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Gemälde
Gemälde
Kategorie

Dekoration

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

painting

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Aufgehängtes Gemälde
Canvas 64 4
Größe ?
Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Gemälde (1)

ID-Name

painting

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Gemälde stellen in Minecraft einfache, niedriger aufgelöste Versionen größerer Zeichnungen dar. Sie bestehen bis auf eines aus Malereien von Kristoffer Zetterstrand, die zu kleinen Pixelansammlungen verkleinert wurden, um dem Stil Minecrafts besser zu entsprechen. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Gemälde platziert, wird ein zufälliges Motiv ausgewählt. Bei Gemälden bis zu einer Größe von 2×2 Blöcken definiert der Spieler mit dem Rechtsklick die linke untere Ecke des Bildes. Bei größeren Gemälden wird der 2. Block von unten bzw. von links definiert. Zurzeit sind Gemälde nicht entzündbar und lassen sowohl Licht als auch Spieler ohne Weiteres durch. Sie können über Türen, Falltüren, Zauntore und Schilder hinweg platziert werden, wodurch sich geheime Eingänge verwirklichen lassen. Bei Explosionen fallen Gemälde im Explosionsradius von der Wand.

Herstellung

Um ein Gemälde herzustellen, braucht man einen Block Wolle in der Mitte und 8 Stöcke rundherum. Die Farbe der Wolle hat keinen Einfluss auf das Motiv des Gemäldes.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Gemälde Stock +
Wolle

Verhalten

Gemälde fallen von der Wand, wenn der Block dahinter entfernt wird. Trotzdem kann ein größeres Gemälde an einen Block neben einer Tür platziert werden, sodass dieses die Tür verdeckt und versteckt. Leitern, Schilder und Druckplatten gelten auch als volle Blöcke, aber nur Schilder, Türen und Druckplatten können zum Erstellen von "Geheimtüren" benutzt werden. Außerdem kann das Gemälde von der Wand fallen, wenn versucht wird, eine Tür hinter einem Gemälde zu öffnen oder zu schließen.

Gemälde können auf demselben Weg auch Truhen in der Wand verstecken, da man die Truhen durch Gemälde zwar nicht sehen, aber trotzdem öffnen kann. Dies ist auf Mehrspieler-Servern sehr nützlich, um seine wertvollen Gegenstände zu schützen.

Ein Gemälde ist kein Block, sondern ein Objekt. Dadurch wird es nicht durch einen Block (z.B. Fackel oder Teppich) verdrängt und kann gleichzeitig mit diesem an derselben Position sein. Platziert man eine Fackel und daneben ein Gemälde, kann das Gemälde die Fackel halb verdecken, wenn das Gemälde größer als 1×1 Block ist.

Der Block, den man anklickt, um ein Gemälde zu platzieren, ist nicht die Ecke, sondern der Referenzpunkt des Gemäldes, siehe nachfolgende Tabelle

Motive

Es gibt zurzeit 26 Motive. Der ID-Name wird für den Befehl /summon benötigt. Der Referenzpunkt ist der Block, der angeklickt bzw. mit dem Befehl /summon angegeben wurde, um das Gemälde an die Wand zu setzen. Er liegt im Zentrum des Gemäldes, bzw. bedingt durch das Blockraster, in dessen Nähe.

Gemälde Größe Original Beschreibung ID-Name Referenzpunkt
Canvas 16 1 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Eine Art Kebab. Kebab Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 2 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike. Aztec Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 3 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Ein Mann steht in einer wüstenartigen Umgebung neben einem Haus und einem Busch. Alban Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 4 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike. Aztec2 Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 5 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Zeichnung der Counter Strike-Map de_dust2. In Anlehnung daran "target successfully bombed" genannt. Bomb Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 6 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Stillleben zweier Pflanzen in Töpfen. Plant Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 7 1×1 Blöcke
16×16 Pixel
Link Zeichnung einer Aussicht aus einem Fenster auf ein Ödland; ein kleiner Hase sitzt auf der Fensterbank. Wasteland Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG
Canvas 16 s 1×2 Blöcke
16×32 Pixel
Link Ein Mann mit Anzug und Gehstock überquert eine felsige Ebene. Anlehnung an den Maler Caspar David Friedrich, der während der Romantik wirkte und unter anderem den "Wanderer über dem Nebelmeer" zeichnete. Wanderer Datei:Gemäldereferenz 2x1.PNG
Canvas 16 s2 1×2 Blöcke
16×32 Pixel
Link "Sir Graham" der Protagonist aus dem Videospielklassiker "King's Quest". Graham Datei:Gemäldereferenz 2x1.PNG
Canvas 32 1 2×1 Blöcke
32×16 Pixel
Link Männer und Frauen beim Nacktbaden. Pool Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG
Canvas 32 2 2×1 Blöcke
32×16 Pixel
Link Zwei Wanderer mit spitzen Bärten. Das Bild basiert auf dem Gemälde von 1854 "Bonjour Monsieur Courbet" des realistischen Künstlers Gustave Courbet. Courbet Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG
Canvas 32 6 2×1 Blöcke
32×16 Pixel
Link Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und eine Pflanze zeigt. Sea Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG
Canvas 32 5 2×1 Blöcke
32×16 Pixel
-- Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und einen Creeper zeigt. Creebet Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG
Canvas 32 4 2×1 Blöcke
32×16 Pixel
Link Ein Sonnenuntergang, der durch ein Gebirge hindurch scheint. Sunset Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG
Canvas 32-2 1 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Link Eine Hand, die mit einem Streichholz verpixeltes Feuer entzündet. Match Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 32-2 2 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Link Gemälde einer Büste die von 8-Bit-Feuer umgeben ist. Bei der Büste könnte es sich um Mark Aurel handeln.[1] Eine Beispielbüste von ihm, die der auf dem Bild sehr ähnlich sieht, steht in Istanbul (siehe hier). Bust Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 32-2 3 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Link Zeichnung einer 8-Bit-Höhle aus dem alten Computerspiel "Space Quest" mit der Figur "Graham" aus dem Spiel "King's Quest". Stage Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 32-2 4 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Link Ein Engel betet in Richtung einer schwarzen Leere, in der Feuer zu sein scheint. Void Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 32-2 5 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Link Ein Skelett-Schädel mit roten Blumen. SkullAndRoses Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 32-2 6 2×2 Blöcke
32×32 Pixel
Zeigt das Erzeugen eines Withers. Wither Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG
Canvas 64 1 4×2 Blöcke
64×32 Pixel
Link Zwei Kämpfer aus dem Spiel International Karate+ an einem Fluss. Fighters Datei:Gemäldereferenz 2x4.PNG
Canvas 64-2 1 4×3 Blöcke
64×48 Pixel
Link Eine Figur aus dem Computerspiel "Grim Fandango" von Lucas Arts. Skeleton Datei:Gemäldereferenz 3x4.PNG
Canvas 64-2 2 4×3 Blöcke
64×48 Pixel
Link Darstellung des klassischen Nintendo Spiels "Donkey Kong". DonkeyKong Datei:Gemäldereferenz 3x4.PNG
Canvas 64 2 4×4 Blöcke
64×64 Pixel
Link Gemälde des Hauptcharakters des klassischen Atarispiels "Karateka", auf den eine Hand zeigt. Man kann es auch als Anspielung auf das berühmte Bild von Michelangelo in der Sixtinischen Kapelle ansehen, bei der Gottes Hand die Hand Adams berührt. Im Hintergrund wieder ein Bild von Caspar David Friedrich "Winterlandschaft mit Kirche". Pointer Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG
Canvas 64 3 4×4 Blöcke
64×64 Pixel
Link Eine junge Frau, die ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt. Pigscene Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG
Canvas 64 4 4×4 Blöcke
64×64 Pixel
Link Brennender Totenkopf unter einem Vollmond. (Möglicherweise ein Bezug auf Skelette im Spiel, die bei Licht verbrennen, wobei es auf dem Bild aber Nacht und nicht Tag ist). BurningSkull Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG

In anderen Ressourcenpaketen gibt es oftmals auch andere Bilder von anderen Künstlern oder vom Ersteller des Texturenpakets.

Trivia

  • Es kann eine Geheimtür mit einem Gemälde erstellt werden, welches über einer offenen Tür hängt.
  • Am 26.04.2011 kündigte Notch an, dass es möglich sein könnte, dass man die Motive auf den Bilder umgestalten kann.[2]
  • Ab der Beta 1.2.1 konnte es vorkommen, wenn man ein Gemälde platzierte, dass ein Objekt erschien, das 4x4 groß war und die lila Standardtextur hatte. Dies entstand dadurch, dass Notch vergaß, die neue Gemäldemotiv-Textur zu implementieren. Dieser Bug wurde in Beta 1.3 gefixt.[3]
  • Der Name von Spielern, die hinter einem Gemälde stehen, können im Mehrspieler von anderen Spielern nicht gesehen werden.
  • Gemälde befinden sich nicht direkt an den Blöcken dahinter. Wenn man genau hinsieht, erkennt man, dass sich ein kleiner Spalt dazwischen befindet. Daher sieht es so aus, als ob das Gemälde in der Luft schwebt.
  • Die Textur auf der Rückseite eines Gemäldes ist die der Birkenholzbretter, welche leicht abgedunkelt wurde.
  • Gemälde sind keine Blöcke (wie Stein oder Erde) sondern Objekte (wie der Spieler oder eine Lore)
  • Loren können auf Gemälden platziert werden, ohne herunterzufallen.
  • Das Gemälde mit dem Withermotiv ist das einzige, welches nicht von Kristoffer Zetterstrand stammt.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Das Rezept vom Gemälde sah vor Infdev 0.33 so aus:

Gemälde Rezept Indev 23. Februar 2010

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 0.32
  • 19 Gemälde hinzugefügt
Infdev 0.33
  • Das Rezept vom Gemälde wurde geändert, anstatt Holzbretter benötigt man nun Stöcke
Alpha 1.1.1
  • Zwei Motive verbessert (Sea, Stage) 5 neue Motive hinzugefügt: Graham, Creebet, Skeleton, DonkeyKong, Pigscene
Beta 1.3
  • Ein weiteres Motiv hinzugefügt: Flaming Skull
Beta 1.7.3
  • Gemälde gehen beim Verschieben mit einem Kolben kaputt und können eingesammelt werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Ein Spieler kann einem Gemälde nun einen kritischer Treffer verpassen, während er springt
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre6)
  • Gemälde können keine kritischen Treffer mehr erhalten
Vollversion 1.4
12w36a
  • Ein weiteres Motiv hinzugefügt: Wither
1.4.1-pre
  • Das Witherbild lässt sich nun platzieren
Vollversion 1.8 (14w10a)
  • Verbesserte Behandlung der Positionierung von Gemälden
    • Unter anderen können sie nicht mehr überlappen
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "Painting" in "painting" geändert
Vollversion 1.12 (17w06a)
  • Die Wandfläche gibt nun vor, wie groß das Gemälde ist
  • Das Gemälde versucht immer auf der Wandfläche die größte Form anzunehmen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.5
  • Gemälde hinzugefügt
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Gemälde hinzugefügt
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die Obergrenze für Gemälde in einer Welt wurde erhöht
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Ein weiteres Motiv hinzugefügt: Wither
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Es gibt nun neue Sounds für Gemälde

Vorlage:Navbox-Dekoration

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