Das Inventar ist allgemein eine grafische Oberfläche im Spiel, in der der Spieler Items auswählen, verändern, bewegen und benutzen kann. Mit dem Inventar ist häufig das Spielerinventar im Überlebensmodus oder Kreativ-Modus gemeint. Weitere Inventare werden meistens durch das Interagieren des Spielers mit bestimmten Blöcken oder NPCs aufgerufen und werden daher als externe Inventare beschrieben. Zu diesen externen Inventaren gehören u.a. das der Werkbank, des Ofens, der Truhe, des Braustandes, des Zaubertisches, des Spenders, des Leuchtfeuerblocks, des Ambosses und das Handelsinventar.
Ebenfalls steht das Inventar für den Speicher des Spielers an Items. Dieser umfasst bis zu 36 Stapel (engl. Stack) mit jeweils maximal 64 Items und wird in jedem Inventar (außer im Kreativ-Modus) komplett angezeigt. Neun der Itemsstacks bilden die Schnellzugriffsleiste, die stets am unteren Fensterrand angezeigt wird. Items, die sich in der Nähe des Spieler befinden, werden, solange freier Platz vorhanden ist, in das Inventar des Spielers aufgenommen. Stirbt der Spieler, wird sein gesamtes Inventar in der Umgebung verteilt.
Spielerinventare
Inventar im Überlebensmodus
Das Inventar im Überlebensmodus
Im Überlebensmodusinventar werden die Items, die der Spieler mit sich trägt, angezeigt. Es besteht aus drei Reihen mit jeweils neun Itemstacks und der Schnellzugriffsleiste unterhalb, die ebenfalls neun Itemsstacks beinhalten kann. Oberhalb der Items beinhaltet das Überlebensmodusinventar (von links nach rechts) vier Plätze für Rüstungsteile, eine Vorschau des Spielers mit seinem Skin und dem aktuell ausgewählten Item sowie eine zwei mal zwei Plätze große Craftingoberfläche.
In der Vollversion 1.2.4 wurden Symbole in den einzelnen Rüstungsslots des Inventars implementiert. Ist keine Rüstung angelegt, so wird schemenhaft das zu schützende Körperteil abgebildet.
Inventar im Kreativ-Modus
Das Inventar im Kreativ-Modus
Im Kreativ-Modus dient das Inventar der Bereitstellung von Items und Blöcken, auch nicht craftbare wie Eis oder Gras. Es beinhaltet eine Vorschau des Spielers, Flächen für Rüstungsteile oder Craftingfläche. Es gibt nur im Inventar des Kreativ-Modus vorhandene Blöcke und Items, wie z.B. Spawner-Eier oder den Schwamm. Nicht vorhanden sind die meisten technischen Blöcke. Die Schnellzugriffsleiste befindet sich unterhalb der kategorisierten Itemauswahl.
Dieser Auswahlbildschirm war zuerst auf der PAX Prime (26. Aug - 28. Aug 2011) in einer Vorabversion des Adventure Updates zu sehen. Seit Beta 1.8 gibt es mit der Implementierung des Kreativ-Modus diesen Auswahlbildschirm. Dieser ist vergleichbar mit der Classic-Kreativ-Modus-Version von Minecraft.
Fahre mit der Maus über ein Objekt, um dessen Namen zu sehen.
Hinweis: Vorhanden sind
- Wollblöcke in allen Farben.
- alle Schallplatten.
- Spawner-Eier für alle mit Spawner-Eiern spawnbare Mobs.
- Werkzeuge und Rüstungsteile aus allen jeweils möglichen Rohstoffen.
- Trank der- Regeneration (I-II), Geschwindigkeit (I-II), Feuerresistenz (I-II), Gift (I-II), Sofortige Gesundheit (I-II), Nachtsicht (I-II), Schwäche (I-II), Stärke (I-II), Verlangsamung (I-II), Sofortiger Schaden (I-II) und Unsichtbarkeit (I-II), Wurftränke analog.
externe Inventare
Werkbankinventar
Das Inventar einer Werkbank
Die Werkbank besitzt ein Craftinginventar mit insgesamt 9 Feldern, die benötigt werden, um Craftingcodes mit 3x3 Feldern durchzuführen und, im rechten Feld, das entsprechende Ergebnis zu entnehmen. Schließt man das Werkbankinventar, während sich noch Gegenstände in einem der Felder befinden, werden diese Gegenstände vor den Spieler geworfen.
Ofeninventar
Das Inventar eines Ofens
Der Ofen besitzt ein Inventar, welches aus 3 Feldern besteht. Hierbei dient das Feld links unten als Feld für den Brennstoff, das darüber als Feld für den Gegenstand, der geschmolzen bzw. gebraten werden soll und das rechte als Ergebnisfeld. Wenn ein richtiger Brennstoff und richtiges Brennmaterial in den Ofen gegeben werden, wird der Pfeil zwischen den linken und dem rechten Feld gefüllt. Nach Fertigstellung kann dann das Ergebnis aus dem Ofen entnommen werden. Es ist nicht notwendig, dass der Spieler während des Brennvorgangs das Ofeninventar geöffnet hat. Gibt der Spieler in eines der beiden linken Felder einen falschen Gegenstand ein oder es befindet sich im rechten Feld noch ein anderer Gegenstand wird der Ofen nichts tun.
Truheninventar
Das Inventar einer Doppeltruhe
Das Inventar der Truhe ist 3x9 (bzw. 6x9 bei einer Doppeltruhe) Felder groß. Hier können wie im Spielerinventar alle Gegenstände abgelegt werden.
Braustandinventar
Das Inventar eines Braustandes
Das Inventar des Braustandes besitzt insgesamt 4 Felder, eines oben in der Mitte und drei nebeneinander unten. In das obere Feld wird die Zutat gegeben, die den Trank verlängern soll bzw. die zur Herstellung eines Trankes dient. Die unteren drei Felder können mit Wasserflaschen oder auch mit Tränken, die verlängert werden sollen, bestückt werden; es müssen nicht alle unteren Felder belegt werden.
Werden die Felder richtig bestückt, steigen links Blasen auf. Ist die "Blasenanzeige" voll, füllt sich eine Fortschrittsanzeige (Pfeil) ein Stück. Die Tränke sind fertig und können entnommen werden, sowie die Anzeige voll ist. Sollten die eingegebenen Gegenstände nicht stimmen, passiert nichts.
Es ist nicht notwendig, dass der Spieler während des Brauvorgangs das Braustandinventar geöffnet hält.
Zaubertischinventar
Das Inventar eines Zaubertisches
Das Zaubertischinventar besteht aus einem Feld, in das das zu verzaubernde Werkzeug hineingelegt wird, sowie 3 Leisten rechts daneben, die jeweils 3 unterschiedliche Verzauberungen anbieten. In der rechten, unteren Ecke der Leisten ist die Stufe des jeweiligen Zaubers angegeben. Welche möglichen Zauber man angeboten bekommt bzw. welche Stufe sie haben, ist zufällig. Es ist außerdem nicht erkennbar, wie der Zauber beschaffen ist, mit dem das Werkzeug schließlich belegt wird. Man kann jedes Werkzeug nur einmal verzaubern, Feldhacken jedoch gar nicht.
Spenderinventar
Das Inventar eines Spenders
Das Spenderinventar besteht aus neun Feldern, in das man Items legen kann. Wird der Spender aktiviert, wird ein Item aus dem Spender gedroppt und ein weiterer Slot ist frei. Sind verschiedenen Items vorhanden, wird ein zufälliges Item beim aktivieren gedroppt.
Handelsinventar
Das Handelsinventar
Das Handelsinventar erscheint, wenn man mit einen Dorfbewohner handelt. Durch einen Rechtsklick auf ihn erscheint es. Es besitzt 2 Felder, welches aber nur der Spieler benutzen kann, das heißt, dass der Spieler nur maximal 2 Items gegen 1 tauschen kann, andersrum ist das nicht möglich. Zudem besitzt es noch ein weiteres Feld für das Entgegennehmen der Ware. Der Spieler kann das Angebot wechseln (falls ein zweites Angebot vorhanden ist), indem er auf das schwarze Rechteck mit dem Pfeil oben links bzw. rechts klickt.
Leuchtfeuerinventar
Das Leuchtfeuerinventar
Das Leuchtfeuerinventar erscheint durch einen Rechtsklick auf einen Leuchtfeuerblock. Es besitzt lediglich 1 Feld, in das man einen Goldbarren, einen Eisenbarren, einen Diamanten oder einen Smaragd platzieren kann. Sobald man dies getan hat, kann der Spieler sich einen durch die jeweilige Höhe der benötigten Pyramide freigeschalteten Effekt aussuchen. Dieser wird durch Anklicken ausgewählt und durch anschließendes Bestätigen mit dem Haken aktiviert.
Ambossinventar
Das Inventar eines Ambosses
Das Ambossinventar besteht insgesamt aus 4 Feldern:
- Im oberen Feld kann ein beliebiges Werkzeug umbenannt werden.
- Zum Bearbeiten platziert man ein Werkzeug im linken Feld,
- zur Reparatur und Übertragung von Verzauberungen wird jedoch zusätzlich noch ein Werkzeug im Feld daneben benötigt.
- Das rechte Feld dient schließlich zur Ausgabe des bearbeiteten Items.
Schnellzugriff
Grundsätzlich kann mittels Vorlage:Key+linke Maustaste ein ganzer Stapel Items beispielsweise in eine Truhe gelegt oder wieder zurück ins Spielerinventar geholt werden. Mit dieser Kombination werden außerdem Brennmaterial und zu brennender Gegenstand im Ofen korrekt platziert (sofern möglich) und Spender befüllt. Des Weiteren lassen sich bearbeitbare Werkzeuge auf den Amboss bzw. verzauberbare Werkzeuge in den Zaubertisch sowie passende Items in den Leuchtfeuerblock legen. Dies funktioniert nicht beim Handel mit Dorfbewohnern.
Siehe auch
Vorlage:Gameplay