt. Neutrale NPCs bleiben neutral, bis ein Spieler oder NPC sie angreift, ab diesen Moment wird der neutralen NPC feindlich gegenüber der angreifenden Einheit.
NPCs Allgemein
Alle NPCs laufen zufällig herum. Wenn sie zu einer 1 Block hohen Mauer kommen, versuchens sie sie zu überwinden. Sie vermeiden Klippen, außer feindliche NPCs. Seit der Vollversion 1.4 (12w37a) laufen feindliche NPCs auch dem Spieler über höhere Distanzen nach, so fallen sie bei mehr als 4 Blöcke und erleiden Schaden. Alle NPCs schwimmen im Wasser außer Schleime, Magmaschleime und Eisengolems.
Passive NPCs
Farm Tiere
Hühner, Kühe, Schweine, Pilzkühe und Schafe werden von Weizen (Karotten für Schweine und Saatgut für Hühner) in der Hand vom Spieler angelockt. Wenn zwei Tiere der gleichen Art mit Weizen gefüttert (oder Karotten oder Samen) werden innerhalb von fünf Minuten, werden sie zueinander gehen und Herzen erscheinen. Dann entsteht ein Tier Baby der gleichen Art. Wenn ein Tier verletz wird, läuft es in zufällige Richtungen. Tiere vermeiden Lava und 1 Block Tiefen. Farm Tiere laufen auch ins Wasser, wenn ihnen in der Weg zum wandern nur durchs Wasser führt.
Besatteltes Schwein
Wenn der Spieler eine Karottenrute in der hand hält, während er auf einen Besattelten Schwein reitet bewegt sich das Schwein in diese Richtung. Das Schwein wird allmählich beschleunigen, bis es bei 5 Blöcke pro Sekunde angelangt ist. Es kann nicht vom Spieler gesteuert werden, wenn es im Wasser schwimmt. Das Schwein wird etwas beschleunigen, wenn der Spieler dem Schwein einen Teil der Karotte füttert.
Dorfbewohner
Dorfbewohner 'sozialisieren'. Dies wird durch ein Paar von beweglichen Bewohner miteinander oder dem Spieler in einer Entfernung von etwa einem Block passieren, als ob sie miteinander sprechen. Manchmal bilden sich auf so einer Weise größeren Gruppen. Kinder-Dorfbewohner sozialisieren 'in der gleichen Weise wie die Erwachsenen, und sie laufen manchmal um das Dorf herum, scheinbar als ob sie Fangen spielen. Alle Dorfbewohner versuchen, Häuser zu betreten, wenn es regnet oder Nacht wird. Sie fliehen auch in häuser wenn sie von Zombies gesehen wurden. Die Identifizierung eines "Hauses" ist eine große Herausforderung für einen Computer-KI, dies kann zu unerwarteten Verhalten der Dorfbewohner führen.
Dorfbewohner werden weder angreifen noch flüchten, wenn der Spieler sie angreift, aber wenn ihr Dorf groß genug ist, wird ein Eisen-Golem kommen, um die Dorfbweohner zu schützen. Dorfbewohner interagieren auch mit dem Golem: wenn sie einen sehen, stoppen sie und starren ihn an. Der Golem kann wiederum eine Rose ihnen zeigen. Wenn ein Eisen-Golem Kinder eine Rose bietet, werden sich die Kinder ihm langsam nähern und laufen weg, sobald sie die Rose haben.
Häuser
Fledermäuse
Fledermäuse sind die einzige passiven NPCs in Minecraft, die fliegen, und der einzige fliegende NPC in der Oberwelt. Fledermäuse spawnen in Höhlen, wo das Licht Stufe 10 oder weniger beträgt (höher als für feindliche NPCs, die 7 oder weniger) und hängen kopfüber im Laufe des Tages. Nachts oder bei Annäherung durch den Spieler, heben Fledermäuse ab und fliegen um nachher. Alle Fledermäuse werden versuchen, eine Höhle, bei Tageslicht zu finden, obwohl sie nicht bei Tageslicht betroffen sind.
Tintenfische
Tintenfische spawnen im Wasser schwimmen darin. Wenn sie nicht im Wasser sind, brauchen sie sich nicht bewegen. Ihre Tentakeln bewegen sich immer, auch wenn sie nicht im Wasser sind. Wenn sie nicht im Wasser befinden, werden sie ersticken und sterben innerhalb von ein paar Sekunden.
Ozelots
Ozelots sprinten vom Spieler weg, wenn der Spieler in der ihrer Nähe ist, es sei denn, der Spieler bleibt stehn. Wenn der Spieler rohen Fisch in der Hand hält, bewegt sich der Ozelot langsam näher. Ozelots jagen Hühner.