Minecraft Wiki
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Glück
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Labortisch|Labortisch]]<br/>{{Bedrock Edition}}{{Education}}
{{Unvollständig|Alle Infos zusammentragen}}
{{Block
| image       = Labortisch.png
| invimage    = Labortisch
| type        = Baumaterial
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = chemistry_table
}}
Der '''Labortisch''' ist ein [[Block]], der beim Kombinieren verschiedener Gegenstände einen neuen chemischen Stoff herstellt.

== Eigenschaften ==
Der Labortisch existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Er kann verwendet werden, um verschiedene chemische Stoffe (welche es auch nur in der Bedrock Edition gibt) zu kombinieren und neue Stoffe zu erhalten. Dann gibt es auch eine Reaktion (z.B. [[Feuer]], [[Partikel]] usw.) und dabei wird meistens Abfall produziert.

== Gewinnung ==
Der Labortisch ist momentan nur im Kreativinventar vorhanden. Dazu muss allerdings der "Education Edition"-Schalter in den Welteinstellungen eingeschaltet werden.

==Rezepte==
Man kann mit dem Labortisch Bleichmittel, einen Hitzeblock, eine Eisbombe und den Superdünger herstellen.

{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.2}}
|list2= *PocketUI hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1= {{ver|edu|1.0.27}}
|list1= *Labortisch hinzugefügt
}}

== Galerie ==
<gallery>
Labortisch gui.png
</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Lab Table]]
[[it:Tavolo da laboratorio]]
[[ja:実験テーブル]]
[[pt:Mesa de laboratório]]
[[nl:Laboratoriumtafel]]
[[ru:Лабораторный стол]]
[[uk:Лабораторний стіл]]
[[zh:实验台]]</li><li>[[Lagerfeuer|Lagerfeuer]]<br/>{{Block
| image        = Lagerfeuer.gif;Lagerfeuer (erloschen).png
| image2       = Seelenlagerfeuer.gif; Lagerfeuer (erloschen).png
| invimage     = Lagerfeuer
| invimage2    = Seelenlagerfeuer
| type         = Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Lagerfeuer:''' Ja (15)<br>
'''Seelenlagerfeuer:''' Ja (10)
| pushable     = Nein
| flammable    = Nein
| tool         = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja
| drops        = {{GL|Holzkohle}} (2)<br>{{BL|Seelenerde}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = 
;{{BS|Lagerfeuer}} Lagerfeuer
;campfire
;{{BS|Seelenlagerfeuer}} Seelenlagerfeuer
;soul_campfire
}}
Das '''Lagerfeuer''' ist ein dekorativer [[Block]], der zum Kochen von [[Nahrungsmittel]]n, als Lichtquelle oder als Rauchsignal verwendet werden kann.

== Eigenschaften ==
* Baut man ein Lagerfeuer ab, so erhält man für gewöhnlich zwei {{GL|Holzkohle}}. Nur durch ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt es sich dabei selbst fallen.
* Lagerfeuer können gelöscht werden, indem man einen [[Wassereimer|Eimer Wasser]] ins Lagerfeuer setzt, eine [[Schaufel]] benutzt oder eine [[Wurftrank|werfbare Wasserflasche]] darauf wirft.
* Gelöschte Lagerfeuer können durch [[Feuerzeug]]e und [[Feuerkugel]]n wieder entzündet werden. Ebenso können Lagerfeuer auch durch brennende Pfeile oder unmittelbaren Kontakt mit brennenden Kreaturen, wie z. B. [[Zombie]]s oder [[Skelett]]e, wieder entfacht werden.
* {{Versionshinweis|BE}} Wenn man mit einem mit Verbrennung verzauberten Gegenstand auf das Lagerfeuer klickt, so wird es entzündet; der Gegenstand verliert dabei keine Haltbarkeit.
* Das [[Feuer]] von Lagerfeuern breitet sich nicht auf umliegende Blöcke aus.
* Lagerfeuer erteilen Blockschaden, das heißt, man erhält Schaden, wenn man sich auf ein brennendes Lagerfeuer stellt. Wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] lässt sich dieser Effekt unterbinden, indem man Schuhe mit der Verzauberung [[Eisläufer]] trägt.
*Das Seelenlagerfeuer verursacht beim Spieler doppelt so viel Schaden wie das normale.{{nur|Java}}

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
In der [[Bedrock Edition]] können beide Arten von Lagerfeuern auch zerstört werden, indem man sie mit einem [[Kolben]] oder einem klebrigen Kolben schiebt. Kolben können keine Lagerfeuer bewegen oder zerstören.{{nur|Java}}
{{Abbauen|Lagerfeuer;Seelenlagerfeuer|Axt;Axt|Holz;Holz|drop=behutsam;behutsam|link=none;none|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}

=== Vorkommen ===
Lagerfeuer können in {{BiomLink|Taiga}} und {{BiomLink|Verschneite Taiga}} {{nur|be|short=1}} Dörfer generiert werden.

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] ein Lagerfeuer für 2 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|}

== Verwendung ==
[[Datei:Lagerfeuer-Vergleich mit und ohne Heuballen.png|thumb|Ein Vergleich zwischen einem Lagerfeuer mit darunterliegendem Strohballen (rechts) und einem ohne (links). Rechts daneben, ein Maßstab aus Wolle.]]
[[Datei:Lagerfeuer in einem Taigadorf.png|thumb|right|Ein natürlich entfachtes Lagerfeuer in einem Taigadorf.]]
[[Datei:Lagerfeuer Partikel.png|thumb|right|Die Anzahl der Partikel hängt von der Höhe des oberen Blocks ab.]]
[[Datei:Lagerfeuerkochen.png|thumb|right|Braten von Schweinefleisch mit Lagerfeuern.]]

=== Kochen ===
Man kann folgende Gegenstände mithilfe eines Lagerfeuers [[erhitzen]]:
* {{GL|Rohes Schweinefleisch}}
* {{GL|Rohes Rindfleisch}}
* {{GL|Rohes Hühnchen}}
* {{GL|Rohes Hammelfleisch}}
* {{GL|Rohes Kaninchen}}
* {{GL|Roher Kabeljau}}
* {{GL|Roher Lachs}}
* {{GL|Seetang}}
* {{GL|Kartoffel}}

Dazu benutzt man das Lagerfeuer (standardmäßig [[Menü/Optionen/Steuerung|Rechtsklick]]), während man den gewünschten Gegenstand in der Hand hält. Es können bis zu vier Gegenstände gleichzeitig erhitzt werden. Der Kochprozess dauert immer 30 Sekunden.

=== Rauchsignal ===
Lagerfeuer verursachen eine Rauchsäule, die normalerweise ungefähr zehn Blöcke hoch ist und aus einer beliebigen Entfernung sichtbar ist. Befindet sich ein [[Strohballen]] unter dem Lagerfeuer, dann steigt der Rauch ungefähr 25 Blöcke nach oben, was es weiter vereinfacht, das Lagerfeuer aus der Ferne zu sehen.

Der Rauch von Lagerfeuern kann sich nicht durch solide Blöcke bewegen, sondern bleibt an diesen hängen und formt dann eine dickere Rauchwolke. Eine Ausnahme dazu scheint der Block direkt über einem Lagerfeuer zu sein, durch den der Rauch sich ungestört nach oben bewegen kann.

=== Feuerschaden ===
Ähnlich wie bei [[Magmablock|Magmablöcken]] erhalten Spieler und Kreaturen, die auf Lagerfeuern stehen, jede halbe Sekunde {{hp|1}} Schaden. Bei Seelenlagerfeuern beträgt der Schaden {{hp|2}}{{nur|Java}} jede halbe Sekunde.  Stirbt ein Spieler (oder ein Haustier) dadurch, erscheint die [[Tod]]esmeldung "<Spieler> ging in Flammen auf".

Durch [[Rüstung]], einen [[Schild]], die [[Statuseffekt]]e {{EL|Resistenz}} und {{EL|Feuerschutz}} oder die [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer verringern. Durch die Verzauberung [[Eisläufer]] auf den [[Stiefel]]n lässt sich der Schaden durch das Lagerfeuer sogar ganz verhindern.

=== Lichtquelle ===
Ist das Lagerfeuer entzündet, dann stellt es eine Lichtquelle mit einem [[Lichtlevel]] von 15 Blöcken dar. Das Seelenlagerfeuer gibt nur ein Lichtlevel von 10 aus, wodurch Schnee und Eis nicht schmelzen.

=== Bienenstock ===
Setzt man Lagerfeuer unter einen [[Bienenstock]] (max. ein Luftblock zwischen Lagerfeuer und Bienenstock), werden die [[Biene]]n weiterhin ruhig bleiben, wenn man [[Honigwabe]]n oder [[Honig]]flasche erntet.
{{-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Sssei unser Gast}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Trivia ==
* Das Lagerfeuer kann mit einem Stück Kohle oder Holzkohle gebaut werden, beim Abbauen ohne Behutsamkeit erhält man allerdings immer zwei Stücke Holzkohle. Dennoch gewinnt man dadurch keine Kohle, da man für das Rezept des Lagerfeuers noch drei Stöcke und drei Holzstämme benötigt, die man in mehr Holzkohle umwandeln könnte, als man durch Abbau des Lagerfeuers erhält. Das gilt auch für das Seelenlagerfeuer, welches zur Herstellung nicht mal Kohle benötigt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
*Entzündete Lagerfeuer lassen manchmal Funken fliegen.
*Das [[Licht]]level wird von 9 auf 15 angehoben.
*Die gebratenen Gegenstände werden an den Ecken positioniert und rauchen beim Braten.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Lagerfeuer kommen in Taigadörfern auf dem Boden und in Schornsteinen vor.
*Schleichen auf Lagerfeuern verhindert Feuerschaden nicht mehr.
|group4= {{ver|version|19w08a}}
|list4= *Lagerfeuer können mit werfbaren [[Wasserflasche]]n gelöscht werden.
|group5= {{ver|version|19w11a}}
|list5= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
}}
|group5= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}
|list5= *Lagerfeuer lassen sich mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group6= {{ver|1.14.2|1.14.2-pre1}}
|list6= *Geflutete Lagerfeuer lassen sich nicht mehr mit brennenden [[Pfeil]]en entzünden.
|group7= {{ver|1.15}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group2= {{ver|version|19w37a}}
|list2= *Mit einer [[Schaufel]] lassen sich Lagerfeuer austreten.
|group3= {{ver|version|19w42a}}
|list3= *Verschossene [[Feuerkugel]]n können Lagerfeuer entzünden.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *Lagerfeuer können mit einem brennenden Projektil entzünden.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Lagerfeuer können mit [[Stamm|Karmesin-]] und Wirrstielen hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|20w22a}}
|list4= *Beim Löschen von Lagerfeuern mit einer [[Schaufel]] oder einer [[Wasserflasche]] fallen die zu bratenden Gegenstände herunter.
|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}
|list5= *An erloschenen Lagerfeuern, lassen sich Nahrungsmittel hinlegen.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w46a}}
|list9= *Das Essen springt nicht vom Lagerfeuer, wenn es gelöscht wird.
|group10= {{ver|1.18|21w41a}}
|list10= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Lagerfeuer vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Lagerfeuer (entzündet) 19w02a.png|32px]] Lagerfeuer hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay verfügbar sind.
|group2= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}
|list2= *Die Lagerfeuer werden vollständig eingeführt.
*[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand) 19w03a.png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (entzündet).png|32px]] [[Datei:Lagerfeuer (erloschen).png|32px]] Das Modell sowie die Textur werden grundlegend geändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.10.0.4}}
|list3= *Fischerdorfbewohner verkaufen Lagerfeuer.
|group4= {{ver|be|1.14.0|1.14.0.1}}
|list4= *Lagerfeuer unter [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] verhindern, dass die [[Bienen]] [[Spieler]] angreifen, die sie ernten.
|group5= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list5= *[[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand) 20w15a.png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer.gif|32px]] Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
|group6= {{ver|be|1.16.20|1.16.20.50}}
|list6= *Seelenlagerfeuer strahlen eine Lichtstärke von 10 aus.
|group7= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list7= *Seelenlagerfeuer verursachen doppelt so viel Schaden wie normale Lagerfeuer.
*Seelenlagerfeuer lassen [[Seelenerde]] statt [[Holzkohle]] fallen, wenn sie abgebaut werden.
|group8= {{ver|be|1.17.30|1.17.30.23}}
|list8= *Lagerfeuer sind im Inventar stapelbar.
|group9= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}
|list9= *[[Datei:Lagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Seelenlagerfeuer (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer werden als Gegenstände geändert.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Campfire]]
[[fr:Feu de camp]]
[[ja:焚き火]]
[[ko:모닥불]]
[[pl:Ognisko]]
[[pt:Fogueira]]
[[ru:Костёр]]
[[th:แคมป์ไฟ]]
[[zh:营火]]</li><li>[[Beheißte Grumbeere|Beheißte Grumbeere]]<br/>{{Nahrung
| titel      = Ofenkartoffel
| image      = Ofenkartoffel.png
| invimage   = Ofenkartoffel
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|5}}
| renewable  = Ja
| saturation = 7,2
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = baked_potato
}}

'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! Ofenkartoffel
| align="center"| [[Kartoffel]]
||
{{Grid/Ofen
|Input=Kartoffel 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Ofenkartoffel
}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===

Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.
{|class="wikitable"
! width="75" |Name
! width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}

=== Komposter ===

Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}} 
|list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her
|group2= {{ver|version|14w27a}}
|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená brambora]]
[[en:Baked Potato]]
[[es:Patata cocida]]
[[fr:Pomme de terre cuite]]
[[hu:Sült burgonya]]
[[it:Patata al forno]]
[[ja:ベイクドポテト]]
[[ko:구운 감자]]
[[nl:Gebakken aardappel]]
[[pl:Pieczony ziemniak]]
[[pt:Batata assada]]
[[ru:Печёный картофель]]
[[th:มันฝรั่งอบ]]
[[zh:烤马铃薯]]</li></ul>
ID-Name

fortune(35)

Am Zaubertisch

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Behutsamkeit

Glück ist eine Verzauberung, die auf Werkzeuge zum abbauen angewendet wird und die Menge und / oder die Wahrscheinlichkeit der Drops bestimmter Gegenstände erhöht. Es erhöhen sich aber nicht die Erfahrungspunkte.

Nutzen[]

Erze[]

Für das Steinkohle, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazulierz, Eisenerz, Golderz, Kupfererz, Nethergolderz, Netherquarzerz und Amethysthaufen, gibt Glück I eine 33 prozentige Chance, Drops mit 2 zu multiplizieren (durchschnittlich 33% mehr), Glück II gibt eine Chance, Drops mit 2 oder 3 zu multiplizieren (jeweils 25% Chance, durchschnittlich 75% mehr) und Glück III gibt eine Chance, Drops mit 2, 3 oder 4 zu multiplizieren (jeweils 20% Chance, durchschnittlich 120% Anstieg).

Im Allgemeinen gibt Fortune einer normalen Drop-Chance ein Gewicht von 2 und fügt für jeden zusätzlichen Drop-Multiplikator ein Gewicht von 1 hinzu. Kurz gesagt, wenn ein Erz abgebaut wird, ist die Chance für keine Bonusdrops und wenn ein Bonus angewendet wird, besteht die gleiche Chance für eine beliebige Anzahl von Drops zwischen 2 und .

Die Formel zur Berechnung des durchschnittlichen Drops-Multiplikators lautet , d.h. Glück IV gibt im Durchschnitt 2,67x (223) Drops, Glück V gibt im Durchschnitt 3,14x (317) Drops, usw.

Mineral Drops
Erz Drop Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal
Steinkohle Kohle 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Diamanterz Diamant 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Smaragderz Smaragd 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Eisenerz Roheisen 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Kupfererz 2-3 Rohkupfer 2.5 3 3.33 6 4.375 9 5.5 12
Golderz Rohgold 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Nethergolderz 2-6 Goldklumpen 4 6 5.33 12 7 18 8.8 24
Netherquarzerz Netherquarz 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Lapislazulierz 4-9 Lapislazuli 6.5 9 8.67 18 11.375 27 14.3 36
Amethysthaufen 4 Amethystscherben 4 4 5.33 8 7 12 8.8 16
Drop Berechnungen
  • 66% 1×
  • 33% 2×

(durchschn. 1.33× - +33%)

  • 50% 1×
  • 25% 2×
  • 25% 3×

(durchschn. 1.75x - +75%)

  • 40% 1×
  • 20% 2×
  • 20% 3×
  • 20% 4×

(durchschn. 2.2× - +120%)

Diskrete Gleichverteilung[]

Leuchtstein, Melonen, Netherwarzen, Redstoneerz, Seelaternen, und Süßbeeren benutzen eine Diskrete Gleichverteilung, was bedeutet, dass jede mögliche Drop-Menge gleich wahrscheinlich fallen gelassen wird. Das Glück erhöht die maximale Anzahl von Drops um 1 pro Level. Denken daran, dass Leuchtstein einen maximalen Drop von 4 Leuchtsteinstaub hat, Seelaternen einen maximalen Drop von 5 Prismarinkristallen und Melonen einen maximalen Drop von 9 Melonenscheiben. Wenn ein Drop höher als diese Maxima gewürfelt wird, wird er auf den maximalen Wert abgerundet.

Leuchtstein
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für... 16.7% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 4 Drops
3 Drops 4 Drops 4 Drops 4 Drops
4 Drops 4 Drops 4 Drops 4 Drops
Durchschnitt 3 Drops 3.25 Drops 3.4 Drops 3.5 Drops
Melone
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 20% Chance für... 16.7% Chance für... 14.3% Chance für... 12.5% Chance für...
3 Drops
3 Drops 4 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
5 Drops 6 Drops 7 Drops 8 Drops
6 Drops 7 Drops 8 Drops 9 Drops
7 Drops 8 Drops 9 Drops 9 Drops
Durchschnitt 5 Drops 5.5 Drops 6 Drops 6.375 Drops
Netherwarzen
Wachstumsstadium Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Im Wachstum Drops 100% Chance für... 100% Chance für... 100% Chance für... 100% Chance für...
1 Drop 1 Drop 1 Drop 1 Drop
Average 1 Drop 1 Drop 1 Drop 1 Drop
Ausgewachsen Drops 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für... 16.7% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
Durchschnitt 3 Drops 3.5 Drops 4 Drops 4.5 Drops
Redstoneerz
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
4 Drops
4 Drops 5 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
5 Drops 6 Drops 7 Drops 8 Drops
Durchschnitt 4.5 Drops 5 Drops 5.5 Drops 6 Drops
Seelaterne
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 5 Drops
Durchschnitt 2.5 Drops 3 Drops 3.5 Drops 3.8 Drops
Süßbeerenstrauch
Wachstumsstadium Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drittes Stadium Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
1 Drop
1 Drop 2 Drops
1 Drop 2 Drops 3 Drops
1 Drop 2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
Durchschnitt 1.5 Drops 2 Drops 2.5 Drops 3 Drops
Ausgewachsen Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
Durchschnitt 2.5 Drops 3 Drops 3.5 Drops 4 Drops

Gras und Farn[]

Gras und Farn haben eine feste Chance, Weizensamen fallen zu lassen, ohne von Glück betroffen zu sein. Wenn der Drop auftritt, erhöht Glück die maximale Menge an Samen, die fallen gelassen werden kann, um 2.

Drop Drop Menge Drop Chance
Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
0 87.5% (78)
1 12.5% (18) 4.17% (124) 2.5% (140) 1.79% (156)
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
Average Drops 0.125 0.25 0.375 0.5

Ackerpflanzen[]

Rote Bete (nur Samen), Karotten, Kartoffeln und Weizen (Nur Weizensamen) verwenden eine Binomialverteilung. Glück erhöht die Anzahl der Tests für die Verteilung und damit die maximale Anzahl der Drops um 1 pro Level.

Die Binomialverteilung wird im Standardfall durch dreimaliges Würfeln (n=3) mit einer Fallwahrscheinlichkeit von 57 % (p=.57) erzeugt, wodurch der typische Fall von 0-3 Samen entsteht. Karotten und Kartoffeln ändern diesen Wert, indem sie ein paar feste Drops hinzufügen.

Drop Drop Menge Drop Chance
Ohne Glück Glück I Glück II Glück III

0 8.0% 3.4% 1.5% 0.6%
1 31.6% 18.1% 9.7% 5.0%
2 41.9% 36.0% 25.8% 16.7%
3 18.5% 31.9% 34.2% 29.4%
4 0% 10.6% 22.7% 29.3%
5 0% 6.0% 15.5%
6 0% 3.4%
Durschnittliche Drops 1.71 2.28 2.85 3.42

Tabellierte Wahrscheinlichkeiten[]

Glücke erhöht die Wahrscheinlichkeit dafür, dass...

Drop Quelle Ohne Glück Glück I Glück II Glück III Glück IV+[Vier 1]
Kies 10% (110) 14.29% (17) 25% (14) 100%
2-5 Golddurchzogener Schwarzstein
Tropenbaumsetzling Tropenbaumlaub 2.5% (140) 2.78% (136) 3.125% (132) 4.17% (124) 10% (110)
Andere Setzlinge Laub 5% (120) 6.25% (116) 8.33% (112) 10% (110)
1-2 Laub 2% (150) 2.22% (145) 2.5% (140) 3.33% (130) 10% (110)
Eichen- und Schwarzeichenlaub 0.5% (1200) 0.556% (1180) 0.625% (1160) 0.833% (1120) 2.5% (140)
Zwirbelranken
Trauerranken
33% (33100) 55% (1120) 77% (77100) 100%
  1. Glück Level, die höher als III sind, können nur mit Befehlen erhalten werden.

Nicht kombinierbar[]

Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus. Wenn Befehle verwendet werden, um sowohl Behutsamkeit als auch Glück auf einen Gegenstand anzuwenden, hat die Behutsamkeit-Verzauberung Vorrang vor der Glück-Verzauberung für Blöcke, die von beiden Verzauberungen betroffen sind.

Datenwerte[]

ID[]

Java Edition:

NameNamensraum IDÜbersetzungsschlüssel
Glückfortune enchantment.minecraft.fortune

Bedrock Edition:

NameNamensraum IDNumerische ID Übersetzungsschlüssel
Glückfortune 18enchantment.fortune.name

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9 (Beta 1.9-pre3)
  • Glück hinzugefügt
  • Glück betrifft Kohleerz, Diamanterz, Lapislazuli-Erz, Leuchtstein, Melonen, Netherwarze, Redstoneerz, Kies, Gras und Farne.
Vollversion 1.3.1
12w21a
  • Smaragderz hinzugefügt.
Vollversion 1.4.2
12w34a
  • Karotten hinzugefügt.
Vollversion 1.5
13w01a
  • Nether Quarzerz hinzugefügt.
13w09b
  • Kartoffeln hinzugefügt.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Eichenblätter Äpfel fallen lassen, wird jetzt mit Fortune erhöht.
Vollversion 1.7.2
13w43a
  • Es wurden dunkle Eichenholzblätter hinzugefügt, die die Chance haben, Äpfel fallen zu lassen.
Vollversion 1.8
14w25a
  • Seelaternen hinzugefügt.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Rote Beete hinzugefügt.
Vollversion 1.12
18w43a
  • Blätter haben jetzt die Möglichkeit, Stöcke fallen zu lassen, was durch das Vermögen erhöht wird.
18w50a
  • Süßbeeren hinzugefügt.

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