| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w41a und beta 1.20.50.20 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung. |
Fortschritte ersetzen in zukünftigen Versionen die Erfolge.
Fortschritte
Minecraft
| Bild | Fortschritt | Englischer Name | Beschreibung | Vorraussetzung | JSON-Datei-Name |
|---|---|---|---|---|---|
| Vorlage:Erfolg | Minecraft | Minecraft | Stelle eine Werkbank her. | keine | root
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| Vorlage:Erfolg | Stein abbauen | Mine stone | Baue einen Steinblock ab. | Minecraft | mine_stone
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| Vorlage:Erfolg | Bessere Werkzeuge | Upgrade tools | Stelle eine Steinspitzhacke her. | Stein abbauen | upgrade_tools
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| Vorlage:Erfolg | Eisen schmelzen | Smelt iron | Finde oder schmelze einen Eisenbarren im Ofen. | Bessere Werkzeuge | smelt_iron
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| Vorlage:Erfolg | Rüstungsschmied | Obtain armor | Finde oder stelle eine komplette Eisenrüstung her. | Eisen schmelzen | obtain_armor
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| Vorlage:Erfolg | Blocke einen Pfeil | Deflect an arrow | Blocke mit einem Schild einen Pfeil. | Rüstungsschmied | deflect_arrow
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| Vorlage:Erfolg | Eiserne Werkzeuge | Iron tools | Stelle eine Eisenspitzhacke her. | Einen Pfeil blocken | iron_tools
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| Vorlage:Erfolg | Diamanten! | Diamonds! | Finde einen Diamanten | Eiserne Werkzeuge | mine_diamond
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| Vorlage:Erfolg | Glänzende Rüstung | Shiny gear | Finde oder stelle eine komplette Diamantrüstung her. | Diamanten! | mine_diamond
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| Vorlage:Erfolg | Verzaubere etwas | Enchant an item | Verzaubere einen beliebigen Gegenstand. | Diamanten! | enchant_item
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| Vorlage:Erfolg | Lavaeimer | Bucket of lava | Fülle einen Eimer mit Lava. | Eisen schmelzen | lava_bucket
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| Vorlage:Erfolg | Obsidian erstellen | Form Obsidian | Finde oder baue Obsidian ab. | Lavaeimer | lava_bucket
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| Vorlage:Erfolg | Betritt den Nether | Enter the nether | Betritt einen Netherportalblock. | Obsidian erstellen | enter_the_nether
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| Vorlage:Erfolg | Beschwöre den Wither | Summon the wither | Beschwöre einen Wither. | Den Nether betreten | summon_wither
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| Vorlage:Erfolg | Erstelle ein Leuchtfeuer | Create a beacon | Aktiviere ein Leuchtfeuer mit beliebigen Level. | Obsidian erstellen | create_beacon
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| Vorlage:Erfolg | Erstelle ein volles Leuchtfeuer | Create a full beacon | Aktiviere ein Leuchtfeuer mit maximalem Level. | Erstelle ein Leuchtfeuer | create_full_beacon
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| Vorlage:Erfolg | Finde eine Lohenrute | Obtain a blaze rod | Sammle eine Lohenrute auf. | Beschwöre den Wither | obtain_blaze_rod
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| Vorlage:Erfolg | Braue einen Schwächetrank | Brew a Weakness potion | Braue einen Trank der Schwäche. | Finde eine Lohenrute | brew_potion
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| Vorlage:Erfolg | Heile einen Dorfbewohnerzombie | Cure a Zombie villager | Verwandle einen Dorfbewohnerzombie in einen Dorfbewohner. | Braue einen Schwächetrank | ?
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| Vorlage:Erfolg | Folge einem Enderauge | Follow an Ender Eye | Folge einem Enderauge bis zu 64 Blöcke Entfernung zur Festung. | Finde eine Lohenrute | obtain_blaze_rod
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| Vorlage:Erfolg | Betritt das Ende | Enter the End | Betritt das Ende mithilfe eines Endportals. | Folge einem Enderauge | enter_the_end
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| Vorlage:Erfolg | Betritt ein Tranitportal | Enter a Gateway | Betritt ein Endtransitportal. | Betritt das Ende | enter_end_gateway
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| Vorlage:Erfolg | Fliegen lernen | Learn to fly | Finde Elytren. | Betritt ein Tranitportal | elytra
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Abenteuer
| Bild | Fortschritt | Englischer Name | Beschreibung | Vorraussetzung | JSON-Datei-Name |
|---|---|---|---|---|---|
| Vorlage:Erfolg | Abenteuer | Adventure | ? | ? | ?
|
| Vorlage:Erfolg | Töte ein Monster | Kill a mob | Ein Monster töten | Abenteuer | ?
|
| Vorlage:Erfolg | Schieße auf etwas | Shoot something | Eine Kreatur mit einem Pfeil treffen. | Töte ein Monster | ?
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| Vorlage:Erfolg | Scharfschützenduell | Sniper duel | Ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung erschießen | ? | ?
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| Vorlage:Erfolg | Töte alle Mobs | Kill all the mobs | ? | Töte ein Monster | ?
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| Vorlage:Erfolg | Schließe einen Handel ab | Complete a trade | Mit einem Dorfbewohner handeln | Abenteuer | ?
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| Vorlage:Erfolg | Ändere deinen Spawnpunkt | Change your spawn point | In einem Bett schlafen | Abenteuer | ?
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Funktionsweise
Im Gegensatz zum bisherigen Erfolgssystem verwendet das neue Fortschritte-System JSON-Dateien. Damit ist es sehr flexibel und einfach zu bearbeiten. Die Oberfläche basiert auf Tabs, dadurch können viele Tabs hinzugefügt werden. Derzeit sind nur 4-5 Tabs für Minecraft Vanilla geplant[1]: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" und ggf. weitere Varianten.[2] Jeder Tab verfügt über einen eigenen Hintergrund, der aus einer wiederholten Darstellung einer Grafikdatei erzeugt wird.
Fortschritte sind hierarchisch aufgebaut. Es gibt genau einen Fortschritt, der die Wurzel darstellt und der einem Tab zugeordnet ist. Der Tab verwendet das Icon und den Titeltext des Wurzelknotens. Alle anderen Fortschritte, die dieser Wurzel folgen, können dagegen beliebige Elternknoten haben, müssen jeweils aber genau einem Elternknoten zugeordnet sein.
Die spieleigenen Fortschritte befinden sich im kompilierten Spiel unter assets\minecraft\advancements\story.
Freischaltung
Ein Fortschritt wird nach Erfüllen bestimmter Bedingungen freigeschaltet. Diese Bedingungen werden nur zu bestimmten Ereignissen (trigger events) überprüft. Es gibt derzeit 18 verschiedene Ereignisse:[3]
- minecraft:bred_animals
- minecraft:brewed_potion
- minecraft:construct_beacon
- minecraft:cured_zombie_villager
- minecraft:enchanted_item
- minecraft:enter_block
- minecraft:entity_killed_player
- minecraft:impossible
- minecraft:inventory_changed
- minecraft:location
- minecraft:entity_hurt_player
- minecraft:player_killed_entity
- minecraft:recipe_unlocked
- minecraft:summoned_entity
- minecraft:used_ender_eye
- minecraft:villager_trade
Tritt eines dieser Ereignis ein, so wird die in der JSON-Datei angegebene Bedingung überprüft. Jedes Ereignis hat dabei unterschiedliche Bedingungen, die überprüft werden können. Wenn die angegebenen Bedingungen zutreffen, so wird der Fortschritt für den Spieler freigeschaltet.
Benutzerdefinierte Fortschritte
Mithilfe von JSON-Dateien lassen sich eigene Fortschritte hinzufügen, die sich mit selbst definierten Icons, Texten und Freischaltbedigungen versehen lassen. Je Fortschritt wird eine JSON-Datei benötigt, die im Ordner der Welt unter .minecraft\saves\welt\data\advancements abgelegt werden müssen.[4]
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
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