Illusionist
Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
einfach: 1 ( |
Effekt |
Blindheit für 20 sec |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn | |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Rare Drops |
Ausgerüstete Gegenstände (niemals verzaubert): |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
illusioner |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Illusionisten sind ungenutzte Spielelemente. Sie gehören zu den Illagern.
Inhaltsverzeichnis
Verhalten[Bearbeiten]
Illusionisten greifen alle Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems in einem Umkreis von 12 Blöcken an. Dazu können sie zaubern oder ihren Bogen benutzen.
Wenn er von einem Spieler getötet wird, droppt der Illusionist mit 8,5% Wahrscheinlichkeit seinen Bogen mit einer zufälligen Haltbarkeit.
Ein Illusionist kann zwei Zauber ausführen: Einen, der seinen Gegner erblinden lässt, und einen zweiten, mit dem er sich unsichtbar machen und Doppelgänger von sich selbst beschwören kann.
Blindheit[Bearbeiten]
Der Blindheitszauber wird nur ausgeführt, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad größer als 2 ist.
Sobald ein Illusionist einen neuen Gegner zum ersten Mal sieht, gibt er ihm den Effekt Blindheit für 20 Sekunden. Dazu hebt er seine Arme in die Luft und schwarze Partikel werden sichtbar. Der Illusionist führt diesen Zauber nur einmal an einem Gegner aus, es sei denn, er hat zwischenzeitlich gegen einen anderen Gegner gekämpft.
Gegen Eisengolems und Dorfbewohner nützt dieser Effekt nichts , da Blindheit keinen wirklichen Einfluss auf das Verhalten von Dorfbewohnern und Eisengolems hat.
Doppelgänger beschwören[Bearbeiten]
Solange sich ein Illusionist im Nahkampf befindet, gibt er sich selbst den Effekt Unsichtbarkeit für 60 Sekunden und erneuert diesen, wenn er aufhört. Dazu hebt er seine Arme in die Luft und blaue Partikel werden sichtbar.
Wenn ein Illusionist unsichtbar wird, ob durch diesen Zauber oder aus einem anderen Grund, erscheinen vier Doppelgänger von ihm. Diese bewegen sich nur eine kurze Entfernung vom echten Illusionisten entfernt und verteilen sich erst, wenn der Illusionist das erste Mal angegriffen wurde. Diese Doppelgänger sehen in die selbe Richtung wie der Illusionist und bewegen sich in etwa genauso wie das Original, was manchmal dazu führen kann, dass sie sich durch Wände, Böden und Decken bewegen. Wenn der echte Illusionist seinen Bogen spannt, tun dies die Doppelgänger auch, obwohl nur der echte schießen und verletzt werden kann.
Sobald der echte Illusionist verletzt wurde, verschwinden seine Doppelgänger kurzzeitig, bevor sie wieder auftauchen.
Wenn ein Illusionist, der unsichtbar ist, den Effekt Leuchten erhält, leuchten nur seine Doppelgänger, er selbst aber nicht.
Sobald der Unsichtbarkeitseffekt des Illusionisten endet, verschwinden auch seine Doppelgänger.
Vorkommen[Bearbeiten]
Illusionisten können momentan nur mit dem Befehl /summon illusioner
ins Spiel geholt werden.
NBT-Daten[Bearbeiten]

- Illusionist hat die Objekt-ID „illusioner“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Illagereigenschaften
- SpellTicks: Zeit in Ticks solange die Kreatur die Arme hebt und zaubert. 0 wenn sie nicht zaubert, positiv wenn sie zaubert. Dann wird die Zahl mit jedem Tick um 1 bis auf 0 verringert.
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | minecraft:adventure/root
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | minecraft:adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | minecraft:adventure/shoot_arrow
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Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
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Agressiv |
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Neutral | |
Passiv |
Neu mit Version 1.17: Leuchttintenfisch |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt |
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Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |