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Jens Bergensten
Jens Bergensten
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amboss|Amboss]]<br/>{{Block
| image       = Amboss.png;Angeschlagener Amboss.png;Beschädigter Amboss.png
| invimage    = Amboss
| invimage2   = Angeschlagener Amboss
| invimage3   = Beschädigter Amboss
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Ja
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Nein
| flammable   = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;Amboss
:anvil
;Angeschlagener Amboss
:chipped_anvil
;Stark beschädigter Amboss
:damaged_anvil
| blockstate  = Amboss
}}
{{Diese Seite|den Amboss|eine genauere Beschreibung der Funktionsweise des Ambosses|Schmieden}}
Der '''Amboss''' ist ein [[Block]], der zum Reparieren von Werkzeugen, Umbenennen von Gegenständen und Kombinieren von Verzauberungen genutzt werden kann. Dies alles geschieht durch den Einsatz von [[Erfahrung]]sleveln.

== Eigenschaften ==
* Der Amboss nutzt sich zufällig bei Gebrauch ab. Dabei verändert sich seine Oberfläche über "angeschlagen" zu "beschädigt". Ein Amboss kann ungefähr 25 Mal verwendet werden, bevor er zerstört wird und somit einfach verschwindet. 
* Drückt man außerhalb des Ambosses die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Amboss platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
* Der Amboss gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[#Fallender Amboss|fallender Amboss]].
*Der Amboss kann nicht durch [[Kolben]] oder Klebrige Kolben bewegt werden außer wenn er am Fallen ist.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ambosse kommen nur in dem Raum "Schmiede" eines [[Waldanwesen]]s natürlich vor. Selbst in dem Schmiedegebäude von [[Dorf|Dörfern]] sind sie nicht aufzufinden.

=== Herstellung ===
Für die Herstellung benötigt man drei Eisenblöcke und vier [[Eisenbarren]], was einer Gesamtmenge von 31 Eisenbarren entspricht.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amboss}}
|}

== Verwendung ==
{{HA|Schmieden}}
Ambosse werden zum [[Reparatur|Reparieren]] von [[Werkzeuge]]n, [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en, zum Umbenennen von jedem beliebigen Gegenstand und zum Kombinieren der [[Verzauberung]]en zweier Gegenstände und Büchern verwendet. Außerdem sind sie zur Dekoration nützlich, zum Beispiel als Sitzbank oder als Tisch. Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Ambossanlage (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fallender Amboss == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{Objekt
|title  = Fallender Amboss
|image  = Amboss.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops  = none
|nameid = falling_block
}}

{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist der Amboss ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe [[fallender Block]].

Beim Aufprall erzeugt der Amboss ein ähnliches Geräusch wie bei der Platzierung, jedoch etwas höher gepitcht. Außerdem verursacht er '''zusätzlichen Schaden''', wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Das Tragen eines [[Helm]]s reduziert den Schaden um 45 %. Stirbt der Spieler durch einen Amboss, erscheint eine spezielle [[Tod#Todesmeldungen|Todesmeldung]]. Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab, also der Differenz von Startposition und Zielposition des Ambosses, die bei aufrechten Wesen an den Füßen des Wesens liegt und nicht etwa am Kopf.

Fällt ein Amboss tiefer als einen Block, nimmt er mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro Block selbst Schaden, insgesamt aber bei jedem Fall maximal um eine Schadensklasse.
Eine Fallhöhe von 20 Blöcken führt bei einem schwer beschädigten Amboss regelmäßig zur Zerstörung. 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Fallhöhe
| 2 Blöcke || 3 Blöcke || 4 Blöcke || 5 Blöcke || 6 Blöcke || 7 Blöcke || 8 Blöcke || 9 Blöcke || 10 Blöcke || ≥11 Blöcke
|-
! Schaden
| {{HP|2|compact=1}} || {{HP|4|compact=1}} || {{HP|6|compact=1}} || {{HP|8|compact=1}} || {{HP|10|compact=1}} || {{HP|12|compact=1}} || {{HP|14|compact=1}} || {{HP|16|compact=1}} || {{HP|18|compact=1}} || {{HP|20|compact=1}}
|}

== Galerie == 
<gallery>
Amboss erstes Bild.png|Der erste Screenshot eines Ambosses<ref>{{Tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>.
Ambosse.png|Alle Beschädigungs-<br>stufen von Ambossen.
Amboss erlaubt.png|Reparatur im Amboss.
</gallery>

== Einzelnachweise == 
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
So sah das Rezept des Ambosses vor {{ver|1.4|12w42a}} aus:

[[Datei:Amboss Rezept 12w41a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w41a}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w41b}}
|list2= *Je tiefer Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
|group3= {{ver|version|12w42a}}
|list3= *Zum Reparieren von Werkzeugen kann anstelle eines weiteren Werkzeugs auch das Material in das zweite Feld gelegt werden, welches zur Herstellung des Werkzeugs verwendet wurde. Werkzeuge sind mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten zu reparieren.
*Günstigere Herstellung, man braucht nur noch vier Eisenbarren und drei Eisenblöcke statt sechs Eisenblöcke und einen Eisenbarren.
*Minimale Änderungen am Modell.
*Reparaturkosten gesenkt.
|group4= {{ver|version|1.4-pre}}
|list4= *Neue Geräusche für den Amboss.
*Die Levelobergrenze für Ambosse wird im Kreativmodus entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.4.1|1.4.1-pre}}
|list2= *Kosten für das Umbenennen von Gegenständen auf dem Amboss geändert.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] werden hinzugefügt, welche nur in einem Amboss benutzt werden können.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Kosten beim [[Schmieden]] an [[Erfahrung]]spunkten werden reduziert.
**Werkzeuge können öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Bisher stiegen die Kosten im Amboss linear an (eine pro Reparatur), jetzt steigen sie exponentiell an (mal zwei plus eins pro Reparatur).
*Die Reparatur mit einem „Opfer“ kostet zwei statt nur eins.
|group3= {{ver|version|14w10a}}
|list3= *Das Symbol des Ambosses ist im Inventar gespiegelt.
}}
|group5= {{ver|1.9|15w42a}}
|list5= *Wird ein Gegenstand umbenannt, entstehen keine Strafkosten mehr.
|group6= {{ver|1.11}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Ambosse geben Geräusche von sich, wenn sie zerbrechen.
*Die Objekt-ID des fallenden Ambosses wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Umbenannte Ambossen behalten ihren Namen, wenn sie abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|16w39a}}
|list3= *Beschädigte Ambosse kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
}}
*Ambosse lassen es nicht mehr zu, dass verzauberte Bücher auf Gegenstände angewendet werden, wenn keine Änderung der Verzauberungen in Kraft treten würde. Dies kann der Fall sein, wenn alle Verzauberungen des Buches nicht mit den bestehenden Verzauberungen des Gegenstandes kompatibel sind oder wenn das verzauberte Buch keine Verzauberungen hat.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''anvil'' zu ''anvil'', ''chipped_anvil'' und ''damaged_anvil''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group8= {{ver|1.17|21w19a}}
|list8= *Die maximale Länge von Namen in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht.
|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list9= *Die Textur des GUI-Hammers wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Ambosse können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Kovadlina]]
[[en:Anvil]]
[[es:Yunque]]
[[fr:Enclume]]
[[hu:Üllő]]
[[it:Incudine]]
[[ja:金床]]
[[ko:모루]]
[[nl:Aambeeld]]
[[pl:Kowadło]]
[[pt:Bigorna]]
[[ru:Наковальня]]
[[th:ทั่ง]]
[[tr:Örs]]
[[uk:Ковадло]]
[[zh:铁砧]]</li><li>[[Bambus|Bambus]]<br/>{{Block
| image       = Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png
| image2      = Bambussetzling.png
| invimage    = Bambus
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Ja
| pushable    = Droppt
| tool        = sword
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = bamboo
}}
'''Bambus''' ist eine Pflanze, die in [[Dschungel]]n, vor allem Bambusdschungeln, vorkommt.

[[Datei:Bambusstufen.png|thumb|Die verschiedenen Phasen des Bambuswachstums.]]

== Anbau ==
Bambus kann auf den folgenden [[Block|Blöcken]] angebaut werden: 
[[Moosblock]] {{nur|java|short=1}}, [[Grasblock]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Kies]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Sand]], [[roter Sand]] und [[Schlamm]].
Er wächst dann auf eine [[Höhe]] zwischen 12 und 16 Blöcken heran.
Es wird kein [[Wasser]] zum Anbau von Bambus benötigt. Allerdings benötigt er das Lichtlevel 9 am obersten Block zum Wachsen.

== Eigenschaften ==
Ähnlich wie [[Zuckerrohr]] oder [[Seetang]] wächst auch Bambus geradlinig in die Höhe, wenngleich er nicht wie Zuckerrohr auf drei Blöcke beschränkt ist.
Außerdem droppt auch Bambus alle darüber befindlichen Bambusteile, wenn man eines abbaut.

== Gewinnung ==
Bambus kann am leichtesten mit einem [[Schwert]] abgebaut werden. 

=== Vorkommen ===
Bambus wird im [[Dschungel]] selten als einzelne Pflanzen generiert. Er wird aber sehr viel öfter im [[Bambusdschungel]] generiert, sodass weite Teile von ihm von Bambus bedeckt sind.

=== Pandas ===
[[Panda]]s droppen 1 Bambus, wenn sie getötet werden.

=== Fischerei ===
Bambus kann im Dschungel als Trödel gefischt werden. 

=== Bauwerke ===
Bambus kann in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Pandas ===
Um [[Panda]]s in Paarungsbereitschaft zu versetzen, kann man sie mit Bambus füttern. Dabei müssen sich jedoch 8 Bambus Blöcke innerhalb von 5 Blöcken um die Pandas befinden.

=== Blumentopf ===
Bambus kann als Dekoration in einen [[Blumentopf]] gesetzt werden.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Stock aus Bambus}}
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|-
{{Rezept|Bambusblock}}
|}

=== Brennstoff ===
Bambus kann auch als [[Brennstoff]] verwendet werden. Dabei reicht ein Bambus dafür aus, einen Viertel Gegenstand zu [[erhitzen]]. Das heißt, man braucht vier Bambus für einen ganzen Gegenstand.
{{Ofenrezept|showname=1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bambus
}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Bambusfarm (Redstone)}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zoologe}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:PandaMinecon.png|Das erste Bild mit Bambus von der [[MINECON Earth 2018]].
Datei:Pandas essen Minecon.jpg|Eine Gruppe von [[Panda]]s isst Bambus.
Datei:Wachsender Bambus BE.png|Gepflanzter Bambus wächst.
Datei:Bambus im Baum.png|Ein Bambusrohr, das durch einen [[Baum]] wächst.
Datei:Bambusdschungel.png|Bambus in einer Dschungel-Biomvariante.
</gallery>

== Trivia ==
* Da Bambus auch sehr schnell wächst, braucht man in einem automatischen Betrieb nur 500 Pflanzen, um mehr zu produzieren, als ein [[Trichter]] sammeln kann. Ein einzelner Trichter kann jedoch nur genügend Gegenstände bewegen, um 6,25 [[Öfen]] am Laufen zu halten.
* Bambus, Tote Büsche sowie giftige Kartoffeln sind die einzigen Pflanzen, die ein [[Komposter]] nicht verarbeiten kann.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Bambus hinzugefügt.
*[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus natürlich vorkommt.
|group2= {{ver|version|18w45a}}
|list2= *[[Gerüst]] hinzugefügt, das aus Bambus hergestellt werden kann.
}}
|group2= {{ver|1.16|20w06a}}
|list2= *Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt.
|group3= {{ver|1.19|22w15a}}
|list3= *Bambus kann auf [[Schlamm]] platziert werden.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *Bambus kann zu [[Bambusbretter]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Bambus kann zu [[Bambusblock|Bambusblöcken]] weiterverarbeitet werden. 
*Bambus kann nicht mehr fürs herstellen von Bambusbrettern verwendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list1=*Bambus hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list2= *Bambus kann in Dschungelbiomen in einzelnen Teilen vorkommen.
*[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus auf natürliche Weise vorkommt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Bambus]]
[[en:Bamboo]]
[[fr:Bambou]]
[[it:Bambù]]
[[ja:竹]]
[[ko:대나무]]
[[pl:Bambus]]
[[pt:Bambu]]
[[ru:Бамбук]]
[[th:ไม้ไผ่]]
[[zh:竹子]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| title = Polierter Tuffstein
| image = 
}}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===
Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li></ul>
Richtiger Name

Jens Bergensten

Geburtsdatum

18. Mai 1979 (45)[1][2]

Tätigkeit

Spieleentwickler bei Mojang AB

Nationalität

Schwede

Sprachen

Englisch, Schwedisch[3]

Ehepartner

Jenny Bergensten[4]

Website

oxeyegames.com

Bekannt für

Beta 1.2 Update, Redstone-Verstärker, Wölfe, Höhlenspinnen

Auch bekannt als

Khaile,[5] Jebox[6][7]

Reddit-Name

jeb_

Twitter

@jeb_

Minecraft-Name

jeb_

Jens „Jeb“ Bergensten wurde bei Mojang im Oktober 2010 ursprünglich als Web-Entwickler und Aushilfe bei Minecraft eingestellt[8]. Am 19. November 2010, nachdem die Firma in neue Büros umgezogen war, stellte er sich selbst vor[5]:

Ey hey!

Es ist an der Zeit Euch mal zu erzählen, wer ich bin und was ich bei Mojang machen werde. Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich höre auch auf mein Internet-Alias „jeb". Vor „jeb“ hieß ich „Khaile“, bis ich es satt hatte, dass man mich dauernd „Kylie“ nannte :)

Fast mein ganzes Leben lang war ich Spieleentwickler. Angefangen habe ich mit SBASIC (Ich hatte damals nicht die geringste Ahnung, was ich eigentlich tat). Später wechselte ich zu QBasic und programmierte kleine Pong-artige Spiele und Rollenspiele. Der Höhepunkt meiner QBasic-Karriere war das Programmieren eines Multiplikationstabellen-Lernprogramms für meinen Mathelehrer, das allerdings bei zu langer Benutzung mit einem Stack Trace Overflow (zu große Verschachtelungstiefe) abstürzte. Weiter ging es mit Turbo Pascal und später mit C++ von Borland. Zu der Zeit begriff ich endlich, was ich tat, statt einfach immer nur rumzuprobieren.

Ich begann ein Studium, brach es aber ab und fand in Stockholm einen Job bei der Firma Korkeken, die pleite ging und danach als Oblivion Entertainment neu aufgebaut wurde. Dort arbeitete ich zwei Jahre lang als C++-Programmierer, aber die meisten Projekte, an denen ich mitarbeitete, wurden eingestellt, bevor sie fertig waren. Ich habe Kleinigkeiten an „Knights of the Temple“ von Starbreeze gemacht und versuchte bei der Entwicklung des schlechtesten Rollenspiels, das jemals ausgedacht wurde, mitzuhelfen („Valhalla Chronicles“).

In meiner Freizeit bei Korkeken/Oblivion begann ich ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln, das ich „Whispers in Akarra“ nannte. Es hatte in seinen besten Zeiten ca. 2000 registrierte und 110 gleichzeitig spielende Spieler. Ich habe daran nicht mehr weiter gearbeitet, als ich keine Lust mehr hatte, die Ausbalancierungsprobleme im Spiel zu lösen und mir die ständig wachsenden Streitereien der Community anzutun.

Als positiver Nebeneffekt dieses Projektes traf ich zwei großartige Künstler, Daniel Brynolf (thewreck) und Pontus Hammarber (Kinten), mit denen ich später eine Spielefirma namens Oxeye Game Studio gründete.

Als Oblivion das Geld ausging, musste ich mir überlegen, was ich zukünftig machen wollte. Ich entschloss mich, nochmal zur Schule zu gehen. Ich zog nach Malmö und begann ein Master-Studium der Informatik, das ich 2008 abschloss. In der Zeit haben wir Oxeye gegründet und zwei erfolgreiche Spiele entwickelt: „The Strategist“ (nicht mehr erhältlich) und „Harvest: Massive Encounter“ (kann man bei Steam bekommen). Oxeye arbeitet zur Zeit an einem Jump-&-Run-Spiel namens „Cobalt“, aber mein Anteil an diesem Projekt besteht hauptsächlich in Unterstützung bei der Planung und bei Problemen an der Spiel-Engine.

Ein Ziel von Oxeye war die Verbesserung von „Whispers in Akarra“ als neues Spiel namens „Dawn of Daria“. Der enorme Umfang des Projektes und private Probleme haben leider seinen Untergang heraufbeschworen. Weil ich Geld zum Überleben brauchte, landete ich als IT-Berater bei einer Firma namens Cybercom und später als Server-Back-End-Programmierer bei Planeto, wo ich noch ein paar Tage arbeiten werde.

In Zukunft werde ich bei Mojang als Server Programmierer arbeiten und hoffentlich werde ich auch die Gelegenheit bekommen, mitzuhelfen Minecraft weiter zu entwickeln :) Server Programmierung dreht sich sowieso hauptsächlich nur um die Konfiguration des Spring Frameworks und dem Schreiben von Datenzugriffsobjekten ;)

Das meiner Meinung nach Tolle an meinem neuen Job ist die Möglichkeit, wieder einen Kontakt zu der Gemeinschaft der unabhängigen Spieleentwickler herzustellen. Auch in der Vergangenheit habe ich immer versucht, in Kontakt zu bleiben, indem ich an Jams teilnahm und mitgeholfen habe, No More Sweden zu organisieren, aber Mojang ist im Zentrum von alldem!

Noch ein paar private Dinge: meine Lieblingsspiele sind „Starcraft“, „Doom 2“, „Lands of Lore“ und „Portal“. Meine Lieblingsfilme sind „Sieben“, „Der dunkle Kristall“ und „Blade Runner“. Was Musik betrifft, mag ich Electronica, Electronic Body Music und Industrial. (...)

// jeb

Ergänzungen

Aus Interviews ist bekannt, dass Jeb mit der Programmierung begann, er als er 12 war (1991), jedoch verstand er eigentlich noch nichts davon, sondern kopierte die Programme anderer und sah sich an, was passierte. Erst mit 17 oder 18 fing er an, mit Verständnis zu programmieren (ca. 1997). Die Firma Korkeken wurde im Jahre 2001 zu Oblivion umgeformt, zu dieser Zeit war Jeb 22 Jahre alt. Er arbeitete zwei Jahre bei Oblivion. Jebs Spiel „Whispers in Akarra“ gibt es immer noch. Auf Drängen von Fans hat Jeb später den Quellcode veröffentlicht, das Spiel wurde dann von den Fans weiter entwickelt, siehe http://www.akarra.com

Sein Studium begann Jeb ca. 2003, das er 2008, im Alter von 29 Jahren, abschloss. Die Aktivitäten in der Indie-Szene (unabhängige Spieleentwickler) umfassen die Teilnahme an mehreren Jamsessions. Dabei haben die Teilnehmer nur 48 Stunden Zeit, ein neues Spiel zu schreiben. Jeb war unter anderem 2008 auf der ersten „No more Sweden“-Jam in Malmö, Anfang 2010 auf der „TigJam UK 2“ in Cambridge und im Sommer 2010 auf der „BigJam“ in Berlin. Auf diesen drei Veranstaltungen hat er auch Notch[9] und Daniel Kaplan getroffen. Jeb sagt dazu in einem Interview[10]:

Ich traf Daniel Kaplan und Notch bei den Game Jams und Daniel sprach mich an, ob ich jemanden kennen würde, der die Server für das neue Spiel Scrolls übernehmen könnte. Ich sagte ihm, er solle doch mich anheuern. Als ich dann bei Mojang anfing, war es zu früh, um bereits an Scrolls zu arbeiten. Also half ich Notch bei Minecraft. Er mochte meine Arbeit und so arbeitete ich weiter an Minecraft und Notch stellte Daniel Frisk ein, um an Scrolls zu arbeiten.

Jeb wurde bereits im Oktober 2010 von Notch vorgestellt[11], hatte aber noch einen Job bei Planeto. Am 1. Dezember 2010 fing er bei Mojang an[12]. Über die Weihnachtsfeiertage half er das erste Mal bei Minecraft aus[13]. In kürzester Zeit war er verantwortlich für viele Teile des Spiels, z. B. Wölfe und Wetter. Er war auch dafür bekannt, zu entwickeln, wenn Notch gerade nicht da war.

Kurz nach Fertigstellung der Vollversion 1.0 hat Notch nach zweieinhalb Jahren ununterbrochener Arbeit an Minecraft am 1. Dezember 2011 die Arbeit an dem Spiel beendet, um sich anderen Projekten zu widmen und die Entwicklung an Jeb übertragen[14]. Seitdem ist Jeb der Projektleiter der Minecraft-Java Edition.

Am 12. Dezember 2012 übernahm er auch die Projektleitung der Pocket Edition, die bis dahin von Aron Nieminen geleitet worden war[15].

Frage: Egal wie viel Arbeit du da reinsteckst, Minecraft wird immer als „das Spiel von Notch“ bekannt sein. Stört dich das?
Antwort: Gar nicht. Ich bin sehr glücklich, dass ich diese Gelegenheit bekam!

Galerie[]

Trivia[]

  • Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild oder einem Schaf-Spawn-Ei mit dem Amboss den Namen jeb_, dann ändert das Schaf seit Vollversion 1.7.3 (13w48a) ständig seine Fellfarbe. Schert man das Schaf mit einer Schere oder tötet es, so hat die Wolle jedoch die ursprüngliche Farbe des Tieres
  • Jeb hatte eine Katze namens Newton, von der die Textur der schwarz-weißen Katze stammt. Sie ist im Mai 2014 leider gestorben (04. März 2004 - 22. Mai 2014)[16].

Spiele[]

Einzelnachweise[]

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