2×2 Crafting-Feld
3×3 Crafting-Feld
Crafting (engl. „Fertigung“) bezeichnet die Methode, mit welcher die meisten Blöcke, Werkzeuge und andere Items hergestellt werden.
Der Spieler hat jederzeit Zugriff auf ein 2×2-Feld, mit dem er einige elementare Items herstellen kann wie z. B. Holzbretter, Stöcke, Fackeln und Werkbänke. Für komplexere Items, insbesondere fast alle Werkzeuge und Waffen, wird die Werkbank benötigt, die ein 3×3-Craftingfeld zur Verfügung stellt. Einige Items werden auch im Ofen erzeugt oder mittels eines Braustands, dies funktioniert allerdings anders.
Bei den Craftingfeldern kommt es meistens auf bestimmte Anordnungen von Items an, wobei diese Muster horizontal gespiegelt und verschoben sein dürfen, sofern sie nicht das gesamte Craftingfeld ausfüllen. Die Anordnungen orientieren sich an dem herzustellenden Item, wodurch man sie sich sehr leicht merken kann. Beispielsweise erzeugt man ein Schwert mit einem Stock, über den man zwei Blöcke mit dem Klingenmaterial (Holz, Stein, Eisen etc.) platziert. Bei einigen Rezepten ist die Anordnung egal; dabei kombiniert man einfach bestimmte Items miteinander.
Anleitung
Um etwas herzustellen, muss der Spieler Gegenstände aus seinem Inventar in das Crafting-Feld bewegen und dort entsprechend dem Muster des gewünschten Gegenstandes anordnen. Dazu öffnet man sein Inventar für das 2×2 Crafting-Feld, oder rechtsklickt auf eine Werkbank mit dem 3×3 Crafting-Feld, sofern man bereits eine hergestellt und auf dem Boden platziert hat.
Nun ordnet man die nötigen Gegenstände entsprechend den aufgelisteten Rezepten an, wobei man ruhig ganze Stapel ins Craftingfeld legen kann. Einen Gegenstand nimmt man mit Linksklick auf diesen aus dem Inventar auf, mit Rechtsklick nimmt man die Hälfte von einem Stapel Gegenstände auf. Mit Linksklick auf ein Feld legt man sie dort ab bzw. tauscht den Gegenstand in der Hand durch den in dem Feld.
Durch Rechtsklick kann man auch einzelne Items eines aufgenommenen Stapels in ein Feld legen und durch wiederholten Rechtsklick immer mehr Items dort stapeln. Im Ausgabefeld rechts ist dann das jeweilige Produkt zu sehen. Dieses muss man anklicken, um es herzustellen. Dabei werden im Craftingfeld links die Zutaten verbraucht.
Durch mehrfaches Linksklicken kann man Stapel von stapelbaren Items herstellen und aufnehmen; nicht-stapelbare Items wie z.B. Werkzeuge muss man erst im Inventar ablegen bevor man weitere Gegenstände herstellen kann. Durch Shift+Linksklick werden so viele Items von dem jeweiligen Rezept hergestellt wie mit den im Craftingfeld abgelegten Zutaten möglich. Dabei wird das gesamte Inventar gefüllt. Dies gilt auch für die Herstellung von Werkzeugen. Es wird dabei nur das jeweilige Rezept umgesetzt; sollte sich durch den Verbrauch der Zutaten ein anderes Rezept ergeben, so wird das Crafting vorher abgebrochen.
Legt man keine exakten Mengen an Zutaten in ein Craftingfeld, so verbleiben Reste, die beim Schließen des Fensters auf den Boden fallen und aufgesammelt werden müssen. Gleiches passiert wenn man das Fenster schließt, ohne einen Gegenstand hergestellt zu haben.
Die aufgelisteten Rezepte können auch horizontal gespiegelt werden, so erhält man beispielsweise einen Bogen, egal, ob man die Fäden auf der linken oder rechten Seite platziert. Sämtliche 2×2 Rezepte lassen sich auch auf der Werkbank (3×3) umsetzen, wobei vollkommen egal ist, in welcher Ecke man die Zutaten anordnet.
Strapazierfähigkeit der Gegenstände
Werkzeuge, Schwerter und Rüstungsteile können jeweils aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. Bessere Materialien (mit Ausnahme von Gold) erhöhen die Strapazierfähigkeit des damit hergestellten Gegenstandes und können darüber hinaus den damit angerichteten Schaden oder die Geschwindigkeit, mit der Blöcke abgebaut werden, erhöhen. Wenn ein Gegenstand die unten angegebene Maximalzahl von möglichen Anwendungen gebraucht wurde, wird er kaputt gehen und aus dem Inventar verschwinden.
Die Formel für die Anzahl der möglichen Anwendungen bei Werkzeugen und Schwertern lautet 2(n+5)+1, wobei n für die generelle Strapazierfähigkeit des für die Konstruktion verwendeten Materials steht (siehe dazu die Liste drei Absätze weiter unten). Als vollständig ausgeführte Anwendung im Sinne dieser Formel wird entweder der komplette Abbau eines Blocks oder ein Schlag nach einem Gegner gezählt. Unvollständige Versuche, einen Block abzubauen (d.h. während des Abbauversuchs stoppen), zählen nicht als eine Anwendung. Eine unpassende Anwendung, d.h. die Verwendung eines Werkzeugs für einen Zweck, für den es nicht vorgesehen ist (z.B. Abbauen von Steinblöcken mit einer Schaufel oder Attackieren eines Gegners mit einer Hacke), zählt als zwei normale Anwendungen.
- Jede Destruktion eines Blocks mit einem passenden Werkzeug zählt als eine Anwendung. (Dadurch wird festgelegt, wie viele hölzerne Blöcke eine Axt zerlegen kann, wie viele steinartige Blöcke eine Spitzhacke zerlegen kann etc.)
- Jede Destruktion eines Blocks mit einem unpassenden Werkzeug zählt als zwei Anwendungen. (Zerstören eines steinernden Blocks mit einer Axt, eines Erdblocks mit einer Spitzhacke etc.)
- Jeder Schwertstreich, der NPCs trifft, zählt als eine Anwendung. Das Treffen eines Mobs mit einem Werkzeug wird als eine unpassende Anwendung gewertet.
- Wenn man ein Rüstungsteil trägt, zählt jeder Treffer, den man einsteckt, als eine Anwendung. Trägt man mehrere Rüstungsteile, absorbiert man zwar mehr Schaden, aber für jedes getragene Rüstungsteil wird bei einem Treffer jeweils eine Anwendung gewertet.
- Wenn die Leiste auf einem Werkzeug Icon komplett leer ist, kann das Werkzeug noch exakt einmal verwendet werden, bevor es kaputt geht.
Strapazierfähigkeit von Rüstungen:
- Den Schaden, den ein Teil der Rüstung absorbiert, ist nicht abhängig von seinem Material, sondern von seiner Art und prozentualen Haltbarkeit. Eine komplette Ausrüstung an Lederrüstung bietet demnach den gleichen Schutz wie eine komplette Diamantrüstung, wenn beide vollkomman unbeschädigt sind. Je mehr Schaden die Rüstung nimmt, desto geringer wird der entsprechende Schutz, den sie bietet.
- Beispiel: Nach 25 Treffern (mit minimalem Schaden) lassen sich nur noch 49% einer Brustplatte aus Leder nutzen (24 von 49 Haltbarkeit), absorbiert also nur noch 19,6% Schaden. Eine Brustplatte aus Diamanten dagegen würde noch 37,4% Schaden absorbieren (360 von 385 Haltbarkeit).
- Deshalb: Rüstungen aus hochwertigerem Material behalten zwar über einen längeren Zeitraum die Fähigkeit, Schaden zu absorbieren und den Spieler zu schützen, aber der Schutz pro Treffer ist bei allen Materialien und gleicher prozentualer Resthaltbarkeit der gleiche.
Liste für Werkzeuge erster Art und Schwerter: Vorlage:Werkzeuge Haltbarkeit
Liste für Rüstungen: Vorlage:Rüstung Haltbarkeit
Liste aller Rezepte
Zurzeit gibt es 200 Rezepte.
Basisrezepte
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Holz | Baumstamm | Vorlage:Grid/Crafting Field | Wird als Baumaterial und zur Herstellung verschiedener Dinge verwendet. Kann auch als Brennstoff verwendet werden. |
| Stöcke | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Field | Wird zur Herstellung von Fackeln, Pfeilen, Schildern, Leitern, Zäunen, Schienen und als Werkzeug- und Waffengriff genutzt. Kann auch als Brennstoff verwendet werden. |
| Fackeln | Stock + Kohle | Vorlage:Grid/Crafting Field | Fackeln erzeugen Licht und schmelzen Eis und Schnee. |
| Werkbank | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Field | Erlaubt Zugang zum 3x3 Crafting-Feld, das vorallem für die Herstellung der Werkzeuge benötigt wird. Kann auch als Brennstoff verwendet werden. |
| Ofen | Pflasterstein | Vorlage:Grid/Crafting Table | Erlaubt dem Spieler zu schmelzen. |
| Truhe | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann zum Lagern von Blöcken und Gegenständen verwendet werden. Kann auch als Brennstoff verwendet werden. |
Blöcke
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Wolle | Faden | Vorlage:Grid/Crafting Field | Wird als dekoratives, färbbares Baumaterial und zur Herstellung von Betten und Gemälden benutzt. Kann auch von Schafen gewonnen werden. |
| Stufe | Stein, Sandstein, Holz, Pflasterstein, Ziegelstein oder Steinziegel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Bauen langer, flacher Treppen. Zwei Stufen aufeinander ergeben einen vollständigen Block. |
| Treppe | Holz, Pflasterstein, Ziegelstein, Steinziegel oder Netherziegel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Bauen kurzer, steiler Treppen. |
| TNT | Schießpulver + Sand | Vorlage:Grid/Crafting Table | Erzeugt Explosionen, die auf einen Schlag zahllose Blöcke in ihrer Nähe abbauen, aber auch Kreaturen verletzen bzw. töten. |
| Schneeblock | Schneeball | Vorlage:Grid/Crafting Field | Kann als Baumaterial oder zum Lagern von Schneebällen genutzt werden. |
| Lehmblock | Lehmbälle | Vorlage:Grid/Crafting Field | Kann als Baumaterial oder zum Lagern von Lehm genutzt werden. |
| Ziegelstein | Lehmziegel | Vorlage:Grid/Crafting Field | Kann als Baumaterial genutzt werden. |
| Steinziegel | Stein | Vorlage:Grid/Crafting Field | Kann als Baumaterial genutzt werden. |
| Sandstein | Sand | Vorlage:Grid/Crafting Field | Block zum Bauen. Wird nicht von Schwerkraft beeinflusst. |
| Hieroglyphensandstein | Sandsteinstufen | Vorlage:Grid/Crafting Field | Dekoration |
| Glatter Sandstein | Sandstein | Vorlage:Grid/Crafting Field | Dekoration |
| Bücherregal | Holz + Bücher | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zur Dekoration und Aufwertung eines Zaubertisches. |
| Erzblock | Goldbarren oder Eisenbarren oder Diamanten oder Lapis Lazuli |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Stellt aus Barren, Diamanten oder Lapis Lazuli einen Block her, der sich auch in der Welt platzieren lässt. (Auch sinnvoll zur Lagerung von großen Mengen an Barren oder Edelsteinen.) |
| Jack-O-Lantern | Kürbis + Fackel | Vorlage:Grid/Crafting Field | Platzierbare Lichtquelle wie eine Fackel, nur heller und erlischt nicht unter Wasser. |
| Glowstone | Glowstonestaub | Vorlage:Grid/Crafting Field | Block. Hat die gleichen Lichteigenschaften wie andere natürliche Blöcke, erzeugt aber selbst ein helleres Licht als Fackeln. Es zu brechen gibt nur ein bis vier Einheiten Staub wieder. Notiz: funktioniert wie eine Fackel und schmilzt Eis/Schnee im Abstand von drei Blöcken. |
Werkzeuge
Vorlage:Werkzeuge Crafting
Waffen
Vorlage:Waffen Crafting
Rüstungen
Vorlage:Rüstung Crafting
Fortbewegungs-/Transportmittel
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Lore | Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Wird benutzt, um den Spieler oder NPCs auf den Minecart-Schienen zu bewegen. |
| Angetriebene Lore | Ofen + Lore | Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann mit Brennmaterial dazu genutzt werden, andere Loren zu schieben. |
| Güterlore | Truhe + Lore | Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann benutzt werden, um Gegenstände auf den Schienen zu transportieren. |
| Schienen | Stock + Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Wird benutzt, um die Richtung der Minecarts zu bestimmen. |
| Booster-Schiene | Stock + Goldbarren + Redstone | Vorlage:Grid/Crafting Table | Beschleunigt oder verlangsamt Minecarts. |
| Detektor-Schiene | Eisenbarren + Druckplatte (Stein) + Redstone | Vorlage:Grid/Crafting Table | Aktiviert beim Überfahren mit einem Minecart einen Redstone-Schaltkreis. |
| Boot | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Beschleunigt die Fortbewegung im Wasser. |
Mechanismen
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tür | Holz oder Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Holztüren können per Rechtsklick oder mit Schaltungen geöffnet bzw. geschlossen werden, Eisentüren dagegen nur durch Schaltungen. |
| Falltür | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Falltüren werden durch Anklicken oder durch einen Redstone-Schaltkreis aktiviert. |
| Druckplatten | Stein oder Holz | Vorlage:Grid/Crafting Field | Senden eine elektrische Ladung, wenn Spieler oder NPCs auf sie treten. Druckplatten aus Holz können auch aktiviert werden, indem man etwas auf sie wirft. |
| Steinschalter | Stein | Vorlage:Grid/Crafting Field | Sendet ein elektrisches Signal und bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiviert. |
| Hebel | Pflasterstein + Stock | Vorlage:Grid/Crafting Field | Sendet ein durchgehendes elektrisches Signal, wenn umgelegt; so lange, bis man ihn erneut betätigt. |
| Redstone-Fackel | Redstone Staub + Stock | Vorlage:Grid/Crafting Field | Ein- und ausschaltbare, schwache Lichtquelle; erzeugt ein permanentes elektrisches Signal wenn aktiv bzw. von sich aus. |
| Redstone-Lampe | Glowstone + Redstone-Staub | Vorlage:Grid/Crafting Table | Ein- und ausschaltbare, helle Lichtquelle. |
| Noten-Block | Holz + Redstone Staub | Vorlage:Grid/Crafting Table | Spielt eine Melodie, wenn er ausgelöst wird. Mit Rechtsklick ändert man die Tonhöhe. |
| Jukebox | Holz + Diamant | Vorlage:Grid/Crafting Table | Spielt Schallplatten. |
| Dispenser | Pflasterstein + Redstone Staub + Bogen | Vorlage:Grid/Crafting Table | Ein Spender, der per Redstone aktiviert wird. 'Bei jedem Impuls "spuckt" er ein zufälliges Objekt aus seinem Innern aus. |
| Repeater | Stein + Redstone Staub + Redstone-Fackel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Dieser Baustein verzögert, verlängert oder stoppt ein Redstone Signal. |
| Kolben | Pflasterstein + Redstone + Holz + Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Verschiebt angrenzende Blöcke. |
| Haftender Kolben | Kolben + Schleimball | Vorlage:Grid/Crafting Field | Verschiebt und zieht angrenzende Blöcke. |
Nahrung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schüssel | Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Benötigt zur Herstellung von Pilzsuppe. Der Spieler erhält die Schüssel zurück, wenn er die Suppe isst. |
| Pilzsuppe | Roter Pilz + Brauner Pilz + Schüssel |
Vorlage:Grid/Crafting Field | Heilt fünf Hungerpunkte. Ausnahmerezept: die Anordnung der Zutaten ist vollkommen egal. |
| Brot | Getreide | Vorlage:Grid/Crafting Table | Heilt 2,5 Hungerpunkte. |
| Zucker | Zuckerrohr | Vorlage:Grid/Crafting Field | Kann zur Herstellung von Kuchen genutzt werden. |
| Kuchen | Getreide + Zucker + Ei + Milch | Vorlage:Grid/Crafting Table | Heilt 1,5 Hungerpunkte, kann aber sechsmal verwendet werden. |
| Keks | Getreide + Kakaobohne |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Heilt 0,5 Hungerpunkte. |
| Goldener Apfel | 8 Goldklumpen + Apfel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Heilt alle zehn Hungerpunkte und pro Sekunde 0,5 Herzen extra. |
| Melone | Melonenscheibe | Vorlage:Grid/Crafting Table | Jedes Melonenstück heilt Vorlage:Hungerbar. Beim Zerstören der Melone erhält man nur 3-7 Melonenstücke. |
| Melonenkerne | Melonenscheibe | Vorlage:Grid/Crafting Field | Pflanzbar auf Ackerboden, um Melonen zu erhalten. |
| Kürbiskerne | Kürbis | Vorlage:Grid/Crafting Field | Pflanzbar auf Ackerboden, um Kürbisse zu erhalten. |
Verschiedenes
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Erze | Eisen Block oder Gold Block oder Diamant Block oder Lapis Lazuli |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Ermöglicht es, den Block wieder in Barren bzw. Diamanten aufzuteilen. |
| Gemälde | Stöcke + Wolle | Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann zur Dekoration oder für eine "versteckte Tür" benutzt werden. |
| Schild | Holz + Stock | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zeigt einen vom Spieler eingegebenen Text. |
| Leiter | Stöcke | Vorlage:Grid/Crafting Table | Wird verwendet, um senkrecht nach oben zu klettern. |
| Glasscheibe | Glas | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Bau von Fenstern. |
| Eisengitter | Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Eisengitter verhalten sich ähnlich wie Zäune, sind aber nur ein Block hoch. |
| Papier | Zuckerrohr | Vorlage:Grid/Crafting Table | Kann zur Herstellung von Büchern und Karten genutzt werden. |
| Buch | Papier | Vorlage:Grid/Crafting Table | Wird benötigt, um ein Bücherregal herzustellen. |
| Zäune | Stöcke oder Netherziegel | Vorlage:Grid/Crafting Table | Können als Barrieren genutzt werden, da sie für Spieler und Mobs als 1,5 Blöcke zählen. Für andere Blöcke zählen sie allerdings auch nur als ein Block. |
| Zauntor | Stöcke + Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Das Zauntor funktioniert ähnlich wie eine normale Tür, kann jedoch nur mit Rechtsklick geöffnet werden. Es verbindet sich mit Zäunen in der Nähe. |
| Betten | Wolle + Holz | Vorlage:Grid/Crafting Table | Wird zum Vorspulen der Nacht bis zum Tagesanbruch genutzt. |
| Goldbarren | Goldklumpen | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Craften von Werkzeugen, Waffen, Uhren und Booster-Schienen. |
| Enderauge | Enderperle + Feuerpulver | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Finden von Festungen und aktivieren von Enderportalen. |
| Feuerladung | Kohle + Schießpulver + Feuerpulver | Vorlage:Grid/Crafting Table |
Farbstoff-Rezepte
Vorlage:Farbstoff Rezepte
Wollfärbungen
Vorlage:Wollfärbungen
Verzauber- und Braurezepte
| Name | Ingredients | Input » Output | Description |
|---|---|---|---|
| Zaubertisch | Obsidian + Diamanten + Buch | Vorlage:Grid/Crafting Table | Objekt mit dem man Waffen, Werkzeuge und Rüstungsgegenstände verzaubert. |
| Braustand | Feuerrute + Pflasterstein | Vorlage:Grid/Crafting Table | Objekt mit dem man Tränke braut. |
| Glasflasche | Glas | Vorlage:Grid/Crafting Table | Zum Transport von Tränken. |
| Kessel | Eisenbarren | Vorlage:Grid/Crafting Table | Lässt sich mit Wasser füllen, um Eimer und Glasflaschen aufzufüllen. Wichtiger Wasserspeicher im Nether. |
| Feuerpulver | Feuerrute | Vorlage:Grid/Crafting Field | Trank-Zutat. Aus einem Schleimball und Feuerpulver kann man Magmacreme herstellen. |
| Magmacreme | Schleimball + Feuerpulver | Vorlage:Grid/Crafting Field | Trank-Zutat. |
| Fermentiertes Spinnenauge | Spinnenauge + Brauner Pilz + Zucker | Vorlage:Grid/Crafting Field | Trank-Zutat. |
| Goldklumpen | Goldbarren | Vorlage:Grid/Crafting Field | Wird zur Herstellung von Funkelnden Melonen verwendet. |
| Funkelnde Melone | Melonenscheibe + Goldklumpen | Vorlage:Grid/Crafting Field | Wird für die Herstellung des Trankes der Direktheilung benötigt. |
Vorlage:Minecraft