Spieler
Gesundheit
Die Gesundheit wird in Form von 10 Herzen über der linken Hälfte der neun "Slots" dargestellt. Hat man Gesundheitspunkte verloren können diese durch Nahrung wiederhergestellt werden. In der Schwierigkeitsstufe "Peacefull" heilt man sich um ca. ein halbes Herz pro Sekunde.
Schaden
Man unterscheidet zwischen mehreren Arten von Schaden, dem Fallschaden, dem Feuerschaden und dem Kampfschaden: Fallschaden erhällt man durch fallen aus Höhen von mindestens vier Blöcken, wobei man ab dann für jeden Block, den man tiefer fällt, ein halbes Herz Lebensenergie verliert. Das heißt, wenn man aus einer Höhe von mindestens 24 Blöcken herunterfällt/-springt stirbt man sofort. Springt man jedoch ins Wasser, dämpft dies den Schaden. Ab zwei Blöcken Wassertiefe nimmt man keinen Schaden mehr. Feuerschaden erhällt man, wenn man auf einen brennenden Block oder in Lava tritt. Je länger man dem Feuer/ der Lava ausgesetzt ist, desto größer ist der Schaden, den man nimmt. Steht man zu lange im Feuer, fängt man das Brennen an. Bei Kontakt mit Lava brennt man sofort. Man kann sich löschen, indem man in Wasser springt, wobei man nicht komplett von Wasser bedeckt sein muss. Kampfschaden erhällt man, wenn man von feindlichen NPC's oder anderen Spielern angegriffen wird. Je besser die Waffe des Gegners, desto größer ist der Schaden, den man nimmt.
Gegenstände
Die Anzahl des Gesundheitsverlustes kann durch Rüstung vermindert werden. Die Rüstung nimmt mit jedem Angriff oder Gesundheitsverlustes Schaden. Das bedeutet, dass wenn sie zu viel Schaden nimmt zerstört wird. Jenachdem wie haltbar die Rüstung ist, desto mehr Gesundheitsverlust verringert sie. Die Haltbarkeit der Rüstung ist von ihrem Material abhängig (Leder[Kühe]<Gold<Eisen<Diamant). Wie stark die Kettenrüstung haltbar ist, ist jedoch noch unbekannt. Schaden können aber auch Werkzeuge nehmen, denn wenn sie zu viel (oder zuviel für falsche Blöcke) benutzt werden verlieren sie ebenso an Haltbarkeit und zerstören sich dann selbst. Die Werkzeughaltbarkeit ist von dem Material abhängig (Holz=Gold<Stein<Eisen<Diamant)