Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
Wurftrank des Schadens: 6 ( |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn |
Lichtlevel von 0 |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Beim Tod: |
Rare Drops |
Trank (Heilung) |
Erfahrung |
5 |
ID-Name |
witch |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Hexen sind aggressive Monster. Sie spawnen in Sumpfhütten, die in Sumpfbiomen und vereinzelt in allen Biomen an entsprechend dunklen Stellen vorzufinden sind. Hexen nutzen das gleiche Figurenmodell wie der Dorfbewohner, haben jedoch zusätzlich einen Hut und eine Warze auf der Nase. Wenn sie den Spieler angreifen, werfen sie verschiedene Tränke auf diesen. Werden sie angegriffen, können sie sich mit ihren eigenen Tränken heilen.
Inhaltsverzeichnis
Nutzen[]
Die Hexe droppt zahlreiche verschiedene Gegenstände, die für den Spieler sehr nützlich sein können, unter anderem Redstone, Glowstone-Staub, Stöcke und Glasflaschen. Deshalb lohnt es sich, gegen Hexen zu kämpfen oder im Optimalfall eine Hexen-Farm zu bauen. Dazu ist es jedoch notwendig, wie auch bei normalen Monsterfarmen sämtliche Höhlen auszuleuchten, um das Spawnen von anderen Monstern zu verhindern, da sich dann auch die Spawnrate der Hexen stark erhöht.
Verhalten[]
- Die Hexe ist ein Monster der Oberwelt mit Fernkampfwaffen. Um sich gegen ihren Angreifer zu wehren, bewirft sie ihn mit Tränken.
- Wenn ihr Angreifer weiter als acht Blöcke von ihr entfernt ist, bewirft sie ihn mit einem Trank der Langsamkeit, wenn er den Statuseffekt Langsamkeit nicht schon hat.
- Wenn ihr Angreifer mehr als 16 (
) Leben hat und noch nicht vergiftet ist, wirft sie einen Trank der Vergiftung auf ihn.
- Wenn ihr Angreifer weniger als drei Blöcke von ihr entfernt ist und 10 (
) oder weniger hat, bewirft sie ihn mit einem Trank der Schwäche, wenn er den Statuseffekt Schwäche nicht schon hat.
- Tritt keine dieser Möglichkeiten ein, bewirft sie den Angreifer mit einem Trank des Schadens.
- Um sich selbst zu verteidigen, trinkt die Hexe Tränke. Dabei hält sie eine Flasche in der Hand und bewegt ihre Nase. Sie trinkt einen Trank nur, wenn sie den entsprechenden Statuseffekt nicht bereits hat. Wenn sie Schaden nimmt, trinkt sie einen Trank der Heilung.
- Befindet sie sich in Wasser, trinkt sie einen Trank der Unterwasseratmung.
- Brennt sie oder steht auf einem Magmablock, trinkt sie einen Trank der Feuerresistenz.
- Ist ihre Gesundheit niedriger als 26 (
× 13), trinkt sie einen Trank der Heilung.
- Wird sie angegriffen und ihr Angreifer ist weiter als elf Blöcke von ihr entfernt, trinkt sie den Trank der Schnelligkeit.
- Wenn man die Hexe tötet, während sie einen Trank trinkt, wird dieser selten gedroppt.
- Im Gegensatz zu Dorfbewohnern können Hexen keine Türen öffnen.
- Hexen nehmen den Kampf mit Eisengolems auf.
- Sofern Hexen nicht in einen Kampf verwickelt sind, bewerfen Sie am Überfall teilnehmende Illager mit Tränken wie Regeneration, Stärke und Schnelligkeit.
- Hexen können sich beim Werfen von Tränken auch selbst schaden, was aber sofort durch das Trinken eines Heiltrankes ausgeglichen wird.
- Hexen können auch nicht in Lava verbrennen, da sie sich einfach selbst mit dem Trank der Feuerresistenz schützen.
- Es ist in der Regel nicht möglich, eine Hexe ohne Waffe zu töten, da diese sich durch Heiltränke immer wieder heilt. Es ist ebenfalls sehr schwierig, sie durch werfbare Tränke zu töten, da sie durch die Tränke der Heilung, die sie trinkt, den durch die Tränke des Gegners verursachten Schaden schnell heilt.
Spawn[]
Abgesehen davon, dass Hexen vereinzelt in allen Biomen an jeder dunklen Stelle spawnen können, spawnen sie auf jeden Fall in einer Sumpfhütte, wenn alle nachfolgend aufgeführten Bedingungen gegeben sind. Die Sumpfhütte selbst wird zum Spawnen nicht benötigt, aber weil der Spawnbereich genau im Hüttenbereich liegt - d. h. auf den Hüttenstelzen über dem Boden - spawnt die Hexe nicht an diesem Platz, wenn die Hütte fehlt, denn dann hat sie im Spawnbereich keinen Boden mehr. Will man die Hütte abreißen und trotzdem Hexen spawnen lassen, muss man ein Podest bauen, das maximal eine Ebene unter dem ehemaligen Hüttenboden liegt. Ein Lichtlevel unter 8 ist ebenfalls erforderlich.
Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich ebenfalls in eine Hexe. Diese brennt durch den Blitz kurz und wird meist vom Regen wieder gelöscht sollte das nicht der Fall sein wie z.B. in einer Wüste trinkt sie einen Trank der Feuerresistenz.
Partikel[]
Jede Sekunde haben Hexen eine Chance von 1,5% 10-41 Partikel mit der ID minecraft:witch
über ihrem Kopf zu spawnen. Diese Partikel entstehen auch wenn ein von einer Hexe geworfener Trank auftrifft.
NBT-Daten[]

- Hexe hat die Objekt-ID „witch“
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Töte von jedem Monster eins | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
![]() | Angst und Schrecken | Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz | Ein Witz zum Wegwerfen | Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist | adventure/very_very_frightening
|
Erfolge[]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
![]() | Gegengift | Vergifte eine Hexe mit einem Wurftrank. | — | 20G | Silber |
Trivia[]
- Der Begriff "Hexe" impliziert zwar Weiblichkeit, jedoch hat dieses Monster ebenso wenig ein Geschlecht wie der Enderman.[1]
- Hexen besitzen 26 (
× 13) Lebenspunkte. Damit sind sie das einzige Monster, das diese ungewöhnliche Anzahl an Lebenspunkten hat, die meisten Monster haben genau 20 (
) Lebenspunkte. Eine mögliche Erklärung ist, dass die Dreizehn neben der Unglückszahl auch als heilige Zahl für Hexen angesehen wird.
- Die Nase von Hexen bewegt sich auch, wenn sie keinen Trank trinkt, im Gegensatz zu der von Dorfbewohnern.
- Die Stöcke, die Hexen beim Tod droppen, sind ein Witz von Jeb: Dieser beantwortete die Frage "Wieso lassen Hexen bei ihrem Tod Stöcke fallen?" mit "Hexen bestehen aus Holz". Sie könnten auch Zauberstäbe oder Rührlöffel für Zaubertränke darstellen.
- Die Geräusche der Hexen ähneln den Geräuschen der Dorfbewohner.
Galerie[]
Eine getroffene Hexe erleidet Schaden (grün) und nimmt ein Gegenmittel (blau)
Eine Hexe in einer Sumpfhütte
Zwei Hexen, eine davon hat Partikel über ihrem Kopf gespawnt
Einzelnachweise[]
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Agressiv |
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Neutral | |
Passiv |
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Freundlich |
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Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
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