Transport umfasst die Methoden, mit denen sich die Spieler in der Welt oder in den Dimensionen (der Oberwelt, dem Nether und dem Ende) bewegen.
Methoden[]
Es gibt verschiedene Fortbewegungsmittel:
- Lore = Schienenfahrzeug
- Boot = Wasserfahrzeug
- Besatteltes Schwein = Landfortbewegung
- Besatteltes Pferd = Landfortbewegung
- Besatteltes Esel = Landfortbewegung
- Besatteltes Maultier = Landfortbewegung
- Besatteltes Dromedar = Landfortbewegung
- Besattelter Schreiter = Lavafortbewegung
Diese Geschwindigkeiten in der unten stehenden Tabelle setzen voraus, dass das Transportmittel nicht unter dem Einfluss der Statuseffekte Geschwindigkeit oder Langsamkeit steht, falls dies möglich ist.
Methode | Bedingungen | Rennender Start effektiv? | Durchschnittliche Geschwindigkeit in m/s (Blöcke pro Sekunde)[Notiz 1] | Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h (1000 Blöcke pro Stunde)[Notiz 2] | Funktioniert im Nether? |
---|---|---|---|---|---|
Gehen | Flaches Gelände | Nein | 4.317 m/s | 15.54 km/h | Ja |
Seelenläufer 1 | Nein | 6.066 m/s | 21.84 km/h | Ja | |
Seelenläufer 2 | Nein | 6.519 m/s | 23.47 km/h | Ja | |
Seelenläufer 3 | Nein | 6.972 m/s | 25.1 km/h | Ja | |
Sprinten | Flaches Gelände | Nein | 5.612 m/s | 20.2 km/h | Ja |
Seelenläufer 1 | Nein | 7.885 m/s | 28.39 km/h | Ja | |
Seelenläufer 2 | Nein | 8.475 m/s | 30.51 km/h | Ja | |
Seelenläufer 3 | Nein | 9.064 m/s | 32.63 km/h | Ja | |
Schleichen | Flaches Gelände | Nein | 1.3 m/s | 4.68 km/h | Ja |
Seelenläufer 1 | Nein | 1.819 m/s | 6.55 km/h | Ja | |
Seelenläufer 2 | Nein | 1.949 m/s | 7.02 km/h | Ja | |
Seelenläufer 3 | Nein | 2.92 m/s | 10.51 km/h | Ja | |
Lore | Antriebsschiene | Ja, gering | 8.0 m/s | 28.8 km/h | Ja |
1⁄4 slope track | Nein | 7.1 m/s | 25.56 km/h | Ja | |
Antriebslore [Nur Java Edition] | Nein | 4.0 m/s | 14.4 km/h | Ja | |
Boot [Notiz 3] | 1⁄4 slope rapids | Ja, gering | 7.3 m/s | 26.28 km/h | Nein[1] |
1⁄4 slope rapids | Nein | 7.0 m/s | 25.2 km/h | Nein[1] | |
Eis Packeis Brüchiges Eis | Nein | 40.0 m/s | 144.0 km/h | Ja | |
Blaueis | Nein | 72.73 m/s | 261.82 km/h | Ja | |
Wasser | Nein | 8.0 m/s | 28.8 km/h | Nein[1] | |
Sattel Schreiter | Flaches Gelände, ohne boost | Nein | 1.74 m/s | 6.26 km/h | Ja |
Flache Lava Oberfläche, ohne boost | Nein | 4.14 m/s | 14.9 km/h | Ja | |
Sattel Schwein | Flaches Gelände | Nein | 4.0 m/s | 14.4 km/h | Ja |
Flaches Gelände, Karottenrute verwendet | Ja | 4.19 m/s | 15.08 km/h | Ja | |
Pferd [Notiz 4] | Flaches Gelände (Durchschnittsgeschwindigkeit der Pferde) | Nein | 9.71 m/s | 34.96 km/h | Ja |
Flaches Gelände, schnellst mögliches Pferd | Nein | 14.57 m/s | 52.45 km/h | Ja | |
Esel Maultier |
Flaches Gelände | Nein | 7.525 m/s | 27.125 km/h | Ja |
Zombiepferd Skelettpferd |
Flaches Gelände | Nein | 8.62 m/s | 31.03 km/h | Ja |
Schwimmen | Stehendes Wasser, an der Oberfläche[Notiz 5] | Nein | 2.20 m/s | 7.92 km/h | Nein[1] |
Stehendes Wasser, Unterwasser[Notiz 6] | Nein | 1.97 m/s | 7.09 km/h | Nein[1] | |
Auftauchen, Unterwasser | Nein | 0.39 m/s | 1.40 km/h | Nein[1] | |
Abtauchen, Unterwasser | Nein | 1.81 m/s | 6.52 km/h | Nein[1] | |
Während des Tauchens | Nein | 0.39 m/s | 1.40 km/h | Nein[1] | |
abwärts fließendes Wasser, unter Wasser, stehend | Nein | 1.37 m/s | 4.93 km/h | Nein[1] | |
Gunst des Delfins Statuseffekt | Nein | 8.0 m/s | 28.8 km/h | Nein[1] | |
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III | Nein | 48.0 m/s | 172.8 km/h | Nein[1] | |
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser [Notiz 7] | Nein | 75.0 m/s | 270 km/h | Nein[1] | |
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser, und Schnelligkeit II Statuseffekt unter Wasser [Notiz 8] | Nein | 144 m/s | 518.4 km/h | Nein[1] | |
Gunst des Delfins Statuseffekt mit Wasserläufer III und Seelenläufer III auf einer Schicht aus Seelenerde unter Wasser [Notiz 9] | Nein | 146.965 m/s | 529.074 km/h | Nein[1] | |
Fliegen (horizontal)[Notiz 10] | Kreativmodus | Ja | 11.0 m/s | 39.6 km/h | Ja |
Kreativmodus Sprint-Flug |
Ja | 22.0 m/s | 79.2 km/h | Ja | |
Zuschauermodus Maximalgeschwindigkeit |
Ja | 43.556 m/s | 156.8016 km/h | Ja | |
Zuschauermodus Maximalgeschwindigkeit Sprint-Flug |
Ja | 87.111 m/s | 313.5996 km/h | Ja | |
Enderperle | 15° über die Waagerechte geworfen | Nein | ~23.0 m/s | ~82.8 km/h | Ja |
Größte TNT-Enderperlenkanone[Notiz 11] | N/A | 1,760,000 m/s (1.76 Mm/s) | 6,336,000 km/h (6.336 Gm/h) | N/A | |
Gleiten bei 0° Neigung | Ja, gering | 30.0 m/s | 108.0 km/h | Ja | |
Kontinuierliche Rakete Boost | Nein | 33.5 m/s | 120.6 km/h | Ja | |
Gleiten mit 52° Neigung nach unten | Ja | 67.3 m/s | 242.3 km/h | Ja | |
Gleiten mit 90° Neigung nach unten | Ja | 78.4 m/s | 282.2 km/h | Nur wenn oberhalb der Grundgesteindecke[Notiz 13] | |
Dreizack mit Treue | Nein | 125.0 m/s | 450.0 km/h | Nein[1] |
Tränke[]
Durch die Verwendung von Trank-Effekten (einschließlich Leuchtfeuer-Effekten) wird die Geschwindigkeit beim Gehen und Sprinten konkurrenzfähig mit anderen Fortbewegungsmitteln.
Jede weitere Stufe von Schnelligkeit erlaubt es dem Spieler, fast mit der Sprintgeschwindigkeit der vorherigen Stufe zu laufen, und das Sprinten mit Geschwindigkeit II ist nur geringfügig langsamer als eine Lore bei voller Geschwindigkeit oder ein verstärktes Schwein. Bei ausreichenden Nahrungs- und Trankvorräten kann das Sprinten kostengünstiger sein als der Bau von Hochgeschwindigkeitstransportsystemen.
Effekt-Stufe | Gehgeschwindigkeit (m/s) | Sprintgeschwindigkeit m/s) |
---|---|---|
kein | 4.317 m/s | 5.612 m/s |
Schnelligkeit | 5.181 m/s | 6.735 m/s |
Schnelligkeit II | 6.044 m/s | 7.857 m/s |
Befehle[]
Mit Befehlen können extrem hohe oder niedrige Geschwindigkeiten erreicht werden. Bei extrem hohen Werten (100+) bewegt sich der Spieler schneller, als die Chunks laden können.
Effekt-Stufe | Schleichgeschwindigkeit (m/s) | Laufgeschwindigkeit (m/s) | Sprintgeschwindigkeit (m/s) |
---|---|---|---|
Schnelligkeit 50 | 14.25 m/s | 47.49 m/s | 61.74 m/s |
Schnelligkeit 127 | 34.19 m/s | 113.97 m/s | 148.17 m/s |
Schnelligkeit 256 | 67.61 m/s | 225.36 m/s | 292.96 m/s |
Vertikale Transportation[]
Es gibt einige Beispiele für rein vertikale Transportmethoden:
Methoden | Bedingungen | Durchschnittliche Geschwindigkeit in m/s |
---|---|---|
Springen | Klettern am Hang ohne Treppe o.ä. | 2.0 m/s |
Treppe | Aufsteigend | 3.2 m/s |
Absteigend | 3.6 m/s | |
#climbable (z.B. Leitern, Ranken) | Aufsteigend | 2.35 m/s |
Absteigend | 3.0 m/s | |
Seelensand | Aufsteigend im Wasser | 11 m/s |
Magmablock | Absteigend im Wasser | 4.9 m/s |
Wasserfall | ohne benachbarte Blöcke | 2.0 m/s |
Aufsteigend, mit benachbarten Blöcken | 0.6 m/s | |
Absteigend, mit benachbarten Blöcken | 3.4 m/s | |
Wasserfall (gemessen auf Java Edition) | Aufsteigend, während des Drückens von Springen | 2.23 m/s |
Sprint-schwimmend auswärts währen des Drückens von Springen | 6.98 m/s | |
Lavafall | Nutzen eines Trank der Feuerresistenz | 0.8 m/s |
Schwebekraft | Level 1 | 0.9 m/s |
Fliegen | Kreativmodus Zuschauermodus |
7.49 m/s |
Fallen | Spieler, Endgeschwindigkeit | 78.4 m/s |
Gegenstand, Endgeschwindigkeit | 40.0 m/s | |
Pfeil, Endgeschwindigkeit | 100.0 m/s | |
Fallender Block, Endgeschwindigkeit | 40.0 m/s | |
Schwimmen | Wasser | 0.39 m/s |
Gerüst (gemessen auf Bedrock Edition) | Aufsteigend | 1.2 m/s |
Absteigend | 2.94 m/s | |
Gerüst (gemessen auf Java Edition) | Aufsteigend | 2.352 m/s |
Absteigend | 3.000 m/s |
Die Fallgeschwindigkeit ist komplexer: In jedem Tick (1⁄20 Sekunde) wird die vertikale Geschwindigkeit von nicht fliegenden Spielern und Kreaturen um 0,08 Blöcke pro Tick (1,6 m/s) verringert (weniger Aufwärtsbewegung, mehr Abwärtsbewegung) und dann mit 0,98 multipliziert. Dies "würde" eine Endgeschwindigkeit von 3,92 Blöcken pro Tick oder 78,4 m/s ergeben. Allerdings ist der Himmel dafür nicht hoch genug: Der Fall von Ebene 256 auf den Boden dauert etwa 5,5 Sekunden, wobei der Aufprall mit 3,5 Blöcken pro Tick (70 m/s) erfolgt. Es ist möglich, im kreativen Modus höher zu fliegen oder mit Elytren zu fliegen und diese dann zu entfernen, um die Endgeschwindigkeit zu erreichen, wenn man von "oberhalb des Himmels" fällt.
Eine exakte Funktion zur Berechnung der Geschwindigkeit eines (frei) fallenden Spielers ist die folgende: v(t) = (392/5) ((98/100)floor(20t) - 1). Die Geschwindigkeit v wird in Blöcken/Sekunde (oder Metern/Sekunde) angegeben, die Zeit t in Sekunden, die Anfangsgeschwindigkeit ist Null und die Abwärtsbewegung ist negativ. 20 t ist geerdet, weil Minecraft einmal pro Tick aktualisiert wird.
Eine genaue Funktion zur Berechnung der Verschiebung des Spielers ist die folgende: d(t) = 392(10/20 - (1/5)*t - 10/20*(49/50)floor(20t)). Die Verschiebung d wird in Blöcken (Metern) angegeben, die Zeit t in Sekunden, die Anfangsgeschwindigkeit und -verschiebung ist Null und die Abwärtsverschiebung ist negativ. Oder d(N) = 196 - 196 * 0.98N - 3.92 * N, wobei N die Anzahl der verstrichenen Spielticks ist. Formel mit Ausgangsbedingungen d(N) = y0 + 50*(vt0+3.92)*(1-0.98N) - 3.92*N wobei y0 die Starthöhe und vt0 die Aufwärtsgeschwindigkeit in [m/tick] ist. Oder d(t) = y0 + (2.5*v0+196)*(1-0.9820*t) - 78.4*t wobei v0 in m/s angegeben ist.
Eine ungefähre Funktion zur Berechnung der Zeit, die für einen Sturz aus einer bestimmten Höhe benötigt wird, ist die folgende: t(d) = 1000 - 5.102d + 989.960 W-1(-0.36786e0.0051538d). Dabei ist die Höhe d in Blöcken (Metern), die Zeit t in Sekunden, die Abwärtsverschiebung ist negativ und W ist die Lambert-W-Funktion.
Andere Transportarten[]
- Spieler können auch Kolben für den Transport verwenden.
- Es ist möglich, komplexe Flugmaschinen aus Kolben, Redstoneblöcken, Schleimblöcken und Honigblöcken zu bauen.
- Sterben ist ein sofortiger Transport zum Bett oder Spawn-Punkt des Spielers, allerdings auf Kosten aller Gegenstände und Erfahrungspunkte (wenn die
keepInventory
-Spielregel deaktiviert ist). Dies ist im Hadcoremodus nicht möglich.- Wenn der Spieler bereits den Enderdrachen besiegt hat und sich in der Nähe einer Festung/eines Endportals befindet, kann er das Ende betreten und verlassen, um sofort zu seinem Bett oder Spawnpunkt transportiert zu werden, ohne zu sterben.
- Explosions Rückstoß kann einen benachbarten Spieler je nach Stärke der Explosion eine kurze Strecke weit fliegen lassen. Dies wird im Überlebensmodus nicht empfohlen.
- Es ist möglich, Loren und Boote zu montieren, solange sie nicht weiter als 4-5 Blöcke (einschließlich) vom Spieler entfernt sind. Wenn man sie in einer geraden Linie platziert, kann man sie extrem schnell transportieren. Dies funktioniert auch mit gesattelten Schweinen, vorausgesetzt, sie bleiben in Position.
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge[]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Bahn frei! | Reise mit einer Lore mindestens 500 Meter in eine Richtung. | Fahre mit einer Lore mindestens 1 km (500 m in der Konsolenedition) vom Ausgangspunkt weg. | 40G | Gold | ||
Beam mich hoch | Teleportiere dich über mehr als 100 Meter durch einen einzelnen Wurf einer Enderperle. | — | 20G | Silber | ||
Überschall | Fliege mit der Elytra durch einen 1 zu 1 Spalt und bewege dich dabei schneller als 40 m/s. | — | 30G | Gold |
Einzelnachweise[]
- ↑ Man muss den Wert mit 8 multiplizieren, um das Äquivalent für die Oberwelt zu erhalten, wenn man dies im Nether tun.
- ↑ Man muss den Wert durch 3 teilen, um die Kilometer pro Spieltag zu erhalten, oder durch 6, um die Kilometer pro Halbtag (von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang) zu erhalten.
- ↑ Die Beschleunigung des Bootes dauert 9,4 Sekunden - der Zeitunterschied zwischen einem Start mit und ohne Anlauf wird halbiert, also 4,7 Sekunden.
- ↑ Pferde sind unterschiedlich schnell. Sie sind die schnellste Art des Landtransports auf offenem, aber unpräpariertem Terrain.
- ↑ Die Schwimmgeschwindigkeiten werden durch Schnelligkeitstränke nicht beeinflusst. Die Oberflächengeschwindigkeit bezieht sich auf das "Gleiten" über die Wasseroberfläche durch Halten der Leertaste.
- ↑ Underwater refers to any part of the body submerged in water and walking on flat terrain. The Player travels the same speed regardless of if the water is 1 block deep or 2 (in observed cases).
- ↑ Daten basierend auf https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
- ↑ Daten basierend auf https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
- ↑ Daten basierend auf https://youtu.be/ySREkWjks6A.
- ↑ Fluggeschwindigkeit kann variiert werden.
- ↑ Daten basierend auf https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.
- ↑ Die Werte sind schneller als die angegebenen, wenn der Spieler den Statuseffekt Langsamer Fall hat.
- ↑ Es ist technisch möglich, nach unten zu gelangen; allerdings beträgt der Abstand zwischen dem Dach des Nether-Gebietes und dem Boden 124 Blöcke, was bedeutet, dass es weniger als 2 Sekunden dauern würde, nach unten zu gelangen. Um die Geschwindigkeit zu erreichen, muss man entweder den Raketenantrieb benutzen oder oberhalb der Grundgesteindecke starten.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||
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Trivia[]
- Sprinten mit Seelenläufer 3 auf Seelensand mit Geschwindigkeit 2 ist fast so schnell wie das schnellstmögliche Pferd (12,6896 m/sec).
- Die langsamste erreichbare Geschwindigkeit, die der Spieler ohne Tränke erreichen kann, beträgt 25 Meter pro Stunde (zum Vergleich, die normale Laufgeschwindigkeit liegt bei ca. 15.500, die beim Sprinten bei 20.000 Meter/Blöcken und beim Fliegen bei ca. 39.000 pro Stunde). Dies ist erreichbar, indem eine Schicht Eis, eine Schicht Seelensand und zwei Schichten Spinnennetze aufeinander aufgebaut werden und der Spieler schleichend und blockend dort hinübergeht.
Werkzeuge | |
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Beschriebenes | |
Behälter | |
Hilfsmittel | |
Transportmittel | |
Technisch |
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Überblick |
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