Minecraft Wiki
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Huhn
Huhn
Küken
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block
| image        = Diamanterz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Diamanterz.png
| invimage     = Diamanterz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Diamanterz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = iron pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| hardness     = 
'''Diamanterz''': {{Härte|Diamanterz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Diamanterz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Diamanterz}}
| experience   ='''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Diamant}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = diamond_ore
}}

'''Diamanterz''' ist eines von zehn [[Erz]]en in Minecraft. Es ist einer der seltensten und gleichzeitig einer der wertvollsten [[Block|Blöcke]] im Spiel.
Man findet Diamanterz meistens unterhalb der Höhe 0. 

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Diamanterz|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

Um einen Diamanterz-Block abbauen zu können, wird eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] oder besser benötigt. Pro Erzblock erhält man genau ''einen'' [[Diamant]]en,  außerdem  werden [[Erfahrungskugel]]n gedroppt. Der Diamant kann für das [[Handwerk]] besonders hochwertiger [[Gegenstände]] verwendet werden.

Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" wird kein Diamant, sondern der Block selber gedroppt. Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der Verzauberung "Glück" können auch mehr als ein Diamant gedroppt werden.  

== Vorkommen ==
Diamanterz und seine Tiefenschiefer-variante findet man (in normal generierten Welten) nur in den [[Schicht]]en 15 bis -63, und am häufigsten in der Schicht -60. Dabei bildet es sog. Adern, also zusammenhängende Bereiche, die bis zu acht, selten auch neun oder zehn Diamanterzblöcke umfassen können. Eine häufige Anordnung ist dabei 2×2×2. Weil Diamanten oft auch nur diagonal miteinander verbunden sind, lohnt es sich durchaus, dort auch nachzusehen.

Durchschnittlich befindet sich nur etwa eine zufällig platzierte Diamanterz-Ader in einem [[Chunk]]. Details zu Verteilung und Häufigkeit finden sich im Artikel [[Erze]]. 

Diamanterz kann besonders in [[verlassene Mine|verlassenen Minenschächten]] gefunden werden, wenn diese sich bis zur untersten Schicht (Höhe -63) erstrecken, weil diese im Gegensatz zu den [[Höhle]]n und [[Schlucht]]en ''nicht'' bis zum [[Lavaspiegel]] (Höhe -54) mit [[Lava]] geflutet werden. Trotzdem lohnt es sich, auch in den untersten Höhlen und Schluchten zu suchen, weil man dort mit dem Auge größere Flächen [[Blickwinkel|überblicken]] kann. Diamanterz generiert meistens verdeckt zum Beispiel, unter Wasser, in den Wänden oder unter Lava.

== Verarbeitung ==

Wenn man den Diamanterzblock selbst mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung abgebaut hat, kann man ihn durch [[Erhitzen|Schmelzen]] im [[Ofen]] weiterverarbeiten. Dabei erhält man lediglich ''einen'' Erfahrungspunkt, man [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|verschwendet]] also Erfahrungspunkte. Außerdem verpasst man die Gelegenheit, durch eine Glücks-Verzauberung mehr als einen Diamanten aus dem ja bereits gesammelten Diamanterz zu gewinnen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! '''Diamanterz'''
| {{Grid/Ofen
|Input=Diamanterz;Tiefenschiefer-Diamanterz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Diamant
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!|id=1}}

== Trivia ==
* Der Mythos, dass in der Nähe von [[Lava]] öfter Diamanterz zu finden ist, erweist sich als falsch. Denn man sieht die Diamanten nur besser, da man durch den freien Raum mehr Blöcke gleichzeitig sehen kann. Dies führt zu einer statistisch höheren Chance, Diamanten zu entdecken.

*Die Chance Diamanten in Höhlen zu finden ist zwar auch größer, jedoch kann es sein, dass man dann nur auf sehr kleine Vorkommen stößt, denn die Erzgenerierung erfolgt vor der Höhlengenerierung und die Höhle löscht dann die Erze.

*Diamanterze können oberirdisch in 87,25% aller Welten detektiert werden. Hierfür braucht es ein Fluss- oder Sumpfbiom. Man sucht dort einfach die größten „Flächen“ aus [[Ton]] und zählt von der Mitte aus in positiver Z-Koordinate 7 Blöcke ab und gräbt sich runter (Siehe Abbildung in der Galerie). Stößt man beim zählen auf eine Chunkgrenze, muss man von der Grenze, die sich hinter einem befindet weiterzählen (Die Chunkgrenzen lassen sich mit F3+G anzeigen). Der Trick funktioniert auch mit den kleinen(!) [[Kies]]flächen, hier zählt man dann 4 Blöcke. (Beim heruntergraben sollte man sich auf die Kante von 2 Blöcken stellen und diese links und rechts runtergraben, damit man nicht in eine Höhle oder in Lava fällt)

== Galerie ==
<gallery>
Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]]
Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer Höhle
Diamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinander
Diamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisieren
Drei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz.
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]].
|group6= {{ver|1.3}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|12w22a}}
|list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert.
}}
|group9= {{ver|1.17}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar).
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Diamanterz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Diamond Ore]]
[[es:Mena de Diamante]]
[[fr:Minerai de diamant]]
[[hu:Gyémántérc]]
[[it:Diamante grezzo]]
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]
[[ko:다이아몬드 원석]]
[[nl:Diamanterts]]
[[pl:Ruda diamentu]]
[[pt:Minério de diamante]]
[[ru:Алмазная руда]]
[[tr:Elmas Cevheri]]
[[uk:Діамантова руда]]
[[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image       = Eisengitter.png
| invimage    = Eisengitter
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja, 64
| nameid      = iron_bars
| blockstate  = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].

== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}

== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Weizen|Weizen]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Weizen
| image     = Weizen.png
| invimage  = Weizen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = wheat
}}
{{Diese Seite|das Weizenbündel|die Pflanzen|Weizenpflanzen}}
'''Weizen''' ist das Ergebnis der [[Weizenpflanze|Weizenernte]] und kann zu Nahrung oder Stroh weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Weizen kann vor allem mithilfe von [[Weizenkörner]]n angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Weizenpflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===
In Dörfern findet man Weizenfelder, die man abernten kann 

Außerdem kann Weizen in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weizen}}
|}

== Verwendung ==
Weizen kann zu [[Nahrung]] wie [[Brot]], [[Kuchen]] und [[Keks]]en verarbeitet werden

Weizen wird für das [[Viehzucht|Züchten]] von diversen Nutztieren verwendet. Diese lassen sich außerdem mit Weizen anlocken, sodass sie dem Spieler folgen. Zu diesen Tieren zählen [[Schaf]]e, [[Kuh|Kühe]] und [[Mooshroom]]s.

Mit Weizen kann man [[Pferd]]e um {{hp|1}} heilen. Außerdem lässt sich ein mit Weizen gefüttertes Pferd um 3 % leichter zähmen.

Ein mit Weizen gefüttertes Fohlen wächst schneller heran.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Brot}}
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Keks}}
|-
{{Rezept|Strohballen}}
|-
{{Rezept|Fester Schlamm}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Bündel Weizen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling, hat eine 40% Wahrscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 18-20 Weizen für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Effizienz ==
Mithilfe von Weizen können diverse Nahrungsgegenstände gewonnen werden, die Effizienz der Verarbeitung hängt dabei aber stark vom Endprodukt ab. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Hungerpunkte, die pro Weizen bei entsprechender Verwendung wiederhergestellt werden.

Es ist effektiver, Weizen zum [[Viehzucht|Züchten]] von Tieren zu verwenden und diese anschließend zu schlachten, als ihn zu [[Brot]] zu verarbeiten.

{| class="wikitable"
! Methode
! durchschnittlich wiederhergestellte<br>Hungerpunkte pro {{GL|Weizen}}
! Zusatzinformationen
|-
! Züchten von [[Kuh|Kühen]] oder [[Mooshroom]]s
| 2.00
| Für jedes zweite eingesetzte Weizen erhält man zusätzlich ein {{GL|Leder}}.
|-
! Herstellen von [[Keks]]en
| 4.00
| Zusätzlich werden {{GL|Kakaobohnen}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Kuchen]]
| 2.00
| Zusätzlich werden {{GL|Ei}}er, {{GL|Milcheimer}} und {{GL|Zucker}} benötigt.
|-
! Herstellen von [[Brot]]
| 0.83
| 
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Backe Brot;Die Lüge;Nachzucht|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Weizen, [[Weizenpflanzen]] und [[Weizenkörner]] hinzugefügt.
*Weizen kann zum Herstellen von [[Brot]] benutzt werden.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Weizen kann in [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt.
|group4= {{ver|Beta|1.4}}
|list4= *[[Keks]]e hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list5= *Man kann mit Weizen [[Viehzucht]] betreiben und Tiere anlocken.
|group6= {{ver|1.1}}
|list6= *Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= *Weizen kann an Dorfbewohner verkauft werden.
|group8= {{ver|1.4|12w36a}}
|list8= *Weizen kann nicht mehr zum Anlocken oder Züchten von [[Schwein]]en und [[Huhn|Hühner]] verwendet werden, diese benötigen jetzt [[Karotte]]n und [[Weizenkörner]].
|group9= {{ver|1.6}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an Pferde verfüttert werden und heilt sie.
*Lässt Fohlen schneller wachsen.
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Macht Pferde etwas schneller zahm.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Man kann aus neun Weizen den [[Strohballen]] herstellen.
}}
|group10= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}
|list10= *Man kann aus den [[Strohballen]] wieder neun Weizen erhalten.
|group11={{ver|1.9|15w43a}}
|list11= *Weizen kann in [[Iglu]]s gefunden werden.
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Weizen kann in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group13= {{ver|1.13}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Weizen wird in [[Ozeanruine]]n gefunden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Weizen wird in [[Schiffswrack]]s gefunden.
}}
|group14= {{ver|1.14|19w03a}}
|list14= *Weizen kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.19|22w11a}}
|list15= *[[Schlamm]] kann zusammen mit Weizen zu [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Weizen kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Weizen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pšenice]]
[[en:Wheat]]
[[es:Trigo]]
[[fr:Blé]]
[[hu:Búza]]
[[it:Grano]]
[[ja:小麦]]
[[ko:밀]]
[[nl:Tarwe]]
[[pl:Pszenica]]
[[pt:Trigo]]
[[ru:Пшеница]]
[[th:ข้าวสาลี]]
[[uk:Пшениця]]
[[zh:小麦]]</li></ul>
Lebensenergie

4 (♥♥)

Größe ?
Spawn

Gras-Block mit einem min. 2×1×1 großen Raum darüber.
Zu 1/8 aus Eiern

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Feder (0-2)
Rohes Hühnchen (1)
Beim Feuertod:
Gebratenes Hühnchen (1)
Zufällig:
Ei (1) (alle 5-10 Minuten)

Erfahrung

1-3

ID-Name

Chicken

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Hühner sind Tiere. Sie liefern Federn zum Herstellen von Pfeilen, Eier zum Herstellen von Kuchen und Kürbiskuchen sowie Küken, welche zu den Jungtieren gehören. Sie sind 0.875 Blöcke hoch, 0.5 Blöcke breit und 0.8125 Blöcke lang.

Verhalten

Datei:Küken2.png

Ein Küken

Hühner bewegen sich ziellos umher. Wenn man sich in der Nähe eines Huhns aufhält, schaut es einen für einige Sekunden an und wandert dann weiter. Hühner scheinen von Höhlen angezogen zu werden, was daran liegt, dass es ihnen schwerer fällt, Kanten von Blöcken empor zu steigen, als diese hinunter zu fallen. Hühner neigen dazu, den höchstmöglichsten Punkt in ihrer Umgebung aufzusuchen. Sie scheinen die am häufigsten vorkommenden Kreaturen zu sein. Hühner spawnen meistens alleine, können aber auch in Gruppen von bis zu 4 Tieren spawnen. Sie folgen dem Spieler, wenn er Weizenkörner in der Hand hält. Wie die meisten anderen Kreaturen können sie nicht über Zäune springen.

Hühner legen zufällig Eier, welche auf Gegner geworfen oder zum Backen von Kuchen verwendet werden können. Es besteht die Chance von 1/8, dass aus einem geworfenen Ei ein Küken spawnt. Somit sind Hühner die einzigen Tiere, die man nicht paarweise zusammenbringen muss, um Nachwuchs zu erhalten. Ein kleines Küken legt jedoch keine Eier.

Hühner nehmen keinen Fallschaden. Beim Fallen beginnen sie mit den Flügeln zu schlagen, wodurch der Fall verlangsamt wird.

Im Wasser können Hühner und auch Küken problemlos schwimmen. Sie hüpfen dabei auf und ab, wodurch sie wieder an Land gehen können, falls welches in der Nähe ist. Dabei flattern sie etwas höher als alle anderen im Wasser hüpfenden Tiere und können dadurch in eine tödliche Situation geraten: Wenn sie sich in fließendem Wasser befinden und zwei Blöcke über ihnen ein solider, nicht transparenter Block ist, werden sie durch ihr Flatterhüpfen darin ersticken. Dabei spielt es keine Rolle, wie hoch das fließende Wasser ist. In den beiden Grafiken steht der Monsterspawner für die Ausgangsposition des Huhnes, das hellblaue Wasser für die Quelle und das dunkelblaue für das fließende Wasser. Das Huhn wird durch die Strömung unter den soliden Block gespült und erstickt dort. Für Küken gilt dasselbe.


Züchtung, Wachstum und Schlachtung

Hühner kann man durch Weizenkörner anlocken und damit füttern. Klickt man ein Huhn mit Weizenkörnern an, steigen Herzen auf, wodurch man es in Paarungsbereitschaft versetzt. Zur Züchtung werden zwei paarungsbereite Exemplare benötigt. Sie gehen aufeinander zu, stellen sich gegenüber und ein Küken erscheint unter ihnen, wobei der Spieler Erfahrungspunkte erhält.

Man kann Küken entweder großziehen, indem man einmal mit Weizenkörner auf sie klickt (Wachstumsbeschleunigung), oder sie natürlich wachsen lassen, was ungefähr 20 Minuten dauert. Nach der Züchtung dauert es einige Tage, bis die Elterntiere wieder paarungsbereit sind und das Küken erwachsen ist. Bis dahin folgt es den erwachsenen Tieren, egal ob es die Eltern oder andere sind. Wenn Küken getötet werden, droppen sie nur Erfahrungspunkte kein rohes Hühnchen.

Wenn ein Ei geworfen wird, entsteht mit 12,5% Wahrscheinlichkeit (1 von 8 Eiern) auch ein Küken. Erwachsene Tiere können, wenn reichlich vorhanden, geschlachtet werden. Diese hinterlassen nach der Schlachtung rohes Hühnchen, Federn und Erfahrungspunkte. Man sollte darauf achten, dass mindestens zwei Hühner einer Farm nicht geschlachtet werden, damit man neuen Nachwuchs erzeugen kann. Zudem legen Hühner nach einer gewissen Zeit immer wieder Eier, wodurch man auch komplett ohne Züchtung an viele Küken gelangt.

Zum Züchten von Hühnern siehe: Viehzucht.

für Mechanismen

Sounds

Nichtstun Laufen Sonstige
1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

Verletzung

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

Ei legen

noicon

3. Sound

noicon

-
-

Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Laufen: Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt.

Trivia

  • Hühner sind kleine Kreaturen (wie kleine Schleimen und Silberfischchen) und passen durch 1×1-große Lücken.
  • Hühner sind schwache Kreaturen (wie Schleime), mit nur 2 Herzen.
  • Hühner werden wegen ihrer breiten Schnäbel und der Fähigkeit zu schwimmen oft mit Enten verwechselt, die es aber in Minecraft nicht gibt. Hühner haben ein weißes Federkleid.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.14
  • Huhn und Ei hinzugefügt
Alpha 1.0.17
Beta 1.0.0
  • Der Spieler kann nun Eier werfen. Es besteht eine Chance von 12,5%, dass ein Huhn gespawnt wird
Beta 1.8
Beta 1.8 Pre1
Beta 1.8 Pre2
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre2
  • Hühner können nun durch Weizen angelockt werden
  • Hühner können nun gezüchtet werden
Beta 1.9 Pre3
1.0 RC1
  • Geworfene Eier lassen nun Küken spawnen
Vollversion 1.1 (1.1 Update)
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wurde von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht
Vollversion 1.2
12w04a
  • Ozelots hinzugefügt, diese jagen Hühner und töten sie
12w07a
  • Hühner nutzen nun die verbesserte KI
Vollversion 1.4
12w36a
12w41a
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w02a
  • Füttert man Küken mit Weizenkörnern, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
14w34d
  • Hühner fressen nun nicht mehr Melonensamen, Kürbissamen oder Netherwarzen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.3.0
  • Huhn hinzugefügt
Vollversion 0.6.0
  • Baby Tiere hinzugefügt
Vollversion 0.7.0
  • Huhn-Spawner-Ei hinzugefügt
Vollversion pe-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen

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