Minecraft Wiki
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Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
Hühnerreiter
HühnerreiterWüstenzombie HühnerreiterZombifizierter Piglin HühnerreiterErtrunkener Hühnerreiter
Bauer HühnerreiterHühnerreiter WüsteHühnerreiter SavanneHühnerreiter TaigaHühnerreiter DschungelHühnerreiter Kalte BiomeHühnerreiter Sumpf
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Hühnchen.png
| invimage   = Rohes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects    = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable   = Ja
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = chicken
}}

{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.

== Gewinnung ==

=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].

== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[uk:Сира курятина]]
[[zh:生鸡肉]]</li><li>[[Faden|Faden]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Faden.png
| invimage  = Faden
| type      = Redstone, Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = string
}}

Ein '''Faden''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung verschiedener Objekte benötigt wird und für [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.

Das Abbauen von Spinnennetzen mit einem [[Schwert]] bietet sich neben dem Töten von Spinnen auch als gute Fadenquelle an, da sich in [[Mine]]n und den Büchereien von [[Festung]]en zahlreiche Spinnennetze befinden. Man kann Fäden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in [[Dschungeltempel]]n bekommen.

=== Vorkommen ===
Fäden kann man auch in den [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n,   [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] finden. Dies ist jedoch aufgrund der Seltenheit der Strukturen keine effektive Methode.

=== Kreaturen ===
[[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n,[[Schreiter]] und [[Katze]]n droppen beim Tod bis zu zwei Fäden.

[[Schreiter]] lassen beim Tod auch Fäden fallen. Sie sind passiv, es ist also etwas einfacher, sie zu töten als Spinnen. Allerdings leben sie in Lavaseen, wo der Gegenstand meistens verbrennt, was dies zu einer gefährlichen Methode macht, Fäden zu erhalten.

=== Spinnennetze ===
Ein Faden kann sowohl durch das Zerstören von Spinnweben mit dem Schwert, als auch durch das Drücken von Spinnweben mit Hilfe von Kolben und wenn Wasser über die Spinnweben fließt, erhalten werden. 

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 3-9 Fäden gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Ein Faden hat eine Chance von 0,6% beim Fischen mit einer nicht verzauberten Angel gefangen zu werden. Die Chance sinkt, wenn die Angelrute mit Glück des Meeres verzaubert wird.

=== Geschenk ===
Gezähmte Katzen haben eine Chance Fäden an den Spieler zu verschenken.

== Verwendung ==
Fäden können zum Herstellen von [[Wolle|weißer Wolle]], [[Leine]]n, [[Angel]]n, [[Bogen|Bögen]] und als Verbindung zwischen zwei [[Haken]] verwendet werden. Außerdem können Fäden an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Mauersäule. Platziert man ein Faden auf eine wachsende Pflanze (wie z.B. [[Bambus]] oder [[Zuckerrohr]]), so wächst diese nicht weiter.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Angel}}
|-
{{Rezept|Leine}}
|-
{{Rezept|Webstuhl}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling und vom Beruf "Pfeilmacher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 14 bzw. 20 Fäden für einen [[Smaragd]].

== Galerie == 
<gallery>
Mauer und Faden.png|Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Säule.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt, weiße [[Wolle]] wird daraus hergestellt.
*Alle [[Kreatur]]en droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Fäden.
*Fäden dienen zur Herstellung von [[Bogen|Bögen]], die kurz zuvor noch ohne Rezept hinzugefügt wurden.
|group2= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Spinne]]n droppen Fäden.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.1.1}}
|list2= *[[Angel]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Weiße [[Wolle]] wird aus vier statt neun Fäden hergestellt.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Spinnennetz]]e lassen Fäden fallen.
|group5= {{ver|1.3|12w22a}}
|list5= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group6= {{ver|1.6|13w18a}}
|list6= *[[Leine]]n können aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Fäden können für die Herstellung von [[Webstuhl|Webstühlen]] und der [[Armbrust]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|18w45a}}
|list2= *Ein Faden mit Bambus wird für die Herstellung von [[Gerüst]]en verwendet.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.16|20w13a}}
|list9= *[[Schreiter]] droppen beim [[Tod]] Fäden.
|group10= {{ver|1.17|20w45a}}
|list10= *[[Kerze]] und [[Bündel]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.19.4}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Pinsel]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und es wird kein Faden mehr benötigt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}
|list3= *Aus einem [[Spinnennetz]] lassen sich neun Fäden herstellen.
|group4= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list4= *Gezähmte [[Katze]]n geben Spielern Fäden als Geschenk.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Gerüst]]s benutzt werden.
*Katzen droppen 0-2 Fäden.
|group5= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list5= *Fäden können für die Herstellung einer [[Armbrust]] benutzt werden.
|group6= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list6= *Ein unterbrochener Stolperdrahtfaden wird aktiviert, es sei denn, er wird mit einer Schere zerstört.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Webstuhl]]s benutzt werden.
|group8= {{ver|bev|1.20.10|20}}
|list8= *Fäden können nicht mehr aus Spinnennetzen hergestellt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Vlákno]]
[[en:String]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[th:เส้นใย]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Netherstern.png
| invimage  = Netherstern
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = nether_star
}}

Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.

== Gewinnung ==
=== Wither ===
Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.

Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}

== Trivia ==
* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.

== Galerie ==
<gallery>
Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
}}
|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w07a}}
|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstern hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Netheritová hvězda]]
[[en:Nether Star]]
[[es:Estrella del Inframundo]]
[[fr:Étoile du Nether]]
[[hu:Alvilági csillag]]
[[it:Stella del Nether]]
[[ja:ネザースター]]
[[ko:네더의 별]]
[[nl:Netherster]]
[[pl:Netherowa gwiazda]]
[[pt:Estrela do Nether]]
[[ru:Звезда Нижнего мира]]
[[uk:Зірка Незеру]]
[[zh:下界之星]]</li></ul>
Lebensenergie

Reiter: 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Huhn: 4 (♥♥)

Rüstungspunkte

Reiter: 2 (🛡)

Angriffsschaden

Zombifizierter Piglin:
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)
Sonst:
einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf
transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Reiter: 12
Huhn: 10

ID-Name

Zombie: zombie
Wüstenzombie: husk
Zombiedorf-
bewohner:
zombie_villager
Zombifizierter Piglin:zombified_piglin
Ertrunkener: drowned
Huhn: chicken

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Der Hühnerreiter ist ein sehr seltenes Monster, das aus einem Huhn und einer darauf reitenden Zombiekindvariante besteht. Natürlicherweise kann auf dem Huhn ein Zombiekind, ein Wüstenzombiekind, ein Zombiedorfbewohnerkind, ein zombifiziertes Piglinkind oder ein Ertrunkenenkind reiten.

Verhalten[]

  • Der Hühnerreiter läuft so schnell wie ein Zombiekind, nicht so langsam wie ein Huhn.
  • Das Huhn legt niemals ein Ei, weder wenn der Reiter noch auf ihm sitzt, noch wenn dieser bereits getötet wurde.
  • Das Huhn kann mit einem anderen Hühnerreiterhuhn oder auch mit einem normalen Huhn gepaart werden, was ein ganz gewöhnliches Küken ergibt. So ist es z. B. möglich, auf Skyblock-Welten, auf denen es normalerweise keine Hühner gibt, eine Hühnerfarm zu bekommen.
  • Wie normale Zombies, Wüstenzombies, Zombiedorfbewohner und Ertrunkene greift der Hühnerreiter auch Dorfbewohner an.
  • Das Huhn beachtet bei der Wegfindung nicht den auf ihm sitzenden Reiter. Daher läuft es auch durch 1 Block große Löcher, wodurch der Reiter erstickt.
  • Wenn der Spieler weit genug weg geht, verschwindet der Hühnerreiter komplett, also Reiter und Huhn, während normale Hühner nicht despawnen.
  • Weil das Huhn stets ohne Fallschaden nach unten flattert, erhält auch der Hühnerreiter keinen Fallschaden.
  • Ein Hühnerreiter kann nicht durch ein Netherportal gehen, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Vorkommen[]

Der Hühnerreiter spawnt überall, wo ein Lichtlevel unter 8 herrscht und kein transparenter Block, wie z. B. Glas oder Luft, als Untergrund vorhanden sind. Er spawnt anstelle der Kindervariante aller Monster, mit einer Wahrscheinlichkeit von 120 (5%). Da bereits die Chance für das Spawnen der Kindervariante eines Monsters anstatt eines erwachsenen Monsters 120 (5%) beträgt, beläuft sich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Hühnerreiter statt einem erwachsenen Monster spawnt auf gerade einmal 1400 (0,25%).

Mit Huhn in der Nähe[]

Beim Spawnen eines Zombiekindes, oder aller anderen Monster, die auf einem Huhn reiten können, prüft das Spiel außerdem, ob sich in einem 10×6×10 Blöcke großen Quader um den Spawnplatz herum ein Huhn befindet. Ist dies der Fall, besteht eine Chance von 120 (5%), dass der potenzielle Reiter auch auf das Huhn gesetzt wird und somit ein Hühnerreiter entsteht. Somit beläuft sich die Wahrscheinlichkeit für das Spawnen eines Hühnerreiters anstatt eines gewöhnlichen erwachsenen Monsters, sollte ein Huhn in der Nähe sein, auf 398000 (0,4875%).

Durch Befehle[]

Mit dem Befehl /summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:true, Passengers: [ {id:zombie, IsBaby:true} ] } kann man einen normalen Hühnerreiter erzeugen. Setzt man bei id: statt zombie etwa husk oder zombie_villager ein, können auf diese Weise auch diese Varianten des Hühnerreiters erschaffen werden. Um ein Schweinezombiekind auf dem Huhn reiten zu lassen ist der Befehl etwas umfangreicher, da man das Goldschwert noch extra hinzufügen muss. Dazu muss man die Eigenschaft HandItems belegen und der gesamte Befehl sieht dann so aus:
/summon chicken ~ ~ ~ {IsChickenJockey:true, Passengers: [ {id:zombie_pigman, IsBaby:true, HandItems: [ {id:golden_sword, Count:1}, {} ] } ] }. Bei den Befehlen kann IsChickenJockey:true auch weggelassen werden, dann ist das Huhn lediglich ein ganz normales Huhn. Es despawnt nicht nach fünf Minuten, kann Eier legen und droppt nur 1 bis 3 anstatt der sonstigen 10 Erfahrungskugeln.

Nutzen[]

Drops[]

Da ein Hühnerreiter immer aus zwei separaten Kreaturen besteht, lassen beide Kreaturen bei ihrem jeweiligen Tod auch verschiedene Gegenstände fallen. Die Drops eines einzelnen Hühnerreiters setzen sich somit aus beiden Kreaturen zusammen, auch wenn man beide einzeln töten muss. Das Reittier droppt stets die gleichen Gegenstände, da es sich schließlich immer um ein Huhn handelt. Da der Reiter hingegen von unterschiedlichen Kreaturen gestellt werden kann, variieren ebenso dessen Drops. Siehe dazu das Huhn und die einzelnen Zombievarianten: Zombiekind, Wüstenzombie, Zombiedorfbewohner, Zombifizierter Piglin sowie Ertrunkener.

Tod[]

Tötet man das Zombiekind auf dem Huhn, bleibt das Huhn wie auch die Spinne bei einem Spinnenreiter bestehen und geht seinen Weg. Allerdings despawnt es nach fünf Minuten. Paart man es in dieser Zeit mit einem anderen Huhn so ist das daraus entstandene Kind ein ganz gewöhnliches Huhn, dass nicht nach fünf Minuten despawnen wird. Das ist eine gute, aber seltene Gelegenheit, ein Huhn in einem beliebigen Biom zu finden. Deshalb sollte man versuchen, auf das Zombiekind schlagen, wenn man einen Hühnerreiter antrifft und ein Huhn benötigt. Ansonsten kann man das Huhn ruhig töten, da es sowieso in Kürze despawnen wird und man von ihm im Schnitt 5-mal so viel Erfahrung wie von normalen Huhn bekommt.

Fängt das Zombiekind in der Sonne an zu brennen, nimmt das Huhn, auf dem es reitet, keinen Schaden.

Bedrock Edition[]

In der Bedrock Edition verhält sich der Hühnerreiter gänzlich anders. Er kann nicht natürlich spawnen, sondern entsteht auf andere Weise. Beim Auftreten eines Zombiekindes besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass es ein Hühnerreiter sein will. Dies lässt sich zunächst nicht erkennen, erst, wenn es sich dem Spieler, einem Eisengolem oder einem Schneegolem nähert setzt das besondere Verhalten ein. Noch bevor es angreift, sucht es in seinem Umfeld nach Kreaturen, auf denen es reiten kann. Dabei handelt es sich nicht nur um Hühner, wie es in der Java Edition der Fall ist, ein Zombiekind kann in der Bedrock Edition auf den meisten Kreaturen reiten, auf Tieren als auch Monstern. Wie mit einem Huhn ergreift es nahezu komplett Kontrolle über das Verhalten der Kreatur. Im Verhalten mancher Reittiere treten außerdem Besonderheiten auf.

Wird das Reittier durch den Spieler getötet, begibt sich das Zombiekind von neuem auf die Suche, solange der Spieler dies nicht verhindert.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.7.5
  • Nach dem Tod seines Reiters despawnt das Huhn nun nach fünf Minuten
Vollversion 1.7.8
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Hühner, die Teil eines Hühnerreiters sind legen keine Eier mehr, weder während sie geritten werden, noch nach dem Tod des Reiters
Vollversion 1.9 (15w35a)
  • Zombiedorfbewohner haben nun je nach Beruf ein anderes Aussehen. Dies wirkt sich auch auf den Hühnerreiter aus
Vollversion 1.10 (16w20a)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-IDs der Kreaturen, aus denen der Hühnerreiter besteht wurden geändert: "Chicken" in "chicken", "PigZombie" in "zombie_pigman" und "Zombie" in "zombie", "husk" sowie "villager_zombie"
Vollversion 1.13 (18w11a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.11.0 (build 1)
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Kategorie:Kreatur