Minecraft Wiki
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Jeder NPC in Minecraft verfügt über eine KI (Künstliche Intelligenz) mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Mechaniken. Passive NPCs laufen in zufällige Richtungen, nachdem sie verletzt wurden fliehen sie, während feindliche NPCs den Spieler konfrontieren und jagen bzw. den Spieler angreifen, sobald er ihnen nahe kommt. Neutrale NPCs bleiben neutral, bis ein Spieler oder NPC sie angreift, ab diesen Moment wird der neutralen NPC feindlich gegenüber der angreifenden Einheit.

NPCs Allgemein

Alle NPCs laufen zufällig herum. Wenn sie zu einer 1 Block hohen Mauer kommen, versuchens sie sie zu überwinden. Sie vermeiden Klippen, außer feindliche NPCs. Seit der Vollversion 1.4 (12w37a) laufen feindliche NPCs auch dem Spieler über höhere Distanzen nach, so fallen sie bei mehr als 4 Blöcke und erleiden Schaden. Alle NPCs schwimmen im Wasser außer Schleime, Magmaschleime und Eisengolems.

Passive NPCs

Farm Tiere

Hühner, Kühe, Schweine, Pilzkühe und Schafe werden von Weizen (Karotten für Schweine und Saatgut für Hühner) in der Hand vom Spieler angelockt. Wenn zwei Tiere der gleichen Art mit Weizen gefüttert (oder Karotten oder Samen) werden innerhalb von fünf Minuten, werden sie zueinander gehen und Herzen erscheinen. Dann entsteht ein Tier Baby der gleichen Art. Wenn ein Tier verletz wird, läuft es in zufällige Richtungen. Tiere vermeiden Lava und 1 Block Tiefen. Farm Tiere laufen auch ins Wasser, wenn ihnen in der Weg zum wandern nur durchs Wasser führt.

Besatteltes Schwein

Wenn der Spieler eine Karottenrute in der hand hält, während er auf einen Besattelten Schwein reitet bewegt sich das Schwein in diese Richtung. Das Schwein wird allmählich beschleunigen, bis es bei 5 Blöcke pro Sekunde angelangt ist. Es kann nicht vom Spieler gesteuert werden, wenn es im Wasser schwimmt. Das Schwein wird etwas beschleunigen, wenn der Spieler dem Schwein einen Teil der Karotte füttert.

Dorfbewohner

Häuser

Fledermäuse

Tintenfische

Ozelots

Gezähmte Katzen

Neutrale NPCs

Feindliche NPCs

Endgegner

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