| Größe | ? |
|---|---|
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
1 Gemälde |
| ID-Name |
painting |
| NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Gemälde stellen in Minecraft einfache, niedriger aufgelöste Versionen größerer Zeichnungen dar. Sie bestehen bis auf eines aus Malereien von Kristoffer Zetterstrand, die zu kleinen Pixelansammlungen verkleinert wurden, um dem Stil Minecrafts besser zu entsprechen. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Gemälde platziert, wird ein zufälliges Motiv ausgewählt. Bei Gemälden bis zu einer Größe von 2×2 Blöcken definiert der Spieler mit dem Rechtsklick die linke untere Ecke des Bildes. Bei größeren Gemälden wird der 2. Block von unten bzw. von links definiert. Zurzeit sind Gemälde nicht entzündbar und lassen sowohl Licht als auch Spieler ohne Weiteres durch. Sie können über Türen, Falltüren, Zauntore und Schilder hinweg platziert werden, wodurch sich geheime Eingänge verwirklichen lassen. Bei Explosionen fallen Gemälde im Explosionsradius von der Wand.
Herstellung
Um ein Gemälde herzustellen, braucht man einen Block Wolle in der Mitte und 8 Stöcke rundherum. Die Farbe der Wolle hat keinen Einfluss auf das Motiv des Gemäldes.
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Gemälde | Stock + Wolle |
Verhalten
Gemälde fallen von der Wand, wenn der Block dahinter entfernt wird. Trotzdem kann ein größeres Gemälde an einen Block neben einer Tür platziert werden, sodass dieses die Tür verdeckt und versteckt. Leitern, Schilder und Druckplatten gelten auch als volle Blöcke, aber nur Schilder, Türen und Druckplatten können zum Erstellen von "Geheimtüren" benutzt werden. Außerdem kann das Gemälde von der Wand fallen, wenn versucht wird, eine Tür hinter einem Gemälde zu öffnen oder zu schließen.
Gemälde können auf demselben Weg auch Truhen in der Wand verstecken, da man die Truhen durch Gemälde zwar nicht sehen, aber trotzdem öffnen kann. Dies ist auf Mehrspieler-Servern sehr nützlich, um seine wertvollen Gegenstände zu schützen.
Ein Gemälde ist kein Block, sondern ein Objekt (wie zum Beispiel ein Spieler oder eine Kreatur). Dies bedeutet, dass in dem gleichen Block wie ein Gemälde auch zum Beispiel Wasser oder eine Fackel existieren kann. Platziert man eine Fackel und daneben ein Gemälde, kann das Gemälde die Fackel halb verdecken, wenn das Gemälde größer als 1×1 Block ist.
Der Block, den man anklickt, um ein Gemälde zu platzieren, ist nicht die Ecke, sondern der Referenzpunkt des Gemäldes, siehe nachfolgende Tabelle
Motive
Es gibt zurzeit 26 Motive. Der ID-Name wird für den Befehl /summon benötigt. Der Referenzpunkt ist der Block, der angeklickt bzw. mit dem Befehl /summon angegeben wurde, um das Gemälde an die Wand zu setzen. Er liegt im Zentrum des Gemäldes, bzw. bedingt durch das Blockraster, in dessen Nähe.
| Gemälde | Größe | Original | Beschreibung | ID-Name | Referenzpunkt |
|---|---|---|---|---|---|
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Eine Art Kebab. | Kebab | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike. | Aztec | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Ein Mann steht in einer wüstenartigen Umgebung neben einem Haus und einem Busch. | Alban | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Abstrakte Kunst, angegeben als de_aztec-Map aus Counter Strike. | Aztec2 | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Zeichnung der Counter Strike-Map de_dust2. In Anlehnung daran "target successfully bombed" genannt. | Bomb | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Stillleben zweier Pflanzen in Töpfen. | Plant | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×1 Blöcke 16×16 Pixel |
Link | Zeichnung einer Aussicht aus einem Fenster auf ein Ödland; ein kleiner Hase sitzt auf der Fensterbank. | Wasteland | Datei:Gemäldereferenz 1x1.PNG |
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1×2 Blöcke 16×32 Pixel |
Link | Ein Mann mit Anzug und Gehstock überquert eine felsige Ebene. Anlehnung an den Maler Caspar David Friedrich, der während der Romantik wirkte und unter anderem den "Wanderer über dem Nebelmeer" zeichnete. | Wanderer | Datei:Gemäldereferenz 2x1.PNG |
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1×2 Blöcke 16×32 Pixel |
Link | "Sir Graham" der Protagonist aus dem Videospielklassiker "King's Quest". | Graham | Datei:Gemäldereferenz 2x1.PNG |
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2×1 Blöcke 32×16 Pixel |
Link | Männer und Frauen beim Nacktbaden. | Pool | Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG |
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2×1 Blöcke 32×16 Pixel |
Link | Zwei Wanderer mit spitzen Bärten. Das Bild basiert auf dem Gemälde von 1854 "Bonjour Monsieur Courbet" des realistischen Künstlers Gustave Courbet. | Courbet | Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG |
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2×1 Blöcke 32×16 Pixel |
Link | Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und eine Pflanze zeigt. | Sea | Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG |
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2×1 Blöcke 32×16 Pixel |
-- | Zeichnung einer Sicht auf Berge und See mit einem kleinen Foto auf der Fensterbank, das einen Berg und einen Creeper zeigt. | Creebet | Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG |
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2×1 Blöcke 32×16 Pixel |
Link | Ein Sonnenuntergang, der durch ein Gebirge hindurch scheint. | Sunset | Datei:Gemäldereferenz 1x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Link | Eine Hand, die mit einem Streichholz verpixeltes Feuer entzündet. | Match | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Link | Gemälde einer Büste die von 8-Bit-Feuer umgeben ist. Bei der Büste könnte es sich um Mark Aurel handeln.[1] Eine Beispielbüste von ihm, die der auf dem Bild sehr ähnlich sieht, steht in Istanbul (siehe hier). | Bust | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Link | Zeichnung einer 8-Bit-Höhle aus dem alten Computerspiel "Space Quest" mit der Figur "Graham" aus dem Spiel "King's Quest". | Stage | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Link | Ein Engel betet in Richtung einer schwarzen Leere, in der Feuer zu sein scheint. | Void | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Link | Ein Skelett-Schädel mit roten Blumen. | SkullAndRoses | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG |
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2×2 Blöcke 32×32 Pixel |
Zeigt das Erzeugen eines Withers. | Wither | Datei:Gemäldereferenz 2x2.PNG | |
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4×2 Blöcke 64×32 Pixel |
Link | Zwei Kämpfer aus dem Spiel International Karate+ an einem Fluss. | Fighters | Datei:Gemäldereferenz 2x4.PNG |
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4×3 Blöcke 64×48 Pixel |
Link | Eine Figur aus dem Computerspiel "Grim Fandango" von Lucas Arts. | Skeleton | Datei:Gemäldereferenz 3x4.PNG |
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4×3 Blöcke 64×48 Pixel |
Link | Darstellung des klassischen Nintendo Spiels "Donkey Kong". | DonkeyKong | Datei:Gemäldereferenz 3x4.PNG |
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4×4 Blöcke 64×64 Pixel |
Link | Gemälde des Hauptcharakters des klassischen Atarispiels "Karateka", auf den eine Hand zeigt. Man kann es auch als Anspielung auf das berühmte Bild von Michelangelo in der Sixtinischen Kapelle ansehen, bei der Gottes Hand die Hand Adams berührt. Im Hintergrund wieder ein Bild von Caspar David Friedrich "Winterlandschaft mit Kirche". | Pointer | Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG |
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4×4 Blöcke 64×64 Pixel |
Link | Eine junge Frau, die ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt. | Pigscene | Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG |
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4×4 Blöcke 64×64 Pixel |
Link | Brennender Totenkopf unter einem Vollmond. (Möglicherweise ein Bezug auf Skelette im Spiel, die bei Licht verbrennen, wobei es auf dem Bild aber Nacht und nicht Tag ist). | BurningSkull | Datei:Gemäldereferenz 4x4.PNG |
In anderen Ressourcenpaketen gibt es oftmals auch andere Bilder von anderen Künstlern oder vom Ersteller des Texturenpakets.
Trivia
- Es kann eine Geheimtür mit einem Gemälde erstellt werden, welches über einer offenen Tür hängt.
- Am 26.04.2011 kündigte Notch an, dass es möglich sein könnte, dass man die Motive auf den Bilder umgestalten kann.[2]
- Ab der Beta 1.2.1 konnte es vorkommen, wenn man ein Gemälde platzierte, dass ein Objekt erschien, das 4x4 groß war und die lila Standardtextur hatte. Dies entstand dadurch, dass Notch vergaß, die neue Gemäldemotiv-Textur zu implementieren. Dieser Bug wurde in Beta 1.3 gefixt.[3]
- Der Name von Spielern, die hinter einem Gemälde stehen, können im Mehrspieler von anderen Spielern nicht gesehen werden.
- Gemälde befinden sich nicht direkt an den Blöcken dahinter. Wenn man genau hinsieht, erkennt man, dass sich ein kleiner Spalt dazwischen befindet. Daher sieht es so aus, als ob das Gemälde in der Luft schwebt.
- Die Textur auf der Rückseite eines Gemäldes ist die der Birkenholzbretter, welche leicht abgedunkelt wurde.
- Gemälde sind keine Blöcke (wie Stein oder Erde) sondern Objekte (wie der Spieler oder eine Lore)
- Loren können auf Gemälden platziert werden, ohne herunterzufallen.
- Das Gemälde mit dem Withermotiv ist das einzige, welches nicht von Kristoffer Zetterstrand stammt.
Galerie
Einzelnachweise
Geschichte
Das Rezept vom Gemälde sah vor Infdev 0.33 so aus:
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
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| Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Vorlage:Navbox-Dekoration
| Wesen | |||
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
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| Fallende Blöcke | |||
| Drops | |||
| Geschosse |
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| Stationäre Objekte |
| ||
| Überblick |
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