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Fische sind Nahrungsmittel, die durch das Angeln in Wasser gewonnen werden können. Sie können nicht, wie die anderen Kreaturen, gesehen werden, sondern werden erst beim erfolgreichen Angeln als Gegenstand sichtbar.

Es gibt vier verschiedene angelbare Fische:

  • Roher Fisch (Kabeljau oder Dorsch)
  • Roher Lachs
  • Clownfisch
  • Kugelfisch

Zwei Fische können im Ofen gebraten werden:

  • Gebratener Fisch
  • Gebratener Lachs

Gewinnung

Um Fische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Fische erkennt man im Wasser an den Partikeln, die sie beim Herumschwimmen in Angelnähe erzeugen. Wenn der Schwimmer im Wasser versinkt, muss die Angel eingeholt werden. Wenn dies schnell genug geschieht, wird einem mit einer hohen Wahrscheinlichkeit ein Fisch aus dem Wasser springen. Je nach dem, wie hoch der Blick ist, wenn man die Angel einzieht, fliegt der Fisch höher oder niedriger auf einen zu. Man sollte seinen Blick immer etwas nach unten richten, damit der Fisch nicht über dem Kopf hinweg fliegt und man ihn suchen muss. Die Gefahr, dass dies passiert, ist höher, wenn man vom Boot aus fischt, da hier die Höhe des Spielers verringert ist. Man kann jedoch auch mit einer großen Wand hinter sich vom Land aus fischen. Eine weitere Methode ist, zu springen, wenn man die Angel einzieht, da man dann den Fisch meistens in der Luft fängt. Bei Regen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt.

Fischarten

Roher Fisch

Roher Fisch
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block
| image       = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png
| invimage    = Hebel
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lever
| blockstate  = Hebel
}}
Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.

== Eigenschaften ==
Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.

Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
* der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
* [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
* er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird

== Gewinnung ==
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Hebel}}
|}

=== Vorkommen ===
In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.

== Verwendung ==
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
Datei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
Datei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite
**Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor
|group2= {{ver|version|12w24a}}
|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden
}}
|group4= {{ver|1.4|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Páka]]
[[en:Lever]]
[[es:Palanca]]
[[fr:Levier]]
[[hu:Kar]]
[[it:Leva]]
[[ja:レバー]]
[[ko:레버]]
[[nl:Hendel]]
[[pl:Dźwignia]]
[[pt:Alavanca]]
[[ru:Рычаг]]
[[tr:Şalter]]
[[uk:Важіль]]
[[zh:拉杆]]</li><li>[[Seetang|Seetang]]<br/>{{Diese Seite|das Gewächs im Wasser|weitere Bedeutungen|Seetang (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Seetangpflanze.gif
| invimage    = Seetang
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| cookable    = Ja
| tool        = any
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{GS|Seetang}} Seetang
:kelp
;[[Datei:Seetangstängel.png|16px]] Seetangstängel
:kelp_plant
| blockstate  = Seetang
}}
'''Seetang''' ist eine Alge, die auf dem Meeresgrund wächst. Im Wasser kann das Gewächs große Höhen erreichen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seetang wächst auf dem Grund von [[Ozean]]en und [[Tiefsee]]n. In warmen und vereisten Ozeanen und in der vereisten Tiefsee kommt er nur selten am Übergang zu einem Nachbarbiom vor. Die Alge wird in verschiedenen Höhen generiert und wächst in Spielernähe immer weiter im Wasser nach oben in Richtung Oberfläche.
=== Handel ===
Seetang kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Seetang für 3 [[Smaragd]]e.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Seetang kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die Wasser (stehendes oder fließendes) über sich haben.
* Seetang wächst auch in Dunkelheit ohne Licht.
* Beim Wachsen erhöht die Spitze ihr Alter um 1. Seetang wächst immer weiter nach oben, solange sich mindestens ein Block Wasser über ihm befindet und solange die Spitze noch nicht das [[Blockzustand#Seetang|Alter]] 25 erreicht hat. Besteht der Block, in welchen die Spitze hinein wächst, aus fließendem Wasser, wird dieser dabei in einen Quellblock verwandelt. So können auch frei stehende Säulen fallenden Wassers in Quellblöcke verwandelt werden.
* Das Alter beim Pflanzen ist ein zufälliger Wert zwischen 24 und 0. Somit kann eine selbst gepflanzte, unveränderte Alge 2 bis 26 Blöcke hoch werden.
* Man kann aber auf die Spitze eines Seetangs auch einen weiteren Seetang pflanzen, was beliebig oft möglich ist, solange sich mindestens ein Block Wasser (stehendes oder fließendes) darüber befindet. Die gesetzte Spitze hat wieder ein zufälliges Alter zwischen 24 und 0, wodurch der Seetang ausgehend von diesem Alter weiter wächst, egal wie hoch er bereits ist.
* Zerschlägt man ein Teilstück, werden alle Teilstücke darüber auch zerstört, wobei jeder Stängel und jede Spitze 0-1 Seetang droppt. Das Teilstück unter dem zerschlagenen Teilstück wird zu einer neuen Spitze mit neuem zufälligem Alter.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Seetang kann als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass er nach oben wächst, solange er nicht behindert wird oder seine maximale Länge noch nicht erreicht hat. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf den Seetang machen.

=== Trocknen ===
Seetang kann im Ofen getrocknet und danach gegessen werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Getrockneter Seetang]]
| Seetang
||{{Grid/Ofen
|Input=Seetang
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Getrockneter Seetang
}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Stück Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe.

=== Wasseraufzüge ===
Seetang kann dazu verwendet werden, in {{tw|Aufzug (Mechanik)|Aufzügen}}, die Seelensand verwenden, fließendes Wasser in Quellblöcke zu verwandeln, weil die Wirkung von Seelensand nur einsetzt, wenn das Wasser ein Quellblock ist.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Seetang Bild.png|Seetang wächst auf dem sandigen Meeresgrund.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Seetangspitze 18w07a.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Seetang verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Block unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *[[Datei:Seetangspitze 18w10a.png|32px]] Textur der Seetangspitze überarbeitet.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Seetang zählt immer als Wasserquelle.
|group5= {{ver|version|18w14a}}
|list5= *[[Datei:Seetangspitze.png|32px]] Die Textur wird geringfügig nach unten verschoben.
|group6= {{ver|version|18w20a}}
|list6= *Die ID des Seetangs wird von <code>kelp_top</code> zu <code>kelp</code> geändert, die des Seetangstängels von <code>kelp</code> zu <code>kelp_plant</code>.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w02a}}
|list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann Seetang gegrillt werden.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Seetang hat eine 30%ige Chance, den Kompostwert in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
*Fahrende Händler hinzugefügt, die Seetang verkaufen.
}}
|group3= {{ver|1.16|20w11a}}
|list3= *Seetang kann mit [[Knochenmehl]] gedüngt werden.
|group4= {{ver|1.17|20w46a}}
|list4= *Seetang wird nicht mehr auf [[Magmablock|Magmablöcken]] generiert.
|group5= {{ver|1.18|21w37a}}
|list5= *Seetang hört auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Seetang BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Seetang hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *{{InvSprite|Seetang}} Die Textur wird geändert.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Kelp]]
[[es:Alga]]
[[fr:Algue]]
[[ja:コンブ]]
[[ko:켈프]]
[[pl:Wodorosty]]
[[pt:Alga]]
[[ru:Ламинария]]
[[th:สาหร่ายทะเล]]
[[zh:海带]]</li><li>[[Gehärtetes Glas|Gehärtetes Glas]]<br/>{{Block
|Image       = Gehärtetes Glas.png
|image2      =
Gehärtetes weißes Glas.png;
Gehärtetes oranges Glas.png;
Gehärtetes magenta Glas.png;
Gehärtetes hellblaues Glas.png;
Gehärtetes gelbes Glas.png;
Gehärtetes hellgrünes Glas.png;
Gehärtetes rosa Glas.png;
Gehärtetes graues Glas.png;
Gehärtetes hellgraues Glas.png;
Gehärtetes türkises Glas.png;
Gehärtetes violettes Glas.png;
Gehärtetes blaues Glas.png;
Gehärtetes braunes Glas.png;
Gehärtetes grünes Glas.png;
Gehärtetes rotes Glas.png;
Gehärtetes schwarzes Glas.png
|invimage    = Gehärtetes Glas
|invimage2   = ----
|invimage3   = Gehärtetes weißes Glas
|invimage4   = Gehärtetes oranges Glas
|invimage5   = Gehärtetes magenta Glas
|invimage6   = Gehärtetes hellblaues Glas
|invimage7   = Gehärtetes gelbes Glas
|invimage8   = Gehärtetes hellgrünes Glas
|invimage9   = Gehärtetes rosa Glas
|invimage10  = Gehärtetes graues Glas
|invimage11  = Gehärtetes hellgraues Glas
|invimage12  = Gehärtetes türkises Glas
|invimage13  = Gehärtetes violettes Glas
|invimage14  = Gehärtetes blaues Glas
|invimage15  = Gehärtetes braunes Glas
|invimage16  = Gehärtetes grünes Glas
|invimage17  = Gehärtetes rotes Glas
|invimage18  = Gehärtetes schwarzes Glas
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|tool        = any
|pushable    = Ja
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|fameable    = Nein
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

'''Gehärtetes Glas''' ist eine Art von [[Glas]], die [[Chemistry Update|chemisch]] verstärkt wurde. Es ist in klaren und farbigen Varianten erhältlich, ähnlich wie normales Glas.

== Gewinnung ==

=== Drops ===

==== vom Block ====
Im Gegensatz zu normalem Glas fällt gehärtetes Glas selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.

=== Rezepte ===

==== Werkbank ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gehärtetes Glas}}
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Die meisten Blöcke, die auf einem [[solider Block|soliden Block]] platziert werden müssen, können nicht auf gehärtetem Glas oder gehärtetem Buntglas platziert werden. Die einzigen Ausnahmen sind [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n, die auf die gehärteten Glasblöcke gelegt werden können, aber nicht an ihren Seiten befestigt sind.

Gehärtete Glasblöcke neben anderen gehärteten Glasblöcken sind unsichtbar, wenn sie durch das Glas betrachtet werden, jedoch nicht, wenn sie durch normales [[Glas]] betrachtet werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Glas]]
* [[Glasscheibe]]
* [[Gehärtete Glasscheibe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Hardened Glass]]
[[ja:強化ガラス]]
[[pt:Vidro Temperado]]
[[zh:强化玻璃]]</li></ul>
Kategorie

Nahrung

Nährwert

🍗

Sättigung ?
Grillbar

Ja

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

fish

Der rohe Fisch ist ein Nahrung-Gegenstand, der durch das Fischen mit einer Angel in Wasser gewonnen werden kann. Ursprünglich gab es nur diesen einen Fisch im Spiel. Als weitere Fische hinzugefügt wurden, wurde der intern bisher als fish bezeichnete Fisch in fish.cod umbenannt, was Kabeljau oder Dorsch heißt.

Verwendung

Rohe Fische können in einem Ofen, ähnlich wie Schweinefleisch, gebraten werden, sodass man gebratenen Fisch erhält. Der rohe Fisch heilt 2 (🍗) und der gebratene 5 (🍗🍗🍗) Hungerpunkte. Außerdem benötigt man rohe Fische um Ozelots zu zähmen.

Gebratener Fisch

Gebratener Fisch
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endportalrahmen|Endportalrahmen]]<br/>{{Block
| image       = Endportalrahmen.png
| image2      = Endportalrahmen (Aktiv).png
| invimage    = Endportalrahmen
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| kolben      = unverschiebbar
| renewable   = Nein
| light       = Ja (1)
| tool        = not mineable
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = end_portal_frame
| blockstate  = Endportalrahmen
}}
{{Diese Seite|den Rahmen|das Portal|Endportal|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}
Der '''Endportalrahmen''' (auch ''Endportal-Block'') ist ein Block, der ausschließlich in [[Festung]]en und im Inventar des [[Kreativmodus]] vorkommt.

Er hat zwei Formen:<br>
{{BS|Endportalrahmen}} Es ist kein [[Enderauge]] im Block vorhanden.<br />
{{BS|Endportalrahmen-Voll}} Der Block ist mit einem [[Enderauge]] gefüllt.

== Eigenschaften ==
Endportalrahmen können nicht von [[Kolben]] verschoben werden. Er ist teilweise transparent: Lichtquellen neben dem Rahmen scheinen durch, Licht unter ihm wird verdeckt. Wenn man im Kreativmodus den Endportalrahmen zerstört, ertönt das Geräusch von zerstörtem [[Glas]].

== Gewinnung ==
Endportalrahmen sind unzerstörbar, wenn man nicht im Kreativmodus ist oder [[Befehl]]e benutzt.

Man kann sie jedoch mit einem Trick entfernen: Wenn man neben dem Endportal einen roten [[Pilz]] pflanzt und ihn mit [[Knochenmehl]] zum Riesenpilz züchtet, werden die Endportalrahmen durch Riesenpilzblöcke ersetzt.

Außerdem werden Endportalrahmen in [[Festung]]en als [[Endportal]] über einem Lavabecken zusammen mit einer Treppe und einem [[Silberfischchen]]-[[Spawner]] natürlich generiert. Die Endportalrahmen bilden dort ein 5×5 Blöcke großes Quadrat ohne die Ecken. Jeder Endportalrahmen wird nach innen zeigend generiert. In einem Endportal sind normalerweise bereits ein bis fünf Enderaugen enthalten.

Jede Festung enthält nur ein Endportal, und jede Welt 128 Festungen, sodass maximal 1536 Endportalrahmen in einer Welt im Überlebensmodus vorkommen können. In der [[Konsolenedition]] gibt es in einer normalen Welt nur ein Portal pro Welt, sodass nur zwölf Endportalrahmen in einer Welt natürlich generiert werden.

== Verwendung ==
Mit einem Rechtsklick mit einem Enderauge auf einen Endportalrahmen wird dieser mit einem Enderauge gefüllt. Wenn alle zwölf Blöcke mit einem Enderauge gefüllt sind, wird das Endportal aktiviert und der Spieler kann das [[Ende]] betreten.

Endportale haben eine Front, welche ins Innere des Endportals zeigen muss, wenn man ein funktionierendes Endportal bauen möchte.

=== Als Signalquelle ===
Liegt ein [[Redstone-Komparator]] neben einem Endportalrahmen, erhält dieser ein [[Redstone-Signal]] (Stärke 15), wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist, da Endportalrahmen Container sind. Ansonsten gibt der Endportalrahmen kein Signal aus.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Endportalrahmen im Livestream.jpg|Screenshot von Endportalrahmen in einer [[Festung]] im Stream von [[Jeb]] am 8.Oktober 2011.
Endportalrahmen mit Beta 1.9-pre3.png|Altes Aussehen der Endportalrahmen.
Endportalrahmen mit Beta 1.9-pre3.jpg|Weiteres Bild von dem alten Endportalrahmen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *[[Datei:Endportalrahmen (leer) Beta 1.9-pre3.png|30px]] [[Datei:Endportalrahmen Beta 1.9-pre3.png|30px]] Leerer und gefüllter Endportalrahmen hinzugefügt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *[[Datei:Endportalrahmen Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv) Beta 1.9-pre4.png|32px]] Die Texturen des leeren und gefüllten Endportalrahmens werden geändert
}}
|group2= {{ver|1.2.3}}
|list2= *Es ist möglich, einen Endportalrahmen durch Drücken des Mausrades zu kopieren
|group3= {{ver|1.3.1|12w23a}}
|list3= *Endportalrahmen sind im Inventar des [[Kreativmodus]] vorhanden
*Der Endportalrahmen hat einen Namen im Inventar
*[[Datei:Endportalrahmen (Gegenstand) 12w23a.png|32px]] Das Endportal wird nun korrekt als Gegenstand dargestellt.
|group4= {{ver|1.6.1|13w18a}}
|list4= *Gefüllte Endportalrahmen geben ein Signal an [[Redstone-Komparator]]en ab
|group5= {{ver|1.12|17w17a}}
|list5= *Geräusche für das Legen eines Enderauges in einen Endportalrahmen hinzugefügt
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst
*"Endportal" wird in "Endportalrahmen" umbenannt.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Endportalrahmen 18w43a.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv) 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Endportalrahmen wird geändert
|group2= {{ver|version|19w03c}}
|list2= *Endportalramen verwenden nun korrekte Cullface-Argumente.
}}
|group8= {{ver|1.19|22w11a}}
|list8= *[[Datei:Endportalrahmen.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv).png|32px]] Die Seitentextur des Endportalrahmens wurde leicht verändert, um einen besseren Übergang zur Endsteintextur zu schaffen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Endportalrahmen Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv) Beta 1.9-pre4.png|32px]] Endportalrahmen hinzugefügt, kann aber nicht mit einem [[Enderauge]] gefüllt werden und daher kein [[Endportal]] erzeugen
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|4}}
|list2= *Endportalrahmen sind im Inventar des [[Kreativmodus]] vorhanden
*Der Endportalrahmen hat einen Namen im Inventar
*Endportalrahmen haben eine Kollisionsbox.
*Endportalrahmen werden jetzt korrekt als Gegenstand dargestellt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|7}}
|list3= *Der gefüllte Endportalrahmen wurde aus dem Kreativinventar entfernt.
}}
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|11}}
|list2= *Endportalrahmen drehen sich jetzt in die Richtung, in der sie platziert sind.
|group3= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list3= *Der Endportalrahmen kann mit einem Enderauge befüllt werden und das Ende ist somit begehbar
|group4= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list4= *Endportalrahmen können mit Wasser geflutet werden
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Endportalrahmen 18w43a.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv) 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Endportalrahmen wird geändert.
|group6= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list6= *[[Datei:Endportalrahmen.png|32px]] [[Datei:Endportalrahmen (Aktiv).png|32px]] Die Seitentextur des Endportalrahmens wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Endportalrahmen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Endportalrahmen können verwendet werden, um [[das Ende]] zu betreten
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:End Portal Frame]]
[[es:Marco de portal del End]]
[[fr:Cadre de portail de l'End]]
[[it:Telaio del portale dell'End]]
[[ja:エンドポータルフレーム]]
[[ko:엔드 차원문 틀]]
[[nl:Endportaalframe]]
[[pl:Rama portalu Endu]]
[[pt:Moldura do portal do End]]
[[ru:Рамка портала Края]]
[[uk:Рамка порталу в Енд]]
[[zh:末地传送门框架]]</li><li>[[Türkiser Farbstoff|Türkiser Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Türkiser Farbstoff.png
| invimage  = Türkiser Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = cyan_dye
}}

'''Türkiser Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Grüner Farbstoff|Grünen Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] zusammen in ein [[Handwerk]]sfeld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus blauem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus Kannenpflanze}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 türkisen Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der türkise Farbstoff …:
*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[türkise Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Türkises}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Türkise}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Türkises}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Türkise}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Türkise}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Türkises [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle türkise Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Türkises [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle türkise Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Türkise [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Türkiser Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Türkiser Spickelbord Banner; Feld türkis gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Türkiser}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Türkises}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Türkise Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Türkises Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Türkises Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Türkise Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Türkiser Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w06a}}
|list2= *[[Türkises Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cyan_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
*Der türkise Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Türkiser lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
|group11= {{ver|1.20|23w12a}}
|list11= *Kannenpflanze hinzugefügt, die zu türkisem Farbstoff verarbeitet werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Der türkise Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *Der türkise Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er verwendet werden.
|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list3= *Der türkise Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.
|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list4= *Türkiser Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*Der türkise Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. 
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Azurové barvivo]]
[[en:Cyan Dye]]
[[es:Tinte cian]]
[[fr:Teinture cyan]]
[[hu:Ciánkék festék]]
[[ja:青緑色の染料]]
[[ko:청록색 염료]]
[[nl:Turquoise kleurstof]]
[[pl:Błękitny barwnik]]
[[pt:Corante ciano]]
[[ru:Бирюзовый краситель]]
[[zh:青色染料]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand
| image     = Diamant.png
| invimage  = Diamant
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid    = diamond
}}
'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===
Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Diamanterz]]
  |Diamanterz
  |Diamant
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diamant}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: 
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diamantrüstung}}
|-
{{Rezept|Diamantblock}}
|-
{{Rezept|Diamantschwert}}
|-
{{Rezept|Diamantspitzhacke}}
|-
{{Rezept|Diamantschaufel}}
|-
{{Rezept|Diamanthacke}}
|-
{{Rezept|Diamantaxt}}
|-
{{Rezept|Plattenspieler}}
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Repariertes Diamantwerkzeug
|title=Diamantwerkzeug
|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten
|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke
|Input2=Diamant,4
|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke
|cost=4
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Diamantrüstung
|title=Diamantrüstung
|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten
|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel
|Input2=Diamant,4
|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
|cost=4
|foot=1
}}

=== Verzieren ===
Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Diamant|new=1
|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==
* Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
* Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.
*Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.
|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].
*Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
*Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.
|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.
*Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.
|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list4= *[[Diamanthacke]].
|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}
|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.
}}
|group4= {{ver|1.1}}
|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.
|group5= {{ver|1.3.1}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.
*Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w21b}}
|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.
}}
*[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.
|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.
*Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.
}}
|group8= {{ver|1.8|14w02a}}
|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.
|group3= {{ver|version|15w44a}}
|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.
}}
|group10= {{ver|1.13}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w10a}}
|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group11= {{ver|1.14|18w43a}}
|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.
|group12= {{ver|1.16|20w16a}}
|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.
|group14= {{ver|1.17|21w08a}}
|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.
|group15= {{ver|1.19.4}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.
*Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.
*Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.
|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.
|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.
|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.
*Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
*Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.
|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.
|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group11= {{ver|pe|1.0.0}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}
|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.
|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}
|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.
}}
|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.
|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.
*Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.
|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.
*[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.
|group16= {{ver|be|1.11.0}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.
}}
|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]]
[[el:Διαμάντι]]
[[en:Diamond]]
[[es:Diamante]]
[[fr:Diamant]]
[[hu:Gyémánt]]
[[it:Diamante]]
[[ja:ダイヤモンド]]
[[ko:다이아몬드]]
[[nl:Diamant]]
[[pl:Diament]]
[[pt:Diamante]]
[[ru:Алмаз]]
[[th:เพชร]]
[[tr:Elmas]]
[[uk:Діамант]]
[[zh:钻石]]</li></ul>
Kategorie

Nahrung

Nährwert

🍗🍗🍗

Sättigung ?
Grillbar

Nein

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

cooked_fish

Der gebratener Fisch ist eine Form der Nahrung. Obwohl er für längere Reisen sehr nützlich sein kann, wird er eher weniger oft genutzt. Ein möglicher Grund ist die aufwändige und langwierige Prozedur, bei der er zunächst geangelt und zubereitet werden muss.

Verwendung

Seine bisher einzige Verwendung liegt darin, beim Verzehr 5 Nahrungspunkte aufzufüllen, was der 2,5-fachen Menge von rohem Fisch entspricht.

Gebratener Fisch kann weder zum Heilen von gezähmten Wölfen noch zum Zähmen von Ozelots verwendet werden. Letzteres funktioniert nur mit rohem Fisch, das Heilen von gezähmten Wölfen nur mit Fleisch.

Außerdem ist Gebratener Fisch eine Ware für den Handel mit Dorfbewohnern.

Herstellung

Er wird durch die Zubereitung eines rohen Fischs in einem Ofen gewonnen.

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Roher Fisch Vorlage:Grid2/Ofen

Roher Lachs

Roher Lachs
Roher Lachs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kürbiskerne|Kürbiskerne]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Kürbiskerne
| image     = Kürbiskerne.png
| invimage  = Kürbiskerne
| type      = Naturblöcke
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid    = pumpkin_seeds
}}
{{Block
| image       = Kürbispflanze0.png; Kürbispflanze1.png; Kürbispflanze2.png; Kürbispflanze3.png; Kürbispflanze4.png; Kürbispflanze5.png; Kürbispflanze6.png; Kürbispflanze7.png
| image2      = Kürbisranke.png
| invimage    = None
| title       = Kürbispflanze/Kürbisranke
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Kürbisranke}}
| hardness    = {{Härte|Kürbispflanze}}
| tool        = none
| drops       = 0–3 {{GS|Kürbiskerne}} Kürbiskerne
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid       = 
;{{BS|Kürbispflanze}} Kürbispflanze
:pumpkin_stem
;{{BS|Kürbisranke}} Kürbisranke
:attached_pumpkin_stem
| blockstate  = Ackerpflanze<!-- enthält "Kürbispflanze" und "Kürbisranke" -->
}}
'''Kürbiskerne''' dienen zum Anbau von '''Kürbispflanzen'''. 

== Gewinnung ==
Wenn eine Kürbispflanze abgebaut wird, droppt sie 0-3 Kürbiskerne.

Wenn man mit einer [[Schere]] ein Gesicht in einen Kürbis schnitzt, fallen 4 Kürbiskerne ab.

In der [[Bedrock Edition]] fällt beim Schnitzen des [[Kürbis]] nur ein Kürbiskern ab. 

=== Vorkommen ===
Kürbiskerne kann man in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]],  [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbiskerne}}
|}

=== Handel ===
Kürbiskerne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Kürbiskern für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Nachdem die Kürbiskerne in [[Ackerboden]] ausgesät wurden, sprießt nach einiger Zeit eine '''Kürbispflanze'''. Über der Pflanze muss sich ein transparenter Block wie Luft oder eine Stufe befinden. Sie durchläuft acht Wachstumsstadien und ist nach ungefähr 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen. Der Einsatz von [[Knochenmehl]] verschafft der Pflanze einen Wachstumsschub von zufälliger Stärke. Die Pflanze benötigt ein [[Licht]]level von mindestens 8, um zu wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel wächst sie nicht, droppt aber auch nicht.
{|class="wikitable"
! Wachstumsstufe || Bild || Farbe
|-
|<center><big><big>0<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze0.png|64px]]
| {{Farben|#00FF00}}
|-
|<center><big><big>1<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze1.png|64px]]
| {{Farben|#20F704}}
|-
|<center><big><big>2<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze2.png|64px]]
| {{Farben|#40EF08}}
|-
|<center><big><big>3<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze3.png|64px]]
| {{Farben|#60E70C}}
|-
|<center><big><big>4<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze4.png|64px]]
| {{Farben|#80DF10}}
|-
|<center><big><big>5<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze5.png|64px]]
| {{Farben|#A0D714}}
|-
|<center><big><big>6<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze6.png|64px]]
| {{Farben|#C0CF18}}
|-
|<center><big><big>7<big><big><center>
| [[Datei:Kürbispflanze7.png|64px]]
| {{Farben|#E0C71C}}
|-
|<center><big><big>Ranke<big><big><center>
| [[Datei:Kürbisranke.png|64px]]
| {{Farben|#E0C71C}}
|}
Nach einiger Zeit neigt sich die ausgewachsene Kürbispflanze zur Seite und wird zur '''Kürbisranke''', an der ein Kürbis hängt. Dieser liegt auf einem der vier angrenzenden Blöcke, wenn dieser aus [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Podsol]], [[Gras]] oder [[Ackerboden]] besteht und nicht durch z. B. ein Schild blockiert ist. In der [[Bedrock Edition]] wachsen Kürbisse (und auch Melonen) nicht in eine zufällige Richtung, sondern bevorzugen es nach Westen zu wachsen. Ist diese Richtung blockiert, wird der Kürbis östlich der Pflanze entstehen. Ist dies ebenfalls nicht möglich, dann nach Norden. Nach Süden entstehen Kürbisse nur dann, wenn alle anderen Seiten blockiert sind, dies entspricht der Prioritätenreihenfolge des Verbindens der Ranke mit ihrer Frucht.

Der Wachstumsprozess kann durch Schlafen ''nicht'' beschleunigt werden. Wird der Ackerboden bewässert (Wasser darf bis zu vier Felder entfernt sein), beschleunigt sich das Wachstum der Pflanze und des Kürbisses erheblich.

Sobald die Ranke einen Kürbis trägt, kann sie bis zur Ernte (Wegnahme des Kürbisses) keinen weiteren Kürbis erzeugen. Falls mehrere ausgewachsene, freie Kürbispflanzen an den Kürbis angrenzen, verbinden sich alle mit dem Kürbis, der somit an maximal vier Kürbisranken hängen kann. Das gilt auch für manuell platzierte Kürbisse, nicht jedoch für [[Kürbislaterne]]n. Hat eine Kürbisranke mehrere Kürbisse zur Auswahl, an die sie sich hängen kann, ist die Prioritätenreihenfolge: Norden, Osten, Süden, Westen (in der Bedrock Edition: Westen, Osten, Norden, Süden).

Kürbisse können per Hand oder mit Hilfe von [[Kolben]] geerntet werden, wobei sie immer nur einen Kürbisblock droppen. Diese können zur Gewinnung von neuen Kürbiskernen, Kürbislaternen, geschnitzten Kürbissen und Kürbiskuchen verwendet werden. An der Pflanze können immer wieder neue Kürbisse wachsen, allerdings nicht mehr als einer zur gleichen Zeit. Sollten die Kürbisse auf Ackerboden anstatt auf Erde oder Gras wachsen, wird sich dieser sofort zurück in Erde verwandeln.

Zum '''Anbau von Kürbissen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Ackerbau ===
Mithilfe von Kürbiskernen können neue Kürbispflanzen angebaut werden. 

=== Viehzucht ===
Außerdem ermöglichen sie die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Huhn|Hühnern]].
Küken wachsen schneller, wenn sie mit Kürbiskernen gefüttert werden.

[[Papagei]]en kann man mit Kürbiskernen zähmen.

=== Komposter ===
Wird ein Kürbiskern in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kürbispflanze|Kürbis-}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Galerie ==
<gallery>
Kürbis mit Kürbispflanze.png|Eine Kürbispflanze mit Kürbis
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Kürbis]], Kürbiskerne und Kürbispflanze hinzugefügt
*Kürbiskerne werden in Minen gefunden
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Knochenmehl]] kann auf Kürbispflanzen angewendet werden
}}
|group2= {{ver|1.1}}
|list2= *Kürbis wachsen nicht nur auf Ackerboden, sondern auch auf [[Erde]] oder [[Grasblock|Grasblöcken]]
|group3= {{ver|1.4|12w36a}}
|list3= *Kürbiskerne können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden
|group4= {{ver|1.5}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *Die Textur von Kürbiskernen wird geändert
|group2= {{ver|version|13w04a}}
|list2= *[[Knochenmehl]] bringt die Kürbispflanze nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte
|group3= {{ver|version|13w05a}}
|list3= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei bis drei Mal, um Kürbispflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig
}}
|group5= {{ver|1.6|13w24a}}
|list5= *Die Kürbispflanze besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit der Kürbispflanze
|group6= {{ver|1.7|13w37a}}
|list6= *Der Kürbispflanzen-Block kann nicht mehr im Inventar sein, man kann ihn nur mit dem {{b|/setblock}} direkt platzieren
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *Das [[Block-Modell]] der Kürbispflanze wird konvertiert
|group2= {{ver|version|14w34d}}
|list2= *Kürbiskerne können nicht mehr zum Anlocken oder Vermehren von [[Hühner]]n verwendet werden
}}
|group8= {{ver|1.9}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Kürbiskerne können wieder zum Vermehren von Hühnern verwendet werden
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Kürbiskerne sind in Verliesen zu finden
}}
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Kürbiskerne sind in den neuen Waldanwesen zu finden
*In den Waldanwesen gibt es auch kleine Kürbisfarmen
|group10= {{ver|1.12|1.12-pre3}}
|list10= *Papageien werden mit Kürbiskernen gezähmt
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Kürbisranke ist kein Blockzustand der Kürbispflanze mehr, sondern ein eigener Block
*Wenn man in Gesicht in einen Kürbis schnitzt, fallen Kürbiskerne ab
|group12= {{ver|1.14|19w03a}}
|list12= *Kürbissamen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Kürbiskerne hinzugefügt, sie sind über den [[Netherreaktor]] erhältlich
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Kürbiskerne sind nicht mehr über den Netherreaktor erhältlich
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kürbiskerne hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Dýňová semínka]]
[[en:Pumpkin Seeds]]
[[es:Semillas de calabaza]]
[[fr:Citrouille (graines)]]
[[hu:Tökmagok]]
[[ja:カボチャの種]]
[[nl:Pompoenpitten]]
[[pl:Nasiona dyni]]
[[pt:Sementes de Abóbora]]
[[ru:Семена тыквы]]
[[zh:南瓜种子]]</li><li>[[Gebratenes Hühnchen|Gebratenes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| name       = Gebratenes Hühnchen
| image      = Gebratenes Hühnchen.png
| invimage   = Gebratenes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 7,2
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_chicken
}}
{{Diese Seite|das gebratene Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''gebratene Hühnchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==
Gebratenes Hühnchen erhält man herkömmlich, wenn man rohes Hühnchen in einem [[Ofen]] brät. Hierzu können verschiedene [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoffe]] genutzt werden. Man erhält außerdem gebratenes Hühnchen, wenn ein [[Huhn]] durch [[Feuer]] stirbt. Es ist auch möglich Gebratenes Hühnchen bei einem [[Fleischer]] zu [[Handel|kaufen]].

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Hühnchen  
! [[Rohes Hühnchen]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe 
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] 8 gebratene Hühnchen für einen [[Smaragd]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Nimmt man gebratenes Hühnchen  zu sich, regeneriert es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]]. Es hat, abgesehen der Heilung von mehr Hungerpunkten, gegenüber dem rohen Hühnchen den Vorteil, dass man sich keine Vergiftung einfangen kann. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit gebratenem Hühnchen füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen Beta 1.8-pre1.png|32px]] Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Huhn|Hühner]], die verbrennen, hinterlassen gebratenes Hühnchen.
}}
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratene Hühnchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratene Hühnchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Metzger geben gebratenes Hühnchen an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečené kuře]]
[[en:Cooked Chicken]]
[[es:Pollo cocinado]]
[[fr:Poulet rôti]]
[[hu:Sültcsirke]]
[[it:Pollo cotto]]
[[ja:焼き鳥]]
[[ko:익힌 닭고기]]
[[nl:Gebraden kip]]
[[pl:Pieczony kurczak]]
[[pt:Frango assado]]
[[ru:Жареная курятина]]
[[zh:熟鸡肉]]</li><li>[[Modifikation/Tinkers' Construct|Modifikation/Tinkers' Construct]]<br/>{{Modifikation
|title=Tinkers' Construct
|image=Tinkers' Construct Logo.png
|voraussetzungen=[[Modifikation/Minecraft Forge|Minecraft Forge]]<br>Mantle
|autor=mDiyo, boni
|modversion=2.7.3.30
|minecraftversion={{Ver|t=1|1.12.1}}
|wikilink=[http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Tinkers%27_Construct_Wiki Tinkers' Construct Wiki]
|downloadlink=[https://minecraft.curseforge.com/projects/tinkers-construct/ Curse]
}}
{{UngeprüfterInhalt}}
Mit der [[Modifikation]] '''Tinkers' Construct''' kann man sich eigene Waffen und Werkzeuge hersellen.


== Schmelze ==
Die '''Schmelzerei''' ist eine Struktur mit mehreren Blöcken, die bei der Herstellung von höherwertigen Waffen und Werkzeugen aus Metall und Legierungen verwendet wird. Sie wird zum Schmelzen von Erzen, Barren oder Blöcken aus fast allen Metallen sowie Obsidian verwendet. Zu den Legierungen gehören Manyullyn, Bronze, Alumit, Aluminium-Messing und Roheisen. Aber Vorsicht, wenn Sie oder andere Mobs in die Schmelzhütte fallen, während sie flüssig ist, verursacht sie Schaden und hinterlässt eine Blutschicht in der Schmelzhütte. Dies kann für die Herstellung von Roheisen verwendet werden, sowie für einige Legierungen, die von ExtraTiC hinzugefügt wurden. Blut kann auch in einen leeren Gießtisch gegossen werden, um geronnenes Blut herzustellen. Blut kann auch durch das Schmelzen von verfaultem Fleisch oder durch das Stoßen von Mobs in die Schmelzhütte gewonnen werden, während diese eine geschmolzene Flüssigkeit enthält. Andere Flüssigkeiten können auch auf diese Weise erhalten werden, Pferde geben Ihnen Leim, während Dorfbewohner verflüssigten Smaragd liefern, der auch für Roheisen benötigt wird, und Eisen-Golems liefern Eisen.
<br />
== Materialien ==
Die Schmelzerei ist ein Konstrukt mit mehreren Blöcken, für das Sie mindestens 84 gebrannte Ziegel oder 19 gebrannte Ziegelblöcke, einen Schmelzerei-Controller (nicht zu verwechseln mit einem Schmelzofen-Controller), einen gebrannten Tank und entweder ein gebranntes Fenster oder gebranntes Glas für eine einstöckige Schmelzerei benötigen.

Ab der Version 1.7.0 kann die Schmelzerei eine beliebige rechteckige Form mit bis zu 7 Blöcken pro Seite haben (Ecken werden nicht mitgezählt, da die Schmelzerei diese nicht erkennt).

Wenn Sie bereits Zugang zu einer Schmelzerei haben oder zusätzliche Schichten zu Ihrer eigenen Schmelzerei hinzufügen, können Sie gebrannte Steine herstellen und anstelle von gebrannten Ziegelsteinen verwenden.
<br />
== Gebäude ==
Beginnen Sie mit dem Bau, indem Sie einen 3x3-Sockel aus gebrannten Ziegeln legen. Typische Schmelzerei Konstruktion hat die Basis in den Boden gelegt, anstatt auf dem Boden. 

Fügen Sie Wände eine Schicht über der Schmelzerei-Basis in einem 5x5-Umkreis hinzu. Die Ecken sind für die Funktion der Schmelzerei nicht notwendig und können weggelassen werden. Alle Blöcke, die in diesen Ecken platziert werden, zählen nicht als Bestandteil der Schmelzerei. (z. B. funktionieren die Abflüsse nicht)

Um die Schmelzerei zu vervollständigen, ersetzen Sie zwei der Wandblöcke durch einen gebrannten Tank und einen Schmelzerei-Controller. Der Schmelzerei-Controller sollte anfangen zu leuchten, was den erfolgreichen Bau der Schmelzerei anzeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller klicken, können Sie die Benutzeroberfläche der Schmelzerei aufrufen. Beachten Sie, dass Sie nur einen Schmelzerei-Controller in einer Schmelzerei haben können.

Sie können weiterhin Schichten zu Ihren Schmelzerei-Wänden hinzufügen. Mit jeder hinzugefügten Schicht erhalten Sie 9 zusätzliche Verarbeitungsslots (9 Slots für jedes 3x3-Feld innerhalb der Hütte). Die Wände der Hütte können aus einer beliebigen Sorte von gebrannten Ziegeln, gebranntem Glas oder gebrannten Fenstern bestehen.

Sie müssen auch Schmelzabläufe und Zapfhähne zu Ihrer Schmelzerei hinzufügen. Wenn Sie einen Schmelzabfluss platzieren, spielt es keine Rolle, zu welcher Seite das Loch zeigt. Wenn Ihre Schmelzerei ein 5x5 ohne Ecken ist, können Sie den Abfluss '''nicht''' in den leeren Ecken platzieren; er muss in einer der Wände platziert werden. Sie können die Abflüsse auf jeder Ebene der Schmelzerei platzieren; beachten Sie jedoch, dass sie ein Gießbecken oder einen Gießtisch direkt unter dem Wasserhahn benötigen, um zu funktionieren. Diese Wasserhähne gießen auch in Buildcraft-kompatible Tanks und Rohre. Flüssiges Metall kann auch durch ein Holzrohr von Buildcraft oder Fluidrohre (früher bekannt als Flüssigkeitsrohre) von Thermal Expansion abgesaugt werden.

== Verwendung ==
Um die Schmelzerei zu benutzen, müssen Sie zuerst etwas Lava in den gebrannten Tank, das gebrannte Fenster oder das gebrannte Glas geben (entweder manuell durch Rechtsklick mit einem Eimer Lava oder durch Einleiten mit Buildcraft-kompatiblen Rohren). Dadurch wird das Innere der Schmelzerei aufgeheizt, damit Sie Materialien verarbeiten können. Sobald Ihre Schmelzerei mit Lava versorgt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller, um dessen GUI aufzurufen.

Die linke Seite der GUI zeigt Ihre Verarbeitungsslots an, wobei 9 Slots für jede Schicht leeren Raums innerhalb Ihrer Hütte hinzugefügt werden.

Die Mitte der GUI ist der Lagertank, in dem die flüssigen Metalle gelagert werden. Hier können Sie sehen, wie viel Flüssigmetall sich in der Hütte befindet, welche Metallsorten und in welcher Reihenfolge sie abgelassen werden (beginnend von unten). In den Versionen 1.6+ von TiC können Sie die Reihenfolge ändern, indem Sie auf die gewünschte Flüssigkeit klicken. (nicht unterstützt in 1.5-Versionen)

Der Balken auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zeigt an, wie viel Lava die Schmelzerei derzeit noch hat. Weniger Lava bedeutet, dass die Erze langsamer erhitzt werden. Keine Lava verhindert, dass eine Verhüttung stattfindet

Um das flüssige Metall zu verwenden, müssen Sie die Flüssigkeit in eine Gusswanne oder einen Gusstisch ablassen. Platzieren Sie einen versengten Wasserhahn auf das kleine Loch eines Schmelzabflusses und stellen Sie ein Gussbecken oder einen Gusstisch unter den Abfluss. Um den Zapfhahn zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihn. Mit einem Gussbecken können Sie Blöcke herstellen. Metallblöcke benötigen 9 Barren, aber andere schmelzbare Materialien, wie Obsidian oder Glas und Sand, benötigen die gleiche Menge an Material, die in die Schmelzerei gelegt wurde. Mit dem Gießtisch können Sie Abgüsse aus Aluminium, Messing oder Gold herstellen, um andere Metallgegenstände unter Verwendung der zuvor hergestellten Abgüsse zu erzeugen.

== Lagerung von Flüssigmetallen ==
Wenn Sie Ihre Metalle für später aufbewahren möchten, oder wenn Sie weniger als 1 Barren in der Schmelzerei haben und diesen aufbewahren möchten, platzieren Sie ein Becken unter dem Zapfhahn oder schließen Sie ein Buildcraft-kompatibles Rohr an den Abfluss der Schmelzerei an, und Sie können Ihre geschmolzenen Metalle in ein Becken für die spätere Verwendung herausziehen.

(Wenn Sie jedoch einen halben Barren bestimmter Metalle haben, finden Sie es vielleicht einfacher, entweder nur einen Werkzeugstab aus diesem Material zu gießen und ihn später einzuschmelzen oder ihn in ein Becken zu gießen und das Becken zu zerbrechen, damit Sie Ihre Schmelzerei leicht entleeren können)

Um Ihre Metalle wieder in das Becken zu bekommen, müssen Sie die Flüssigkeit zurück in die Schmelzhütte leiten. Die einzigen Methoden, die nur mit Tinker's Construct zur Verfügung stehen, sind unten aufgeführt:

Satherian-Methode: Legen Sie eine Gussrinne auf den Schmelzabfluss, dann wird der Tank, aus dem Sie entleeren möchten, einen Block höher und einen Block weiter platziert. Der Zapfhahn wird dann auf den Tank und über die Rinne gesetzt. (Hinweis: Bei dieser Methode kann nur ein Barren auf einmal abgeleitet werden)

ThermX-Methode: Entfernen Sie einen der oberen Ringblöcke der Schmelzerei und ersetzen Sie ihn durch einen nach oben zeigenden Abfluss. Der Tank wird dann einen Block entfernt platziert und der Zapfhahn auf dem Tank, über dem Abfluss.

Damit ist es möglich, einen Zwischenspeicher zu erstellen.

Eine Methode, bei der auch die thermische Ausdehnung genutzt wird, ist die Verwendung von Fluidrohren. Aus der Schmelze ablaufende Flüssigkeiten werden aus den unteren Schichten abgesaugt. Eingefügte Fluide werden oben hinzugefügt. Sie können diese Funktion nutzen, um kleine Flüssigkeitsmengen von unten nach oben in der Schmelzerei zu leiten, indem Sie die Flüssigkeit in einen Fluidrohr ablassen (der lang genug ist, um die gesamte Flüssigkeit zu enthalten) und dann den Fluidrohr umkehren, um sie wieder oben auf die anderen Flüssigkeiten zu geben, oder indem Sie das andere Ende des Fluidrohrs in einen anderen Abfluss oder in denselben Abfluss, wenn er sich in einer Ecke befindet, richten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sich die benötigte Flüssigkeit am Boden befindet. (Wenn Sie einen Fluidrohr und eine Art Tank anstelle eines einzelnen langen Fluidrohrs verwenden, kann es sein, dass Sie am Ende zwei Flüssigkeiten anstelle von einer verwenden - eine im Tank und eine im Fluidrohr).

Wenn Sie den Platz und die Ressourcen haben, ist eine weniger komplizierte Methode, gefilterte Fluidrohre zu verwenden, um geschmolzene Metalle in Tanks für eine längerfristige Lagerung zu leiten, oder ein Gussbecken, das die automatische Erzeugung von Metallblöcken ermöglicht. Dies kann als effiziente Methode der Erzverarbeitung genutzt werden, achten Sie nur auf Legierungen!

== Hinweise ==
Seien Sie vorsichtig bei der Demontage der Schmelzerei, wenn Sie geschmolzene Metalle in ihr haben. Wenn Sie den Schmelzerei-Controller entfernen, wird die gesamte darin gespeicherte Flüssigkeit gelöscht. (Diese Funktion kann jedoch nützlich sein, wenn Sie ungerade Mengen an Metallen oder unerwünschten Legierungen übrig haben). Sie können jedoch jeden anderen Block entfernen, d.h. solange der Controller dort bleibt, wo er ursprünglich war, können Sie die Konfiguration Ihrer Schmelzerei komplett verändern. Das Verschieben ist vielleicht ein bisschen schwieriger...

Es ist möglich, mehrere Metalle gleichzeitig in der Schmelzerei zu haben, aber stellen Sie sicher, dass es sich nicht um Legierungsmetalle handelt (z.B. Aluminium und Kupfer, um Aluminium-Messing zu machen), es sei denn, Sie beabsichtigen, sie zu mischen. Sie können geschmolzene Metalle in einem Tinker Tank speichern und sie werden nicht legieren.
<br />

=== Galerie ===
<gallery>
Datei:Schmelze.png|Eine Schmelze
Datei:Kleinste Schmelze.png|Die kleinste Schmelze besteht aus fünf Blöcken
Datei:Schmelze Goldblöcke.png|In einer Schmelze wird Gold geschmolzen
Datei:Schmelze Flüssiges Gold.png|In einer Schmelze befindet sich flüssiges Gold
Datei:Schmelze Gießen.png|Ein Eisenbarren, ein Eisenklumpen und ein Eisen Werkzeuggriff werden gegossen
Datei:Verschiedene Flüssigkeiten.png
</gallery>

== Versengter Ofen ==
Der versengte Ofen dient dazu, Essen zu kochen. Man kann dort auch Erze schmelzen, ohne dass diese flüssig werden, was jedoch nicht zu empfehlen ist, da man nur einen statt zwei Barren erhält.

=== Bau ===
Zum Bau dieses Ofens werden versengte Ziegel, versengte Tanks und ein versengter Ofenkern benötigt. Aus den versengten Ziegeln baut man einen Quader, der innen hohl ist. Die versengten Tanks kommen an die Ecken des Quaders. An eine Seite kommt der versengte Ofenkern.

=== Verwendung ===
Zuerst muss man eine Flüssigkeit in einen Tank füllen. Dann legt man etwas, das gekocht werden soll, in den Ofenkern.

=== Galerie ===
<gallery>
Datei:Versengter Ofen.png|Ein versengter Ofen
Datei:Versengter Ofen Kochen.png|Ein Stück Schweinefleisch wird gekocht
</gallery>

== Neue Blöcke, Flüssigkeiten und Gegenstände ==

=== Bestandtteile der Schmelze ===

==== Versengte Ziegel (Gegenstand) ====
{{Mod/Gegenstand
|title=Versengte Ziegel
|image=Versengte Ziegel (Gegenstand).png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
| firstver = 1.5.1
}}
Der versengte Ziegel wird benötigt, um versengte Ziegel als Blöcke und andere Teile der Schmelze herzustellen.
===== Herstellung =====
{{Ofenrezept
  |name=Versengte Ziegel
  |showname=1
  |ingredients=Mörtel
  |Tinkers' Construct:Mörtel
  |Tinkers' Construct:Versengte Ziegel Gegenstand
  |fuel=Alle Brennstoffe
  |foot=1
}}

===== Verwendung =====
{{Handwerksrezept 
|head=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereikern|Schmelzereikern]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereikern |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Zapfhahn|Zapfhahn]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Zapfhahn |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereiausguss|Schemlzereiausguss]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereiausguss |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gusstisch|Gusstisch]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gusstisch |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gussbecken|Gussbecken]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gussbecken |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Versengter Tank|Versengter Tank]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= v:Glas |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand 
|Output= Versengter Tank |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Versengtes Glas|Versengtes Glas]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= v:Glas |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= v:Glas |B2= v:Glas |C2= v:Glas
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= v:Glas |C3= Versengte Ziegel Gegenstand 
|Output= Versengtes Glas |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|foot=1 |name=[[#Versengtes Fenster|Versengtes Fenster]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= v:Glas |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= v:Glas |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= v:Glas |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengtes Fenster |Mod= Tinkers' Construct}}

==== Versengte Ziegel (Block) ====
{{Mod/Block
|title= Versengte Ziegel
|image= 
Versengte Ziegel.png;
Versengte Straße.png;
Versengte Pflasterziegel.png;
Versengtes Creepergesicht.png;
Quadratische versengte Ziegel.png;
Schicke versengte Ziegel.png
|type= Tinkers' Construct
|gravity= Nein
|tool=wooden pickaxe
|stackable= Ja (64)
|light= Nein
|transparent= Nein
|renewable= Nein
}}

Aus versengten Ziegeln besteht die Schmelze hauptsächlich.
===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|head=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Straße]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel
|Output= Versengte Straße |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Schicke versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Straße
|A1= Versengte Straße
|Output= Schicke versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Pflasterziegel]] |ingredients=Versengter Stein
|A1= Versengter Stein
|Output= Versengte Pflasterziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengtes Creepergesicht]] |ingredients=Versengte Pflasterziegel
|A1= Versengte Pflasterziegel
|Output= Versengtes Creepergesicht |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|foot=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengtes Creepergesicht
|A1= Versengtes Creepergesicht
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Werkzeugesse|Werkzeugesse]] |ingredients=Gebrannte Ziegelsteine<br>+ [[Eisenblock]]<br>+ Werkzeugstation
|A1= Versengte Ziegel |B1= Versengte Ziegel |C1= Versengte Ziegel
|A2= v:Eisenblock |B2= Werkzeugstation |C2= v:Eisenblock
|A3= v:Eisenblock |C3= v:Eisenblock
|Output= Werkzeugesse Eisen
|Mod= Tinkers' Construct
}}

==== Schmelzereikern ====
{{Mod/Block
|title= Schmelzereikern
|image= 
Schmelzereikern.png
|type= Tinkers' Construct
|gravity= Nein
|tool=wooden pickaxe
|stackable= Ja (64)
|light= Nein
|transparent= Nein
|renewable= Nein
}}
Der Schmelzereikern ist ein wichtiger Bestandteil der Schmelze. Er darf sich dort nur einmal befinden.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereikern|Schmelzereikern]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereikern |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Zapfhahn ====
{{Mod/Block
|title=Zapfhahn
|image=Zapfhahn.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Der Zapfhahn wird benötigt, um Flüssigkeiten aus der Schmelze zu gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Zapfhahn|Zapfhahn]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Zapfhahn |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Schmelzereiausguss ====
{{Mod/Block
|title=Schmelzereiausguss
|image=Schmelzereiausguss.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Schmelzereiausguss kann man Flüssigkeiten aus der Schmelze gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereiausguss|Schemlzereiausguss]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereiausguss |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}


==== Gusstisch ====
{{Mod/Block
|title=Gusstisch
|image=Gusstisch.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Gusstisch kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gusstisch|Gusstisch]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gusstisch |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Gussbecken ====
{{Mod/Block
|title=Gussbecken
|image=Gussbecken.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Gussbecken kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gussbecken|Gussbecken]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gussbecken |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

=== Materialien ===
Man kann seine Werkzeuge und Waffen aus verschiedenen Materialien herstellen. Aus folgenden [[Vanilla]]- und Tinkers' Construct Materialien ist dies möglich:

==== Stämme ====
[[Stämme]] sind eines der grundlegendsten Materialien, aus dem man Waffen und Werkzeuge herstellen kann. Sie können nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Eichenholzbretter.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>35 || <center>15 || <center>25
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Ökologisch || <center>Ökologisch || <center>Ökolgisch
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1
|}

==== Bruchstein ====
[[Bruchstein]] ist einfach zu bekommen, hat jedoch eine geringe Haltbarkeit und ist deshalb nicht für Werkzeuge zu empfehlen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Bruchstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>120 || <center>20 || <center>-50
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Geizhals || <center>Billig || <center>Billig
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.5
|}

==== Feuerstein ====
Auch aus [[Feuerstein]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Feuerstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>150 || <center>40 || <center>-60
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2.9 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Derb II || <center>Derb || <center>Derb
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.6
|}

==== Kaktus ====
Aus [[Kaktus|Kakteen]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche immer Schaden machen. Kakteen lassen sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Kaktus.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>210 || <center>50 || <center>20
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3.4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Stachelig || <center>Stachelig || <center>Stachelig
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.85
|}

==== Knochen ====
Im Werkzeugteilbauer lassen sich aus [[Knochen]] Werkzeuge und Waffen herstellen.
===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Knochen.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>200 || <center>15 || <center>25
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5.09 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2.5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Splitternd || <center>Zerbrechlich || <center>Zerbrechlich
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1.1
|}

==== Obsidian ====
Werkzeuge und Waffen aus [[Obsidian]] haben zwar eine geringe Haltbarkeit, sind jedoch notwendig, wenn man Cobalt und Ardit abbauen möchte. Man kann Obsidian im Werkzeugteilbauer oder mit der Schmelze bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Obsidian.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>139 || <center>90 || <center>-100
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Cobalt || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>7.07 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>4.2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Duritae || <center>Duritae || <center>Duritae
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.9
|}


==== Prismarin ====
Aus [[Prismarin]] lassen sich Waffen herstellen, welche viel Schaden machen, jedoch eine geringe Haltbarkeit haben. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Prismarin.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>430 || <center>100 || <center>-150
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5.5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>6 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Gezackt || <center>Aquadynamisch || <center>Aquadynamisch
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.6
|}

==== Endstein ====
Aus [[Endstein]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche sich im Laufe der Zeit verbessern. Endstein lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Endstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>420 || <center>42 || <center>0
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Obsidian || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>3.23 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3.23 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Alien || <center>Enderference || <center>Enderference
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.85
|}

==== Papier ====
Auch wenn [[Papier]] nur eine sehr geringe Haltbarkeit hat, empfiehlt es sich, das Papierextra und den Papiergriff zu verwenden, da diese dem Werkzeug oder der Waffe zusätzliche Modifikatoren hinzufügen. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Papier.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>12 || <center>15 || <center>5
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>0.51 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>0.05 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Beschreibbar || <center>Beschreibbar || <center>Beschreibbar
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.1
|}

==== Schwamm ====
[[Schwamm]]werkzeuge haben zwar Behutsamkeit, machen jedoch keinen Schaden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Schwamm.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>1050 || <center>250 || <center>250
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>3.02 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>0 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Quietschend || <center>Quietschend || <center>Quietschend
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1.2
|}

==== Feuerholz ====

==== Eisen ====

==== Schweineeisen ====

==== Knightslime ====

==== Schleim ====

==== Blauschleim ====

==== Magmaschleim ====

==== Netherrack ====

==== Cobalt ====

==== Ardit ====

==== Manyullyn ====

=== Gussformen ===

=== Werkzeuge ===

=== Waffen ===

=== Sonstiges ===

== Kompatibilität zu anderen Mods ==
Tinkers' Construct ist mit vielen anderen Mods, die Erze hinzufügen, kompatibel. Dabei ist jedoch zu beachten, dass die Erze, die man in der Schmelze einschmilzt, zwar die selbe Funktion habe wie die originalen, sich aber nicht mit diesen stapeln lassen.

{{Navbox-Mods}}

[[en:ftb:Tinkers' Construct]]</li></ul>
Kategorie

Nahrung

Nährwert

🍗

Sättigung ?
Grillbar

Ja

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja(64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

fish

Roher Lachs ist ein Nahrung-Gegenstand, der durch das Fischen mit einer Angel in Wasser gewonnen werden kann.

Verwendung

Roher Lachs heilt 2 (🍗) Hungerpunkte. Roher Lachs wird durch Braten in einem Ofen zu gebratenem Lachs. Dieser heilt 6 (🍗🍗🍗) Hungerpunkte. Außerdem kann Roher Lachs verwendet werden, um Ozelots zu zähmen. Er verhält sich also ähnlich wie roher Fisch.

Gebratener Lachs

Gebratener Lachs
Gebratener Lachs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Antriebsschiene|Antriebsschiene]]<br/>{{Block
| image       = Antriebsschiene.png
| image2      = Antriebsschiene (Aktiv).png
| invimage    = Antriebsschiene
| type        = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = powered_rail
| blockstate  = Antriebsschiene
}}
{{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann.

== Herstellung ==
Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|}

== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten.
Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8 m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden.

Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten.

Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln:
# Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt.
# Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt.
# Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt.

Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los.

=== Verlegemöglichkeit ===
[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]

Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen.

=== Ansteuerung ===
{{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png;
Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}}

Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert.

[[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden.

=== Schwung ===
Obwohl eine Lore nicht schneller als 8 m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8 m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist.

Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref>

Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt.

=== Optimale Ausnutzung ===
{{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}}

Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref>

{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5"
! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene
! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km
! scope="col" | Geschwindigkeit
! scope="col" | % Verlangsamung
! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene
! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km
! scope="col" | Geschwindigkeit
! scope="col" | % Verlangsamung
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 28 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 44 Meter
| 271 Sekunden
| 7,38 m/s
| 7,7 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 29 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 45 Meter
| 281 Sekunden
| 7,12 m/s
| 11,0 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 30 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 46 Meter
| 281 Sekunden
| 7,12 m/s
| 11,0 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 31 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 47 Meter
| 290 Sekunden
| 6,90 m/s
| 13,8 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 32 Meter
| 250 Sekunden
| 8,00 m/s
| 0,0 %
! scope="row" | 1 alle 48 Meter
| 301 Sekunden
| 6,64 m/s
| 16,9 %
|- align="center"
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| 18,3 %
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| 0,0 %
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| 1,2 %
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| 18,3 %
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| 0,4 %
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| 20,4 %
|- align="center"
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| 19,6 %
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| style="background-color:#B9FFC5" | 0,4 %
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| 21,6 %
|- align="center"
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| 6,21 m/s
| 22,4 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 40 Meter
| 259 Sekunden
| 7,72 m/s
| 3,5 %
! scope="row" | 1 alle 56 Meter
| 319 Sekunden
| 6,27 m/s
| 21,6 %
|- align="center"
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| 263 Sekunden
| 7,60 m/s
| 4,9 %
! scope="row" | 1 alle 57 Meter
| 333 Sekunden
| 6,01 m/s
| 24,9 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 42 Meter
| 267 Sekunden
| 7,49 m/s
| 6,4 %
! scope="row" | 1 alle 58 Meter
| 339 Sekunden
| 5,90 m/s
| 26,3 %
|- align="center"
! scope="row" | 1 alle 43 Meter
| 270 Sekunden
| 7,41 m/s
| 7,4 %
! scope="row" | 1 alle 59 Meter
| 345 Sekunden
| 5,80 m/s
| 27,5 %
|}

Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8 m/s.

Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8 m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern.

Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
* Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt.
* Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
**Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s).
**Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s).
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden.
|group4= {{ver|1.5}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w03a}}
|list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group2= {{ver|version|13w04a}}
|list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
}}
|group5= {{ver|1.8}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.
}}
|group6= {{ver|1.9|15w44a}}
|list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group7= {{ver|1.10|16w21a}}
|list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group8= {{ver|1.11|16w32b}}
|list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
*Ist immer aktiv
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powered Rail]]
[[es:Raíl propulsor]]
[[fr:Rails de propulsion]]
[[ja:パワードレール]]
[[ko:전동 레일]]
[[nl:Aandrijfspoor]]
[[pl:Zasilane tory]]
[[ru:Электрические рельсы]]
[[zh:动力铁轨]]</li><li>[[Tuffstein|Tuffstein]]<br/>{{Block
| image       = Tuffstein.png
| invimage    = Tuffstein
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = tuff
}}
Der '''Tuffstein''' ist ein aus vulkanischer Asche geformtes Ziergestein, das in unterirdischen Blasen unter Y=16 vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Natürliche Generation ===
Tuffstein kann in der Oberwelt in Form von Blasen generieren. Tuffstein versucht, 2 Mal pro Chunk in Adern der Größe 0-862 zu generieren, von Höhe -63 bis 16, in allen Biomen. Außerdem kann Tuffstein in einer [[Erz]]ader generiert werden, die aus [[Eisenerz]] unterhalb von Y=0 besteht.

Tuffstein kann [[Stein]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Granit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Jedes Erz, das in Tuffstein generiert wird, wird zu seiner [[Tiefenschiefer]]-Variante. Tuffstein generiert gelegentlich auch in der [[Tiefenschiefer]]schicht unter Y=0.

=== Abbau ===
Tuffsteine erhält man, wenn man diesen mit mindestens einer Holzspitzhacke abbaut.
{{Abbauen|Tuffstein|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Tuffstein kann momentan nur als Dekorationsblock genutzt werden. Er kann nicht zu etwas anderem verarbeitet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tuffsteinvorkommen.png|Natürliches Vorkommen von Tuffstein
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Tuffstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Tuffstein wird nicht mehr als Teil von [[Amethystgeode]]n generiert.
*Tuffstein kommt unterhalb von Y=0 vor.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Erze, die in Tuffstein generieren, werden in ihre [[Tiefenschiefer]]-Variante umgewandelt.
|group4= {{ver|version|21w14a}}
|list4= *Tuffstein kommt auch von Y=0 bis Y=16 vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *Tuffstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Tuffstein ist nicht mehr nur über das Experimentelle Gameplay verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|20}}
|list2= *Tuffstein Blasen können auch unterhalb von Y=0 generiert werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Tuff]]
[[es:Toba]]
[[fr:Tuf]]
[[it:Tufo]]
[[ja:凝灰岩]]
[[pl:Tuf]]
[[pt:Tufo]]
[[ru:Туф]]
[[uk:Туф]]
[[zh:凝灰岩]]</li><li>[[Feuerwerksstern|Feuerwerksstern]]<br/>{{Diese Seite|den Feuerwerksstern|die Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete}}
{{Gegenstand
| image      = Feuerwerksstern.png
| invimage   = Feuerwerksstern
| invimage2  = ----
| invimage3  = Weißer Feuerwerksstern
| invimage4  = Oranger Feuerwerksstern
| invimage5  = Magenta Feuerwerksstern
| invimage6  = Hellblauer Feuerwerksstern
| invimage7  = Gelber Feuerwerksstern
| invimage8  = Hellgrüner Feuerwerksstern
| invimage9  = Rosa Feuerwerksstern
| invimage10  = Grauer Feuerwerksstern
| invimage11 = Hellgrauer Feuerwerksstern
| invimage12 = Türkiser Feuerwerksstern
| invimage13 = Violetter Feuerwerksstern
| invimage14 = Blauer Feuerwerksstern
| invimage15 = Brauner Feuerwerksstern
| invimage16 = Grüner Feuerwerksstern
| invimage17 = Roter Feuerwerksstern
| invimage18 = Schwarzer Feuerwerksstern
| type       = Werkstoffe
| renewable  = '''Schweifförmig:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
| stackable  = Ja (64)
| nbtlink    = Feuerwerksstern
| nameid     = firework_star
}}

Der '''Feuerwerksstern''' ist ein [[Gegenstand]], der zum [[Handwerk|herstellen]] von [[Feuerwerksrakete]]n benötigt wird und mit dem man Farbe, Form, Fading und weitere Effekte des Feuerwerks bestimmen kann.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|}

== Verwendung ==
Der Feuerwerksstern kann drei Attribute haben - Farben, Effekte und Formen:

Beim Herstellen eines Feuerwerkssterns kann [[Farbstoff]] verwendet werden, um die Farbe des späteren [[Feuerwerk]]s zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Mithilfe weiterer Gegenstände können beim Herstellen außerdem noch die Form und einige weitere Effekte beeinflusst werden (siehe [[#Effekte|Effekte]]).

Abklingfarben können zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

== Effekte ==
{{HA|Feuerwerksrakete#Effekte}}
Die Effekte, die das Feuerwerk später hat, werden bei der Herstellung des Feuerwerkssterns festgelegt. Neben [[Schwarzpulver]] und [[Farbstoff]]en können noch weitere Gegenstände hinzugefügt werden, welche jeweils einen bestimmten Effekt bei der Explosion hervorrufen. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten zu fertigen Feuerwerkssternen ist allerdings nicht mehr möglich. Bei den Effekten muss zwischen zwei Arten unterschieden werden:
* '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
**[[Kopf|Köpfe]] (Creeperkopf, Zombiekopf, Spielerkopf, Skelettschädel, Witherskelettschädel, Drachenkopf): Geben dem Feuerwerk ein Creeper-Gesicht.
**[[Goldklumpen]]: Gibt dem Feuerwerk eine Sternform.
**[[Feder]]: Gibt dem Feuerwerk einen Explosions Knall.
**[[Feuerkugel]]: Lässt die Feuerwerkskugel größer erscheinen.
* '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.
**[[Diamant]]: Gibt dem Feuerwerk einen Schweif in der Form.
**[[Leuchtsteinstaub]]: Gibt dem Feuerwerk ein Funkeln in der Form.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Verbesserungen, insbesondere Hinzufügen von Sounds
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>firework_charge</code> zu <code>firework_star</code>
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *Neues System zum Herstellen von Feuerwerkssternen hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohňostrojová hvězda]]
[[en:Firework Star]]
[[es:Estrella de fuegos artificiales]]
[[fr:Étoile de feu d'artifice]]
[[hu:Tűzijáték csillag]]
[[it:Stella pirotecnica]]
[[ja:花火の星]]
[[ko:폭죽 탄약]]
[[nl:Vuurwerkster]]
[[pl:Gwiazdka pirotechniczna]]
[[pt:Estrela de fogo de artifício]]
[[ru:Пиротехническая звезда]]
[[uk:Зірка феєрверку]]
[[zh:烟火之星]]</li></ul></nowiki>
Kategorie

Nahrung

Nährwert

🍗🍗🍗

Sättigung ?
Grillbar

Nein

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja(64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

cooked_fish

Gebratener Lachs ist ein Nahrungsmittel, welches 6 (🍗🍗🍗) Hungerpunkte wieder herstellt.

Braten

Gebratener Lachs wird durch Braten von rohem Lachs in einem Ofen gewonnen.

Zutaten Eingabe » Ausgabe
Roher Lachs Vorlage:Grid2/Ofen

Clownfisch

Clownfisch
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trial Spawner|Trial Spawner]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| image = 
| image2 = 
| renewable = Nein
| stackable = Nein
| hardness = 55
| light = Ja (2)
| transparent = Teilweise
| tool = keins
| flammable = Nein
}}

Der '''Trial Spawner''' ist eine Art von [[Spawner]], der in [[Trial Chamber]] zu finden ist.

== Vorkommen ==
Trial Spawners sehen ähnlich aus wie [[Monster Spawner|Monster Spawners]]. Beide haben ein gitterartiges Aussehen mit Totenköpfen an den Seiten, aber Trial Spawners haben auch Totenköpfe an den Seitenkanten. Die oberen vier Ecken scheinen Lichter zu sein, ähnlich den Augen der Totenköpfe, die in einem hellen Orangeton leuchten.

== Anschaffung ==
Trial Spawners können nicht im [[Überlebensmodus]] erhalten werden. Sie sind hochgradig explosionssicher und haben die gleiche Härte wie [[Verstärkter Tiefenschiefer|verstärktes Tiefenschiefer]].<ref>https://www.twitch.tv/videos/1951805984?t=1h25m55s</ref>
===Abbauen===
===Natürliche Generierung===
Trial Spawners generieren natürlich in den Dungeons der [[Trial Chamber]].

== Verwendung ==
Ein Trial Spawner beschwört eine begrenzte Anzahl von Mobs, deren Anzahl sich nach der Anzahl der Spieler in der Nähe richtet. Wenn diese Mobs besiegt werden, lässt der Spawner eine Belohnung für jeden Spieler fallen und bekommt einen Cooldown.

Eine Demonstration dieser Mechanik im Minecraft Live-Event zeigt, dass der Spawner [[Smaragd|Smaragde]] und [[Diamant|Diamanten]] produziert. Diese Gegenstände sind jedoch nur Platzhalter und werden in der endgültigen Version möglicherweise nicht als Belohnung erscheinen.<ref>[[Medium:KingbdogzPlaceholderItemDrops.png|kingbdogz comments in the SciCraft Discord]]</ref>

=== Aktivierung===
Ähnlich wie ein [[Monster Spawner]] wird ein Trial Spawner aktiviert, wenn ein Spieler nahe genug an ihn herankommt.

Wenn der Trial Spawner aktiviert wird, stößt er flammenartige Partikel in die Luft aus.<ref>A trial spawner produces particles: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2254</ref> Er emittiert auch ähnliche Partikel um die Mobs, die er beschwört, wiederum abhängig von der Anzahl der Spieler in der Umgebung.

Es ist noch nicht bestätigt, ob die Lichtstärke um einen Trial Spawner die Art und Weise, wie er Mobs spawnen kann, beeinflusst.

===Mobs===
Blöcke auf dem Boden neben einem Trial Spawner zeigen an, welche Art von Mob beschworen wird, wenn dieser Spawner aktiviert wird.

In der Minecraft Live bedeuten [[Packeis|Packeisblöcke]] auf dem Boden um einen Trial Spawner, dass er Eiswanderer beschwört.<ref name="stray spawner">The stray trial spawner is revealed: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2240</ref> [[Breeze|Breezes]] und [[Schleim|Schleime]] sind ebenfalls in der Demonstration zu sehen, und obwohl die entsprechenden Bodenblöcke für den Trial Spawner noch nicht angegeben wurden, sind während der Demonstration Schleime in der Nähe eines [[Moosblock]] zu sehen,<ref name="moss block trial spawner">Moss blocks near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2562</ref> und Breezes in der Nähe von [[Polierter Tuffstein|poliertem Tuffstein]].<ref name="polished tuff trial spawner">Polished tuff near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2536</ref>
{| class="wikitable"
|+
!Mob
!Blöcke um den Spawner
|-
|[[Eiswanderer]]
|[[Packeis]]<ref name="stray spawner" />
|-
|[[Schleim]]
|(unbestätigt) [[Moosblock]]<ref name="moss block trial spawner" />
|-
|[[Breeze]]
|(unbestätigt) [[Polierter Tuffstein]]<ref name="polished tuff trial spawner" />
|}
==Geschichte==
{| class="wikitable"
! colspan="5" rowspan="1" |15. Oktober 2023
|Trial Spawners werden bei Minecraft Live angekündigt
|}
== Siehe auch ==
* [[Spawner]]
== Einzelnachweise ==
<references />

{{Attribution|m.w|Trial_Spawner?oldid=2358876}}</li><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Karottenrute.png
| invimage   = Karottenrute
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 25
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nbtlink    = Karottenrute
| nameid     = carrot_on_a_stick
}}
[[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]]
Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird.

== Herstellung ==
Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung.

Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karottenrute}}
|-
{{Rezept|Karottenrute Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Schwein ===
Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Karottenruten
  |Beschädigte Karottenrute
  |Beschädigte Karottenrute
  |Karottenrute
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients=  Verzauberte Karottenrute
|Karottenrute
|
|Karottenrute
|description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Karottenrute
|title=Karottenrute
|Input1=Beschädigte Karottenrute
|Input2=Beschädigte Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
|foot=1
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}}

== Trivia ==
* Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt.
* Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken.
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen.
*[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden.
|group3= {{ver|1.16|20w06a}}
|list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Mrkev na prutu]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[es:Caña con zanahoria]]
[[fr:Carotte sur un bâton]]
[[hu:Répa horgászboton]]
[[it:Bastone e carota]]
[[ja:ニンジン付きの棒]]
[[ko:당근 낚싯대]]
[[nl:Wortel aan een stok]]
[[pl:Marchewka na patyku]]
[[pt:Vara com cenoura]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[uk:Морква на паличці]]
[[zh:胡萝卜钓竿]]</li><li>[[Ziegel|Ziegel]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Ziegel.png
| invimage  = Ziegel
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = brick
}}
{{Diese Seite|den Ziegel|den Block|Ziegelsteine|Ziegel aus Stein|Steinziegel}}
'''Ziegel''' werden zur Herstellung von [[Ziegelsteine]]n und [[Blumentopf|Blumentöpfen]] gebraucht. Sie werden durch das Brennen von [[Tonklumpen]] in einem [[Ofen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname=1
|Tonklumpen
|Ziegel
|0.2
}}

=== Abbauen ===
Wenn man einen [[Verzierter Krug|verzierten Krug]] mit einem Werkzeug ohne [[Behutsamkeit]] zerbricht, kann der verzierte Krug 0-4 Ziegel fallen lassen, abhängig vom Material, aus dem der verzierte Krug besteht.

=== Seltsamer Sand ===
Wenn man [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] in [[Wüstenbrunnen]] pinselt, haben diese eine {{Bruch|1|7}} (14,3 %) Wahrscheinlichkeit, einen Ziegel fallen zu lassen.

=== Handel ===
Maurer-[[Dorfbewohner]] der Stufe 'Neuling' verkaufen 16{{nur|bedrock}} / 10{{nur|java}} Ziegel für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Ziegel werden verwendet, um Ziegelsteine herzustellen. Dazu ordnet man sie in einem Handwerksfeld im 2×2 Muster an, es ist also keine [[Werkbank]] notwendig. 
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ziegelsteine}}
|-
{{Rezept|Blumentopf}}
|-
{{Rezept|Verzierter Krug mit Ziegel}}
|-
{{Rezept|Verzierter Krug}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Topfbepflanzer}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.
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|list3= 
{{Geschichtlich
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|list1= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.
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|list2= *Ziegel werden von den Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs verkauft, wodurch sie erneuerbar werden.
}}
|group4= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list4= *Ziegel können zum Herstellen von verzierten Krügen verwendet werden.
*Ziegel droppen, wenn man seltsamen Sand in Wüstenbrunnen ab pinselt.
*Ziegel fallen beim Abbau von verzierten Krügen mit einem Werkzeug.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Ziegel können durch das Schmelzen von Tonklumpen gewonnen werden.
*Ziegel werden zur Herstellung von Ziegelblöcken verwendet.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.
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|list4= *Ziegel zum Kreativinventar hinzugefügt.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*16 Ziegel können im Handel mit Maurer-Dorfbewohnern für 1-2 Smaragde erworben werden.
|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list6= *Der Handel wird geändert: Ziegel, die von Maurer-Dorfbewohnern verkauft werden, kosten nur noch einen Smaragd.
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|list7= *Ziegel droppen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Cihla]]
[[en:Brick]]
[[es:Ladrillo]]
[[fr:Brique]]
[[hu:Tégla]]
[[it:Mattone]]
[[ja:レンガ]]
[[ko:벽돌 (아이템)]]
[[nl:Baksteen]]
[[pl:Cegła]]
[[pt:Tijolo]]
[[ru:Кирпич]]
[[th:อิฐ]]
[[uk:Цеглина]]
[[zh:红砖]]</li></ul>
Kategorie

Nahrung

Nährwert

🍗

Sättigung ?
Grillbar

Nein

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja(64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

fish

Der Clownfisch ist eine Nahrungsquelle, welche durch das Fischen mit einer Angel im Wasser gewonnen werden kann.

Verwendung

Der Clownfisch kann nicht gebraten werden und ist somit eine relativ ineffiziente Nahrungsquelle, da er so nur 1 (🍗) Hungerpunkte heilt. Außerdem kann er dazu verwendet werden, Ozelots zu zähmen.

Kugelfisch

Kugelfisch
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kolben|Kolben]]<br/>{{Block
| image       = Kolben.gif;Klebriger Kolben.gif
| image2      = Kolben BE.gif;Klebriger Kolben BE.gif
| invimage    = Kolben
| invimage2   = Klebriger Kolben
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja, solange eingefahren
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Kolben}} Kolben
:piston
;{{BS|Klebriger Kolben}} Klebriger Kolben
:sticky_piston
| blockstate  = Kolben
}}
Mit einem '''Kolben''' können die meisten Blocktypen verschoben werden, sofern sie sich vor dem beweglichen Kolbenkopf befinden. '''Klebrige Kolben''' können einen [[Block]] auch wieder zurückziehen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Klebrige Kolben kommen natürlich generiert in [[Dschungeltempel]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kolben}}
|-
{{Rezept|Klebriger Kolben}}
|}

== Eigenschaften ==
Kolben werden durch [[Redstone-Signal]]e gesteuert. Wenn sie aktiviert werden, schieben sie den angrenzenden Block einen Block weiter. Dabei können sie nur bis zu 12 Blöcke wegschieben. Die Richtung, in die der Kolben schiebt, kann nur beim Bauen des Blocks festgelegt werden. Der bewegliche Teil wird dabei zum Spieler hin ausgerichtet. 

Wenn in der [[Bedrock Edition]] Kolben oder klebrige Kolben, direkt gegenüber oder in Richtung des gleichen Blocks, platziert sind und gleichzeitig aktiviert werden, entscheidet der Zufall welcher ausgefahren wird. Dadurch lassen sich, mit Hilfe von [[Beobachter]]n, leicht echte {{tw|Zufallsgenerator}}en konzipieren.

In der Java Edition aktiviert sich bei Kolben und bei klebrigen Kolben der östliche vor den westlichen, der südliche vor den nördlichen, und der obere vor den unteren, wenn sich zwei direkt gegenüberliegende gleichzeitig aktivieren sollen.

Ein Kolben oder klebriger Kolben benötigt zwei [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Ticks]] ({{Bruch|1|10}} Sekunde) Zeit, um auszufahren, aber null Ticks, um sich zurückzuziehen. Wird ein Block mit einem klebrigen Kolben verschoben und bekommt dabei aber nur ein 1 Tick langes Redstone-Signal, reißt die Klebung ab und der Kolben zieht sich ohne den Block zurück. In der Bedrock Edition ist es jedoch so, dass der [[Block]] mit zurückgezogen wird.

Wenn klebrige Kolben verschoben werden, ziehen sie nicht andere Blöcke mit, die an der klebrigen Seite hängen. Mit Hilfe von [[Schleimblock|Schleimblöcken]] können allerdings auch komplexere Konstruktionen verschoben und auch mehrere Blöcke wieder zurückgezogen werden.

Obwohl der Kolbenkopf im ausgefahrenen Zustand nur an einer dünnen Stange befestigt ist, kann er trotzdem den Fluss von [[Wasser]] und [[Lava]] unterbrechen.

Wenn der Spieler unter einem Kolben steht und dieser ausgefahren wird, wodurch der Spieler in einem 1-Block großen Bereich ist, fängt er automatisch an, mit Schwimmbewegungen darin herumzukriechen. Das heißt, man erstickt nicht mehr im verschobenen Block (wie vor 1.14).

Er ist teilweise transparent: Licht wird vom eingefahrenen Kolben verdeckt, es kann nur durch den ausgefahrenen Kolben seitlich leuchten.

== Verschieben von Blöcken ==
Die meisten Blöcke können problemlos von Kolben verschoben werden. Jedoch gibt es Ausnahmen, die in den Tabellen nachfolgend gelistet sind. Grundsätzlich gilt: Ein ausgefahrener Kolben kann nicht verschoben werden, eingefahrene Kolben dagegen schon. Brennender [[Netherrack]] erlischt beim Verschieben. Blöcke mit [[Blockobjektdaten]] (Truhen, Schilder etc.) können ''nur'' in der [[Bedrock Edition]] verschoben werden. 

{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blöcke, die nicht verschoben werden können"
|+Blöcke, die nicht verschoben werden können
! Block
! Effekt (''[[Java Edition]]'')
! Effekt (''[[Bedrock Edition]]'')
|-
|
* {{BL|Barriere}}
* {{BL|Bedrock}}
* {{BL|Befehlsblock}}
* {{BL|Endtransitportal}}
* {{BL|Endportal}}
* {{BL|Endportalrahmen}}
* {{BL|Endertruhe}}
* {{BL|Kolben|text=Kolben (Ausgefahren)}}
* {{BL|Leitstein}}
* {{BL|Leuchtfeuer}}
* {{BL|Netherportal}}
* {{BL|Obsidian}}
* {{BL|Plattenspieler}}
* {{BL|Schleifstein}}
* {{BL|Seelenanker}}
* {{BL|Spawner}}
* {{BL|Verbundblock}}
* {{BL|Weinender Obsidian}}
* {{BL|Zaubertisch}}
| colspan=2 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Glasierte Keramik}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann geschoben, aber nicht gezogen, werden.}}
|-
|
* {{BL|Bienenstock}}
* {{BL|Bienennest}}
* {{BL|Tageslichtsensor}}
* {{BL|Lesepult}}
* {{BL|Fass}}
* {{BL|Schmelzofen}}
* {{BL|Braustand}}
* {{BL|Truhe}}
* {{BL|Werfer}}
* {{BL|Spender}}
* {{BL|Ofen}}
* {{BL|Trichter}}
* {{BL|Räucherofen}}
* {{BL|Redstone-Truhe}}
| rowspan=4 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden.}}
|-
|
* [[Truhe|<span class="nowrap">{{BlockSprite|truhe-links}}{{BlockSprite|truhe-rechts|text=Doppeltruhe}}</span>]]
| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden, aber diese teilt sich dann in zwei seperate Truhen auf.}}
|-
|
* {{BL|Banner}}
* {{BL|Schild}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben oder ziehen zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen.}}
|-
|
* {{BL|Lagerfeuer}}
* {{BL|Seelenlagerfeuer}}
| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amethysthaufen}}
* {{BL|Amethystknospenblock}}
* {{BL|Bambus}}
* {{BL|Bett}}
* {{BL|Blume}}
* {{BL|Blumentopf}}
* {{BL|Chorusblüte}}
* {{BL|Choruspflanze}}
* {{BL|Druckplatte}}
* {{BL|Drachenei}}
* {{BL|Feuer}}
* {{BL|Fackel}}
* {{OL|Gemälde}} <ref group="note-move">Bilder sind Objekte, keine Blöcke.</ref>
* {{BL|Gerüst}}
* {{BL|Geschnitzter Kürbis}}
* {{BL|Haken}}
* {{BL|Hebel}}
* {{BL|Kakao}}
* {{BL|Knöpfe}}
* {{BL|Kaktus}}
* {{BL|Kuchen}}
* {{BL|Kürbis}}
* {{BL|Köpfe}}
* {{BL|Kürbislaterne}}
* {{BL|Lava}}
* {{BL|Leiter}}
* {{BL|Laub}}
* {{BL|Melone}}
* {{BL|Meeresgurke}}
* {{BL|Moosblock}}
* {{BL|Moosteppich}}
* {{BL|Netherwarzen}}
* {{BL|Pilz}}
* {{OL|Rahmen}} <ref group="note-move">In der [[Java Edition]] sind Rahmen Objekte, keine Blöcke. In der [[Bedrock Edition]] sind diese Blöcke.</ref>
* {{BL|Ranken}}
* {{BL|Redstone}}
* {{BL|Redstonefackel}}
* {{BL|Redstone-Komparator}}
* {{BL|Redstone-Verstärker}}
* {{BL|Seerosenblatt}}
* {{BL|Schildkrötenei}}
* {{BL|Shulker-Kiste}}
* {{BL|Schnee}}
* {{BL|Stolperdraht}}
* {{BL|Spinnennetz}}
* {{BL|Spitzer Tropfstein}}
* {{BL|Türen}}
* {{BL|Wasser}}
* {{BL|Wägeplatte}}
* {{BL|Weizenpflanzen}}
* {{BL|Zuckerrohr}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}
|-
|
* {{BL|Amboss}}
| {{tc|Teilweise|Kann nicht geschoben oder gezogen werden. Kann nur geschoben werden, wenn dieser fällt.}}
| {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|-
|
* {{BL|Trockenbeton}}
* {{BL|Kies}}
* {{BL|Roter Sand}}
* {{BL|Sand}}
| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}
|}

Kolben bewegen keine Blöcke, die "an einem Block befestigt" sind, da sie sich lösen und als Gegenstand fallen gelassen werden.

; Referenzen
<references group="note-move" />

== Anschluss ==
[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Leitung.png|400px]]

Man kann Kolben und klebrige Kolben mit einer aktivierten [[Redstone-Leitung]] ausfahren lassen. Dieses muss dabei auf den Kolben zeigen oder auf einen Block, der dann den Kolben aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss solider Block.png|400px]]

Ein angesteuerter solider Block gibt sein Aktivierungssignal an alle angrenzenden Kolben ab. Auch Kolben, die sich unter einem Block befinden, der eine aktivierte Redstone-Leitung führt, werden aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Fackel.png|400px]]

Die [[Redstone-Fackel]] kann um sich herum direkt angrenzende Kolben aktivieren.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Verstärker und Komparator.png|400px]]

Wie mit Redstone-Leitungen können Kolben auch mit [[Verstärker]]n und [[Komparator]]en aktiviert werden.

[[Datei:Kolben Anschluss Kolbenkopfseite.png|400px]]

Kolben sollte man nicht versuchen, von der Kolbenkopfseite anzusteuern. Das funktioniert nicht und würde, wenn es das täte, die Redstone-Elemente zerstören.

=== Quasi-Konnektivität ===
Kolben zeigen ein interessantes Verhalten bei der Ansteuerung durch Redstone-Leitungen, das auch andere aktivierbare Blöcke wie [[Spender]] und [[Werfer]] haben: Wenn ein solider Block schräg über dem Kolben ein Signal erhält, wird der Kolben aktiviert, aber er fährt erst aus, wenn er ein [[Blockupdate]] erhält. Dies ist die Grundlage für einen {{tw|Blockupdate-Sensor}}. Einfacher wird ein [[Blockupdate]] jedoch auch von einem [[Beobachter]] erkannt.

Für eine Ausführliche Erklärung der Quasi-Konnektivität, siehe [[:en:Tutorials/Quasi-connectivity|Quasi-connectivity (Englisch)]]. 

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Fackel.png|400px]]

Obwohl die Redstone-Fackel den Kolben nicht berührt, kann sie ihn schalten. Dies funktioniert auch bei Spendern und Werfern.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Verstärker.png|400px]]

Gleicher Fall: Auch hier berührt die Redstone-Fackel und der Redstone-Verstärker die Kolben nicht und dennoch kann er ganz normal geschaltet werden.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Hebel auf Stufe.png|400px]]

Eine Stufe bzw. ein transparenter Block kann keine [[Redstone-Signal]]e weiterleiten und dennoch kann der Hebel beim Umlegen die Kolben schalten.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Blockupdate.png|400px]]

Anders verhält sich dies, wenn man die Kolben mit indirekten Methoden aktivieren möchte, hierbei kann der Hebel oder der Verstärker so oft betätigt werden wie man will, die Kolben fahren erst aus, wenn sie ein Blockupdate erfahren.

== Kolbenkopf und Bewegter Block ==
{{-}}
{{Block 
|title       = Kolbenkopf
|image       = Kolbenkopf.png; Kolbenkopf BE.png
|image2      = Klebriger Kolbenkopf.png; Klebriger Kolbenkopf BE.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Kolbenkopf}}
|hardness    = {{Härte|Kolbenkopf}}
|drops       = Nichts
|nameid      = piston_head
|blockstate  = Kolbenkopf
}}
{{Block
|title       = Bewegter Block
|image       = Luft.png
|invimage    = None
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = none
|tntres      = {{Explosionswiderstand|Bewegter Block}}
|hardness    = {{Härte|Bewegter Block}}
|drops       = Gespeicherter Block
|entityid    = piston
|nbtlink     = Bewegter Block
|nameid      = moving_piston
|blockstate  = Bewegter Block
|nbt=1
}}
Wenn ein Kolben ausgefahren ist, nimmt er zwei Blöcke ein:
* Die Kolbenbasis ist weiterhin der Block "piston" bzw. "sticky_piston", allerdings im [[Blockzustand#Kolben|Zustand]] "extended=true". In diesem Zustand wird die Kolbenplatte an der Basis nicht dargestellt. 
* Neben der Kolbenbasis befindet sich der '''Kolbenkopf''' mit dem ID-Namen "piston_head".
* Der Verbindungsbalken eines allein platzierten Kolbenkopfes ohne Basis ragt in den Nachbarblock hinein. Das ist notwendig, weil dort normalerweise die verkürzte Basis steht, an die er anschließen soll. Während der Aus- und Einfahranimation darf er aber nicht hinten aus der Kolbenbasis ragen. Dafür hat der Kolbenkopf den [[Blockzustand#Kolbenkopf|Blockzustand]] ''short'', der den Verbindungsbalken verkürzt.
Der Kolbenkopf kann auch zu dekorativen Zwecken mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ piston_head[facing=up] }} als alleinstehender Tisch ohne Basis gesetzt werden.

[[Datei:Kolben Verschiebevorgang.png|400px]]

Der Verschiebevorgang erfolgt schnell, aber die Blöcke werden vom Spiel tatsächlich bewegt und nicht einfach an ihre Zielposition gesetzt. Dazu dient der '''bewegte Block''' mit dem ID-Namen "moving_piston". Er ersetzt sämtliche zu verschiebenden Blöcke, die damit vorerst aus der Welt verschwunden sind. Zusätzlich ersetzt er auch den Luftblock am Ende der Verschiebekette. Jeder bewegte Block hat in seinen [[Blockobjektdaten#Bewegter Block|Blockobjektdaten]] den ID-Namen und Blockzustand des Blockes, der ''nach'' der Verschiebung an diesem Platz erscheinen soll. Dann beginnt die Verschiebeanimation: Das Spiel stellt an jeder Position eines bewegten Blockes einen immer größer werdenden Teil des zukünftigen Blockes dar und füllt den immer kleiner werdenden Rest mit dem Block, der verschwindet. Dessen Daten sind im nächsten bewegten Block der Kette gespeichert. Beim letzten bewegten Block der Kette wird als verschwindender Block immer Luft genommen. Nach dem Ende der Animation werden alle bewegten Blöcke durch ihren gespeicherten Inhalt ersetzt.

Ob mit oder ohne Inhalt, der bewegte Block ist stets [[Transparenz|transparent]] und [[Unberührbarer Block|unberührbar]]. Platziert man ihn mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:moving_piston}} in der Welt, kann dort manuell kein anderer Block gesetzt werden.

Eine nützliche Besonderheit des bewegten Blockes besteht darin, dass er, sollte er durch eine Explosion zerstört werden, den gespeicherten Block in 100% der Fälle droppt. Normalerweise besteht nämlich, in Abhängigkeit zur Explosionsstärke, eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die in der Welt zerstörten Blöcke auch tatsächlich zerstört sind, und nicht als Gegenstand droppen. Dieses Verhalten des bewegten Blockes lässt sich besonders gut bei Farmen für verschiedene Blockarten ausnutzen, wo die Blöcke mit [[TNT]] oder anderen explosiven Möglichkeiten abgebaut werden. Die Blöcke einfach zu sprengen ginge mit einem großen Verlust einher. Sie ganz kurz vor der Explosion noch zu verschieben und somit in einen bewegten Block zu verwandeln, eliminiert jeglichen Verlust. Anwendung findet diese Methode vor allem bei {{tw|Holzstammfarm (Redstone)|Baumfarmen}} und vollautomatischen {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)|Bruchsteinfarmen}}.

== Technik ==
* Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Direktzugriffsspeicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Block-Speicher (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Kanalampel (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Trockendock (Redstone)}}
* Siehe {{tw|Bootsspeicher (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Bewegter Block}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kolben Modifikation.png|Normale Kolben, wie sie in der Modifikation aussahen.
Datei:Kolben Beta 1.7.png|Entwurf für Kolben in {{ver|Beta|1.7}}<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref>.
Datei:Kolben Kolbenstangen-Paradoxon.png|Notchs Erklärung, wie die Stange in den Kolbenblock passt<ref>{{tweet|notch|83513677654929408}}</ref>.
Datei:Kolben Transportanlage.png|Kolben ermöglichen den automatischen Transport von Blöcken.
Datei:Kolben Fehlfunktion.png|Ein Kolben ohne Kolbenkopf.
Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Natürlich vorkommende klebrige Kolben in einem [[Dschungeltempel]].
Datei:Antike Stätte Keller 3 2.png|Klebrige Kolben in einer [[Antike Stätte|antiken Stätte]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{yt|uZJr86d2IUo|alignment=right}}
Kolben basiert auf einer [[Modifikation]], die ursprünglich für {{ver|Beta|1.3.1}} von ''Hippoplatimus'' (Elliot Segal) im englischen [https://web.archive.org/web/20110613170937/http://www.minecraftforum.net/topic/228373-ssp166-pistons-rails-pushed-again/ Minecraftforum] veröffentlicht wurde. Die Spielentwickler waren von dem Konzept der Kolben sehr angetan und beschlossen, diese mit {{ver|Beta|1.7}} offiziell in das Spiel aufzunehmen. Dafür bekam [[Jeb]] von ''Hippoplatimus'' den Quellcode von dessen Modifikation und arbeite diese zu der im Spiel veröffentlichten Variante um. Wegen diesem Beitrag wird ''Elliot 'Hippoplatimus' Segal'' in den [[Credits]] von Minecraft aufgeführt.

Ein anderer Nutzer namens ''DiEvAl'', der ebenfalls Kolben in einer eigenen Modifikation umgesetzt hatte, kontaktierte Jeb in der Zwischenzeit und zeigte ihm seine eigene Implementierung des Konzept. Daraus übernahm Jeb den [[#Kolbenkopf und Bewegter Block|bewegten Block]] als Blockobjekt, um die durch Kolben verschobenen Blöcke während des Verschiebevorgangs zu speichern.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref>

[[Jeb]] erwähnte, dass der Name "Piston" wahrscheinlich nicht beibehalten wird,<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref> dennoch tauchte der Name in {{ver|Beta|1.7}} auf und wurde weiterhin verwendet. Ursprünglich hieß es außerdem von Notch, dass es insgesamt drei Kolbenarten geben würde: Normale Kolben, klebrige Kolben und [[Nicht eingeführte Spielelemente#Spitzer Block|Stachelkolben]], wobei der Stachelkolben erst in {{ver|Beta|1.8}} hinzukommen sollte. Als dies nicht geschah hieß es, der Stachelkolben sollte nur ein spitzer Block sein, der von einem Kolben eingesetzt oder verschoben wird. Doch auch das wurde nicht realisiert, und bis heute gibt es nur zwei Arten von Kolben.

Im Gegensatz zur Modifikation katapultieren die offiziellen Kolben keine [[Objekt]]e in Luft.<ref>{{Tweet|jeb|78164951780433920}}</ref> ''Hippoplatimus'' arbeitete daher seine [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272764-1-1-piston-patch-updated-for-1-1 Modifikation] um, damit diese Funktion bei den Kolben im Spiel bis {{ver|1.1}} nachgerüstet werden konnte. Erst viel später, in {{ver|1.8}} kam dann doch eine Katapultfunktion für Objekte im offiziellen Spiel hinzu, nämlich mittels [[Schleimblock|Schleimblöcken]], die von Kolben bewegt werden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.7}}
|list1= *Kolben, Kolbenkopf und bewegter Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7.3}}
|list2= *[[Kürbis]]se und [[Kürbislaterne]]n können nicht mehr auf Kolben platziert werden.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Klebrige Kolben kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w27a}}
|list2= *Kolben brauchen 2 [[Tick|Redstone-Tick]]s (4 Spiel-Ticks) um auszufahren.
}}
|group4= {{ver|1.5|13w01a}}
|list4= *Kolben funktionieren stabiler.
|group5= {{ver|1.7|13w37a}}
|list5= *Der Kolbenkopf und der verschobene Block können nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w17a}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Die Modelle für Kolben und zugehörige Blöcke, die nach oben und unten zeigen, werden geändert.
*Kolben nutzen das neue System der Blockmodelle, wodurch man mit [[Befehl]]en keinen Kolben mehr erzeugen kann, der auf allen sechs Seiten die Textur des Kolbenkopfes aufweist.
|group2= {{ver|version|14w18a}}
|list2= *[[Schleimblock|Schleimblöcke]] die mit anderen Blöcken verbunden sind werden durch den Kolben mit bewegt.
*Objekte die mit Schleimblöcken nach oben geschubst werden, springen durch den Schwung höher.
|group3= {{ver|version|14w19a}}
|list3= *Objekte können mit Schleimblöcken auch zur Seite mit Schwung geschubst werden.
|group4= {{ver|version|14w32a}}
|list4= *Der verschobene Block kann nicht mehr mit dem Fadenkreuz fokussiert werden.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w49a}}
|list7= *Kolben besitzen eine solide Oberfläche, wodurch bspw. eine Redstone-Leitung platziert werden kann und Monster spawnen können.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w16a}}
|list1= *Klebrige Kolben ziehen keine glasierte Keramik, und wenn Kolben Schleimblöcke bewegen, bewegen sie keine glasierte Keramik, die an der Seite des Schleimblocks befestigt ist.
|group2= {{ver|version|1.12-pre3}}
|list2= *Schleimblöcke können keine glasierte Keramik ziehen, die an einer beliebigen Seite eines Kolbens befestigt ist.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verschobenen Blocks wird geändert von "piston_extension" zu "moving_piston".
*Notenblöcke können verschoben werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list2= *Klebrige Kolben ziehen jetzt wieder glasierte Keramik.
|group3= {{ver|version|1.13-pre8}}
|list3= *Klebrige Kolben ziehen nicht mehr glasierte Keramik.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Texturen des Kolbens werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Lichtquellen hinter dem Kolben werden teilweise verdeckt.
|group3= {{ver|version|18w46a}}
|list3= *Ausgefahrene Kolben lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.
}}
|group11= {{ver|1.16|20w06a}}
|list11= *Die Härte der Kolben wird von 0,5 auf 1,5 erhöht.
*Spitzhacken sind das Werkzeug zum Abbauen von Kolben.
*Redstone-Komponenten werden nicht mehr zerstört, die auf der Rückseite platziert sind, wenn der Kolben sich zurückziehen.
|group12= {{ver|1.17|20w45a}}
|list12= *Partikel erscheinen, wenn ein Block durch einen Kolben zerstört wird.
|group13= {{ver|1.19}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenholzbretter können benutzt werden um Kolben herzustellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Kolben kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Textur der Kolben wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Piston]]
[[es:Pistón]]
[[fr:Piston]]
[[hu:Dugattyú]]
[[it:Pistone]]
[[ja:ピストン]]
[[ko:피스톤]]
[[nl:Zuiger]]
[[pl:Tłok]]
[[pt:Pistão]]
[[ru:Поршень]]
[[zh:活塞]]</li><li>[[Konstruktionsleere|Konstruktionsleere]]<br/>{{Block
|title       = Konstruktionsleere
|image       = Konstruktionsleere.png
|invimage    = Konstruktionsleere
|type        = Operatorhilfsmittel
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Verschwindet
|tool        = Any
|renewable   = Nein
|drops       = Keine
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = structure_void
}}
Die '''Konstruktionsleere''' ist ein Block, der mit dem [[Konstruktionsblock]] zusammen verwendet werden kann. Dabei dient die Konstruktionsleere als Platzhalter für einen beliebigen Block.

== Eigenschaften ==
* Die Konstruktionsleere ist transparent wie [[Luft]] und die [[Barriere]].
* Im Gegensatz zur Barriere kann man durch die Konstruktionsleere hindurchlaufen, wie durch Luft.
* Im Gegensatz zur Luft kann man die Konstruktionsleere abbauen, wie eine Barriere.
* Die Konstruktionsleere hat eine kleine [[Hitbox]] im Zentrum, während die Hitbox der Barriere den gesamten Block umfasst und die Luft gar keine Hitbox hat.
* Innerhalb einer gespeicherten Konstruktion kann man die Konstruktionsleeren von weitem sichtbar machen (siehe "Anwendung"). 

== Anwendung ==
[[Datei:Konstruktionsleere Anwendung.png|500px]]

Mit dem Konstruktionsblock kann man Konstruktionen speichern und an anderer Stelle wieder laden. Enthält eine Konstruktion '''Luft''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Luft enthalten. Enthält eine Konstruktion '''Barrieren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Barrieren enthalten. Enthält eine Konstruktion jedoch '''Konstruktionsleeren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen die vorher dort vorhandenen Blöcke beibehalten.

* Die Konstruktionsleere erhält man mit dem {{b|/give @p minecraft:structure_void}}.
* Nachdem man eine Konstruktion gebaut und mit einem Save-Konstruktionsblock gespeichert hat, enthält der Konstruktionsblock die [[Koordinaten]] der Konstruktion und umgibt die Konstruktion mit einem sichtbaren Rahmen.
* Schaltet man nun im Speichern-Konstruktionsblock "Unsichtbare Blöcke anzeigen" ein, erhalten alle '''Luftblöcke''' der Konstruktion einen '''blauen''' Gitterkern.
* '''Konstruktionsleeren''' erhalten dagegen einen kleineren, '''roten''' Gitterkern. So kann man sie farblich und auch von der Größe des Kerns her unterscheiden.

{{Animation|Konstruktionsleere Hitbox1.png;Konstruktionsleere Hitbox2.png|400px}}

Konstruktionsleere (Hitbox, roter Kern) und Luft (keine Hitbox, blauer Kern) in einer Konstruktion

== Beispiel ==
[[Datei:Konstruktionsleere Fossil.png|thumb|right|300px|Ein Fossil, bei dem die Konstruktionsleere-Blöcke sichtbar gemacht wurden]]
Die [[Fossil]]ien sind im Untergrund eingebettete Riesenschädel und -gerippe. Sie wurden mit Hilfe des Konstruktionsblocks als [[Konstruktionsvorlagen]] hinterlegt. Bei der Weltgenerierung platziert das Spiel sie im Untergrund, wobei sie vollständig vom vorher vorhandenen Gestein umschlossen sind. Das wird ermöglicht, weil die Vorlage Konstruktionsleeren statt Luft enthält.
{{-}}

== Galerie ==
<gallery>
Konstruktionsleere Luft.png|Ein 32×32 Blöcke großer Bereich, in dem die Luft durch einen [[Konstruktionsblock]] sichtbar gemacht wurde.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Konstruktionsblock]] hinzugefügt, er kann nur von den Spielentwicklern verwendet werden.
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Der Konstruktionsblock kann auch von den Spielern verwendet werden.
*Konstruktionsleere hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre1}}
|list2= *Die Konstruktionsleere ist nicht mehr unzerstörbar.
*Die Konstruktionsleere besitzt einen Explosionswiderstand von 0 statt 18.000.000.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Konstruktionsleeren, die von Konstruktionsblöcken angezeigt werden, erscheinen rosa statt rot.
*Die Farbe der Seltenheit von Konstruktionsleeren wird von "häufig" in "episch" geändert.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Die Konstruktionsleere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Die Konstruktionsleere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
}}
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Structure Void]]
[[fr:Vide de structure]]
[[ja:ストラクチャーヴォイド]]
[[pl:Blok struktur]]
[[pt:Vazio estrutural]]
[[ru:Структурный блок]]
[[zh:结构空位]]</li><li>[[Gebratenes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Gebratenes Hammelfleisch.png
| invimage   = Gebratenes Hammelfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|6}}
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 9,6
| renewable  = Ja
| nameid     = cooked_mutton
}}
{{Diese Seite|das gebratene Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Gebratenes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==
Durch das Braten von [[rohes Hammelfleisch|rohem Hammelfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Hammelfleisch. Man erhält außerdem gebratenes Hammelfleisch, wenn ein [[Schaf]] durch [[Feuer]] stirbt.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Gebratenes Hammelfleisch
! [[Rohes Hammelfleisch]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hammelfleisch
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hammelfleisch
}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Wenn man gebratenes Hammelfleisch zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Außerdem kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] damit füttern.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch 14w27a.png|30px]] Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
|group3= {{ver|version|19w13a}}
|list3= *Metzger geben gebratenes Hammelfleisch an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes" ab.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w13a}}
|list3= *Beim Feuer-Tod und vom kochen von [[Ziege]]n erhält man gebratenes Hammelfleisch.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Mutton]]
[[es:Cordero cocinado]]
[[fr:Mouton cuit]]
[[it:Carne ovina cotta]]
[[ja:焼き羊肉]]
[[ko:익힌 양고기]]
[[nl:Gebraden schapenvlees]]
[[pl:Pieczona baranina]]
[[pt:Carneiro assado]]
[[ru:Жареная баранина]]
[[zh:熟羊肉]]</li></ul>
Kategorie

Nahrung, Trankzutat

Nährwert

🍗
Übelkeit II 0:15
Vergiftung IV 1:00
Hunger III 0:15
Verursacht eine Lebensmittelvergiftung.

Sättigung ?
Grillbar

Nein

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

fish

Der Kugelfisch wird bevorzugt zum Brauen genutzt, kann aber auch als Nahrung gegessen werden. Er wird durch Angeln im Wasser gewonnen.

Der Kugelfisch kann nicht gebraten werden. Das Essen des rohen Kugelfisches wirkt sich negativ aus. Man erhält den Effekt Hunger III für 15 Sekunden, welcher 🍗🍗🍗 abzieht, Übelkeit für 15 Sekunden und Vergiftung IV für eine Minute. Der Kugelfisch ist die einzige Möglichkeit, den Effekt Übelkeit zu erhalten.

Wie mit jedem rohen Fisch, kann man auch mithilfe des Kugelfisches Ozelots zähmen.

Brauen

Mit dem Kugelfisch kann man den Trank der Unterwasseratmung brauen. Dieser erlaubt es dem Spieler, drei Minuten unter Wasser zu atmen. Der Spieler wird somit keinen Schaden in dieser Zeit nehmen.

Trank Zutaten Brauaufbau Effekt Dauer
(Minuten)
Vorlage:Grid2
Trank der Unterwasseratmung
Kugelfisch
+
Seltsamer Trank
Vorlage:Grid2/Braustand Man kann unter Wasser länger atmen. Unterwasseratem 3:00

Erfolge

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS3 Trophäe
Vorlage:Erfolg Köstlicher Fisch Fange und brate einen Fisch Heiße Angelegenheit Fang mit einer Angel einen Fisch, brate ihn im Ofen und nimm ihn heraus. Alle 15G Vorlage:PS3Pokal

Trivia

  • Ein Fisch ist keine Kreatur, er wird erst wenn man ihn angelt als Gegenstand sichtbar. Jedoch waren Fische als Kreaturen für das Halloween Update geplant, aber da Notch nur begrenzt Zeit hatte, konnte er Fische nur als Gegenstand hinzufügen. Jon Kågström hat erklärt, er würde gerne Fische als Kreaturen hinzufügen. Details und Quellen siehe: Nicht implementierte Features.
  • Vor der Alpha 1.2.0 konnte man keine Fische mit der Angel angeln.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Roher Fisch hinzugefügt
Alpha 1.2.0.2
  • Gebratener Fisch hinzugefügt
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Fische können nun bis 64 gestapelt werden
  • Geben nun Hungerpunkte zurück
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Mit rohen Fischen kann man nun Ozelots zähmen
Vollversion 1.7
13w36a
  • Kugelfisch hinzugefügt
  • Roher Lachs hinzugefügt
  • gebratener Lachs hinzugefügt
  • Clownfisch hinzugefügt
  • Savegame ID des rohen Fisches von fishRaw in fish.cod.raw umbenannt
  • Savegame ID des gebratenen Fisches von fishCooked in fish.cod.cooked umbenannt
13w43a
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Wächter und große Wächter lassen beim Tod alle vier Fischarten zufällig fallen

Vorlage:Navbox-Nahrung Vorlage:Navbox-Brauen

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