Minecraft Wiki
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Achtung
Diese Seite befasst sich mit einem fiktionalen Thema. Die Inhalte existieren nicht und gehören nicht zum Spiel.
Herobrine
Herobrine
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Grasblock|Grasblock]]<br/>{{Block
| image        = Grasblock.png
| image2       = Wüstengrasblock.png; Ebenengrasblock.png; Waldgrasblock.png; Dschungelgrasblock.png; Taigagrasblock.png; Sumpfgrasblock.png
| image3       = Schneebedeckter Grasblock.png; Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee).png
| invimage     = Grasblock
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| tool         = shovel
| pushable     = Ja
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = {{BL|Erde}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = grass_block
| blockstate   = Grasblock
}}
Der '''Grasblock''' ist [[Erde]], deren Oberseite von einer flachen Grasfläche bedeckt ist. Die Grasfläche wächst auf der Erde, wenn genügend Sonnenlicht vorhanden ist und ein anderer Grasblock angrenzt. Er ist biomabhängig gefärbt. Im Inventar hat er immer die Farbe {{Farben|#7CBD6B}}.
[[Datei:Grasblock Biomfärbung.png|right|thumb|400px|Grasfarben in verschiedenen Biomen]]

== Eigenschaften ==
Beim Abbau des Grasblocks erhält man, so wie bei [[Myzel]] und [[Podsol]], einen Block [[Erde]].
{{Abbauen|Grasblock|Schaufel|horizontal=1|drop=behutsam|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}

Wird eine [[Weltgenerierung|neue Welt generiert]], sind alle obersten Erdblöcke Grasblöcke, vorausgesetzt auf ihnen befinden sich keine Flüssigkeiten, lichtundurchlässige Blöcke oder sie befinden sich nicht in einem Biom, in dem diesbezüglich eine Ausnahme gemacht wird.

Der Grasblock wird - wenn auch nicht sofort - zu Erde, wenn ein lichtundurchlässiger Block direkt darauf gesetzt wird. Wird ein Zaun oder ein Glasblock auf den Grasblock platziert, verschwindet die Grasfläche demnach nicht. Der Grasblock verändert sich genau genommen stets dann, wenn sein [[Licht]]level auf weniger als 4 fällt. Außerdem kann die Grasfläche von [[Schaf]]en gefressen werden, hierbei wird der Grasblock ebenfalls zu Erde.

Bearbeitet man Grasblöcke mit einer [[Hacke]], entsteht [[Ackerboden]], auf dem man [[Ackerpflanze]]n anbauen kann. Bearbeitet man Grasblöcke mit einer [[Schaufel]], entsteht ein [[Trampelpfad]], der nicht zuschneien kann.

Wenn man Knochenmehl auf einem Grasblock benutzt, entstehen [[Blume]]n und [[Gras]]. Die entstehenden Blumen variieren je nach [[Biom]].

Der Grasblock verwendet insgesamt vier verschiedene Texturen: Eine graue Textur auf der Oberseite welche dem [[Biom]] entsprechend unterschiedlich grün eingefärbt wird, die Textur von [[Erde]] für die Unterseite, die Erde-Textur mit grünen Grasansätzen an den vier Seiten des Blocks und eine weitere graue Textur als Überdeckung für die Grasansätze an den Seiten, die dem Biom entsprechend eingefärbt werden. Wenn der Grasblock mit Schnee bedeckt wird, wechseln die Seitentexturen zu Schneeansätzen.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Die Grasfläche kann auf jeder, direkt an einem Grasblock anliegenden [[Erde]] wachsen. Dies gilt auch für diagonal anliegende Erde. Grasflächen wachsen auch an angrenzenden Blöcken weiter, die einen Block oberhalb oder drei Blöcke unterhalb des Grasblockes sind. Grasflächen wachsen schneller nach unten als nach oben und je mehr Grasblöcke in der Nähe eines Erdblockes platziert sind, desto schneller wachsen sie.

Grundvoraussetzung für das Wachstum von Grasflächen ist stets ein Lichtlevel von mindestens 9 auf dem Grasblock und ein Lichtlevel von mindestens 4 auf dem betreffenden (angrenzenden) Erdblock. Auf dem Erdblock darf sich außerdem kein Block befinden, der das Lichtlevel um 2 oder mehr senkt. Hierzu zählen neben allen soliden Blöcken auch [[Eis]], [[Wasser]] und [[Lava]], wogegen [[Zaun|Zäune]], [[Glas]], [[Fackel]]n und sogar [[Kolben]] kein Problem darstellen.

Möchte man einen unversehrten Grasblock erhalten, um beispielsweise Grasblöcke an einem anderen Ort zu erzeugen, muss man ein mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubertes]] Werkzeug verwenden. Eine weitere, weniger effektivere Möglichkeit besteht darin, einen [[Enderman]] zu töten, der gerade einen Grasblock in den Händen hält.

=== Komposter ===
{{Exklusiv|bedrock}}
Wird ein Grasblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
* Der Grasblock ist ein sehr ikonischer Block für das gesamte Spiel. So wird er z. B. als Website-Icon von [[minecraft.net]] und als Icon des [[Minecraft Launcher]]s sowie der [[Bedrock Edition]] verwendet.
* Wenn man z.B. mit dem [[Debug-Stab]] einen Grasblock mit dem [[Blockzustand]] <code>snowy=true</code> erzeugt, auf dessen Obereite sich jedoch kein anderer Block befindet, ist seine Oberseite nicht Biomgefärbt und somit grau.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Stein Pre-Classic1.png|Stein wird in der Version {{ver|Pre-Classic|rd-132211}} auf einer bestimmten Schicht mit Grastextur angezeigt.
Stein Pre-Classic2.png|In {{ver|Pre-Classic|rd-20090515}} werden Grasblöcke als eigener Block hinzugefügt.
Blume Sonnenblumenfeld.png|Grasblöcke machen den Großteil der Oberfläche aus und sind häufig bewachsen.
Sumpf.png|Je nach Biom ist die Grasfarbe anders: im [[Sumpf]] ist sie sehr dunkel.
Öko-Nether.png|Grasblöcke wurden mittels der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' in den [[Nether]] transportiert.
Enderman Haltend.png|Ein [[Enderman]] trägt einen Grasblock mit sich herum.
Grasblock Animation.gif|Ein Grasblock als Animation auf der Minecraft-Website.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Cave game tech test}}
|list1= *[[Datei:Stein mit Grasblocktextur Pre-Classic rd-131655 (Cave game tech test).png|32px]] Steine mit Grasblocktexturen werden zufällig auf ausschließlich beleuchteten Blöcken generiert. Je höher die y-Höhe ist, desto wahrscheinlicher ist das Generieren von Gras. Auf der höchsten Bauhöhe wird Gras auf allen Blöcken generiert.
*Die Textur zeigt auf allen Seiten eine Grasfläche, sie stammt aus [[Notch]]s Projekt [[RubyDung]].
|group2= {{ver|version|rd-132211}}
|list2= *Steine mit Grasblocktexturen generieren ausschließlich auf <code>y=43</code>. Alle Blöcke auf dieser Ebene haben Grasblocktexturen, auch nachdem man einen neuen Block auf dieser platziert.
|group3= {{ver|version|rd-20090515}}
|list3= *[[Datei:Grasblock Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Grasblock als eigenen Block hinzugefügt. Die Oberseite ist leicht erhellt, die Seiten haben eine Erdtextur mit Grasrand und die Unterseite eine Erdtextur.
*Gleichzeitig wird [[Erde]] hinzugefügt, ist sie direkt von oben Licht ausgesetzt, wird sie zu Grasblöcken. Im Schatten kann ein Grasblock auch zu Erde werden.
}}
|group2= {{ver|Classic}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>{{ver|Survivaltest|0.24}}</sup>
|list1=  *Grasblöcke lassen Erde fallen wenn diese zerstört werden.
|group2= <sup>[https://notch.tumblr.com/post/223140045/the-sheep-in-action-considering-making-them-drop 25. Oktober 2009]</sup>
|list2= *Auf Notchs Block werden Schafe gezeigt, die Gras fressen um ihre Wolle nachwachsen zu lassen, wodurch der Grasblock zu Erde wird. Das Gras wächst oftmals genauso schnell, wie es gefressen wird wieder nach.
|group3= {{ver|version|0.28}}
|list3= *Schafe mit den oben genannten Verhalten hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|0.30}}
|list4= *Wenn ein Spieler auf Late-Classic-Creative-Servern Grasblöcke im Inventar durch Hacken erhält wird dieser automatisch gekickt.
*Die Gegenstandstextur hat auf allen Seiten die Oberseitentextur des Grasblocks.
}}
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
|list1= *Gras kann durch das Hinzufügen von dynamischer Beleuchtung auch auf etwas weniger stark beleuchteten Blöcken wachsen. Grasblöcke müssen auch nicht mehr komplett beleuchtet bleiben.
|group2= {{ver|version|24. Januar 2010}}
|list2= *Grasblöcke lassen sich in einem 99er-Stapel in einer Truhe im [[Indev-Haus]] finden.
*Grasblöcke können platziert werden. Die von Spielern platzierten Grasblöcke können im Schatten nicht zu Erde werden. Dies geht nur, in dem man Grasblöcke zerstört und Erde fallen lassen.
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list3= *Grasblöcke lassen sich nicht mehr im [[Indev-Haus]] finden.
|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list4= *Gras kann mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerland]] gemacht werden. Dabei werden manchmal [[Samen]] fallen gelassen.
}}
|group4= {{ver|Alpha}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list1= *[[Datei:Schneebedeckter Grasblock Alpha v1.0.4.png|32px]] [[Schneefall]] hinzugefügt, schneebedeckte Grasblöcke bekommen einen weißen Schneerand an den Seiten.
*[[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Alpha v1.0.4.png|32px]] Die Oberseite hat keine eigene Schneetextur.
*[[Datei:Grasblock (Gegenstand) Alpha v1.0.4.png|32px]] Die Gegenstandstextur von Grasblöcken wird verändert.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.0-preview}}
|list2= *[[Datei:Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;).png|32px]] [[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Alpha v1.2.0-preview.png|32px]] Die Oberseitentextur wird geändert.
*[[Datei:Schneebedeckter Grasblock Alpha v1.0.4.png|32px]] Diese Änderung ist bei schneebedeckten Grasblöcken nicht sichtbar.
*[[Biom]]e hinzugefügt, die Grasfarbe auf der Oberseite passt sich farblich dem Biom an, die Grasränder nicht.
}}
|group5= {{ver|Beta}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Grasblock Beta 1.5.png|32px]] Wenn die Grafikeinstellungen auf ''schön'' gestellt sind wird eine Overlaytextur auf den Seiten verwendet. Diese ist gräulich und wird von den Biomen beeinflusst.
*[[Datei:Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;).png|32px]] Wenn die Grafikeinstellungen auf ''schnell'' gestellt sind wird die alte Textur verwendet.
|group2= {{ver|version|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list2= *Samen werden nicht mehr beim Hacken von Grasblöcken abgegeben; Stattdessen macht dies [[Gras]].
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *[[Knochenmehl]] kann auf Grasblöcken verwendet werden um [[Gras]] generieren zu lassen.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Datei:Schneebedeckter Grasblock Beta 1.7.png|32px]] Die Schneetextur wird geändert.
|group5= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Mit der Einführund des [[Kreativmodus]] ist es wieder möglich legitim Grasblöcke zu bekommen.
|group6= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list6= *[[Datei:Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;).png|32px]] Die Gegenstandstextur wird geändert. Die Oberseite ist mit {{Farben|#7CBD6B}} gefärbt.
}}
|group6= {{ver|1.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list1= *Mit Hinzufügung der [[Behutsamkeit]]-Verzauberung kann man Grasblöcke abbauen, ohne dass sie sich in Erde verwandeln.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Grasblock Beta 1.9 Prerelease 5.png|32px]] [[Datei:Grasblock (schnell) Beta 1.9 Prerelease 5.png|32px]] [[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Beta 1.9 Prerelease 5.png|32px]] Etwas dunklere Grastextur, um besser zu den Biomen zu passen.
*[[Datei:Schneebedeckter Grasblock Beta 1.7.png|32px]] Diese Änderung ist bei schneebedeckten Grasblöcken auch nicht sichtbar.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *[[Datei:Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6.png|32px]] [[Datei:Grasblock (schnell) Beta 1.9 Prerelease 6.png|32px]] Die Seitentextur von Gras wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}
|list4= *[[Stufe]]n machen Grasblöcke nicht mehr zu Erde und erlauben es auch von der Unterseite zu anderen Erdblöcken zu wachsen.
}}
|group7= {{ver|1.4.2}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w38a}}
|list1= *Geräusche für das Laufen auf Gras hinzugefügt.
}}
|group8= {{ver|1.7.2}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Eine "graslose" Variante, ähnlich wie [[Grobe Erde]] wird hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.8}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *[[Datei:Berggrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Birkenwaldgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Dichter Waldgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Dschungelgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Dschungelrandgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Ebenengrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Ozeangrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Pilzlandgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Riesenbaumtaigagrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Sumpfgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Sumpfgrasblock (kalt) 14w10a.png|32px]] [[Datei:Tafelberggrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Taigagrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Waldgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Verschneite Tundragrasblock 14w10a.png|32px]][[Datei:Verschneiter Strandgrasblock 14w10a.png|32px]] [[Datei:Wüstengrasblock 14w10a.png|32px]] Textur unterstützt Biome. 
*Im schnellen Grafikmodus werden die selben Texturen verwendet und die Seitentextur ist biomabhängig gefärbt.
|group2= {{ver|version|14w10b}}
|list2= *Die Seitentextur ist nicht mehr biomabhängig gefärbt.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *[[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) 14w10b.png|32px]] Der verschneite Grasblock ist nicht mehr biomabhängig.
|group4= {{ver|version|14w27b}}
|list4= *Grasblöcke werden in der Welt aufgrund von [[Modelldaten#Alternative Blockmodelle|alternativen Blockmodellen]] abwechselnd rotiert, damit Grasflächen ungleichmäßiger aussehen.
}}
|group10= {{ver|1.9}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Wenn man mit einer [[Schaufel]] auf einen Grasblock rechtsklickt, entsteht ein [[Trampelpfad]].
*[[Enderman|Endermen]] lassen nach ihrem Tod, wenn sie einen Grasblock halten, diesen fallen.
}}
|group11= {{ver|1.13}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>grass</code> zu <code>grass_block</code>. Der Grasblock hatte vor der [[Versionen/Vollversion_1.13/Metadaten-Entfernung|Metadaten-Entfernung]] die <code>ID:2</code>.
}}
|group12= {{ver|1.14}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w05a}}
|list1= *Grasblöcke sind [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbar]], weil [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] [[Podsol]] verkaufen.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Datei:Grasblock.png|32px]] Die Seitentextur wird geändert.
*[[Datei:Schneebedeckter Grasblock 19w08a.png|32px]] [[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) 19w08a.png|32px]] Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
}}
|group13= {{ver|1.17}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w11a}}
|list1= *[[Datei:Schneebedeckter Grasblock.png|32px]] [[Datei:Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee).png|32px]] Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
|group2= {{ver|version|21w16a}}
|list2= *Grasblöcke sind im <code>dirt</code>-[[Aliasdaten|Alias]] enthalten.
}}
|group14= {{ver|1.18|1.18-es3}}
|list14= *Grasblöcke werden nicht mehr Unterwasser generiert.
|group15= {{ver|1.19|22w13a}}
|list15= *Grasblöcke kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Grasblock Pocket Edition Alpha Pre-release.png|32px]] Grasblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden. Die Oberseite ist mit {{Farben|#339933}} gefärbt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list2= *[[Datei:Grasblock (Gegenstand) Alpha v1.0.4.png|32px]] Grasblock hat eine Gegenstandsform. Diese benutzt auf allen Seiten die Seitentextur.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *[[Datei:Grasblock Pocket Edition Alpha v0.2.0.png|32px]] [[Datei:Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.2.0.png|32px]] Die Textur des Blocks und des Gegenstands werden geändert.
|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list4= *Grasblöcke können mit [[Hacke]]n zu [[Ackerland]] gemacht werden. Dabei werden manchmal Samen fallen gelassen.
|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list5= *[[Datei:Grasblock Pocket Edition Alpha v0.5.0.png|32px]] [[Datei:Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.5.0.png|32px]] Die Seitentexturen des Blocks und des Gegenstands werden geändert. Der Gegenstand hat eine eigene Oberseite.
|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Grasblock Pocket Edition Alpha v0.8.0 build 2.png|32px]] [[Datei:Grasblock Pocket Edition Alpha v0.8.0 build 2.png|32px]] Die Seitentexturen werden auf die von vor v0.5.0 zurückgesetzt. Die Oberseite benutzt die Farbe {{Farben|#87CD49}}. Der Grasblock-Gegenstand benutzt die selbe Textur.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list2= *Grasblöcke lassen beim Abbauen manchmal [[Rote-Bete-Samen]], [[Karotte]]n oder [[Kartoffel]]n fallen.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|4}}
|list3= *Beim Bewirten von Grasblöcken werden keine Karotten und Kartoffeln mehr fallen gelassen.
}}
|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6.png|32px]] [[Datei:Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.9.0 build 1.png|32px]] Grasblöcke und deren Gegenstandsform passen sich farblich den Biomen an.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}
|list2= *Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.
}}
|group8= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list8= *Wenn man mit einer Schaufel auf einen Grasblock tippt, entsteht ein [[Trampelpfad]].
|group9= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|1}}
|list1= *Grasblöcke lassen keine [[Rote-Bete-Samen]] mehr fallen wenn eine [[Hacke]] benutzt wird.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|8}}
|list2= *Grasblöcke lassen keine [[Samen]] mehr fallen wenn eine [[Hacke]] benutzt wird.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|10}}
|list3= *Grasblockgeräusche sind an die der [[Java Edition|Java]] [[1.4.2]] angepasst.
}}
*Mit der [[Behutsamkeit]][[Verzauberung|-Verzauberung]] kann der Grasblock im Überlebensmodus abgebaut werden, ohne sich in Erde zu verwandeln.
|group10= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list10= *Grasblöcke können durch das Töten eines [[Enderman]], wenn dieser einen Grasblock hält, eingesammelt werden.
|group11= {{ver|be-alpha|0.16.0}}
|list11= *Die Biomabhängigen Farben von Gras sind auf [[Karte]]n sichtbar.
|group12= {{ver|be|1.11.0}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Grasblöcke können zum Befüllen von [[Komposter]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
|list2= *[[Datei:Grasblock.png|32px]] Die Seitentextur wird geändert.
*[[Datei:Schneebedeckter Grasblock.png|32px]] Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6.png|32px]] Grasblock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Trávník]]
[[el:Γρασίδι]]
[[en:Grass Block]]
[[es:Césped]]
[[fr:Bloc d'herbe]]
[[hu:Füves földblokk]]
[[it:Blocco d'erba]]
[[ja:草ブロック]]
[[ko:잔디 블록]]
[[nl:Grasblok]]
[[pl:Blok trawy]]
[[pt:Bloco de grama]]
[[ru:Дёрн]]
[[th:บล็อกหญ้า]]
[[uk:Трав'яний блок]]
[[zh:草方块]]</li><li>[[Farn|Farn]]<br/>{{Block
| image       = Farn.png; Dschungelfarn.png; Taigafarn.png
| image2      = Großer Farn.png; Dschungelfarn_Groß.png; Taigafarn_Groß.png
| invimage    = Farn
| invimage2   = Großer Farn
| type        = Naturblöcke
| transparent = Ja
| gravity     = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = '''Farn:''' Ja<br>'''Großer Farn:''' Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| drops       = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Farn:'''<br>
Sich selbst<br>
'''Großer Farn:'''<br>
{{BS|Farn}} Farn (2)
| nameid      = 
;{{BS|Farn}} Farn
:fern
;{{BS|Großer Farn}} Großer Farn
:large_fern
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Farn''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==
* Farn lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Gras]].
* Farn platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.
* Farn besteht nur bei einem Lichtlevel von 8 und höher.
* Farn ist [[biom]]abhängig gefärbt

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
* Farn kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Großer Farn kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
* Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lassen Farne 0-1 [[Weizenkörner]] fallen.
* Um den Farn als Block zu bekommen, muss man ihn mit einer [[Schere]] abbauen.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Farn sich nicht aus oder wächst nach.
* Großer Farn entsteht, wenn man Knochenmehl auf den kleinen Farn anwendet. Erntet man den großen Farn mit einer [[Schere]], erhält man zwei kleine Farne, die man wieder einpflanzen kann. So lässt sich Farn vermehren.

== Vorkommen ==
Farne und große Farne sind in den Wäldern des [[Dschungel]]s und der [[Taiga]], [[verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] und [[Riesenbaumtaiga]] zu finden.

=== Handel ===
Farne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Farn für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
*Farn kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, großer Farn nicht.
**Farn ist auch im Blumentopf biomabhängig gefärbt

=== Komposter ===
Wird ein Farn in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen normalen oder um einen großen Farn handelt.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.
Datei:Hoher Farn.png|Hoher und normaler Farn.
Datei:Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).
Datei:Gewächs Farn.png|Farn in einem [[Wald]].
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Farn Beta 1.6.png|32px]] [[Gras]] und Farn mit den Metadaten 1 und 2 hinzugefügt.
*[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, verwendet die Gras-Textur, ist nicht gefärbt und platziert Sträucher anstelle von Farnen, auch wenn sein Metawert wie erwartet 2 beträgt.
|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Farn und Hoher Farn wachsen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Farn kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.
*[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist auch eingefärbt.
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|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Farn ist im Kreativ-Inventar verfügbar.
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|list2= *[[Datei:Farn (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Farne als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
}}
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|list5= *Farn kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *Großer Farn hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.8}}
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{{Geschichtlich
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|list1= *Große Farne droppen [[Weizenkörner]].
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|list2= *Großer Farn wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''fern'' und von ''double_plant'' zu ''large_fern''.
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{{Geschichtlich
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|list1= *[[Datei:Farn.png|32px]] Die Textur wird geändert.
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|list2= *Farne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
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|list3= *Farne haben eine 65%ige Chance, die Kompoststufe um 1 zu erhöhen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
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|list1= *Farn hinzugefügt.
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|list2= *Farne können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Farn hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]]
[[en:Grass]]
[[es:Hierba]]
[[fr:Herbes hautes]]
[[it:Erba alta]]
[[ja:草]]
[[ko:잔디]]
[[nl:Hoog gras]]
[[pl:Trawa]]
[[pt:Tall Grass]]
[[ru:Высокая трава]]
[[zh:草丛]]</li><li>[[Blaues Eis|Blaues Eis]]<br/>{{Block
| image        = Blaues Eis.png
| invimage     = Blaues Eis
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = [[Java Edition]]: Nein<br>[[Bedrock Edition]]: Ja (4)
| pushable     = Ja
| flammable    = Nein
| tool         = pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = blue_ice
}}
{{Diese Seite|das Blaues Eis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Blaues Eis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Packeis]] verhält.

== Eigenschaften ==
* [[Gegenstand|Gegenstände]] rutschen auf Blaues Eis 1 {{Bruch|1|2}} so weit wie auf [[Eis]] oder [[Packeis]].
* Blaues Eis schmilzt nicht, genau wie Packeis.
* Genau wie bei Packeis kann man alle unsoliden [[Blöcke]] wie [[Fackel]]n oder [[Hebel]] an Blaues Eis anbringen.
* Baut man Blaues Eis ab, entsteht keine Wasserquelle wie es bei normalem Eis der Fall ist.
* Blaues Eis schmilzt nicht nur nicht, sondern ist sogar feuerfest, das heißt, man kann es sogar in Lava platzieren, ohne dass es schmilzt. Daher kann man es auch dazu verwenden, mit Konstruktionen einen Lavasee z.B. im [[Nether]] zu überqueren, indem man das Blaues Eis über [[Seelenerde]] über den Lavasee schieben lässt und so eine Brücke aus [[Basalt]] entstehen lässt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Blaues Eis kommt zusammen mit [[Packeis]] auf natürliche Weise in [[Eisberg]]en vor, die es in vereisten [[Ozean]]en gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaues Eis-Anteile.
Zum Abbau ist ein Werkzeug mit [[Behutsamkeit]] notwendig, ansonsten wird der Block zerstört.

Blaues Eis kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
Ebenfalls kommt es in Dörfern in Schneebiomen in Form von Iglus vor.

=== Herstellung ===
Blaues Eis wird aus neun [[Block|Blöcken]] Packeis hergestellt. 
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blaues Eis}}
|}

=== Handel ===
Blaues Eis kann bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Blaues Eis für 6 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
Einige [[Objekt]]e, die über Blaues Eis bewegt werden, bewegen sich deutlich schneller als über anderen Untergrund. Außerdem rutschen Objekte auf Blaues Eis eine Weile weiter, auch wenn keine Kraft mehr auf sie wirkt. Beides gilt auch für [[Eis]] und [[Packeis]], allerdings in geringerem Maße. 

* Eine Verwendung für Blaues Eis ist der beschleunigte Transport von [[Drop]]s. Lässt man [[Wasser]] über Blaues Eis fließen, werden in das Wasser geratene Drops mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>16 Blöcken / Sekunde</code> in Strömungsrichtung fortbewegt. Wenn sich der Blaues Eis-Untergrund am Ende der Wasserströmung fortsetzt, dann bewegen sich diese Drops durch den Schwung noch ca. 28 Blöcke weiter.

* Bei [[Kreatur]]en funktioniert die beschleunigte Fortbewegung in der Wasserströmung nicht, und sie werden auch nur wenige Blöcke über das Ende der Strömung hinausgetragen.

* Ein [[Sprinten|sprintender Spieler]], der gleichzeitig fortwährend hüpft, bewegt sich auf Blaues Eis mit ca. <code>9 Blöcken / Sekunde</code>. Zum Vergleich: Auf normalem Untergrund ist ein Spieler auf diese Weise ca. <code>7 Blöcke / Sekunde</code> schnell.

* Ein beschleunigtes [[Boot]] bewegt sich über Blaues Eis mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>55 Blöcken / Sekunde</code>. Hört der Spieler auf, das Boot zu beschleunigen, so endet die Bewegung nach wenigen Blöcken. Zum Vergleich: Ein beschleunigt fliegender Spieler im [[Kreativmodus]] bewegt sich mit ca. <code>21 Blöcken / Sekunde</code> fort.

* Zusammen mit [[Seelenerde]] kann man aus Blaues Eis einen {{tw|Basaltgenerator}} bauen, hierbei schauen gerne auch [[Schweini]]s zu.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Trivia ==
* Blaues Eis kommt natürlich in der Antarktis vor, siehe [[de.wikipedia:Blaueisfeld|Wikipedia-Artikel]]. Es sollte nicht mit dem von Flugzeugen fallengelassenen [[wikipedia:Blue ice (aviation)|blauen Eis]] verwechselt werden.

== Galerie ==
<gallery>
Eisvergleich.png|Ganz rechts sieht man Blaues Eis neben [[Packeis]] (Mitte) und normalem [[Eis]] (links).
Blaueis Eisberge.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in [[Eisberg]]en (unter Wasser).
Verschneite Tundra Eis.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
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{{Geschichtlich
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|list1= *Blaues Eis hinzugefügt.
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|list2= *Auf Blaues Eis rutschen Objekte (beispielsweise [[Boot]]e) nicht mehr so sehr, jedoch immer noch stärker als auf [[Packeis]].
}}
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|list2= *Blaues Eis kann durch [[Handel]]n mit einem [[Wandernder Händler]] erhalten werden.
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|list3= *Wenn [[Lava]] gleichzeitig auf [[Seelenerde]] fließt und dabei Blaues Eis berührt, entsteht [[Basalt]].
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|list4= *Blaues Eis kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
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|list1= *[[Datei:Blaues Eis.png|32px]] Blaues Eis hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Blue Ice]]
[[es:Hielo azul]]
[[fr:Glace bleue]]
[[ja:青氷]]
[[ko:푸른얼음]]
[[nl:Blauw ijs]]
[[pl:Niebieski lód lodowcowy]]
[[pt:Gelo azul]]
[[ru:Синий лёд]]
[[th:น้ำแข็งน้ำเงิน]]
[[uk:Синій лід]]
[[zh:蓝冰]]</li></ul>
Richtiger Name

Herobrine (Persson)

Tätigkeit

Bergarbeiter

Nationalität

Schwedisch

Bekannt für

Minecraft-Phänomen

Über Herobrine wird in verschiedenen Minecraft Communities diskutiert und spekuliert. Sein Aussehen entspricht dem des Spielers, jedoch mit weißen Augen und dem später beim Spieler entfernten Bart. Entgegen allen Gerüchten war Herobrine niemals im Spiel vorhanden.

Der Spaß besteht darin, so zu tun, als würde man Herobrine ernst nehmen, obwohl man weiß, dass es sich nur um ein Märchen handelt.

Die Geschichte

Herobrine gilt als eine Art Geisterlegende in Minecraft. Er soll zufällig auftauchen und kleinere Pyramide bauen, zwei Blöcke hohe Tunnel graben oder Höhlen aus Bruchstein bauen, welche mit Redstone-Fackeln ausgeleuchtet sind. Laut Community entfernt er Laub von Bäumen oder zündet sie auch an. Herobrine soll meistens im Nebel erscheinen, wenn die Sichtweite auf "Niedrig" eingestellt ist. Auch sollen, sobald Herobrine spawnt, alle Fackeln von den Wänden fallen, wodurch Häuser keinen Schutz mehr vor Monstern bieten. All diese Mythen sind jedoch frei erfunden und sollen Spielern lediglich Angst machen.

Datei:Herobrinesgesicht.png

Gesicht von Herobrine

Charakter

Oft wird Herobrine als eine Art verstorbener Minenarbeiter vergangener Zeiten gesehen. Mit der Einführung der Minen und Festungen und der Tatsache, dass Bergbau eine große Rolle in Minecraft spielt, wurde diese Version seiner Person weit verbreitet angenommen, auch wenn sein Äußeres nicht unbedingt darauf schließen lässt.

Herobrine ist dafür bekannt sich kaum bis überhaupt nicht zu bewegen. Ähnlich wie aggressive Endermen beobachtet er den Spieler aus der Ferne, und verschwindet wenn dieser ihn für einen Moment aus den Augen verliert, oder sich ihm zu sehr nähert.

Über sein Verhalten entwickelten sich mit der Zeit zahlreiche, unterschiedliche Fassungen, die im Grunde jedoch auf zwei Kategorien aufgeteilt werden können:

  • "Der Stalker"
Herobrine beobachtet den Spieler lediglich aus weiter Entfernung und verschwindet wenn der Spieler versucht einen besseren Blick auf ihn zu werfen.
  • "Der Rachsüchtige"
Er versucht den Spieler in Fallen zu locken, oft mit der Absicht ihm seine Gegenstände zu stehlen. Hierzu wartet er bis der Spieler seine Verliese betritt, woraufhin er ihn einmauert oder sich hinter ihn teleportiert. In beiden Fällen tötet er den Spieler, um so an seine Gegenstände zu gelangen. Einige Variationen besagen, dass er hierzu auch Konstrukte des Spielers beschädigt, um so die Gegenstände aus dessen Truhen stehlen zu können.

Herkunft und Popularität

Datei:Herobrine-story.jpg

Die erste Geschichte und das erste Bild von Herobrine

Erstmals wurde Herobrine im Bilderforum 4chan/x (= paranormale Bilder) als eine jpg-Datei, die einen Text und ein Bild zeigt, gepostet[1]. Nach dieser Geschichte soll eine Figur ohne Augen im Einzelspieler-Modus im Nebel aufgetaucht sein und überall in der Umgebung (auch im Wasser) pyramidenähnliche Gebilde aus Sand gebaut und Tunnel gegraben haben. Der Erzähler hat dann angeblich "in den Foren" nach Spielern mit ähnlicher Erfahrung gefragt und erhielt eine Warnung von einem merkwürdigen User namens "Herobrine", dies zu unterlassen. Einen Monat später erfuhr der Erzähler, dass Herobrine angeblich Notchs Bruder sei, fragte daraufhin angeblich bei Notch per E-Mail nach und erfuhr, dass Notchs Bruder "von uns gegangen" sei.

Solche Gruselgeschichten nennt man im Englischen Creepypasta. Auf dem Bild ist die Minecraft-Version Alpha 1.0.16.2 zu erkennen, die am Freitag dem 13. August 2010 erschienen war.

Diese Gruselgeschichte wurde von einem Spieler namens "Copeland" gelesen. Copeland hatte in der Vergangenheit schon einige Minecraft-Streams gesendet und betrieb nun mit einem Freund den Streaming-Kanal "Brocraft". Er manipulierte einige Screenshots mit Photoshop und veröffentlichte sie in seinem Chat[2]. Dass er daraufhin viele Reaktionen erhielt, gefiel ihm und er beschloss, einen Scherz in einem Live-Stream zu machen. Er änderte ein Minecraft-Gemälde in eine Herobrine-Figur und hängte es in einem kleinen Raum seines Minecraft-Hauses auf. Am 30. August 2010 begann er seinen Stream ganz normal, mied aber anfangs diesen Raum, damit der Scherz nicht zu auffällig wäre. Nach über einer Stunde betrat er den Raum, "entdeckte" Herobrine, rannte schreiend wieder raus und beendete seinen Stream. In seinem Chat gab er vor, völlig schockiert gewesen zu sein. Dann postete er das "Erlebnis" im engl. Minecraft Forum[3], wobei er die Figur "him" (er) nannte.

Der Scherz inspirierte den Streamer "Patimuss" noch am selben Tag[4] zu einer Nachahmung. In seinem Stream "sah" er Herobrine bei einem Lavasee. Hier stand er im Gegensatz zu Copelands Video frei, sodass es sich um die veränderte Textur der Eisentür (die nicht brennt) handeln muss. Auch Patimuss rannte weg und beendete das Spiel, bevor er das Video stoppte. Zehn Minuten später (nachdem er Herobrine entfernt hatte) startete einen zweiten Stream, kehrte zum Lavasee zurück und fand keinen Herobrine mehr vor. In diesem Stream konnte er seine Rolle als angeblich geschockter Spieler nicht bis zum Schluss durchhalten, denn man konnte hören, wie er zu seiner Frau sagte, dass er gerade die Zuschauer hereinlege. Sofort startete ein Sturm der Entrüstung in seinem Livestream-Chat, woraufhin er einen Spielabsturz vortäuschte.

Zur selben Zeit war Copeland noch dabei, seine Version bekannt zu machen. Er verlinkte in seinem Chat auf eine vorher selbst angelegte Webseite namens "http://ghostinthestream.net/him.html", die den Kopf von Steve zeigte, jedoch mit realen Augen, die über die geschwärzten Steve-Augen projiziert waren und wild herumrollten. Unter dem Kopf waren viele Buchstaben und Zeichen. Wenn man alle nicht-alphabetischen Zeichen entfernte, erhielt man folgenden Text:

Flag of the United Kingdom It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
Flag of Germany Es wurde berichtet, dass einige Folteropfer während der Folter in eine Fantasiewelt flüchten, aus der sie nicht AUFWACHEN können. In diesem schizophrenen Zustand lebe das Opfer in einer Welt, genau wie der realen, mit dem Unterschied, dass sie in dieser Welt nicht gefoltert würden. Der einzige Weg, der zum AUFWACHEN führt, wäre eine Notiz, den sie in ihrer Fantasiewelt gefunden haben. Er würde sie über ihren Zustand aufklären, und ihnen sagen, sie sollen AUFWACHEN. Selbst dann würde es aber oft Monate dauern, bis sie bereit sind, ihre Fantasiewelt zu verwerfen und BITTE AUFZUWACHEN.

Diesen Text hat sich Copeland nicht selbst ausgedacht, sondern es ist ein älterer Creepypasta-Text vom Oktober 2008[5].

Viele Spieler gruselten sich nun und glaubten die Geschichten. Die Misstrauischeren glaubten zumindest, Patimuss sei ein Nachahmer, aber Copelands Geschichte sei auf jeden Fall echt. Copeland freute sich über seinen Erfolg und beharrte ca. ein Jahr lang darauf, dass seine Geschichte wahr sei. Zu dem Zeitpunkt war Herobrine dann schon längst zu einem Internet-Phänomen geworden.

Cameo-Auftritte

Mojang Medien

WeddingWeekend-Herobrine

Herobrine zum Wedding Weekend

MineconHeader-Herobrine

Herobrine zur Minecon 2011

Herobrine ist in zahlreichen offiziellen Mojang Medien vertreten.

Seinen ersten Auftritt in Mojang-Bildern hatte er zum Wedding Weekend, wo er direkt hinter Notchs Minecraft-Charakter lief. Ein weiteres Mal konnte man ihn zur Minecon 2011 im Homepageheader direkt hinter einem Zombie entdecken.

Herobrine konnte ebenfalls im offiziellen Minecon-Trailer entdeckt werden[6], was jedoch auch Zufall sein könnte, da Benutzer dazu eingeladen wurden ihre Skins an Hatfilms zu senden um sie im Trailer auftreten zu lassen.

Changelogs

In den Release-Notes zur Beta 1.6.6 wurde Herobrine mit dem Hinweis "Herobrine entfernt" erstmals erwähnt. Mit diesem Release war tatsächlich Code einer menschlichen Kreatur aus dem Programm entfernt worden. Es handelte sich dabei jedoch um den Menschen, der mit Classic 0.0.9a als erster Test einer Spielerfigur ins Spiel aufgenommen worden war. Als es spätestens mit der Creative Multiplayer-Version eine Spielerfigur gab, wurden die Menschen nicht mehr im Spiel gezeigt. Ihr Skin und ihr Programmcode war jedoch immer noch enthalten. In der Beta-Phase wurde damit aufgeräumt: Der Code des Menschen wurde in mehreren Schritten in den Versionen Beta 1.6.6, Beta 1.7 und Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) entfernt. Jedes Mal stand in den Release-Notes scherzhaft: "Herobrine entfernt".

Der kontroverse Herobrine-Mythos ("Existiert er oder nicht?") bringt dem Spiel zusätzliche Popularität, sodass es aus Sicht des Spiele-Herstellers Mojang durchaus sinnvoll ist, diesem Mythos weiterhin augenzwinkend Nahrung zu geben. Daher wird seit Vollversion 1.0 als Scherz der Entwickler in jeden Release-Notes eines großen Updates der Text "Removed Herobrine" aufgeführt. Die einzige Ausnahme von der Erwähnung in den Release-Notes war bisher Vollversion 1.1.

Außerdem war in den Release-Notes zur Entwicklungsversion 1.2.5 Pre zu lesen, dass alle Geister-Objekte unter dem Kommando von Lord Herobrine entfernt worden seien. Bei den "Geister-Objekten" kann es sich wieder um ungenutzen Programmcode im Bereich Objekt handeln, den man aufgeräumt hat.

Im Changelog der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 wird aufgeführt, dass Herobrine erst digitalisiert und dann wieder entfernt wurde[7].

Während der Veröffentlichung der Entwicklungsversionen zur Vollversion 1.9 twitterte Searge, er habe "ganz vergessen zu erwähnen, dass er den Nachbar von Herobrines Großmutter aus dem Ende entfernt hat"[8].

Im Spiel

Datei:Herobrines Kopf.png

Herobrines Kopf

In der Beta 1.8 wurde im Mehrspielermodus als Todesursache "[Player name] was shot by Herobrine" ([Spielername] wurde von Herobrine erschossen) angezeigt, wenn ein Spieler durch einen von einem Werfer geschossenen, brennenden Pfeil getötet wurde. Dieser Scherz wurde in einer der nächsten Versionen wieder entfernt.

Mit dem Befehl /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"NameDesSpielers"} kann man sich den Kopf eines beliebigen Spielers geben. Mojang hat einige spezielle Spielernamen bereitgestellt, um gezielt die Köpfe von verschiedenen Kreaturen bekommen zu können. Beispielsweise erhält man mit dem Spielernamen MHF_Chicken den Kopf eines Huhns. Mit dem Befehl /give @p skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Herobrine} erhält man den Kopf von Herobrine. Spielerköpfe haben auch im Inventar ihr jeweiliges Aussehen.

Schallplatte "11"

HerobrineSpektro

Herobrine in einem Spektrogramm

Beim Abspielen der Schallplatte "11", kann man einen Spieler bzw. eine Person hören, die anscheinend vor etwas Angst hat und vor etwas wegläuft. Nach ca. einer Minute endet dieses kurze Hörspiel. Danach sind noch ca. 10 Sekunden Leerlauf mit leichtem Knistern. Wenn man die Schallplatte 11 mit einem Tonprogramm analysiert und dabei das Spektrogramm sichtbar macht, dann sieht man in den letzten 10 Sekunden ein deutliches Muster, das man als Augen, Nase und Mund oder auch als Herobrines Kopf interpretieren könnte.

Konsoleneditionen

Bei den Konsoleneditionen werden während des Ladens einer Welt verschiedene Spieletipps und Sprüche angezeigt. Einer davon lautet: "Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine auf der Xbox 360/PS3 Konsole aus dem Spiel entfernt hat, aber wir sind uns da nicht ganz sicher."

Datei:Xbox-herobrine.png

Pocket Edition

Die Pocket Edition wurde (immer noch in der Alpha-Phase) im Laufe des Jahres 2015 in großen Schritten an die PC-Version angepasst: Im September kam der Nether hinzu und im November Redstone. Dabei wurden auch die früheren Ersatz-Elemente für den Nether entfernt, was im offiziellen Changelog so beschrieben wurde: "Removed Features: Stonecutter (RIP), Herobrine (RIP)".

Reaktionen seitens Mojang

Notch

Notchface Flag of the United Kingdom The Herobrine stuff is awesome and kind of scary at the same time. It really shows how little control a content producer has over the content.
I've publicly told people there's never been any such thing as Herobrine, and that I don't have any dead brothers, and that letting too many animals die in lava is a fool proof way to summon him but that you don't need to be afraid of him. He only means well, he's looking out for you, trying to warn you of the dangers you can't see. There certainly are NO physical manifestations of Herobrine that will sneak out of your computer if you leave Minecraft running at night, looming over you as you sleep with his pale eyes inches away from your face, as he tries to shout at you to wake up. Sometimes you wake up with a jolt, and he's gone, and all that lingers is the memory and faint echo of his wordless screaming. Of course it was just a dream. There's no way a morally dubious ghost with a god complex could at any point decide to haunt the children who play my game "for their own good", as there is NO SUCH THING. etc etc
Flag of Germany Diese ganze Herobrine-Sache ist recht beeindruckend und gleichzeitig etwas erschreckend. Da sieht man, wie wenig Kontrolle Hersteller oft über ihre Inhalte haben.
Ich habe bereits öffentlich bestätigt, dass es nie so etwas wie Herobrine gegeben hat, und dass ich auch keinen toten Bruder habe, und dass das Töten von zu vielen Tieren in einer Lavagrube ein narrensicherer Weg ist, ihn zu beschwören. Man braucht allerdings keine Angst vor ihm zu haben. Er meint es nur gut, er wacht über dich und versucht dich vor Gefahren zu warnen, die du nicht sehen kannst. Es existiert mit Sicherheit KEINE physikalische Manifestation von Herobrine, die aus deinem Computer schleicht, wenn du Minecraft in der Nacht laufen lässt, und sich dann mit seinen bleichen Augen - wenige Zentimeter von deinem Gesicht entfernt - über dich beugt und dich versucht, mit einem Schrei zu wecken. Manchmal wachst du mit einem Ruck auf, und er ist weg, und alles, was bleibt ist die Erinnerung und das schwache Echo seines wortlosen Schreis. Natürlich war es bloß ein Traum. Auf keinen Fall existiert etwas wie ein moralisch fragwürdiger Geist mit einem Gott-Komplex, der die Kinder heimsucht, die mein Spiel "zum eigenen Vergnügen" spielen, weil SO ETWAS NICHT EXISTIERT. etc. etc.
~ Notch bezüglich Herobrine[9]
Notchface Flag of the United Kingdom Herobrine isn't real in any way, no. I never had a brother (well, there's a half brother I never meet..), and he's not in the game.
Flag of Germany Herobrine ist in keiner Form real, nein. Ich hatte niemals einen Bruder (na gut, da gibt es einen Halbbruder, den ich nie getroffen habe...), und er ist nicht in dem Spiel.
~ Notch bezüglich Herobrine[10]
Notchface Flag of the United Kingdom Herobrine has never been in the game, ever..
Flag of Germany Herobrine war niemals in dem Spiel, nie..
~ Notch bezüglich Herobrine[11]
Notchface Flag of the United Kingdom Anyway; I don't do interviews at the moment, Herobrine never was real, and Microsoft gave us a huge bag of money for exclusivity.
Flag of Germany Nun gut; Ich gebe im Moment keine Interviews, Herobrine war niemals real und Microsoft gab uns einen großen Sack Geld für die Exklusivität.
~ Notch bezüglich Herobrine[12]

Auf der Minecon 2013 konnte das Publikum Fragen an Notch stellen. Die allererste Frage lautete: "Was denkst du über Herobrine?" - Notch stutzte kurz, während das Publikum zu der überraschenden Frage applaudierte. Dann fragte Notch zurück: "Was denkst du denn über Herobrine?" Der Junge antwortete: "Ich glaube, er ist ein magisches Wesen, so wie ein Einhorn." Dazu Notch: "ja, so ungefähr..." (pretty much, yes). Dann wandte sich Notch dem nächsten Fragesteller zu.

Notchface Herobrine-Notchs-Antwort
~ Notch bezüglich Herobrine

Im Juli 2014 hat Jeb an Notch eine E-Mail geschrieben, in der das Wort "Herobrine" vorkam[13]. Daraufhin erhielt er eine automatische Antwort von Notchs E-Mail-Postfach:

"Hallo, das ist eine automatische Antwort, weil deine E-Mail das Wort "Herobrine" enthalten hat. Ich bekomme immer wieder E-Mails zum Thema "Herobrine" und kann sie nicht alle persönlich beantworten.

Herobrine ist nicht und war niemals ein Teil von Minecraft, und ich habe auch keinen toten Bruder.

Es ist möglich, dass einige Modifikationen eine Herobrine-Figur enthalten. Einige Spieler könnten anderen auch einen Streich spielen und sie glauben machen, sie würden Herobrine sehen, aber die Geschichte dahinter ist in keinster Weise wahr.

Mehr zu diesem Thema siehe das Minecraft Wiki (mit Link auf die englische Version).

Danke für deine E-Mail,
Notch"

Kappische

Daniel Kaplan Avatar Flag of the United Kingdom Ok ok. To be honest, there has never existed a Herobrine. It was just a rumor started by some douche and then someone probably created a mod.
Flag of Germany Ok ok. Um ehrlich zu sein, Herobrine hat es nie gegeben. Irgendein Depp hat bloß ein Gerücht in die Welt gesetzt und jemand anders hat daraufhin wahrscheinlich eine Mod erstellt.
~ Kappische bezüglich Herobrine[14]

EvilSeph

Flag of the United Kingdom I can't comment on that, he might be watching...
Flag of Germany Das kann ich nicht kommentieren, er könnte zuschauen...
~ EvilSeph bezüglich Herobrine (Im IRC)

Marc Watson

Marc ist der Leiter der Kundenbetreuung, die immer wieder E-Mails besorgter Spieler zum Thema Herobrine erhält. Mittlerweile sind Hunderte solcher Anfragen zusammengekommen. Aber nicht nur Spieler, sondern auch Eltern fragen besorgt bei Mojang nach. Marc antwortet ihnen:

Marc - Mojang avatar Flag of the United Kingdom Herobrine doesn't exist. He can't give you a virus. Your kid didn't see him. Why are you arguing this. Please don't argue. Staahp D:
Flag of Germany Herobrine existiert nicht. Er kann keinen Virus verursachen. Dein Kind hat ihn nicht gesehen. Warum bestreitest du das. Bitte hör auf damit. Stooop D:
~ Marc Watson bezüglich Herobrine auf Twitter[15]

Einige - teilweise scherzhafte - Anworten auf diesen Tweet:

  • Eine Reaktion: "Kinder glauben immer noch, Herobrine sei echt o.o ??"
  • Marc antwortete: "und ELTERN"
  • Marcs Kollege Owen Hill antwortete: "Bist du 100% sicher, dass er nicht existiert? Also wirklich, komplett, absolut, definitiv sicher? WIRKLICH? BIST DU DAS, MARC?"
  • Marc antwortete: "Das hat Notch jedenfalls behauptet :("
  • Eine Reaktion: "Ha! Als nächstes willst du mir erzählen, der Weihnachtsmann und die Zahnfee seien auch nicht echt..."
  • Eine Reaktion: "Oh Gott o.o, ich kann mir vorstellen, wie viele Beschwerden ihr wegen Herobrine bekommt xD"
  • Marc antwortete: "Bis jetzt 765"
  • Eine Reaktion: "Kann man nicht die E-Mails erkennen, die das Wort 'Herobrine' enthalten und ihnen eine automatische Antwort schicken?"
  • Marc antwortete: "Die Gefahr ist, dass in derselben E-Mail eine echte Information stehen könnte"
  • Eine Reaktion: "Ich verstehe nicht, warum die Leute sich immer noch damit beschäftigen. Er wurde doch im letzten Minecraft-Update entfernt!"

Searge

Stoyke-avatar Flag of the United Kingdom We didn't really remove Herobrine, because Herobrine doesn't exist. Believe it or not, but it's the truth. I can't prove it. It's a myth.
Flag of Germany Wir haben Herobrine nicht wirklich entfernt, weil Herobrine nicht existiert. Glaub' es oder nicht, aber so ist es. Ich kann es nicht beweisen. Es ist ein Mythos.
~ Searge bezüglich Herobrine auf Twitter[16]

Über das Hinzufügen einer Herobrine-Kreatur

Notch antwortete auf Twitter auf eine Frage eines Users:

RavenBurga Flag of the United Kingdom Is "he" a real entity ingame or is it just a successful_troll.swf? Flag of Germany Ist "er" eine echte Kreatur im Spiel oder bloß ein sehr erfolgreicher Scherz?
Notch[17] Flag of the United Kingdom It's not real. =) But it might be soon! Flag of Germany Er ist nicht echt. =) Bald könnte er's jedoch sein!

Notch bestätigte damit offiziell, dass Herobrine nicht im Spiel integriert war, aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden könnte. Auf der Minecraftcon 2010 sagte er außerdem, dass Herobrine möglicherweise in einem Seecret Friday Update dem Spiel hinzugefügt werden könnte.

Aufgrund zunehmender Streitigkeiten in der Minecraft-Wiki, fragte ein dortiger Moderator Notch in einem IRC ob Herobrine tatsächlich hinzugefügt werden würde:

12:25 Kizzycocoa Flag of the United Kingdom [...] is there any confirmation on his upcoming existence in MC? Flag of Germany [...] Gibt es eine Bestätigung bezüglich seiner zukünftigen Existenz in MC?
12:27 Notch Flag of the United Kingdom i have no plans of adding herobrine as is, but I do like the rumors, haha Flag of Germany Ich habe derzeit nicht vor Herobrine hinzuzufügen, aber mir gefallen die ganzen Gerüchte, haha!
8:09 AM Oct 20th Kizzycocoa Flag of the United Kingdom [...] the entire community is getting frustrated by the hero-spam Flag of Germany Die ganze Community ist langsam frustriert durch den ganzen Hero-Spam.
8:56 AM Oct 20th Notch[18] Flag of the United Kingdom i have no plans of adding herobrine. Flag of Germany Ich habe nicht vor, Herobrine zu implementieren.

Notch hatte sich damit gegen das Hinzufügen von Herobrine im Spiel entschieden, ließ aber immer noch die Option offen, dass ein ähnlicher Charakter hinzugefügt werden könnte.

Von den aktuellen Projektleitern von Minecraft, Jens Bergensten und Jon Kågström, gab es bisher keinerlei Kommentare bezüglich Herobrine.

Trivia

  • Es existiert ein Account namens "Herobrine", der den Original-Skin mit weiß gefärbten Augen verwendet. Über den Besitzer ist nur bekannt, dass er ein Freund von dem ehemaligen Mojang Kundensupport-Mitarbeiter Andreas Jörgensen ist[19] und somit höchstwahrscheinlich aus Schweden kommt.
  • Man kann Herobrine nur mit Mods ins Spiel bringen, z.B. mit der "Herobrine Mod".
  • Es existieren mittlerweile auch von Minecraft unabhängige Spiele mit Herobrine als Thema, z.B. die App "Herobrine Escape".

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Einzelnachweise

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