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[[Datei:Herobrine Story.jpg|thumb|Die erste Geschichte und das erste Bild von Herobrine]]
Über '''Herobrine''' wird in verschiedenen Minecraft Communities diskutiert und spekuliert. Sein Aussehen entspricht dem des [[Spieler]]s, jedoch mit weißen Augen und dem später beim Spieler entfernten Bart. '''Entgegen allen Gerüchten war Herobrine niemals im Spiel vorhanden.'''
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Über '''Herobrine''' wird in verschiedenen Minecraft Communities diskutiert und spekuliert. Sein Aussehen entspricht dem des [[Spieler]]s, jedoch mit weißen Augen und dem später beim Spieler entfernten Bart. '''Entgegen allen Gerüchten war Herobrine niemals im Spiel vorhanden.''' Der Witz besteht darin, so zu tun, als würde man Herobrine ernst nehmen, obwohl man genau weiß, dass es sich nur um einen Spaß handelt.
   
 
Herobrine gilt als eine Art Geisterlegende in Minecraft. Er soll zufällig auftauchen und kleinere Pyramiden bauen, zwei Blöcke hohe Tunnel graben oder [[Höhle]]n aus [[Bruchstein]] bauen, welche mit [[Redstone-Fackel]]n ausgeleuchtet sind. Laut Community entfernt er [[Laub]] von [[Baum|Bäumen]] oder zündet sie auch an. Herobrine soll meistens im [[Nebel]] erscheinen, wenn die [[Sichtweite]] auf "Niedrig" eingestellt ist. Auch sollen, sobald Herobrine spawnt, alle [[Fackel]]n von den Wänden fallen, wodurch Häuser keinen Schutz mehr vor [[Monster]]n bieten. All diese Mythen sind jedoch frei erfunden und sollen [[Spieler]]n lediglich Angst machen.
Der Spaß besteht darin, so zu tun, als würde man Herobrine ernst nehmen, obwohl man weiß, dass es sich nur um ein Märchen handelt.
 
 
== Die Geschichte ==
 
Herobrine gilt als eine Art Geisterlegende in Minecraft. Er soll zufällig auftauchen und kleinere Pyramide bauen, zwei Blöcke hohe Tunnel graben oder [[Höhle]]n aus [[Bruchstein]] bauen, welche mit [[Redstone-Fackel]]n ausgeleuchtet sind. Laut Community entfernt er [[Laub]] von [[Baum|Bäumen]] oder zündet sie auch an. Herobrine soll meistens im [[Nebel]] erscheinen, wenn die [[Sichtweite]] auf "Niedrig" eingestellt ist. Auch sollen, sobald Herobrine spawnt, alle [[Fackel]]n von den Wänden fallen, wodurch Häuser keinen Schutz mehr vor [[Monster]]n bieten. All diese Mythen sind jedoch frei erfunden und sollen [[Spieler]]n lediglich Angst machen.
 
[[Datei:Herobrinesgesicht.png|thumb|Gesicht von Herobrine]]
 
   
 
== Charakter ==
 
== Charakter ==
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== Herkunft und Popularität ==
 
== Herkunft und Popularität ==
[[Image:Herobrine-story.jpg|thumb|right|Die erste Geschichte und das erste Bild von Herobrine]]
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[[Datei:Herobrine Brocraft.png|thumb|Ein Screenshot aus dem Brocraft Livestream mit dem durch ein [[Gemälde]] dargestellten Herobrine]]
 
Erstmals wurde Herobrine im Bilderforum [[de.wikipedia:4chan|4chan]]/x (= ''paranormale Bilder'') als eine jpg-Datei, die einen Text und ein Bild zeigt, gepostet<ref>Im engl. Minecraft Wiki findet man in der Herobrine-Versionsgeschichte die heute nicht mehr existente Quelle für das Bild: http://images.4chan.org/x/src/1283223082465.jpg</ref>. Nach dieser Geschichte soll eine Figur ohne Augen im Einzelspieler-Modus im [[Nebel]] aufgetaucht sein und überall in der Umgebung (auch im Wasser) pyramidenähnliche Gebilde aus Sand gebaut und Tunnel gegraben haben. Der Erzähler hat dann angeblich "in den Foren" nach Spielern mit ähnlicher Erfahrung gefragt und erhielt eine Warnung von einem merkwürdigen User namens "Herobrine", dies zu unterlassen. Einen Monat später erfuhr der Erzähler, dass Herobrine angeblich [[Notch]]s Bruder sei, fragte daraufhin angeblich bei Notch per E-Mail nach und erfuhr, dass Notchs Bruder "von uns gegangen" sei.
 
Erstmals wurde Herobrine im Bilderforum [[de.wikipedia:4chan|4chan]]/x (= ''paranormale Bilder'') als eine jpg-Datei, die einen Text und ein Bild zeigt, gepostet<ref>Im engl. Minecraft Wiki findet man in der Herobrine-Versionsgeschichte die heute nicht mehr existente Quelle für das Bild: http://images.4chan.org/x/src/1283223082465.jpg</ref>. Nach dieser Geschichte soll eine Figur ohne Augen im Einzelspieler-Modus im [[Nebel]] aufgetaucht sein und überall in der Umgebung (auch im Wasser) pyramidenähnliche Gebilde aus Sand gebaut und Tunnel gegraben haben. Der Erzähler hat dann angeblich "in den Foren" nach Spielern mit ähnlicher Erfahrung gefragt und erhielt eine Warnung von einem merkwürdigen User namens "Herobrine", dies zu unterlassen. Einen Monat später erfuhr der Erzähler, dass Herobrine angeblich [[Notch]]s Bruder sei, fragte daraufhin angeblich bei Notch per E-Mail nach und erfuhr, dass Notchs Bruder "von uns gegangen" sei.
   
 
Solche Gruselgeschichten nennt man im Englischen [[wikipedia:Creepypasta|Creepypasta]]. Auf dem Bild ist die Minecraft-Version {{ver|Alpha|1.0.16.2}} zu erkennen, die am Freitag dem 13. August 2010 erschienen war.
 
Solche Gruselgeschichten nennt man im Englischen [[wikipedia:Creepypasta|Creepypasta]]. Auf dem Bild ist die Minecraft-Version {{ver|Alpha|1.0.16.2}} zu erkennen, die am Freitag dem 13. August 2010 erschienen war.
   
Diese Gruselgeschichte wurde von einem Spieler namens "Copeland" gelesen. Copeland hatte in der Vergangenheit schon einige Minecraft-Streams gesendet und betrieb nun mit einem Freund den Streaming-Kanal "Brocraft". Er manipulierte einige Screenshots mit Photoshop und veröffentlichte sie in seinem Chat<ref>Hier schreibt Copeland einem engl. Minecraft Wiki Admin, wie es gewesen war: http://minecraft.gamepedia.com/Herobrine/StreamStory</ref>. Dass er daraufhin viele Reaktionen erhielt, gefiel ihm und er beschloss, einen Scherz in einem Live-Stream zu machen. Er änderte ein Minecraft-[[Gemälde]] in eine Herobrine-Figur und hängte es in einem kleinen Raum seines Minecraft-Hauses auf. Am 30. August 2010 begann er seinen Stream ganz normal, mied aber anfangs diesen Raum, damit der Scherz nicht zu auffällig wäre. Nach über einer Stunde betrat er den Raum, "entdeckte" Herobrine, rannte schreiend wieder raus und beendete seinen Stream. In seinem Chat gab er vor, völlig schockiert gewesen zu sein. Dann postete er das "Erlebnis" im engl. Minecraft Forum<ref>http://web.archive.org/web/20130117093546/http://www.minecraftforum.net/topic/27362-video-proof-of-him/</ref>, wobei er die Figur "him" (''er'') nannte.
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Diese Gruselgeschichte wurde von einem Spieler namens "Copeland" gelesen. Copeland hatte in der Vergangenheit schon einige Minecraft-Streams gesendet und betrieb nun mit einem Freund den Streaming-Kanal "Brocraft". Er manipulierte einige Screenshots mit Photoshop und veröffentlichte sie in seinem Chat<ref>Hier schreibt Copeland einem engl. Minecraft Wiki Admin, wie es gewesen war: https://minecraft.gamepedia.com/Herobrine/StreamStory</ref>. Dass er daraufhin viele Reaktionen erhielt, gefiel ihm und er beschloss, einen Scherz in einem Live-Stream zu machen. Er änderte ein Minecraft-[[Gemälde]] in eine Herobrine-Figur und hängte es in einem kleinen Raum seines Minecraft-Hauses auf. Am 30. August 2010 begann er seinen Stream ganz normal, mied aber anfangs diesen Raum, damit der Scherz nicht zu auffällig wäre. Nach über einer Stunde betrat er den Raum, "entdeckte" Herobrine, rannte schreiend wieder raus und beendete seinen Stream. In seinem Chat gab er vor, völlig schockiert gewesen zu sein. Dann postete er das "Erlebnis" im engl. Minecraft Forum<ref>http://web.archive.org/web/20130117093546/http://www.minecraftforum.net/topic/27362-video-proof-of-him/</ref>, wobei er die Figur "him" (''er'') nannte.
   
 
Der Scherz inspirierte den Streamer "Patimuss" noch am selben Tag<ref>Der erste Eintrag im engl. Minecraft Wiki zum Thema "Herobrine" bezieht sich auf Copelands und Patimuss' Streams und ist vom 31. August 2010</ref> zu einer Nachahmung. In seinem Stream "sah" er Herobrine bei einem Lavasee. Hier stand er im Gegensatz zu Copelands Video frei, sodass es sich um die veränderte Textur der [[Eisentür]] (die nicht brennt) handeln muss. Auch Patimuss rannte weg und beendete das Spiel, bevor er das Video stoppte. Zehn Minuten später (nachdem er Herobrine entfernt hatte) startete einen zweiten Stream, kehrte zum Lavasee zurück und fand keinen Herobrine mehr vor. In diesem Stream konnte er seine Rolle als angeblich geschockter Spieler nicht bis zum Schluss durchhalten, denn man konnte hören, wie er zu seiner Frau sagte, dass er gerade die Zuschauer hereinlege. Sofort startete ein Sturm der Entrüstung in seinem Livestream-Chat, woraufhin er einen Spielabsturz vortäuschte.
 
Der Scherz inspirierte den Streamer "Patimuss" noch am selben Tag<ref>Der erste Eintrag im engl. Minecraft Wiki zum Thema "Herobrine" bezieht sich auf Copelands und Patimuss' Streams und ist vom 31. August 2010</ref> zu einer Nachahmung. In seinem Stream "sah" er Herobrine bei einem Lavasee. Hier stand er im Gegensatz zu Copelands Video frei, sodass es sich um die veränderte Textur der [[Eisentür]] (die nicht brennt) handeln muss. Auch Patimuss rannte weg und beendete das Spiel, bevor er das Video stoppte. Zehn Minuten später (nachdem er Herobrine entfernt hatte) startete einen zweiten Stream, kehrte zum Lavasee zurück und fand keinen Herobrine mehr vor. In diesem Stream konnte er seine Rolle als angeblich geschockter Spieler nicht bis zum Schluss durchhalten, denn man konnte hören, wie er zu seiner Frau sagte, dass er gerade die Zuschauer hereinlege. Sofort startete ein Sturm der Entrüstung in seinem Livestream-Chat, woraufhin er einen Spielabsturz vortäuschte.
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== Cameo-Auftritte ==
 
== Cameo-Auftritte ==
 
[[Datei:Herobrine Changelog.png|thumb|left|300px|Hinweis in einem Changelog im [[Launcher]], dass Herobrine entfernt wurde, auch wenn es ihn nie gab]]
 
[[Datei:WeddingWeekend-Herobrine.png|thumb|Herobrine zum ''Wedding Weekend'']]
 
[[Datei:MineconHeader-Herobrine.png|thumb|Herobrine zur [[MineCon#2011|''Minecon 2011'']]]]
 
=== Mojang Medien ===
 
=== Mojang Medien ===
[[Image:WeddingWeekend-Herobrine.png|thumb|right|Herobrine zum ''Wedding Weekend'']]
 
[[Image:MineconHeader-Herobrine.png|thumb|right|Herobrine zur [[MineCon#2011|''Minecon 2011'']]]]
 
 
Herobrine ist in zahlreichen offiziellen Mojang Medien vertreten.
 
Herobrine ist in zahlreichen offiziellen Mojang Medien vertreten.
   
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=== Changelogs ===
 
=== Changelogs ===
In den Release-Notes zur {{ver|Beta|1.6.6}} wurde Herobrine mit dem Hinweis "Herobrine entfernt" erstmals erwähnt. Mit diesem Release war tatsächlich Code einer menschlichen Kreatur aus dem Programm entfernt worden. Es handelte sich dabei jedoch um den [[Mensch]]en, der mit {{ver|Classic|0.0.9a}} als erster Test einer [[Spieler]]figur ins Spiel aufgenommen worden war. Als es spätestens mit der [[Versionsgeschichte/Classic#Creative Multiplayer|Creative Multiplayer]]-Version eine Spielerfigur gab, wurden die Menschen nicht mehr im Spiel gezeigt. Ihr Skin und ihr Programmcode war jedoch immer noch enthalten. In der [[Beta]]-Phase wurde damit aufgeräumt: Der Code des Menschen wurde in mehreren Schritten in den Versionen {{ver|Beta|1.6.6}}, {{ver|Beta|1.7}} und {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8 Pre1}} entfernt. Jedes Mal stand in den Release-Notes scherzhaft: "Herobrine entfernt".
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In den Release-Notes zur {{ver|Beta|1.6.6}} wurde Herobrine mit dem Hinweis "Removed Herobrine" (dt. ''Herobrine entfernt'') erstmals in diesem Zusammenhang erwähnt. Mit dieser Version waren tatsächlich Teile des Codes einer menschlichen Kreatur aus dem Programm entfernt worden. Es handelte sich dabei jedoch um den [[Mensch]]en, der mit {{ver|Classic|0.0.9a}} als erster Test einer [[Spieler]]figur ins Spiel aufgenommen worden war. Als es spätestens mit der [[Versionsgeschichte/Classic#Creative Multiplayer|Creative Multiplayer]]-Version eine Spielerfigur gab, wurden die Menschen nicht mehr im Spiel gezeigt. Ihr Skin und ihr Programmcode war jedoch immer noch enthalten. Mit dem restlichen Code des Menschen wurde dann in {{ver|Beta|1.7}} und {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} endgültig aufgeräumt. Jedes Mal stand in den Release-Notes scherzhaft "Removed Herobrine".
   
Der kontroverse Herobrine-Mythos ("Existiert er oder nicht?") bringt dem Spiel zusätzliche Popularität, sodass es aus Sicht des Spiele-Herstellers [[Mojang]] durchaus sinnvoll ist, diesem Mythos weiterhin augenzwinkend Nahrung zu geben. Daher wird seit {{ver|1.0}} als Scherz der Entwickler in den Release-Notes eines jeden großen Updates der Text "Removed Herobrine" aufgeführt. Die einzige Ausnahme von der Erwähnung in den Release-Notes war bisher {{ver|1.1}}.
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Die Frage um die Existenz von Herobrine brachte dem Spiel ursprünglich zusätzliche Popularität, sodass es aus Sicht von [[Mojang]] durchaus sinnvoll war, diesen Mythos am Leben zu erhalten. Doch spätestens seit der Veröffentlichung der [[Vollversion]] und [[Notch]]s Weggang war der Mehrheit der Spieler bewusst, dass es sich tatsächlich nur um einen Mythos handelte. Dennoch war Herobrine mittlerweile zu einem Teil der Community geworden. Daher wird seit {{ver|1.0}} als Scherz der Entwickler in den Release-Notes eines jeden großen Updates der Text "Removed Herobrine" aufgeführt. Die einzige Ausnahme von dieser Erwähnung war bisher {{ver|1.1}}.
   
Außerdem war in den Release-Notes zur {{ver|snapshot|1.2.5 Pre}} zu lesen, dass alle Geister-Objekte ''unter dem Kommando von Lord Herobrine'' entfernt worden seien. Bei den "Geister-Objekten" kann es sich wieder um ungenutzen Programmcode im Bereich [[Objekt]] handeln, den man aufgeräumt hat.
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Außerdem war in den Release-Notes zu {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}} zu lesen, dass alle Geister-Objekte ''unter dem Kommando von Lord Herobrine'' entfernt worden seien. Bei den "Geister-Objekten" kann es sich wieder um ungenutzen Programmcode im Bereich [[Objekt]] handeln, den man aufgeräumt hat.
   
Im Changelog der Aprilscherzversion [[1.RV-Pre1]] wird aufgeführt, dass Herobrine erst digitalisiert und dann wieder entfernt wurde<ref>https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/</ref>.
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In den Release-Notes der Aprilscherzversion [[1.RV-Pre1]] wird aufgeführt, dass Herobrine erst digitalisiert und dann wieder entfernt wurde<ref>https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/</ref>.
   
 
Während der Veröffentlichung der Entwicklungsversionen zur {{ver|1.9}} twitterte [[Searge]], er habe "ganz vergessen zu erwähnen, dass er den Nachbar von Herobrines Großmutter aus dem Ende entfernt hat"<ref>{{Tweet|Searge|632230329269547008}}</ref>.
 
Während der Veröffentlichung der Entwicklungsversionen zur {{ver|1.9}} twitterte [[Searge]], er habe "ganz vergessen zu erwähnen, dass er den Nachbar von Herobrines Großmutter aus dem Ende entfernt hat"<ref>{{Tweet|Searge|632230329269547008}}</ref>.
 
[[Datei:HerobrineSpektro.jpg|thumb|left|150px|Herobrine in einem Spektrogramm]]
   
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Im Artikel zur Veröffentlichung der Java-Version 1.15.1 steht wieder: "Removed Herobrine" (deutsch: „Herobrine wurde entfernt“).
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<ref>https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-java-edition-1-15-1</ref>
 
=== Im Spiel ===
 
=== Im Spiel ===
 
Mit dem {{b|/give @p skull 1 3 {SkullOwner:"Name"} }} kann man sich den [[Kopf]] eines beliebigen Spielers geben. Mojang hat einige spezielle Spielernamen bereitgestellt, um gezielt die Köpfe von verschiedenen Kreaturen bekommen zu können, wovon einer ''MHF_Herobrine'' ist. Mit dem {{b|/give @p skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Herobrine} }} erhält man somit seinen Kopf.
[[Datei:Herobrines Kopf.png|thumb|300px|Herobrines [[Kopf]]]]
 
In der {{ver|Beta|1.8}} wurde im [[Mehrspieler]]modus als Todesursache "[Player name] was shot by Herobrine" (''[Spielername] wurde von Herobrine erschossen'') angezeigt, wenn ein Spieler durch einen von einem [[Werfer]] geschossenen, brennenden [[Pfeil]] getötet wurde. Dieser Scherz wurde in einer der nächsten Versionen wieder entfernt.
 
   
Mit dem {{b|/give @p skull 1 3 {SkullOwner:"NameDesSpielers"} }} kann man sich den [[Kopf]] eines beliebigen Spielers geben. Mojang hat einige spezielle Spielernamen bereitgestellt, um gezielt die Köpfe von verschiedenen Kreaturen bekommen zu können. Beispielsweise erhält man mit dem Spielernamen ''MHF_Chicken'' den Kopf eines Huhns. Mit dem {{b|/give @p skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Herobrine} }} erhält man den Kopf von Herobrine. Spielerköpfe haben auch im Inventar ihr jeweiliges Aussehen.
 
{{-}}
 
 
=== Schallplatte "11" ===
 
=== Schallplatte "11" ===
[[Datei:HerobrineSpektro.jpg|thumb|150px|Herobrine in einem Spektrogramm ]]
 
 
Beim Abspielen der Schallplatte "11", kann man einen Spieler bzw. eine Person hören, die anscheinend vor etwas Angst hat und vor etwas wegläuft. Nach ca. einer Minute endet dieses kurze Hörspiel. Danach sind noch ca. 10 Sekunden Leerlauf mit leichtem Knistern. Wenn man die Schallplatte 11 mit einem Tonprogramm analysiert und dabei das Spektrogramm sichtbar macht, dann sieht man in den letzten 10 Sekunden ein deutliches Muster, das man als Augen, Nase und Mund oder auch als Herobrines Kopf interpretieren könnte.
 
Beim Abspielen der Schallplatte "11", kann man einen Spieler bzw. eine Person hören, die anscheinend vor etwas Angst hat und vor etwas wegläuft. Nach ca. einer Minute endet dieses kurze Hörspiel. Danach sind noch ca. 10 Sekunden Leerlauf mit leichtem Knistern. Wenn man die Schallplatte 11 mit einem Tonprogramm analysiert und dabei das Spektrogramm sichtbar macht, dann sieht man in den letzten 10 Sekunden ein deutliches Muster, das man als Augen, Nase und Mund oder auch als Herobrines Kopf interpretieren könnte.
   
 
=== Konsoleneditionen ===
 
=== Konsoleneditionen ===
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[[Datei:Herobrine Konsole.jpg|thumb|300px|Beim Laden einer Welt in der [[Nintendo Switch Edition]] erscheint ein [[Tipp]] bezüglich Herobrine]]
Bei den [[Konsolenedition]]en werden während des Ladens einer Welt verschiedene Spieletipps und Sprüche angezeigt. Einer davon lautet: "Wir glauben, dass [[4J Studios]] Herobrine auf der Xbox 360/PS3 Konsole aus dem Spiel entfernt hat, aber wir sind uns da nicht ganz sicher."
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Bei den [[Konsolenedition]]en werden während des Ladens einer Welt verschiedene [[Tipps]] angezeigt. Einer davon ist auf Herobrine bezogen und lautet: "Wir glauben, dass [[4J Studios]] Herobrine aus der <Konsole>-Konsolenversion entfernt hat. Allerdings sind wir nicht sicher".
   
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=== Bedrock Edition ===
[[Datei:xbox-herobrine.png|500px]]
 
 
Die [[Bedrock Edition]] wurde im Laufe des Jahres 2015 in großen Schritten an die Java Edition angepasst: Im September kam der [[Nether]] hinzu und im November [[Redstone]]. Dabei wurden auch die früheren Ersatz-Elemente für den Nether entfernt, was im [https://mojang.com/2015/11/pocket-and-windows-10-edition-gets-redstone-bunnies-more-doors/ offiziellen Changelog] so beschrieben wurde: "Removed Features: [[Steinmetz|Stonecutter]] (RIP), Herobrine (RIP)".
   
=== Pocket Edition ===
+
=== Offizielle Skinpakete ===
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Für die Konsolenedition (später auch für die Bedrock Edition) veröffentlicht Mojang seit Juli 2012 offizielle [[Add-on (käuflich)#Skinpakete|Skinpakete]]. Im Januar 2018 war das '''Skinpaket 1''' dann auch für die Nintendo Wii U und Switch Editionen und für die Bedrock Edition verfügbar. In der Ankündigung dazu heißt es auf [[minecraft.net]]: "Herobrine wurde natürlich aus diesem Skinpaket entfernt"<ref>https://minecraft.net/de-de/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft</ref>. Der Witz ist: Das stimmt tatsächlich. Das Original-Skinpaket enthielt 45 Skins inkl. Herobrine, das hier beschriebene Skinpaket enthielt nur 44 Skins ohne Herobrine.
Die [[Pocket Edition]] wurde (immer noch in der Alpha-Phase) im Laufe des Jahres 2015 in großen Schritten an die PC-Version angepasst: Im September kam der [[Nether]] hinzu und im November [[Redstone]]. Dabei wurden auch die früheren Ersatz-Elemente für den Nether entfernt, was im [https://mojang.com/2015/11/pocket-and-windows-10-edition-gets-redstone-bunnies-more-doors/ offiziellen Changelog] so beschrieben wurde: "Removed Features: [[Steinmetz|Stonecutter]] (RIP), Herobrine (RIP)".
 
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Außer im "Skinpaket 1" ist bzw. war Herobrine noch in folgenden Add-Ons enthalten:
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* Im '''Mash-Up-Paket Weihnachten''' für Xbox und PlayStation (Dezember 2014) trägt Herobrine Jeans und Winterpulli. Die später veröffentlichte Bedrock-Version enthält keinen Herobrine.
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* Das '''Skinpaket Birthday''' erscheint seit Mai 2013 jährlich anlässlich des ersten Jahrestages der Veröffentlichung der Xbox 360 Edition. Herobrine trägt ein blaues Partyhütchen. Dieses Skinpaket gibt es nur für die Xbox (und 2014 einmal für die PlayStation).
  +
* Im '''Skinpaket 3''' ist Herobrine als Zombie enthalten. Er ist auch auf dem Cover dieses Skinpakets abgebildet, das bisher nur für Xbox und PlayStation veröffentlicht wurde (zuerst im Oktober 2012).
   
 
== Reaktionen seitens Mojang ==
 
== Reaktionen seitens Mojang ==
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Notch bestätigte damit offiziell, dass Herobrine nicht im Spiel integriert war, aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden könnte. Auf der Minecraftcon 2010 sagte er außerdem, dass Herobrine möglicherweise in einem [[Seecret Friday Update]] dem Spiel hinzugefügt werden könnte.
 
Notch bestätigte damit offiziell, dass Herobrine nicht im Spiel integriert war, aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden könnte. Auf der Minecraftcon 2010 sagte er außerdem, dass Herobrine möglicherweise in einem [[Seecret Friday Update]] dem Spiel hinzugefügt werden könnte.
   
Aufgrund zunehmender Streitigkeiten in der Minecraft-Wiki, fragte ein dortiger Moderator Notch in einem IRC ob Herobrine tatsächlich hinzugefügt werden würde:
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Aufgrund zunehmender Streitigkeiten im englischen Minecraft-Wiki, fragte ein dortiger Administrator Notch in einem IRC ob Herobrine tatsächlich hinzugefügt werden würde:
 
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|''12:25'' '''Kizzycocoa'''
 
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Es existiert ein [[Account]] namens "Herobrine", der den Original-[[Skin]] mit weiß gefärbten Augen verwendet. Über den Besitzer ist nur bekannt, dass er ein Freund von dem ehemaligen Mojang Kundensupport-Mitarbeiter [[Andreas Jörgensen]] ist<ref>{{Tweet|hideous_|206397260626538497}}</ref> und somit höchstwahrscheinlich aus Schweden kommt.
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* Es existiert ein [[Account]] namens "Herobrine", der den Original-[[Skin]] mit weiß gefärbten Augen verwendet. Über den Besitzer ist nur bekannt, dass er ein Freund von dem ehemaligen Mojang Kundensupport-Mitarbeiter [[Andreas Jörgensen]] ist<ref>{{tweet|hideous_|206397260626538497}}</ref> und somit höchstwahrscheinlich aus Schweden kommt.
* Man kann Herobrine nur mit Mods ins Spiel bringen, z.B. mit der "Herobrine Mod".
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* Man kann Herobrine nur mit [[Modifikation]]en ins Spiel bringen, z.&nbsp;B. mit der "Herobrine Mod".
* Es existieren mittlerweile auch von Minecraft unabhängige Spiele mit Herobrine als Thema, z.B. die App "Herobrine Escape".
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* Es existieren mittlerweile auch von Minecraft unabhängige Spiele mit Herobrine als Thema, z.&nbsp;B. die App "Herobrine Escape".
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* Ursprünglich, nämlich vor {{ver|Survivaltest|0.24}}, besaß der von [[Steve]] und dem [[Mensch]]en genutzte Skin einen Bart. Der Herobrineskin verfügt über genau diesen Bart, obwohl der Mythos erst in [[Alpha]] aufkam, lange nachdem der Bart bereits entfernt worden war.
 
== Galerie ==
 
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herobrinelivestream.png|Ein Screenshot aus dem Brocraft Livestream
 
Werfer Herobrine.png|Todesmeldung in der {{ver|Beta|1.8.1}} wenn ein Spieler von einem brennenden Pfeil aus einem Werfer getötet wurde
 
Herobrine_wurde_entfernt.jpg|Hinweis darauf, dass Herobrine entfernt wurde, auch wenn es ihn nie gab
 
</gallery>
 
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
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{{Navbox-Minecraft}}
 
{{Navbox-Minecraft}}
   
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[[cs:Herobrine]]
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[[el:Herobrine]]
 
[[en:Herobrine]]
 
[[en:Herobrine]]
 
[[es:Herobrine]]
 
[[es:Herobrine]]
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[[hu:Herobrine]]
 
[[hu:Herobrine]]
 
[[it:Herobrine]]
 
[[it:Herobrine]]
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[[ja:Herobrine]]
 
[[ko:히로빈]]
 
[[ko:히로빈]]
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[[nl:Herobrine]]
 
[[pl:Herobrine]]
 
[[pl:Herobrine]]
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[[pt:Herobrine]]
 
[[ru:Хиробрин]]
 
[[ru:Хиробрин]]
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[[th:Herobrine]]
  +
[[tr:Herobrine]]
 
[[zh:Herobrine]]
 
[[zh:Herobrine]]

Version vom 8. Juni 2021, 16:25 Uhr

Achtung
Diese Seite befasst sich mit einem fiktionalen Thema. Die Inhalte existieren nicht und gehören nicht zum Spiel.
Herobrine
Herobrine
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kolben|Kolben]]<br/>{{Block
| image       = Kolben.gif;Klebriger Kolben.gif
| image2      = Kolben BE.gif;Klebriger Kolben BE.gif
| invimage    = Kolben
| invimage2   = Klebriger Kolben
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja, solange eingefahren
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Kolben}} Kolben
:piston
;{{BS|Klebriger Kolben}} Klebriger Kolben
:sticky_piston
| blockstate  = Kolben
}}
Mit einem '''Kolben''' können die meisten Blocktypen verschoben werden, sofern sie sich vor dem beweglichen Kolbenkopf befinden. '''Klebrige Kolben''' können einen [[Block]] auch wieder zurückziehen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Klebrige Kolben kommen natürlich generiert in [[Dschungeltempel]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Klebriger Kolben}}
|}

== Eigenschaften ==
Kolben werden durch [[Redstone-Signal]]e gesteuert. Wenn sie aktiviert werden, schieben sie den angrenzenden Block einen Block weiter. Dabei können sie nur bis zu 12 Blöcke wegschieben. Die Richtung, in die der Kolben schiebt, kann nur beim Bauen des Blocks festgelegt werden. Der bewegliche Teil wird dabei zum Spieler hin ausgerichtet. 

Wenn in der [[Bedrock Edition]] Kolben oder klebrige Kolben, direkt gegenüber oder in Richtung des gleichen Blocks, platziert sind und gleichzeitig aktiviert werden, entscheidet der Zufall welcher ausgefahren wird. Dadurch lassen sich, mit Hilfe von [[Beobachter]]n, leicht echte {{tw|Zufallsgenerator}}en konzipieren.

In der Java Edition aktiviert sich bei Kolben und bei klebrigen Kolben der östliche vor den westlichen, der südliche vor den nördlichen, und der obere vor den unteren, wenn sich zwei direkt gegenüberliegende gleichzeitig aktivieren sollen.

Ein Kolben oder klebriger Kolben benötigt zwei [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Ticks]] ({{Bruch|1|10}} Sekunde) Zeit, um auszufahren, aber null Ticks, um sich zurückzuziehen. Wird ein Block mit einem klebrigen Kolben verschoben und bekommt dabei aber nur ein 1 Tick langes Redstone-Signal, reißt die Klebung ab und der Kolben zieht sich ohne den Block zurück. In der Bedrock Edition ist es jedoch so, dass der [[Block]] mit zurückgezogen wird.

Wenn klebrige Kolben verschoben werden, ziehen sie nicht andere Blöcke mit, die an der klebrigen Seite hängen. Mit Hilfe von [[Schleimblock|Schleimblöcken]] können allerdings auch komplexere Konstruktionen verschoben und auch mehrere Blöcke wieder zurückgezogen werden.

Obwohl der Kolbenkopf im ausgefahrenen Zustand nur an einer dünnen Stange befestigt ist, kann er trotzdem den Fluss von [[Wasser]] und [[Lava]] unterbrechen.

Wenn der Spieler unter einem Kolben steht und dieser ausgefahren wird, wodurch der Spieler in einem 1-Block großen Bereich ist, fängt er automatisch an, mit Schwimmbewegungen darin herumzukriechen. Das heißt, man erstickt nicht mehr im verschobenen Block (wie vor 1.14).

Er ist teilweise transparent: Licht wird vom eingefahrenen Kolben verdeckt, es kann nur durch den ausgefahrenen Kolben seitlich leuchten.

== Verschieben von Blöcken ==
Die meisten Blöcke können problemlos von Kolben verschoben werden. Jedoch gibt es Ausnahmen, die in den Tabellen nachfolgend gelistet sind. Grundsätzlich gilt: Ein ausgefahrener Kolben kann nicht verschoben werden, eingefahrene Kolben dagegen schon. Brennender [[Netherrack]] erlischt beim Verschieben. Blöcke mit [[Blockobjektdaten]] (Truhen, Schilder etc.) können ''nur'' in der [[Bedrock Edition]] verschoben werden. 

{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blöcke, die nicht verschoben werden können"
|+Blöcke, die nicht verschoben werden können
! Block
! Effekt (''[[Java Edition]]'')
! Effekt (''[[Bedrock Edition]]'')
|-
|
* {{BL|Barriere}}
* {{BL|Bedrock}}
* {{BL|Befehlsblock}}
* {{BL|Endtransitportal}}
* {{BL|Endportal}}
* {{BL|Endportalrahmen}}
* {{BL|Endertruhe}}
* {{BL|Kolben|text=Kolben (Ausgefahren)}}
* {{BL|Leitstein}}
* {{BL|Leuchtfeuer}}
* {{BL|Netherportal}}
* {{BL|Obsidian}}
* {{BL|Plattenspieler}}
* {{BL|Schleifstein}}
* {{BL|Seelenanker}}
* {{BL|Spawner}}
* {{BL|Verbundblock}}
* {{BL|Weinender Obsidian}}
* {{BL|Zaubertisch}}
| colspan=2 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Glasierte Keramik}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann geschoben, aber nicht gezogen, werden.}}
|-
|
* {{BL|Bienenstock}}
* {{BL|Bienennest}}
* {{BL|Tageslichtsensor}}
* {{BL|Lesepult}}
* {{BL|Fass}}
* {{BL|Schmelzofen}}
* {{BL|Braustand}}
* {{BL|Truhe}}
* {{BL|Werfer}}
* {{BL|Spender}}
* {{BL|Ofen}}
* {{BL|Trichter}}
* {{BL|Räucherofen}}
* {{BL|Redstone-Truhe}}
| rowspan=4 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* [[Truhe|<span class="nowrap">{{BlockSprite|truhe-links}}{{BlockSprite|truhe-rechts|text=Doppeltruhe}}</span>]]
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden, aber diese teilt sich dann in zwei seperate Truhen auf.}}
|-
|
* {{BL|Banner}}
* {{BL|Schild}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben oder ziehen zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen.}}
|-
|
* {{BL|Lagerfeuer}}
* {{BL|Seelenlagerfeuer}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amethysthaufen}}
* {{BL|Amethystknospenblock}}
* {{BL|Bambus}}
* {{BL|Bett}}
* {{BL|Blume}}
* {{BL|Blumentopf}}
* {{BL|Chorusblüte}}
* {{BL|Choruspflanze}}
* {{BL|Druckplatte}}
* {{BL|Drachenei}}
* {{BL|Feuer}}
* {{BL|Fackel}}
* {{OL|Gemälde}} <ref group="note-move">Bilder sind Objekte, keine Blöcke.</ref>
* {{BL|Gerüst}}
* {{BL|Geschnitzter Kürbis}}
* {{BL|Haken}}
* {{BL|Hebel}}
* {{BL|Kakao}}
* {{BL|Knöpfe}}
* {{BL|Kaktus}}
* {{BL|Kuchen}}
* {{BL|Kürbis}}
* {{BL|Köpfe}}
* {{BL|Kürbislaterne}}
* {{BL|Lava}}
* {{BL|Leiter}}
* {{BL|Laub}}
* {{BL|Melone}}
* {{BL|Meeresgurke}}
* {{BL|Moosblock}}
* {{BL|Moosteppich}}
* {{BL|Netherwarzen}}
* {{BL|Pilz}}
* {{OL|Rahmen}} <ref group="note-move">In der [[Java Edition]] sind Rahmen Objekte, keine Blöcke. In der [[Bedrock Edition]] sind diese Blöcke.</ref>
* {{BL|Ranken}}
* {{BL|Redstone}}
* {{BL|Redstonefackel}}
* {{BL|Redstone-Komparator}}
* {{BL|Redstone-Verstärker}}
* {{BL|Seerosenblatt}}
* {{BL|Schildkrötenei}}
* {{BL|Shulker-Kiste}}
* {{BL|Schnee}}
* {{BL|Stolperdraht}}
* {{BL|Spinnennetz}}
* {{BL|Spitzer Tropfstein}}
* {{BL|Türen}}
* {{BL|Wasser}}
* {{BL|Wägeplatte}}
* {{BL|Weizenpflanzen}}
* {{BL|Zuckerrohr}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amboss}}
| {{tc|Teilweise|Kann nicht geschoben oder gezogen werden. Kann nur geschoben werden, wenn dieser fällt.}}
| {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|-
|
* {{BL|Trockenbeton}}
* {{BL|Kies}}
* {{BL|Roter Sand}}
* {{BL|Sand}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|}

Kolben bewegen keine Blöcke, die "an einem Block befestigt" sind, da sie sich lösen und als Gegenstand fallen gelassen werden.

; Referenzen
<references group="note-move" />

== Anschluss ==
[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Leitung.png|400px]]

Man kann Kolben und klebrige Kolben mit einer aktivierten [[Redstone-Leitung]] ausfahren lassen. Dieses muss dabei auf den Kolben zeigen oder auf einen Block, der dann den Kolben aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss solider Block.png|400px]]

Ein angesteuerter solider Block gibt sein Aktivierungssignal an alle angrenzenden Kolben ab. Auch Kolben, die sich unter einem Block befinden, der eine aktivierte Redstone-Leitung führt, werden aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Fackel.png|400px]]

Die [[Redstone-Fackel]] kann um sich herum direkt angrenzende Kolben aktivieren.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Verstärker und Komparator.png|400px]]

Wie mit Redstone-Leitungen können Kolben auch mit [[Verstärker]]n und [[Komparator]]en aktiviert werden.

[[Datei:Kolben Anschluss Kolbenkopfseite.png|400px]]

Kolben sollte man nicht versuchen, von der Kolbenkopfseite anzusteuern. Das funktioniert nicht und würde, wenn es das täte, die Redstone-Elemente zerstören.

=== Quasi-Konnektivität ===
Kolben zeigen ein interessantes Verhalten bei der Ansteuerung durch Redstone-Leitungen, das auch andere aktivierbare Blöcke wie [[Spender]] und [[Werfer]] haben: Wenn ein solider Block schräg über dem Kolben ein Signal erhält, wird der Kolben aktiviert, aber er fährt erst aus, wenn er ein [[Blockupdate]] erhält. Dies ist die Grundlage für einen {{tw|Blockupdate-Sensor}}. Einfacher wird ein [[Blockupdate]] jedoch auch von einem [[Beobachter]] erkannt.

Für eine Ausführliche Erklärung der Quasi-Konnektivität, siehe [[:en:Tutorials/Quasi-connectivity|Quasi-connectivity (Englisch)]]. 

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Fackel.png|400px]]

Obwohl die Redstone-Fackel den Kolben nicht berührt, kann sie ihn schalten. Dies funktioniert auch bei Spendern und Werfern.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Verstärker.png|400px]]

Gleicher Fall: Auch hier berührt die Redstone-Fackel und der Redstone-Verstärker die Kolben nicht und dennoch kann er ganz normal geschaltet werden.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Hebel auf Stufe.png|400px]]

Eine Stufe bzw. ein transparenter Block kann keine [[Redstone-Signal]]e weiterleiten und dennoch kann der Hebel beim Umlegen die Kolben schalten.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Blockupdate.png|400px]]

Anders verhält sich dies, wenn man die Kolben mit indirekten Methoden aktivieren möchte, hierbei kann der Hebel oder der Verstärker so oft betätigt werden wie man will, die Kolben fahren erst aus, wenn sie ein Blockupdate erfahren.

== Kolbenkopf und Bewegter Block ==
{{-}}
{{Block 
|title       = Kolbenkopf
|image       = Kolbenkopf.png; Kolbenkopf BE.png
|image2      = Klebriger Kolbenkopf.png; Klebriger Kolbenkopf BE.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Kolbenkopf}}
|hardness    = {{Härte|Kolbenkopf}}
|drops       = Nichts
|nameid      = piston_head
|blockstate  = Kolbenkopf
}}
{{Block
|title       = Bewegter Block
|image       = Luft.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Bewegter Block}}
|hardness    = {{Härte|Bewegter Block}}
|drops       = Gespeicherter Block
|entityid    = piston
|nbtlink     = Bewegter Block
|nameid      = moving_piston
|blockstate  = Bewegter Block
|nbt=1
}}
Wenn ein Kolben ausgefahren ist, nimmt er zwei Blöcke ein:
* Die Kolbenbasis ist weiterhin der Block "piston" bzw. "sticky_piston", allerdings im [[Blockzustand#Kolben|Zustand]] "extended=true". In diesem Zustand wird die Kolbenplatte an der Basis nicht dargestellt. 
* Neben der Kolbenbasis befindet sich der '''Kolbenkopf''' mit dem ID-Namen "piston_head".
* Der Verbindungsbalken eines allein platzierten Kolbenkopfes ohne Basis ragt in den Nachbarblock hinein. Das ist notwendig, weil dort normalerweise die verkürzte Basis steht, an die er anschließen soll. Während der Aus- und Einfahranimation darf er aber nicht hinten aus der Kolbenbasis ragen. Dafür hat der Kolbenkopf den [[Blockzustand#Kolbenkopf|Blockzustand]] ''short'', der den Verbindungsbalken verkürzt.
Der Kolbenkopf kann auch zu dekorativen Zwecken mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ piston_head[facing=up] }} als alleinstehender Tisch ohne Basis gesetzt werden.

[[Datei:Kolben Verschiebevorgang.png|400px]]

Der Verschiebevorgang erfolgt schnell, aber die Blöcke werden vom Spiel tatsächlich bewegt und nicht einfach an ihre Zielposition gesetzt. Dazu dient der '''bewegte Block''' mit dem ID-Namen "moving_piston". Er ersetzt sämtliche zu verschiebenden Blöcke, die damit vorerst aus der Welt verschwunden sind. Zusätzlich ersetzt er auch den Luftblock am Ende der Verschiebekette. Jeder bewegte Block hat in seinen [[Blockobjektdaten#Bewegter Block|Blockobjektdaten]] den ID-Namen und Blockzustand des Blockes, der ''nach'' der Verschiebung an diesem Platz erscheinen soll. Dann beginnt die Verschiebeanimation: Das Spiel stellt an jeder Position eines bewegten Blockes einen immer größer werdenden Teil des zukünftigen Blockes dar und füllt den immer kleiner werdenden Rest mit dem Block, der verschwindet. Dessen Daten sind im nächsten bewegten Block der Kette gespeichert. Beim letzten bewegten Block der Kette wird als verschwindender Block immer Luft genommen. Nach dem Ende der Animation werden alle bewegten Blöcke durch ihren gespeicherten Inhalt ersetzt.

Ob mit oder ohne Inhalt, der bewegte Block ist stets [[Transparenz|transparent]] und [[Unberührbarer Block|unberührbar]]. Platziert man ihn mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:moving_piston}} in der Welt, kann dort manuell kein anderer Block gesetzt werden.

Eine nützliche Besonderheit des bewegten Blockes besteht darin, dass er, sollte er durch eine Explosion zerstört werden, den gespeicherten Block in 100% der Fälle droppt. Normalerweise besteht nämlich, in Abhängigkeit zur Explosionsstärke, eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die in der Welt zerstörten Blöcke auch tatsächlich zerstört sind, und nicht als Gegenstand droppen. Dieses Verhalten des bewegten Blockes lässt sich besonders gut bei Farmen für verschiedene Blockarten ausnutzen, wo die Blöcke mit [[TNT]] oder anderen explosiven Möglichkeiten abgebaut werden. Die Blöcke einfach zu sprengen ginge mit einem großen Verlust einher. Sie ganz kurz vor der Explosion noch zu verschieben und somit in einen bewegten Block zu verwandeln, eliminiert jeglichen Verlust. Anwendung findet diese Methode vor allem bei {{tw|Holzstammfarm (Redstone)|Baumfarmen}} und vollautomatischen {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)|Bruchsteinfarmen}}.

== Technik ==
* Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Direktzugriffsspeicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Block-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kanalampel (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Trockendock (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Bootsspeicher (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Bewegter Block}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kolben Modifikation.png|Normale Kolben, wie sie in der Modifikation aussahen.
Datei:Kolben Beta 1.7.png|Entwurf für Kolben in {{ver|Beta|1.7}}<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref>.
Datei:Kolben Kolbenstangen-Paradoxon.png|Notchs Erklärung, wie die Stange in den Kolbenblock passt<ref>{{tweet|notch|83513677654929408}}</ref>.
Datei:Kolben Transportanlage.png|Kolben ermöglichen den automatischen Transport von Blöcken.
Datei:Kolben Fehlfunktion.png|Ein Kolben ohne Kolbenkopf.
Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Natürlich vorkommende klebrige Kolben in einem [[Dschungeltempel]].
Datei:Antike Stätte Keller 3 2.png|Klebrige Kolben in einer [[Antike Stätte|antiken Stätte]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{yt|uZJr86d2IUo|alignment=right}}
Kolben basiert auf einer [[Modifikation]], die ursprünglich für {{ver|Beta|1.3.1}} von ''Hippoplatimus'' (Elliot Segal) im englischen [https://web.archive.org/web/20110613170937/http://www.minecraftforum.net/topic/228373-ssp166-pistons-rails-pushed-again/ Minecraftforum] veröffentlicht wurde. Die Spielentwickler waren von dem Konzept der Kolben sehr angetan und beschlossen, diese mit {{ver|Beta|1.7}} offiziell in das Spiel aufzunehmen. Dafür bekam [[Jeb]] von ''Hippoplatimus'' den Quellcode von dessen Modifikation und arbeite diese zu der im Spiel veröffentlichten Variante um. Wegen diesem Beitrag wird ''Elliot 'Hippoplatimus' Segal'' in den [[Credits]] von Minecraft aufgeführt.

Ein anderer Nutzer namens ''DiEvAl'', der ebenfalls Kolben in einer eigenen Modifikation umgesetzt hatte, kontaktierte Jeb in der Zwischenzeit und zeigte ihm seine eigene Implementierung des Konzept. Daraus übernahm Jeb den [[#Kolbenkopf und Bewegter Block|bewegten Block]] als Blockobjekt, um die durch Kolben verschobenen Blöcke während des Verschiebevorgangs zu speichern.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref>

[[Jeb]] erwähnte, dass der Name "Piston" wahrscheinlich nicht beibehalten wird,<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref> dennoch tauchte der Name in {{ver|Beta|1.7}} auf und wurde weiterhin verwendet. Ursprünglich hieß es außerdem von Notch, dass es insgesamt drei Kolbenarten geben würde: Normale Kolben, klebrige Kolben und [[Nicht eingeführte Spielelemente#Spitzer Block|Stachelkolben]], wobei der Stachelkolben erst in {{ver|Beta|1.8}} hinzukommen sollte. Als dies nicht geschah hieß es, der Stachelkolben sollte nur ein spitzer Block sein, der von einem Kolben eingesetzt oder verschoben wird. Doch auch das wurde nicht realisiert, und bis heute gibt es nur zwei Arten von Kolben.

Im Gegensatz zur Modifikation katapultieren die offiziellen Kolben keine [[Objekt]]e in Luft.<ref>{{Tweet|jeb|78164951780433920}}</ref> ''Hippoplatimus'' arbeitete daher seine [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272764-1-1-piston-patch-updated-for-1-1 Modifikation] um, damit diese Funktion bei den Kolben im Spiel bis {{ver|1.1}} nachgerüstet werden konnte. Erst viel später, in {{ver|1.8}} kam dann doch eine Katapultfunktion für Objekte im offiziellen Spiel hinzu, nämlich mittels [[Schleimblock|Schleimblöcken]], die von Kolben bewegt werden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.7}}
|list1= *Kolben, Kolbenkopf und bewegter Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7.3}}
|list2= *[[Kürbis]]se und [[Kürbislaterne]]n können nicht mehr auf Kolben platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Klebrige Kolben kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w27a}}
|list2= *Kolben brauchen 2 [[Tick|Redstone-Tick]]s (4 Spiel-Ticks) um auszufahren.
}}
|group4= {{ver|1.5|13w01a}}
|list4= *Kolben funktionieren stabiler.
|group5= {{ver|1.7|13w37a}}
|list5= *Der Kolbenkopf und der verschobene Block können nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Die Modelle für Kolben und zugehörige Blöcke, die nach oben und unten zeigen, werden geändert.
*Kolben nutzen das neue System der Blockmodelle, wodurch man mit [[Befehl]]en keinen Kolben mehr erzeugen kann, der auf allen sechs Seiten die Textur des Kolbenkopfes aufweist.
|group2= {{ver|version|14w18a}}
|list2= *[[Schleimblock|Schleimblöcke]] die mit anderen Blöcken verbunden sind werden durch den Kolben mit bewegt.
*Objekte die mit Schleimblöcken nach oben geschubst werden, springen durch den Schwung höher.
|group3= {{ver|version|14w19a}}
|list3= *Objekte können mit Schleimblöcken auch zur Seite mit Schwung geschubst werden.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *Der verschobene Block kann nicht mehr mit dem Fadenkreuz fokussiert werden.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w49a}}
|list7= *Kolben besitzen eine solide Oberfläche, wodurch bspw. eine Redstone-Leitung platziert werden kann und Monster spawnen können.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w16a}}
|list1= *Klebrige Kolben ziehen keine glasierte Keramik, und wenn Kolben Schleimblöcke bewegen, bewegen sie keine glasierte Keramik, die an der Seite des Schleimblocks befestigt ist.
|group2= {{ver|version|1.12-pre3}}
|list2= *Schleimblöcke können keine glasierte Keramik ziehen, die an einer beliebigen Seite eines Kolbens befestigt ist.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verschobenen Blocks wird geändert von "piston_extension" zu "moving_piston".
*Notenblöcke können verschoben werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list2= *Klebrige Kolben ziehen jetzt wieder glasierte Keramik.
|group3= {{ver|version|1.13-pre8}}
|list3= *Klebrige Kolben ziehen nicht mehr glasierte Keramik.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Texturen des Kolbens werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Lichtquellen hinter dem Kolben werden teilweise verdeckt.
|group3= {{ver|version|18w46a}}
|list3= *Ausgefahrene Kolben lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *Die Härte der Kolben wird von 0,5 auf 1,5 erhöht.
*Spitzhacken sind das Werkzeug zum Abbauen von Kolben.
*Redstone-Komponenten werden nicht mehr zerstört, die auf der Rückseite platziert sind, wenn der Kolben sich zurückziehen.
|group12= {{ver|1.17|20w45a}}
|list12= *Partikel erscheinen, wenn ein Block durch einen Kolben zerstört wird.
|group13= {{ver|1.19}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können benutzt werden um Kolben herzustellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Kolben kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Textur der Kolben wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Piston]]
[[es:Pistón]]
[[fr:Piston]]
[[hu:Dugattyú]]
[[it:Pistone]]
[[ja:ピストン]]
[[ko:피스톤]]
[[nl:Zuiger]]
[[pl:Tłok]]
[[pt:Pistão]]
[[ru:Поршень]]
[[zh:活塞]]</li><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block
|image       = Hitzeblock.gif
|invimage    = Hitzeblock
|type        = Education Edition
|gravity     = Nein
|pushable    = Ja
|transparent = teilweise
|flammable   = Nein
|light       = Nein, schmilzt aber Blöcke
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}} 

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====
Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock
|-
|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]]
[[es:Bloque de calor]]
[[ja:熱ブロック]]
[[lzh:炘塊]]
[[pt:Bloco de calor]]
[[zh:加热块]]</li><li>[[Kompakter Schlamm|Kompakter Schlamm]]<br/>{{Block
| image       = Kompakter Schlamm.png
| invimage    = Kompakter Schlamm
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = packed_mud
}}

'''Kompakter Schlamm''' ist ein Block, der aus [[Schlamm]] und [[Weizen]] hergestellt wird. Er wird zur Herstellung von [[Schlammziegel]]n verwendet.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kompakter Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber der Einsatz einer [[Spitzhacke]] beschleunigt diesen Vorgang.
{{Abbauen|Kompakter Schlamm|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kompakter Schlamm}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegel}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Kompakter Schlamm hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Packed Mud]]
[[es:Adobe]]
[[ja:固めた泥]]
[[lzh:夯泥]]
[[pl:Utwardzone błoto]]
[[pt:Barro seco]]
[[ru:Уплотнённая грязь]]
[[uk:Спресоване багно]]
[[zh:泥坯]]</li></ul>
Richtiger Name

Herobrine (Persson)

Tätigkeit

Bergarbeiter

Nationalität

Schwedisch

Bekannt für

Minecraft-Phänomen

Herobrine Story

Die erste Geschichte und das erste Bild von Herobrine

Über Herobrine wird in verschiedenen Minecraft Communities diskutiert und spekuliert. Sein Aussehen entspricht dem des Spielers, jedoch mit weißen Augen und dem später beim Spieler entfernten Bart. Entgegen allen Gerüchten war Herobrine niemals im Spiel vorhanden. Der Witz besteht darin, so zu tun, als würde man Herobrine ernst nehmen, obwohl man genau weiß, dass es sich nur um einen Spaß handelt.

Herobrine gilt als eine Art Geisterlegende in Minecraft. Er soll zufällig auftauchen und kleinere Pyramiden bauen, zwei Blöcke hohe Tunnel graben oder Höhlen aus Bruchstein bauen, welche mit Redstone-Fackeln ausgeleuchtet sind. Laut Community entfernt er Laub von Bäumen oder zündet sie auch an. Herobrine soll meistens im Nebel erscheinen, wenn die Sichtweite auf "Niedrig" eingestellt ist. Auch sollen, sobald Herobrine spawnt, alle Fackeln von den Wänden fallen, wodurch Häuser keinen Schutz mehr vor Monstern bieten. All diese Mythen sind jedoch frei erfunden und sollen Spielern lediglich Angst machen.

Charakter

Oft wird Herobrine als eine Art verstorbener Minenarbeiter vergangener Zeiten gesehen. Mit der Einführung der Minen und Festungen und der Tatsache, dass Bergbau eine große Rolle in Minecraft spielt, wurde diese Version seiner Person weit verbreitet angenommen, auch wenn sein Äußeres nicht unbedingt darauf schließen lässt.

Herobrine ist dafür bekannt sich kaum bis überhaupt nicht zu bewegen. Ähnlich wie aggressive Endermen beobachtet er den Spieler aus der Ferne, und verschwindet wenn dieser ihn für einen Moment aus den Augen verliert, oder sich ihm zu sehr nähert.

Über sein Verhalten entwickelten sich mit der Zeit zahlreiche, unterschiedliche Fassungen, die im Grunde jedoch auf zwei Kategorien aufgeteilt werden können:

  • "Der Stalker"
Herobrine beobachtet den Spieler lediglich aus weiter Entfernung und verschwindet wenn der Spieler versucht einen besseren Blick auf ihn zu werfen.
  • "Der Rachsüchtige"
Er versucht den Spieler in Fallen zu locken, oft mit der Absicht ihm seine Gegenstände zu stehlen. Hierzu wartet er bis der Spieler seine Verliese betritt, woraufhin er ihn einmauert oder sich hinter ihn teleportiert. In beiden Fällen tötet er den Spieler, um so an seine Gegenstände zu gelangen. Einige Variationen besagen, dass er hierzu auch Konstrukte des Spielers beschädigt, um so die Gegenstände aus dessen Truhen stehlen zu können.

Herkunft und Popularität

Herobrine Brocraft

Ein Screenshot aus dem Brocraft Livestream mit dem durch ein Gemälde dargestellten Herobrine

Erstmals wurde Herobrine im Bilderforum 4chan/x (= paranormale Bilder) als eine jpg-Datei, die einen Text und ein Bild zeigt, gepostet[1]. Nach dieser Geschichte soll eine Figur ohne Augen im Einzelspieler-Modus im Nebel aufgetaucht sein und überall in der Umgebung (auch im Wasser) pyramidenähnliche Gebilde aus Sand gebaut und Tunnel gegraben haben. Der Erzähler hat dann angeblich "in den Foren" nach Spielern mit ähnlicher Erfahrung gefragt und erhielt eine Warnung von einem merkwürdigen User namens "Herobrine", dies zu unterlassen. Einen Monat später erfuhr der Erzähler, dass Herobrine angeblich Notchs Bruder sei, fragte daraufhin angeblich bei Notch per E-Mail nach und erfuhr, dass Notchs Bruder "von uns gegangen" sei.

Solche Gruselgeschichten nennt man im Englischen Creepypasta. Auf dem Bild ist die Minecraft-Version Alpha 1.0.16.2 zu erkennen, die am Freitag dem 13. August 2010 erschienen war.

Diese Gruselgeschichte wurde von einem Spieler namens "Copeland" gelesen. Copeland hatte in der Vergangenheit schon einige Minecraft-Streams gesendet und betrieb nun mit einem Freund den Streaming-Kanal "Brocraft". Er manipulierte einige Screenshots mit Photoshop und veröffentlichte sie in seinem Chat[2]. Dass er daraufhin viele Reaktionen erhielt, gefiel ihm und er beschloss, einen Scherz in einem Live-Stream zu machen. Er änderte ein Minecraft-Gemälde in eine Herobrine-Figur und hängte es in einem kleinen Raum seines Minecraft-Hauses auf. Am 30. August 2010 begann er seinen Stream ganz normal, mied aber anfangs diesen Raum, damit der Scherz nicht zu auffällig wäre. Nach über einer Stunde betrat er den Raum, "entdeckte" Herobrine, rannte schreiend wieder raus und beendete seinen Stream. In seinem Chat gab er vor, völlig schockiert gewesen zu sein. Dann postete er das "Erlebnis" im engl. Minecraft Forum[3], wobei er die Figur "him" (er) nannte.

Der Scherz inspirierte den Streamer "Patimuss" noch am selben Tag[4] zu einer Nachahmung. In seinem Stream "sah" er Herobrine bei einem Lavasee. Hier stand er im Gegensatz zu Copelands Video frei, sodass es sich um die veränderte Textur der Eisentür (die nicht brennt) handeln muss. Auch Patimuss rannte weg und beendete das Spiel, bevor er das Video stoppte. Zehn Minuten später (nachdem er Herobrine entfernt hatte) startete einen zweiten Stream, kehrte zum Lavasee zurück und fand keinen Herobrine mehr vor. In diesem Stream konnte er seine Rolle als angeblich geschockter Spieler nicht bis zum Schluss durchhalten, denn man konnte hören, wie er zu seiner Frau sagte, dass er gerade die Zuschauer hereinlege. Sofort startete ein Sturm der Entrüstung in seinem Livestream-Chat, woraufhin er einen Spielabsturz vortäuschte.

Zur selben Zeit war Copeland noch dabei, seine Version bekannt zu machen. Er verlinkte in seinem Chat auf eine vorher selbst angelegte Webseite namens "http://ghostinthestream.net/him.html", die den Kopf von Steve zeigte, jedoch mit realen Augen, die über die geschwärzten Steve-Augen projiziert waren und wild herumrollten. Unter dem Kopf waren viele Buchstaben und Zeichen. Wenn man alle nicht-alphabetischen Zeichen entfernte, erhielt man folgenden Text:

Flag of the United Kingdom It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
Flag of Germany Es wurde berichtet, dass einige Folteropfer während der Folter in eine Fantasiewelt flüchten, aus der sie nicht AUFWACHEN können. In diesem schizophrenen Zustand lebe das Opfer in einer Welt, genau wie der realen, mit dem Unterschied, dass sie in dieser Welt nicht gefoltert würden. Der einzige Weg, der zum AUFWACHEN führt, wäre eine Notiz, den sie in ihrer Fantasiewelt gefunden haben. Er würde sie über ihren Zustand aufklären, und ihnen sagen, sie sollen AUFWACHEN. Selbst dann würde es aber oft Monate dauern, bis sie bereit sind, ihre Fantasiewelt zu verwerfen und BITTE AUFZUWACHEN.

Diesen Text hat sich Copeland nicht selbst ausgedacht, sondern es ist ein älterer Creepypasta-Text vom Oktober 2008[5].

Viele Spieler gruselten sich nun und glaubten die Geschichten. Die Misstrauischeren glaubten zumindest, Patimuss sei ein Nachahmer, aber Copelands Geschichte sei auf jeden Fall echt. Copeland freute sich über seinen Erfolg und beharrte ca. ein Jahr lang darauf, dass seine Geschichte wahr sei. Zu dem Zeitpunkt war Herobrine dann schon längst zu einem Internet-Phänomen geworden.

Cameo-Auftritte

Herobrine Changelog

Hinweis in einem Changelog im Launcher, dass Herobrine entfernt wurde, auch wenn es ihn nie gab

WeddingWeekend-Herobrine

Herobrine zum Wedding Weekend

MineconHeader-Herobrine

Herobrine zur Minecon 2011

Mojang Medien

Herobrine ist in zahlreichen offiziellen Mojang Medien vertreten.

Seinen ersten Auftritt in Mojang-Bildern hatte er zum Wedding Weekend, wo er direkt hinter Notchs Minecraft-Charakter lief. Ein weiteres Mal konnte man ihn zur Minecon 2011 im Homepageheader direkt hinter einem Zombie entdecken.

Herobrine konnte ebenfalls im offiziellen Minecon-Trailer entdeckt werden[6], was jedoch auch Zufall sein könnte, da Benutzer dazu eingeladen wurden ihre Skins an Hatfilms zu senden um sie im Trailer auftreten zu lassen.

Changelogs

In den Release-Notes zur Beta 1.6.6 wurde Herobrine mit dem Hinweis "Removed Herobrine" (dt. Herobrine entfernt) erstmals in diesem Zusammenhang erwähnt. Mit dieser Version waren tatsächlich Teile des Codes einer menschlichen Kreatur aus dem Programm entfernt worden. Es handelte sich dabei jedoch um den Menschen, der mit Classic 0.0.9a als erster Test einer Spielerfigur ins Spiel aufgenommen worden war. Als es spätestens mit der Creative Multiplayer-Version eine Spielerfigur gab, wurden die Menschen nicht mehr im Spiel gezeigt. Ihr Skin und ihr Programmcode war jedoch immer noch enthalten. Mit dem restlichen Code des Menschen wurde dann in Beta 1.7 und Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) endgültig aufgeräumt. Jedes Mal stand in den Release-Notes scherzhaft "Removed Herobrine".

Die Frage um die Existenz von Herobrine brachte dem Spiel ursprünglich zusätzliche Popularität, sodass es aus Sicht von Mojang durchaus sinnvoll war, diesen Mythos am Leben zu erhalten. Doch spätestens seit der Veröffentlichung der Vollversion und Notchs Weggang war der Mehrheit der Spieler bewusst, dass es sich tatsächlich nur um einen Mythos handelte. Dennoch war Herobrine mittlerweile zu einem Teil der Community geworden. Daher wird seit Vollversion 1.0 als Scherz der Entwickler in den Release-Notes eines jeden großen Updates der Text "Removed Herobrine" aufgeführt. Die einzige Ausnahme von dieser Erwähnung war bisher Vollversion 1.1.

Außerdem war in den Release-Notes zu Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre) zu lesen, dass alle Geister-Objekte unter dem Kommando von Lord Herobrine entfernt worden seien. Bei den "Geister-Objekten" kann es sich wieder um ungenutzen Programmcode im Bereich Objekt handeln, den man aufgeräumt hat.

In den Release-Notes der Aprilscherzversion 1.RV-Pre1 wird aufgeführt, dass Herobrine erst digitalisiert und dann wieder entfernt wurde[7].

Während der Veröffentlichung der Entwicklungsversionen zur Vollversion 1.9 twitterte Searge, er habe "ganz vergessen zu erwähnen, dass er den Nachbar von Herobrines Großmutter aus dem Ende entfernt hat"[8].

HerobrineSpektro

Herobrine in einem Spektrogramm

Im Artikel zur Veröffentlichung der Java-Version 1.15.1 steht wieder: "Removed Herobrine" (deutsch: „Herobrine wurde entfernt“). [9]

Im Spiel

Mit dem Befehl /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"Name"} kann man sich den Kopf eines beliebigen Spielers geben. Mojang hat einige spezielle Spielernamen bereitgestellt, um gezielt die Köpfe von verschiedenen Kreaturen bekommen zu können, wovon einer MHF_Herobrine ist. Mit dem Befehl /give @p skull 1 3 {SkullOwner:MHF_Herobrine} erhält man somit seinen Kopf.

Schallplatte "11"

Beim Abspielen der Schallplatte "11", kann man einen Spieler bzw. eine Person hören, die anscheinend vor etwas Angst hat und vor etwas wegläuft. Nach ca. einer Minute endet dieses kurze Hörspiel. Danach sind noch ca. 10 Sekunden Leerlauf mit leichtem Knistern. Wenn man die Schallplatte 11 mit einem Tonprogramm analysiert und dabei das Spektrogramm sichtbar macht, dann sieht man in den letzten 10 Sekunden ein deutliches Muster, das man als Augen, Nase und Mund oder auch als Herobrines Kopf interpretieren könnte.

Konsoleneditionen

Herobrine Konsole

Beim Laden einer Welt in der Nintendo Switch Edition erscheint ein Tipp bezüglich Herobrine

Bei den Konsoleneditionen werden während des Ladens einer Welt verschiedene Tipps angezeigt. Einer davon ist auf Herobrine bezogen und lautet: "Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine aus der <Konsole>-Konsolenversion entfernt hat. Allerdings sind wir nicht sicher".

Bedrock Edition

Die Bedrock Edition wurde im Laufe des Jahres 2015 in großen Schritten an die Java Edition angepasst: Im September kam der Nether hinzu und im November Redstone. Dabei wurden auch die früheren Ersatz-Elemente für den Nether entfernt, was im offiziellen Changelog so beschrieben wurde: "Removed Features: Stonecutter (RIP), Herobrine (RIP)".

Offizielle Skinpakete

Für die Konsolenedition (später auch für die Bedrock Edition) veröffentlicht Mojang seit Juli 2012 offizielle Skinpakete. Im Januar 2018 war das Skinpaket 1 dann auch für die Nintendo Wii U und Switch Editionen und für die Bedrock Edition verfügbar. In der Ankündigung dazu heißt es auf minecraft.net: "Herobrine wurde natürlich aus diesem Skinpaket entfernt"[10]. Der Witz ist: Das stimmt tatsächlich. Das Original-Skinpaket enthielt 45 Skins inkl. Herobrine, das hier beschriebene Skinpaket enthielt nur 44 Skins ohne Herobrine.

Außer im "Skinpaket 1" ist bzw. war Herobrine noch in folgenden Add-Ons enthalten:

  • Im Mash-Up-Paket Weihnachten für Xbox und PlayStation (Dezember 2014) trägt Herobrine Jeans und Winterpulli. Die später veröffentlichte Bedrock-Version enthält keinen Herobrine.
  • Das Skinpaket Birthday erscheint seit Mai 2013 jährlich anlässlich des ersten Jahrestages der Veröffentlichung der Xbox 360 Edition. Herobrine trägt ein blaues Partyhütchen. Dieses Skinpaket gibt es nur für die Xbox (und 2014 einmal für die PlayStation).
  • Im Skinpaket 3 ist Herobrine als Zombie enthalten. Er ist auch auf dem Cover dieses Skinpakets abgebildet, das bisher nur für Xbox und PlayStation veröffentlicht wurde (zuerst im Oktober 2012).

Reaktionen seitens Mojang

Notch

Notchface Flag of the United Kingdom The Herobrine stuff is awesome and kind of scary at the same time. It really shows how little control a content producer has over the content.
I've publicly told people there's never been any such thing as Herobrine, and that I don't have any dead brothers, and that letting too many animals die in lava is a fool proof way to summon him but that you don't need to be afraid of him. He only means well, he's looking out for you, trying to warn you of the dangers you can't see. There certainly are NO physical manifestations of Herobrine that will sneak out of your computer if you leave Minecraft running at night, looming over you as you sleep with his pale eyes inches away from your face, as he tries to shout at you to wake up. Sometimes you wake up with a jolt, and he's gone, and all that lingers is the memory and faint echo of his wordless screaming. Of course it was just a dream. There's no way a morally dubious ghost with a god complex could at any point decide to haunt the children who play my game "for their own good", as there is NO SUCH THING. etc etc
Flag of Germany Diese ganze Herobrine-Sache ist recht beeindruckend und gleichzeitig etwas erschreckend. Da sieht man, wie wenig Kontrolle Hersteller oft über ihre Inhalte haben.
Ich habe bereits öffentlich bestätigt, dass es nie so etwas wie Herobrine gegeben hat, und dass ich auch keinen toten Bruder habe, und dass das Töten von zu vielen Tieren in einer Lavagrube ein narrensicherer Weg ist, ihn zu beschwören. Man braucht allerdings keine Angst vor ihm zu haben. Er meint es nur gut, er wacht über dich und versucht dich vor Gefahren zu warnen, die du nicht sehen kannst. Es existiert mit Sicherheit KEINE physikalische Manifestation von Herobrine, die aus deinem Computer schleicht, wenn du Minecraft in der Nacht laufen lässt, und sich dann mit seinen bleichen Augen - wenige Zentimeter von deinem Gesicht entfernt - über dich beugt und dich versucht, mit einem Schrei zu wecken. Manchmal wachst du mit einem Ruck auf, und er ist weg, und alles, was bleibt ist die Erinnerung und das schwache Echo seines wortlosen Schreis. Natürlich war es bloß ein Traum. Auf keinen Fall existiert etwas wie ein moralisch fragwürdiger Geist mit einem Gott-Komplex, der die Kinder heimsucht, die mein Spiel "zum eigenen Vergnügen" spielen, weil SO ETWAS NICHT EXISTIERT. etc. etc.
~ Notch bezüglich Herobrine[11]
Notchface Flag of the United Kingdom Herobrine isn't real in any way, no. I never had a brother (well, there's a half brother I never meet..), and he's not in the game.
Flag of Germany Herobrine ist in keiner Form real, nein. Ich hatte niemals einen Bruder (na gut, da gibt es einen Halbbruder, den ich nie getroffen habe...), und er ist nicht in dem Spiel.
~ Notch bezüglich Herobrine[12]
Notchface Flag of the United Kingdom Herobrine has never been in the game, ever..
Flag of Germany Herobrine war niemals in dem Spiel, nie..
~ Notch bezüglich Herobrine[13]
Notchface Flag of the United Kingdom Anyway; I don't do interviews at the moment, Herobrine never was real, and Microsoft gave us a huge bag of money for exclusivity.
Flag of Germany Nun gut; Ich gebe im Moment keine Interviews, Herobrine war niemals real und Microsoft gab uns einen großen Sack Geld für die Exklusivität.
~ Notch bezüglich Herobrine[14]

Auf der Minecon 2013 konnte das Publikum Fragen an Notch stellen. Die allererste Frage lautete: "Was denkst du über Herobrine?" - Notch stutzte kurz, während das Publikum zu der überraschenden Frage applaudierte. Dann fragte Notch zurück: "Was denkst du denn über Herobrine?" Der Junge antwortete: "Ich glaube, er ist ein magisches Wesen, so wie ein Einhorn." Dazu Notch: "ja, so ungefähr..." (pretty much, yes). Dann wandte sich Notch dem nächsten Fragesteller zu.

Notchface Herobrine-Notchs-Antwort
~ Notch bezüglich Herobrine

Im Juli 2014 hat Jeb an Notch eine E-Mail geschrieben, in der das Wort "Herobrine" vorkam[15]. Daraufhin erhielt er eine automatische Antwort von Notchs E-Mail-Postfach:

"Hallo, das ist eine automatische Antwort, weil deine E-Mail das Wort "Herobrine" enthalten hat. Ich bekomme immer wieder E-Mails zum Thema "Herobrine" und kann sie nicht alle persönlich beantworten.

Herobrine ist nicht und war niemals ein Teil von Minecraft, und ich habe auch keinen toten Bruder.

Es ist möglich, dass einige Modifikationen eine Herobrine-Figur enthalten. Einige Spieler könnten anderen auch einen Streich spielen und sie glauben machen, sie würden Herobrine sehen, aber die Geschichte dahinter ist in keinster Weise wahr.

Mehr zu diesem Thema siehe das Minecraft Wiki (mit Link auf die englische Version).

Danke für deine E-Mail,
Notch"

Kappische

Daniel Kaplan Avatar Flag of the United Kingdom Ok ok. To be honest, there has never existed a Herobrine. It was just a rumor started by some douche and then someone probably created a mod.
Flag of Germany Ok ok. Um ehrlich zu sein, Herobrine hat es nie gegeben. Irgendein Depp hat bloß ein Gerücht in die Welt gesetzt und jemand anders hat daraufhin wahrscheinlich eine Mod erstellt.
~ Kappische bezüglich Herobrine[16]

EvilSeph

Flag of the United Kingdom I can't comment on that, he might be watching...
Flag of Germany Das kann ich nicht kommentieren, er könnte zuschauen...
~ EvilSeph bezüglich Herobrine (Im IRC)

Marc Watson

Marc ist der Leiter der Kundenbetreuung, die immer wieder E-Mails besorgter Spieler zum Thema Herobrine erhält. Mittlerweile sind Hunderte solcher Anfragen zusammengekommen. Aber nicht nur Spieler, sondern auch Eltern fragen besorgt bei Mojang nach. Marc antwortet ihnen:

Marc - Mojang avatar Flag of the United Kingdom Herobrine doesn't exist. He can't give you a virus. Your kid didn't see him. Why are you arguing this. Please don't argue. Staahp D:
Flag of Germany Herobrine existiert nicht. Er kann keinen Virus verursachen. Dein Kind hat ihn nicht gesehen. Warum bestreitest du das. Bitte hör auf damit. Stooop D:
~ Marc Watson bezüglich Herobrine auf Twitter[17]

Einige - teilweise scherzhafte - Anworten auf diesen Tweet:

  • Eine Reaktion: "Kinder glauben immer noch, Herobrine sei echt o.o ??"
  • Marc antwortete: "und ELTERN"
  • Marcs Kollege Owen Hill antwortete: "Bist du 100% sicher, dass er nicht existiert? Also wirklich, komplett, absolut, definitiv sicher? WIRKLICH? BIST DU DAS, MARC?"
  • Marc antwortete: "Das hat Notch jedenfalls behauptet :("
  • Eine Reaktion: "Ha! Als nächstes willst du mir erzählen, der Weihnachtsmann und die Zahnfee seien auch nicht echt..."
  • Eine Reaktion: "Oh Gott o.o, ich kann mir vorstellen, wie viele Beschwerden ihr wegen Herobrine bekommt xD"
  • Marc antwortete: "Bis jetzt 765"
  • Eine Reaktion: "Kann man nicht die E-Mails erkennen, die das Wort 'Herobrine' enthalten und ihnen eine automatische Antwort schicken?"
  • Marc antwortete: "Die Gefahr ist, dass in derselben E-Mail eine echte Information stehen könnte"
  • Eine Reaktion: "Ich verstehe nicht, warum die Leute sich immer noch damit beschäftigen. Er wurde doch im letzten Minecraft-Update entfernt!"

Searge

Stoyke-avatar Flag of the United Kingdom We didn't really remove Herobrine, because Herobrine doesn't exist. Believe it or not, but it's the truth. I can't prove it. It's a myth.
Flag of Germany Wir haben Herobrine nicht wirklich entfernt, weil Herobrine nicht existiert. Glaub' es oder nicht, aber so ist es. Ich kann es nicht beweisen. Es ist ein Mythos.
~ Searge bezüglich Herobrine auf Twitter[18]

Über das Hinzufügen einer Herobrine-Kreatur

Notch antwortete auf Twitter auf eine Frage eines Users:

RavenBurga Flag of the United Kingdom Is "he" a real entity ingame or is it just a successful_troll.swf? Flag of Germany Ist "er" eine echte Kreatur im Spiel oder bloß ein sehr erfolgreicher Scherz?
Notch[19] Flag of the United Kingdom It's not real. =) But it might be soon! Flag of Germany Er ist nicht echt. =) Bald könnte er's jedoch sein!

Notch bestätigte damit offiziell, dass Herobrine nicht im Spiel integriert war, aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden könnte. Auf der Minecraftcon 2010 sagte er außerdem, dass Herobrine möglicherweise in einem Seecret Friday Update dem Spiel hinzugefügt werden könnte.

Aufgrund zunehmender Streitigkeiten im englischen Minecraft-Wiki, fragte ein dortiger Administrator Notch in einem IRC ob Herobrine tatsächlich hinzugefügt werden würde:

12:25 Kizzycocoa Flag of the United Kingdom [...] is there any confirmation on his upcoming existence in MC? Flag of Germany [...] Gibt es eine Bestätigung bezüglich seiner zukünftigen Existenz in MC?
12:27 Notch Flag of the United Kingdom i have no plans of adding herobrine as is, but I do like the rumors, haha Flag of Germany Ich habe derzeit nicht vor Herobrine hinzuzufügen, aber mir gefallen die ganzen Gerüchte, haha!
8:09 AM Oct 20th Kizzycocoa Flag of the United Kingdom [...] the entire community is getting frustrated by the hero-spam Flag of Germany Die ganze Community ist langsam frustriert durch den ganzen Hero-Spam.
8:56 AM Oct 20th Notch[20] Flag of the United Kingdom i have no plans of adding herobrine. Flag of Germany Ich habe nicht vor, Herobrine zu implementieren.

Notch hatte sich damit gegen das Hinzufügen von Herobrine im Spiel entschieden, ließ aber immer noch die Option offen, dass ein ähnlicher Charakter hinzugefügt werden könnte.

Von den aktuellen Projektleitern von Minecraft, Jens Bergensten und Jon Kågström, gab es bisher keinerlei Kommentare bezüglich Herobrine.

Trivia

  • Es existiert ein Account namens "Herobrine", der den Original-Skin mit weiß gefärbten Augen verwendet. Über den Besitzer ist nur bekannt, dass er ein Freund von dem ehemaligen Mojang Kundensupport-Mitarbeiter Andreas Jörgensen ist[21] und somit höchstwahrscheinlich aus Schweden kommt.
  • Man kann Herobrine nur mit Modifikationen ins Spiel bringen, z. B. mit der "Herobrine Mod".
  • Es existieren mittlerweile auch von Minecraft unabhängige Spiele mit Herobrine als Thema, z. B. die App "Herobrine Escape".
  • Ursprünglich, nämlich vor Survival Test 0.24, besaß der von Steve und dem Menschen genutzte Skin einen Bart. Der Herobrineskin verfügt über genau diesen Bart, obwohl der Mythos erst in Alpha aufkam, lange nachdem der Bart bereits entfernt worden war.

Einzelnachweise

  1. Im engl. Minecraft Wiki findet man in der Herobrine-Versionsgeschichte die heute nicht mehr existente Quelle für das Bild: http://images.4chan.org/x/src/1283223082465.jpg
  2. Hier schreibt Copeland einem engl. Minecraft Wiki Admin, wie es gewesen war: https://minecraft.gamepedia.com/Herobrine/StreamStory
  3. http://web.archive.org/web/20130117093546/http://www.minecraftforum.net/topic/27362-video-proof-of-him/
  4. Der erste Eintrag im engl. Minecraft Wiki zum Thema "Herobrine" bezieht sich auf Copelands und Patimuss' Streams und ist vom 31. August 2010
  5. http://www.creepypasta.com/wake-up/
  6. http://www.youtube.com/watch?gl=BE&v=-y2NACUlwmE (3:11)
  7. https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/
  8. https://twitter.com/SeargeDP/status/632230329269547008
  9. https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-java-edition-1-15-1
  10. https://minecraft.net/de-de/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft
  11. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qqenq/minceraft_a_post_mortem/c3zmd7n?context=1
  12. https://twitter.com/notch/status/23849639551700992
  13. https://twitter.com/notch/status/163283361215938560
  14. https://twitter.com/notch/status/216599443653398529
  15. https://twitter.com/jeb_/status/488706139509383168
  16. https://twitter.com/Kappische/status/109153949017313280
  17. https://twitter.com/Marc_IRL/status/568693682179837952
  18. https://twitter.com/SeargeDP/status/689848766015275008
  19. https://twitter.com/notch/status/22623080852
  20. https://twitter.com/notch/status/27871748827
  21. https://twitter.com/hideous_/status/206397260626538497