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Glück
ID-Name

fortune(35)

Am Zaubertisch

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Behutsamkeit

Glück ist eine Verzauberung, die auf Werkzeuge zum abbauen angewendet wird und die Menge und / oder die Wahrscheinlichkeit der Drops bestimmter Gegenstände erhöht. Es erhöhen sich aber nicht die Erfahrungspunkte.

Nutzen[]

Erze[]

Für das Steinkohle, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazulierz, Eisenerz, Golderz, Kupfererz, Nethergolderz, Netherquarzerz und Amethysthaufen, gibt Glück I eine 33 prozentige Chance, Drops mit 2 zu multiplizieren (durchschnittlich 33% mehr), Glück II gibt eine Chance, Drops mit 2 oder 3 zu multiplizieren (jeweils 25% Chance, durchschnittlich 75% mehr) und Glück III gibt eine Chance, Drops mit 2, 3 oder 4 zu multiplizieren (jeweils 20% Chance, durchschnittlich 120% Anstieg).

Im Allgemeinen gibt Fortune einer normalen Drop-Chance ein Gewicht von 2 und fügt für jeden zusätzlichen Drop-Multiplikator ein Gewicht von 1 hinzu. Kurz gesagt, wenn ein Erz abgebaut wird, ist die Chance für keine Bonusdrops und wenn ein Bonus angewendet wird, besteht die gleiche Chance für eine beliebige Anzahl von Drops zwischen 2 und .

Die Formel zur Berechnung des durchschnittlichen Drops-Multiplikators lautet , d.h. Glück IV gibt im Durchschnitt 2,67x (223) Drops, Glück V gibt im Durchschnitt 3,14x (317) Drops, usw.

Mineral Drops
Erz Drop Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal Durchschnitt Maximal
Steinkohle Kohle 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Diamanterz Diamant 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Smaragderz Smaragd 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Eisenerz Roheisen 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Kupfererz 2-3 Rohkupfer 2.5 3 3.33 6 4.375 9 5.5 12
Golderz Rohgold 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Nethergolderz 2-6 Goldklumpen 4 6 5.33 12 7 18 8.8 24
Netherquarzerz Netherquarz 1 1 1.33 2 1.75 3 2.2 4
Lapislazulierz 4-9 Lapislazuli 6.5 9 8.67 18 11.375 27 14.3 36
Amethysthaufen 4 Amethystscherben 4 4 5.33 8 7 12 8.8 16
Drop Berechnungen
  • 66% 1×
  • 33% 2×

(durchschn. 1.33× - +33%)

  • 50% 1×
  • 25% 2×
  • 25% 3×

(durchschn. 1.75x - +75%)

  • 40% 1×
  • 20% 2×
  • 20% 3×
  • 20% 4×

(durchschn. 2.2× - +120%)

Diskrete Gleichverteilung[]

Glowstone, Melonen, Netherwarzen, Redstoneerz, Seelaternen, und Süßbeeren benutzen eine Diskrete Gleichverteilung, was bedeutet, dass jede mögliche Drop-Menge gleich wahrscheinlich fallen gelassen wird. Das Glück erhöht die maximale Anzahl von Drops um 1 pro Level. Denken daran, dass Glowstone einen maximalen Drop von 4 Glowstonestaub hat, Seelaternen einen maximalen Drop von 5 Prismarinkristallen und Melonen einen maximalen Drop von 9 Melonenscheiben. Wenn ein Drop höher als diese Maxima gewürfelt wird, wird er auf den maximalen Wert abgerundet.

Glowstone
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für... 16.7% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 4 Drops
3 Drops 4 Drops 4 Drops 4 Drops
4 Drops 4 Drops 4 Drops 4 Drops
Durchschnitt 3 Drops 3.25 Drops 3.4 Drops 3.5 Drops
Melone
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 20% Chance für... 16.7% Chance für... 14.3% Chance für... 12.5% Chance für...
3 Drops
3 Drops 4 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
5 Drops 6 Drops 7 Drops 8 Drops
6 Drops 7 Drops 8 Drops 9 Drops
7 Drops 8 Drops 9 Drops 9 Drops
Durchschnitt 5 Drops 5.5 Drops 6 Drops 6.375 Drops
Netherwarzen
Wachstumsstadium Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Im Wachstum Drops 100% Chance für... 100% Chance für... 100% Chance für... 100% Chance für...
1 Drop 1 Drop 1 Drop 1 Drop
Average 1 Drop 1 Drop 1 Drop 1 Drop
Ausgewachsen Drops 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für... 16.7% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
Durchschnitt 3 Drops 3.5 Drops 4 Drops 4.5 Drops
Redstoneerz
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
4 Drops
4 Drops 5 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops
4 Drops 5 Drops 6 Drops 7 Drops
5 Drops 6 Drops 7 Drops 8 Drops
Durchschnitt 4.5 Drops 5 Drops 5.5 Drops 6 Drops
Seelaterne
Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 5 Drops
Durchschnitt 2.5 Drops 3 Drops 3.5 Drops 3.8 Drops
Süßbeerenstrauch
Wachstumsstadium Level Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
Drittes Stadium Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
1 Drop
1 Drop 2 Drops
1 Drop 2 Drops 3 Drops
1 Drop 2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
Durchschnitt 1.5 Drops 2 Drops 2.5 Drops 3 Drops
Ausgewachsen Drops 50% Chance für... 33% Chance für... 25% Chance für... 20% Chance für...
2 Drops
2 Drops 3 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops
2 Drops 3 Drops 4 Drops 5 Drops
3 Drops 4 Drops 5 Drops 6 Drops
Durchschnitt 2.5 Drops 3 Drops 3.5 Drops 4 Drops

Gras und Farn[]

Gras und Farn haben eine feste Chance, Weizensamen fallen zu lassen, ohne von Glück betroffen zu sein. Wenn der Drop auftritt, erhöht Glück die maximale Menge an Samen, die fallen gelassen werden kann, um 2.

Drop Drop Menge Drop Chance
Ohne Glück Glück I Glück II Glück III
0 87.5% (78)
1 12.5% (18) 4.17% (124) 2.5% (140) 1.79% (156)
2 0%
3
4 0%
5
6 0%
7
Average Drops 0.125 0.25 0.375 0.5

Ackerpflanzen[]

Rote Bete (nur Samen), Karotten, Kartoffeln und Weizen (Nur Weizensamen) verwenden eine Binomialverteilung. Glück erhöht die Anzahl der Tests für die Verteilung und damit die maximale Anzahl der Drops um 1 pro Level.

Die Binomialverteilung wird im Standardfall durch dreimaliges Würfeln (n=3) mit einer Fallwahrscheinlichkeit von 57 % (p=.57) erzeugt, wodurch der typische Fall von 0-3 Samen entsteht. Karotten und Kartoffeln ändern diesen Wert, indem sie ein paar feste Drops hinzufügen.

Drop Drop Menge Drop Chance
Ohne Glück Glück I Glück II Glück III

0 8.0% 3.4% 1.5% 0.6%
1 31.6% 18.1% 9.7% 5.0%
2 41.9% 36.0% 25.8% 16.7%
3 18.5% 31.9% 34.2% 29.4%
4 0% 10.6% 22.7% 29.3%
5 0% 6.0% 15.5%
6 0% 3.4%
Durschnittliche Drops 1.71 2.28 2.85 3.42

Tabellierte Wahrscheinlichkeiten[]

Glücke erhöht die Wahrscheinlichkeit dafür, dass...

Drop Quelle Ohne Glück Glück I Glück II Glück III Glück IV+[Vier 1]
Kies 10% (110) 14.29% (17) 25% (14) 100%
2-5 Golddurchzogener Schwarzstein
Tropenbaumsetzling Tropenbaumlaub 2.5% (140) 2.78% (136) 3.125% (132) 4.17% (124) 10% (110)
Andere Setzlinge Laub 5% (120) 6.25% (116) 8.33% (112) 10% (110)
1-2 Laub 2% (150) 2.22% (145) 2.5% (140) 3.33% (130) 10% (110)
Eichen- und Schwarzeichenlaub 0.5% (1200) 0.556% (1180) 0.625% (1160) 0.833% (1120) 2.5% (140)
Zwirbelranken
Trauerranken
33% (33100) 55% (1120) 77% (77100) 100%
  1. Glück Level, die höher als III sind, können nur mit Befehlen erhalten werden.

Nicht kombinierbar[]

Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus. Wenn Befehle verwendet werden, um sowohl Behutsamkeit als auch Glück auf einen Gegenstand anzuwenden, hat die Behutsamkeit-Verzauberung Vorrang vor der Glück-Verzauberung für Blöcke, die von beiden Verzauberungen betroffen sind.

Datenwerte[]

ID[]

Java Edition:

NameNamensraum IDÜbersetzungsschlüssel
Glückfortune enchantment.minecraft.fortune

Bedrock Edition:

NameNamensraum IDNumerische ID Übersetzungsschlüssel
Glückfortune 18enchantment.fortune.name

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9 (Beta 1.9-pre3)
  • Glück hinzugefügt
  • Glück betrifft Kohleerz, Diamanterz, Lapislazuli-Erz, Glowstone, Melonen, Netherwarze, Redstoneerz, Kies, Gras und Farne.
Vollversion 1.3.1
12w21a
  • Smaragderz hinzugefügt.
Vollversion 1.4.2
12w34a
  • Karotten hinzugefügt.
Vollversion 1.5
13w01a
  • Nether Quarzerz hinzugefügt.
13w09b
  • Kartoffeln hinzugefügt.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Eichenblätter Äpfel fallen lassen, wird jetzt mit Fortune erhöht.
Vollversion 1.7.2
13w43a
  • Es wurden dunkle Eichenholzblätter hinzugefügt, die die Chance haben, Äpfel fallen zu lassen.
Vollversion 1.8
14w25a
  • Seelaternen hinzugefügt.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Rote Beete hinzugefügt.
Vollversion 1.12
18w43a
  • Blätter haben jetzt die Möglichkeit, Stöcke fallen zu lassen, was durch das Vermögen erhöht wird.
18w50a
  • Süßbeeren hinzugefügt.

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