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Gesundheit und Schaden bestimmen in Minecraft, wann ein Spieler oder NPC stirbt. Bei einem Angriff auf einen Spieler oder NPC verliert dieser soviel Gesundheitspunkte, wie der Angriff Schaden verursacht. Waffen, also Schwert, Pfeil und Bogen sowie Explosionen und Angriffs feindlicher NPCs verursachen den meisten Schaden. Jeder Spieler und NPC hat eine bestimmte Zahl Gesundheitspunkte (je ein halbes Herz). Hat er alle verloren, so stirbt er.

Spieler

Die Gesundheit wird in Form von 10 Herzen über der linken Hälfte der neun "Slots" dargestellt. Hat man Gesundheitspunkte verloren, regenerieren diese sich automatisch, sofern mindestens 9 Hungerpunkte voll sind. In der Schwierigkeitsstufe Peaceful heilt man sich um ca. ein halbes Herz pro Sekunde. Im 1.9 dazukommenden Spielmodus "Hardcore" hat man jedoch nur ein Leben das sich zwar auch heilt aber man wird nicht "respawnt", sondern die Welt wird gelöscht.

NPCs

Nimmt ein NPC Schaden, so blinkt er kurz rot auf. Seine Gesundheit ist jedoch nicht sichtbar. Die Gesundheit von NPCs ist je nach Art unterschiedlich hoch.

NPC Lebensenergie
Survival Test Mode (Classic) Alpha/Beta sonstiges
Beast Boy
Black Steve
Creeper Vorlage:Healthbar (10)
Eisengolem Vorlage:Healthbar x50 (100)
Enderdrache Vorlage:Healthbar x100 (200) Kann sich an Enderkristallen heilen.
Enderman Vorlage:Healthbar (10)
Ghast Vorlage:Healthbar (5)
Huhn Vorlage:Healthbar (2)
Kuh Vorlage:Healthbar (5)
Mensch Vorlage:Healthbar (10)
Pigman Vorlage:Healthbar (5)
Rana Vorlage:Healthbar (6,5)
Schaf Vorlage:Healthbar (2,5) Vorlage:Healthbar (5)
Schwein Vorlage:Healthbar (2,5) Vorlage:Healthbar (5)
Skelett Vorlage:Healthbar (10)
Slime klein: Vorlage:Healthbar (0,5), normal: Vorlage:Healthbar (2)

groß: Vorlage:Healthbar (8), riesig: Vorlage:Healthbar (16)

Spinne Vorlage:Healthbar (10)
Spinnenreiter Vorlage:Healthbar (10)
Steve
Tintenfisch Vorlage:Healthbar (5)
Wolf wild: Vorlage:Healthbar (4)

gezähmt: Vorlage:Healthbar (10)

Zombie Vorlage:Healthbar (5) Vorlage:Healthbar (10)
Zombie Pigman Vorlage:Healthbar (10)
Riese Vorlage:Healthbar x25 (50)

Fall

Wenn man von einer Klippe, einem Berg, einem Haus etc. springt, nimmt man einen bestimmten Schaden, abhängig von der Fallhöhe.

Fallhöhe Schaden
0-3,5 0
4-4,5 0,5
5-5,5 1
6-6,5 1,5
7-7,5 2
8-8,5 2,5
9-9,5 3
10-10,5 3,5
11-11,5 4
12-12,5 4,5
13-13,5 5
14-14,5 5,5
15-15,5 6
16-16,5 6,5
17-17,5 7
18-18,5 7,5
19-19,5 8
20-20,5 8,5
21-22 9
23 9,5
23,5-256 10 (man stirbt)

Schadensarten

Man unterscheidet zwischen mehreren Arten von Schaden: dem Fallschaden, dem Hungerschaden, dem Feuerschaden, dem Wasserschaden, dem Explosionsschaden, Kampfschaden und Schaden durch schwerkraftbeeinflusste Blöcke: Fallschaden erhält man durch das Fallen aus Höhen von mindestens vier Blöcken, wobei man ab dann für jeden Block, den man tiefer fällt, ein halbes Herz Lebensenergie verliert. Das heißt, wenn man aus einer Höhe von mindestens 24 Blöcken herunterfällt/-springt stirbt man sofort. Springt man jedoch ins Wasser oder Lava, dämpft dies den Schaden. Ab zwei Blöcken Wassertiefe nimmt man keinen Schaden mehr.

Feuerschaden erhält man, wenn man auf einen brennenden Block oder in Lava tritt. Je länger man dem Feuer/ der Lava ausgesetzt ist, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Steht man zu lange im Feuer, fängt man zu brennen an. Bei Kontakt mit Lava brennt man sofort. Man kann sich löschen, indem man in Wasser springt, oder einfach wartet bis die Flammen von alleine ausgehen.

Wasserschaden erhält man, wenn man zu lange unter Wasser bleibt und dem Spieler die Luft ausgeht. Der Luftvorrat wird durch Blasen, die beim Tauchen über den Herzen erscheinen, angezeigt. Pro Sekunde verliert man dann jeweils 1 Herz.

Explosionsschaden erhält man durch Creeper, TNT, Ghasts und Enderkristalle. Der Schaden variiert mit der Entfernung zum Explosionsherd.

Kampfschaden erhält man, wenn man von feindlichen NPCs oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die Waffe des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Der Schaden durch Gegner wird stark durch den gewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst.

Blöcke die von der Schwerkraft beeinflusst werden wie Sand oder Kies können dem Spieler ebenfalls Schaden zufügen, wenn diese über ihm platziert werden oder wenn er sich von unten an solche herangräbt. Der erste Block der herunterfällt lässt beim Spieler keinen Schaden entstehen, erst wenn der Kopf bedeckt ist "erstickt" der betroffene. Anders als beim Ertrinken in Wasser wird beim Ersticken in einem Block keine Atemluftanzeige eingeblendet, nach deren Ablauf der Spieler erstickt, sondern ihm werden sofort im Abstand von je einer halben Sekunde halbe Herzen abgezogen.
Im in der Beta 1.8 dazugekommenen "Essens" Feature nimmt man auch Schaden wenn man keine Nahrungspunkte mehr hat (angegeben in Fleischkeulen). Durch Hunger entsteht in verschiedenen Spielmodi folgender Schaden :

  • Peaceful : Man Hungert nicht.
  • Easy : Beim Hungern verliert man die Hälfte der Lebenspunkte.
  • Normal : Beim Hungern verliert man alle Lebenspunkte bis auf 1/2 Herz.
  • Hard : Man stirbt wenn man nichts isst.

Außerdem kann Schaden durch eine Vergiftung, welche durch die Attacke einer Höhlenspinne, durch Essen eines Spinnenauges oder Trinken eines Trankes (potion.poison) ausgelöst wird, entstehen, oder durch einen Schadenstrank (potion.harm), der getrunken wird. Ist letzterer die Todesursache, gibt das Spiel die Meldung "wurde durch Magie getötet" aus.

Rüstung

Die Anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlustes Schaden. Das bedeutet, dass sie, wenn sie zu viel Schaden nimmt, zerstört wird. Je nachdem wie haltbar die Rüstung ist, desto mehr Gesundheitsverlust verringert sie. Die Haltbarkeit der Rüstung ist von ihrem Material abhängig (Leder < Gold < Eisen < Diamant). Die Kettenrüstung, die nur aus Feuer hergestellt werden kann, ist gleich haltbar wie eine Goldrüstung. Seit der Beta 1.8 ignoriert die Rüstung Schaden durch Ertrinken, Brennen und einen Sturz in die Leere.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic Implementierung
Beta 1.8

neue Hungerleiste Implementiert

neues Rüstungssystem implementiert
Beta 1.9 Hardcore Modus eingefügt, bei dem die Herzen anders aussehen und die Welt wird nach dem Spielertod gelöscht

Vorlage:Minecraft

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