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Fluss
Fluss2
Varianten

Gefrorener Fluss

Merkmale

Wasser
Erde
Sand
Kies
Ton
Zuckerrohr
Tintenfische
Gefrorener Fluss:
Eis
Schnee

Biom-IDs
River
river (7)
FrozenRiver
frozen_river (11)

Der Fluss (River) ist ein technisches Biom, d. h. er wird zusätzlich in ein Biom integriert, wie z. B. auch die Hügel. Flüsse werden bei der Weltgenerierung häufig als Grenze zwischen Biomen eingesetzt, sie den Übergang von einem zum anderen Biom natürlicher erscheinen lassen.

Flüsse haben keine Quelle, keine Richtung und keine Strömung. Sie laufen in weiten, kurvigen und teilweise verlandeten Strecken durch die Biome, bis sie auf einen anderen Fluss oder den Ozean treffen. Da sie häufig zwischen Biomgrenzen verlaufen, sind sie manchmal auch bruchstückhaft zwischen Strand und Ozean zu finden. Mit dem Hilfsprogramm AMIDST kann man den Verlauf der Flüsse schön beobachten.

Im Spiel ist das Verfolgen eines Flusslaufes ziemlich schwierig:

  • Flüsse durchqueren auch Sumpfgebiete. Man muss genau hinschauen, um das hellere Flusswasser vom dunkleren Sumpfwasser zu unterscheiden. Aber auch an der helleren Grasfarbe kann man das Flussbiom im Sumpf erkennen.
  • Schwieriger wird es in den verlandeten Abschnitten. Hier verläuft das Flussbiom zwar weiter, führt aber kein Wasser oder weist nur einige Tümpel auf. Das Flussbett ist zwar meist noch zu erkennen, aber wenn auch noch zugewachsen ist, so wie meist im Dschungel, kann der Verlauf nur noch mit Hilfe der Taste F3 verfolgt werden.
  • Aber auch im Wasser kann man sich leicht verirren, wenn der Fluss Teiche oder Seen anschneidet, die zu anderen Biomen gehören. Besonders schwierig ist es erneut im Dschungel, in dem es sehr viele kleine und große Gewässer gibt.

Flüsse haben keine Abzweige und Nebenarme. Sie können aber auf andere Flüsse treffen, sodass sich der Anschein von Nebenarmen ergibt. Flüsse haben auch keine Stromschnellen oder Wasserfälle, es sei denn, sie werden durch eine offene Höhle unterbrochen. Da sie von Ozean zu Ozean verlaufen, liegt ihr Wasserspiegel immer auf Meeresspiegelhöhe (Y=63). Wenn sie die extremen Berge oder die Tafelberge durchqueren, schneiden sie daher tiefe Flusstäler in das Gelände.

Die Flussufer bestehen normalerweise aus Grasblöcken. Es gibt aber immer wieder auch Stellen mit Sand oder Kies. Wenn ein Fluss ein Tal in einen Wüstenhügel oder Tafelberg schneidet, was beides Biome sind, die keine Grasblöcke enthalten, so überziehen die Grasflächen des Flussufers häufig die Steilwände.

Der Fluss gehört zum gemäßigten Klima, d. h. über einem Fluss regnet es, selbst wenn er durch ein Biom mit warmem oder kaltem Klima verläuft.

Varianten und Zusätze

Gefrorener Fluss

Der gefrorene Fluss (FrozenRiver) ist ein technisches Biom, das an Stellen des Flusses generiert wird, die in einer Kältezone liegen. Dieser Teil des Flusses hat eine eisbedeckte Oberfläche. Manchmal sind nur die Uferbereiche gefroren, oft aber der Fluss in seiner ganzen Breite. Während es über normalen Flüssen, die durch Kältezonen fließen, regnet, erkennt man das Biom des gefrorenen Flusses am Schneefall.

Kreaturen

Alle Kreaturen, die im Fluss auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die einzelnen Kreaturen wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen, wo verschiedene Werte für ihr Auftreten gelistet sind.

Monster

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Dorfbewohnerzombies erscheinen mit gleichen Werten.

Tiere

Es kommen keine Tiere vor.

Umgebung

Fledermäuse und Tintenfische treten wie gewohnt auf.

Angepasst

Nur-river

Eine Flusswelt im Welttyp Angepasst

Im Welttyp Angepasst kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch Fluss und Gefrorener Fluss. Diese Biome werden normalerweise nur in anderen Biomen generiert. Bildet ein Fluss eine Welt, besteht diese durchgehend aus flachem Gewässer mit vielen kleinen Inseln. Bei einem gefrorenen Fluss ist dies ebenso der Fall, allerdings ist das Wasser gefroren und die Inseln sind verschneit.

Außerdem kann man einstellen, dass Ozeane mit Lava statt mit Wasser gefüllt werden. Dann werden auch sämtliche Flüsse mit Lava gefüllt. Solche Lavaflüsse sind aber kein eigenes Biom und treten ansonsten nicht in einer normalen Welt auf.

In angepassten Welten kann man auch die Flussdichte einstellen: Je kleiner der Wert Flussgröße, desto dichter liegen die Flüsse zusammen.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Fluss (River) hinzugefügt
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Gefrorener Fluss (FrozenRiver) hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Flüsse kommen nun nicht mehr an Küsten als Übergang zwischen Land und Ozean vor
  • Kleine Flussbiome kommen nicht mehr in Sümpfen vor
Vollversion 1.8 (14w18a)
  • Im Welttyp Angepasst kann man u.a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Fluss oder Gefrorenem Fluss besteht
  • Außerdem kann man dort lavagefüllte Flüsse einstellen

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