Minecraft Wiki
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Hilfsgeist
Hilfsgeist
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Knochenblock|Knochenblock]]<br/>{{Block
| image       = Knochenblock.png
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = bone_block
| blockstate  = Knochenblock
}}
'''Knochenblöcke''' sind dekorative Blöcke, die wie [[Stämme]] in drei unterschiedliche Richtungen platziert werden können.

== Gewinnung == 
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Knochenblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenblock}}
|}

=== Vorkommen ===
Knochenblöcke können in [[Fossil]]en und [[Netherfossil]]en gefunden werden sowie in Mengen von 2-6 Blöcken in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]].

== Verwendung ==
Knochenblöcke werden entweder zur Dekoration oder zur effizienten Lagerung von Knochenmehl verwendet.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
1.10-Fossil.png|Ein [[Fossil]] aus Knochenblöcken und Steinkohle.
Fossil Zuschauersicht.png|Ein unterirdisches Fossil kann man aufgrund des Fehlers {{Fehler|MC-106536}} im Zuschauermodus ausmachen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.10|16w20a}}
|list1= *Knochenblock hinzugefügt.
*Er kommt natürlich in Form von unterirdischen Fossilen vor.
|group2= {{ver|1.12|17w17a}}
|list2= *Unter Notenblöcken platzierte Knochenblöcke bewirken, dass der [[Notenblock]] Xylophonmusik spielt.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *Die Texturen von Knochenblöcken werden geändert.
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Knochenblöcke werden in den neuen Netherfossilien erzeugt.
*Es wurden neue einzigartige Sounds für Knochenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Knochenblöcke werden in Truhen von [[Bastionsruine]]n generiert.
}}
|group5= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list5= *Die Chance, Knochenblöcke in Truhen mit Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5 % auf 24,4 % gesenkt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Knochenblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Bone Block]]
[[fr:Bloc d'os]]
[[it:Blocco di ossa]]
[[ja:骨ブロック]]
[[ko:뼈 블록]]
[[nl:Bottenblok]]
[[pl:Blok kości]]
[[pt:Bloco de ossos]]
[[ru:Костяной блок]]
[[uk:Кістяний блок]]
[[zh:骨块]]</li><li>[[Verbindungserzeuger|Verbindungserzeuger]]<br/>{{Block
|image=Verbindungserzeuger.png
|transparent=Ja
|light      =Nein
|tool       =pickaxe
|pushable   =Ja
|gravity    =Nein
|flammable  =Nein
|renewable  =Nein
|stackable  =Ja (64)
|Drops      =Sich selbst
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Der '''Verbindungserzeuger''' ist ein in der Chemie verwendeter Block. Es ermöglicht die Erstellung von über dreißig [[Verbindung]]en durch Kombinieren von [[Element]]en. Dies schließt bestimmte [[Gegenstand|Gegenstände]] ein, die normalerweise im Spiel verfügbar sind.

== Beschaffung ==
=== Beute ===
==== Von Blöcken ====
Ein Verbindungserzeuger kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der zusammengesetzte Ersteller fällt immer noch als Gegenstand ab.

== Benutzung ==
=== Info ===
{{HA|Verbindung}}
Durch rechtsklick auf dem Verbindungserzeuger öffnet sich ein 3 × 3-Raster, in das Elemente eingefügt werden können, um Verbindungen zu erstellen. Durch Eingabe des entsprechenden Typs und der Anzahl der Elemente gibt der Ersteller die Komponente im Steckplatz rechts vom Raster aus. Alle zusammengesetzten Rezepte sind formlos und im Gegensatz zur Handwerkstabelle werden die Stapelgrößen berücksichtigt. Im Gegensatz zu den meisten GUI-Blöcken werden die Elemente auch nicht verwendet.

=== Zerstören ===
Ein Verbindungserzeuger kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Verbindungserzeuger fällt immer noch als Gegenstand ab.

== Wissenswertes ==
Verbindungserzeuger können im Spielmodus [[Überlebensmodus|Überleben]] nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. [[Bedrock Edition]] muss auf der Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Compound Creator]]
[[it:Creatore composti]]
[[ja:化合物作成器]]
[[nl:Verbindingsmaker]]
[[pl:Syntezator związków]]
[[pt:Criador de compostos]]
[[ru:Создатель соединений]]
[[uk:Творець з'єднань]]
[[zh:化合物创建器]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Echosplitter.png
| invimage  = Echosplitter
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid    = echo_shard
}}

Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w14a}}
|list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.19.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Echosplitter hinzugefügt.
*Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}}
|list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte.
}}
}} 

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Echo Shard]]
[[es:Fragmento resonante]]
[[ja:残響の欠片]]
[[lzh:回音殘片]]
[[pt:Fragmento de eco]]
[[pl:Odłamek pogłosu]]
[[ru:Осколок эха]]
[[th:เศษเอคโค]]
[[uk:Уламок відлуння]]
[[zh:回响碎片]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Höhe: 0.6 Blöcke
Breite: 0.6 Blöcke

Spawn

Plünderer-Außenposten
Waldanwesen

Verwendbare
Gegenstände

Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Keine

ID-Name

allay

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Hilfsgeist ist eine passive fliegende Kreatur, die dem Plagegeist ähnelt. Seine Aufgabe ist es, den Spielern beim Sammeln und Transport von Gegenständen zu helfen.

Vorkommen[]

Plünderer-Außenposten[]

Hilfsgeister finden sich in der Umgebung von Plünderer-Außenposten, eingesperrt in Schwarzeichenkäfigen. In jedem Käfig können ein bis drei Hilfsgeister vorkommen.

Waldanwesen[]

Hilfsgeister können auch in Gefängniszellen in Waldanwesen spawnen. In jeder Zelle können ein bis drei Hilfsgeister vorkommen.

Drops[]

Hilfsgeister lassen bei ihrem Tod den einen Block / Gegenstand fallen, den sie sichtbar in der Hand halten, sowie zusätzlich die bis zu 64 gesammelten Blöcke / Gegenstände aus ihrem Inventar. Sie droppen keine Erfahrung wenn sie sterben.

Wenn ein Hilfsgeist getötet wird, während er ein Totem der Unsterblichkeit hält, fällt dieser Gegenstand nicht, sondern wird konsumiert, um den Hilfsgeist wiederzubeleben

Verhalten[]

Hilfsgeister haben eine leuchtende Textur, die es ihnen ermöglicht, in der Dunkelheit deutlich gesehen zu werden. Sie fliegen ziellos umher, bis sie einen Gegenstand erhalten. Sie scheinen diesen Gegenstand in der Hand zu halten und suchen die Umgebung des Spielers nach Exemplaren desselben Gegenstands ab, die sie dann zum Spieler zurück bringen und ihm zuwerfen.

Ein zu suchender Gegenstand wird Hilfsgeistern durch Benutzen (rechte Maustaste) übergeben. Zurückgenommen wird dieser Gegenstand nur durch Benutzen mit einer leeren Hand.

Ein Hilfsgeist hat nur einen Platz in seinem Inventar, der ihm erlaubt, einen Stapel, also bis zu 64 stapelbare Gegenstände auf einmal zu tragen, oder bis zu 16, wenn es sich um Eier, Enderperlen, Eimer oder Schneebälle handelt. Ein Hilfsgeist kann einen einzigen nicht stapelbaren Gegenstand tragen, ausgenommen den, den er hält. Ein Hilfsgeist kann auch Shulker-Kisten übergeben bekommen und sucht dann nach anderen, gedroppten Shulker-Kisten, unabhängig von deren Inhalt.

Wenn ein Gegenstand an den Hilfsgeist übergeben wird, sucht dieser bis zu 32 Blöcke um den Spieler herum. Er kann einem Spieler aus 64 Blöcken Entfernung folgen, auch wenn er ihn nicht sehen kann. Hilfsgeister haben eine Verzögerung von 3 Sekunden bei der Aufnahme von Gegenständen, d.h. sie können Gegenstände nicht sofort aufnehmen, nachdem sie geworfen wurden. Ist der Spieler den Gegenständen nahe, nimmt er geworfene Gegenstände vor dem Hilfsgeist wieder auf.

Hilfsgeister lassen sich anleinen, allerdings kann dann kein zu suchender Gegenstand übergeben oder zurück genommen werden, weil beim Benutzen zuerst die Leine droppt. Außerdem können sie, wie andere Wesen auch, durch Portale gelotst, geschoben oder (mit Leine oder Angel) gezogen werden.

Wenn ein nahegelegener Notenblock gespielt wird, bringt der Hilfsgeist stattdessen bis zu 30 Sekunden lang Gegenstände zu diesem bestimmten Notenblock zurück, wobei ein Vibrationspartikel den Hilfsgeist erreicht. Er sucht nach Gegenständen in der Umgebung des Notenblocks.

Hilfsgeister können von ihren Besitzern nicht verletzt werden. Wenn sie verletzt werden, geraten sie in Panik und beginnen, sich wild in beliebige Richtungen zu bewegen. Wenn sie getötet werden, lassen sie die Gegenstände, die sie in der Hand hatten, und aus ihrem Inventar fallen. Wenn sie ein Totem der Unsterblichkeit in der Hand halten, können sie sich dieses zunutze machen, um nicht getötet zu werden, ähnlich wie ein Spieler.

Hilfsgeister regenerieren natürlich 2 (♥) pro Sekunde, wenn sie verletzt werden.

Vermehrung[]

  • Hilfsgeister Können tanzen, wenn ein Plattenspieler spielt.
  • Wenn ein Hilfsgeist beim Tanzen eine Amethystscherbe erhält, kann er sich "duplizieren" und einen weiteren Hilfsgeist erschaffen.
    • Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Duplikaten beträgt 5 Minuten.

NBT-Daten[]

  • Hilfsgeist hat die Objekt-ID „allay“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Inventory: Liste der Gegenstände, die der Hilfsgeist aufgesammelt hat. Diese Liste kann höchstens einen zusammengesetzten Tag enthalten. Der Gegenstand, den der Spieler dem Hilfsgeist gibt, wird in seinem HandItems[0]-Tag gespeichert, nicht hier.
      • Ein Element, ausgenommen das Slot-Tag.
    • listener: Der Hörer des Vibrationsereignisses dieses Hilfsgeistes.
      • distance: Nichtnegative ganze Zahl.
      • event: Optional.
        • distance: Nichtnegative ganze Zahl.
        • game_event: Ein Ressourcenstandort des Spielereignisses.
        • pos: Drei Doppelwerte, die die X-, Y- und Z-Koordinaten darstellen.
        • projectile_owner: Optional. Die UUID des Projektilbesitzers. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
        • source: Optional. Die UUID der Quell-Entität. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
      • event_delay: Nichtnegative ganze Zahl.
      • event_distance: Nichtnegative ganze Zahl.
      • range: Nichtnegative ganze Zahl.
      • source: Quelle der Position.
        • type: Ein Ressourcenstandort des Typs Positionsquelle.
        • Für Typ block
          • pos: X-, Y- und Z-Koordinaten.
        • Für Typ entity
          • source_entity: Die UUID der Entität. Die 128-Bit-UUID wird als vier 32-Bit-Ganzzahlen gespeichert, geordnet vom höchsten zum niedrigsten Wert.
          • y_offset:

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDu hast ’n Freund in mir
Lass dir einen Gegenstand von einem Hilfsgeist liefern Landwirtschafthusbandry/allay_deliver_item_to_player
Advancement-plain-rawGeburtstagslied
Lass einen Hilfsgeist einen Kuchen bei einem Notenblock ablegen Du hast ’n Freund in mirhusbandry/allay_deliver_cake_to_noteblock

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
GeburtstagsliedGeburtstagsliedLasse einen Hilfsgeist einen Kuchen auf einen Notenblock fallen10GBronze

Trivia[]

  • Das Wort "allay" bedeutet "lindern", im Gegensatz zu dem Wort "vex", das "ärgern oder beunruhigen" bedeutet.
  • Der Hilfsgeist war ursprünglich für das Nether Update geplant.
  • Einige frühere Namen, die für den Hilfsgeist in Betracht gezogen wurden, waren Irrlicht und Fee.
  • Funktional ähnelt der Hilfsgeist den Robotern von Factorio.

Galerie[]

Bilder[]

Konzeptkunst und Prototypen[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.19
22w13a
  • Hilfsgeist hinzugefügt.
22w15a
  • Hilfsgeister haben eine natürliche Regenerationsrate von 2 HP pro Sekunde.
22w16a
  • Die Gesundheit von Hilfsgeistern wird von 10 (♥♥♥♥♥) auf 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) erhöht.
  • Hilfsgeister lassen beim Tod den Gegenstand, den sie in der Hand halten, fallen.
Vollversion 1.19.1
22w24a
1.19.1-pre1
  • Die Abklingzeit, bis ein Hilfsgeist erneut vermehrt werden kann, wird von 2,5 auf 5 Minuten erhöht.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.18.10 (1.18.10.26)
  • allay und allay_spawn_egg IDs werden dem Spiel hinzugefügt und in der Dokumentation der Bedrock Beta Addons referenziert.
Vollversion 1.18.30
1.18.30.20
  • feature_cage_with_allays und aktualisierte 2x2_a1 Strukturkomponenten für Plünderer-Außenposten bzw. Waldanwesen hinzugefügt. Sie generieren noch nicht.
1.18.30.22
  • Hilfsgeist hinzugefügt. Derzeit machen Hilfsgeister keine Untätigkeitsgeräusche.
  • Wenn sie getroffen werden, machen sie das gleiche Geräusch wie der Spieler.
1.18.30.28
  • Hilfsgeister sind immun gegen Schaden durch ihren Besitzer.
  • Hilfsgeister nehmen keine Gegenstandsvarianten mehr auf, obwohl sie identische Gegenstände mit unterschiedlichen NBT-Daten aufgreifen.
Vollversion 1.19.0
1.19.0.20
  • Hilfsgeister sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays verfügbar.
  • Hilfsgeister können an der Leine geführt und mit einem Namensschild versehen werden, während sie einen Gegenstand halten.
1.19.0.24
  • Die Gesundheit des Hilfsgeistes wurde von 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥) auf 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) erhöht.
  • Hilfsgeister haben eine natürliche Regenerationsrate von 2 HP pro Sekunde.

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