Minecraft Wiki
Advertisement

Vorlage:Item

Ein Faden ist ein Item, welches in Indev implementiert wurde und seit Vollversion 1.3 auch für Stolperdrähte verwendet werden kann.

Gewinnung

Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von Spinnen gewonnen, können alternativ aber auch durch das Abbauen von Spinnennetzen oder Stolperdrähten gesammelt werden. Mit einer Chance von ungefähr 53% kann man Fäden auch in den Truhen von Dungeons finden, was jedoch aufgrund der Seltenheit von Dungeons keine effektive Methode ist.

Das Abbauen von Spinnennetzen mit Scheren oder Schwertern bietet sich neben dem Töten von Spinnen mit ein wenig Glück auch als gute Fadenquelle an, da sich in verlassenen Minen und den Büchereien von Festungen zahlreiche Spinnennetze befinden. Ab Vollversion 1.3 kann Faden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in Dschungeltempeln gewonnen werden.

Verwendung

Fäden können zum Craften von Wolle, Leinen, Angeln und Bögen verwendet werden.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Wolle Faden Vorlage:Grid2/Crafting Table
Bogen Faden + Stock Vorlage:Grid2/Crafting Table
Angel Faden + Stock Vorlage:Grid2/Crafting Table
Leine Faden + Schleimball Vorlage:Grid2/Crafting Table

Stolperdraht

Vorlage:About

Stolperdraht
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Teppich|Teppich]]<br/>{{Block
| image        = Weißer Teppich.png;
Oranger Teppich.png;
Magenta Teppich.png;
Hellblauer Teppich.png;
Gelber Teppich.png;
Hellgrüner Teppich.png;
Rosa Teppich.png;
Grauer Teppich.png;
Hellgrauer Teppich.png;
Türkiser Teppich.png;
Violetter Teppich.png;
Blauer Teppich.png;
Brauner Teppich.png;
Grüner Teppich.png;
Roter Teppich.png;
Schwarzer Teppich.png
| invimage     = Weißer Teppich
| invimage2    = Oranger Teppich
| invimage3    = Magenta Teppich
| invimage4    = Hellblauer Teppich
| invimage5    = Gelber Teppich
| invimage6    = Hellgrüner Teppich
| invimage7    = Rosa Teppich
| invimage8    = Grauer Teppich
| invimage9    = Hellgrauer Teppich
| invimage10   = Türkiser Teppich
| invimage11   = Violetter Teppich
| invimage12   = Blauer Teppich
| invimage13   = Brauner Teppich
| invimage14   = Grüner Teppich
| invimage15   = Roter Teppich
| invimage16   = Schwarzer Teppich
| type         = Farbige Blöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Ja
| pushable     = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]
| nameid       = 
;{{BS|Weißer Teppich}} Weißer Teppich
:white_carpet
;{{BS|Oranger Teppich}} Oranger Teppich
:orange_carpet
;{{BS|Magenta Teppich}} Magenta Teppich
:magenta_carpet
;{{BS|Hellblauer Teppich}} Hellblauer Teppich
:light_blue_carpet
;{{BS|Gelber Teppich}} Gelber Teppich
:yellow_carpet
;{{BS|Hellgrüner Teppich}} Hellgrüner Teppich
:lime_carpet
;{{BS|Rosa Teppich}} Rosa Teppich
:pink_carpet
;{{BS|Grauer Teppich}} Grauer Teppich
:gray_carpet
;{{BS|Hellgrauer Teppich}} Hellgrauer Teppich
:light_gray_carpet
;{{BS|Türkiser Teppich}} Türkiser Teppich
:cyan_carpet
;{{BS|Violetter Teppich}} Violetter Teppich
:purple_carpet
;{{BS|Blauer Teppich}} Blauer Teppich
:blue_carpet
;{{BS|Brauner Teppich}} Brauner Teppich
:brown_carpet
;{{BS|Grüner Teppich}} Grüner Teppich
:green_carpet
;{{BS|Roter Teppich}} Roter Teppich
:red_carpet
;{{BS|Schwarzer Teppich}} Schwarzer Teppich
:black_carpet
}}

Teppiche sind Blöcke, welche die selbe Textur wie [[Wolle]] besitzen. Sie sind in 16 verschiedenen Farben verfügbar.

== Eigenschaften ==
* Teppiche sind im Gegensatz zu [[Wolle]] eine bessere Alternative, um Böden in Woll-Optik zu erhalten, da man aus zwei Wollen drei Teppiche bekommt. 
* Ein weiterer Vorteil gegenüber der Wolle ist, dass man bei Gebäuden keine zwei Block hohe Zwischenböden mehr einsetzen muss, um die Decke und den Boden in einer unterschiedlichen Farbe zu haben. 
* Teppiche können auf allen Arten von Blöcken platziert werden. 
* Sie bleiben nur solange erhalten, wie sich ein Block unter ihnen befindet. Wird der Block unter ihnen zerstört, wird auch der Teppich zerstört. 
* Mit einem [[Kolben]] kann man Teppiche hin- und herschieben, solange sich unter dem Teppich immer ein Block befindet. Wird der Teppich an eine Stelle verschoben, wo er nicht mehr auf einem Block liegt, droppt er.
* Fallen [[Sand]]- oder [[Kies]]blöcke auf einen Teppich, so werden diese wie bei [[Fackel]]n gedroppt. 
* Teppiche werden ebenso wie [[Fackel]]n gedroppt, wenn sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen. 
* Teppiche nehmen einen ganzen Block ein, man kann also auch keine [[Stufe]]n auf ihnen platzieren.
* Teppiche sind in beide Richtungen lichtdurchlässig. Man kann einen [[Leuchtstein]] in den Boden einlassen und einen Teppich darüberlegen und hat trotzdem das volle Licht des Leuchtsteins. So kann man auf Fackeln im Raum verzichten. Umgekehrt kann man auch [[Glas]] in die Decke einlassen und einen Teppich darüberlegen und das Licht scheint von außen (oder oben) trotzdem durch.
* Teppiche werden zum Reiten von [[Lama]]s benötigt.
* Wenn man einen Teppich auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.

== Herstellung ==
Zwei gleichfarbige Wollen ergeben drei Teppiche. Dadurch ist die Gestaltung von Fußböden mit Teppichen im Vergleich zu Wolle relativ günstig.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Teppich}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich}}
|}

== Verwendung ==
Teppiche können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Ein einzelner Teppich reicht gerade einmal für 0,335 Operationen aus, daher benötigt man genau drei Teppiche, um einen eingelegten Rohstoff vollständig zu erhitzen.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Teppiche
}}

== Trivia ==
* Teppiche machen keine [[Geräusch]]e, wenn man über sie läuft. Stattdessen hört man den Sound des Blockes unter dem Teppich.
* Man kann Teppiche nicht mehr umfärben, wenn sie einmal hergestellt sind.

== Galerie ==
<gallery>
Teppich alle Farben.png|Teppiche in allen 16 Farben.
Schild Teppich Leisten.png|[[Schild (Schrift)|Schilder]] ragen durch Teppiche hindurch und können als Leisten dienen.
Iglu Innenraum.png|Weiße und hellgraue Teppiche im Wohnraum eines [[Iglu]]s.
Iglu Dorfbewohner.png|Roter Teppich in einer Ecke des unterirdischen Iglulabors.
</gallery>

== Geschichte ==
Das alte Rezept vor {{ver|1.6|13w17a}} erzeugte nur 1 Teppich:

[[Datei:Teppich Rezept 13w16a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Teppich hinzugefügt.
**[[Datei:Wolle Farbspektrum Beta 1.2.png|150px]]
|group2= {{ver|version|13w17a}}
|list2= *Man bekommt drei statt einen Teppich aus dem gleichen Rezept.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Teppiche können auf [[Leuchtstein]], [[Glas]], [[Glasscheibe]]n und [[Leuchtfeuer]] platziert werden.
|group4= {{ver|version|13w24b}}
|list4= *Teppiche können auch auf unsoliden Blöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.7|13w41b}}
|list2= *Teppiche sind entflammbar.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Teppiche können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Ein Teppich kann 0,335 Gegenstände brennen (ursprünglich 0,33), so dass genau drei Teppiche einen Gegenstand brennen können.
|group4= {{ver|version|16w39a}}
|list4= *[[Lama]]s können mit Teppichen geritten werden.
}}
|group4= {{ver|1.12|17w06a}}
|list4= *Alle 16 Teppiche besitzen ein neues Farbspektrum.
**[[Datei:Wolle Farbspektrum.png|150px]]
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *Gefärbte Teppiche können zusätzlich aus weißen Teppichen und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.
|group7= {{ver|1.16|20w15a}}
|list7= *[[Werfer]] können [[Lama]]s mit Teppiche ausrüsten.
|group8= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list8= *Beim Gehen auf Teppichen sind Laufgeräusche zu hören.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Teppich in allen 16 Farben hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Teppiche können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Teppich hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Carpet]]
[[es:Alfombra]]
[[fr:Tapis]]
[[it:Tappeto]]
[[ja:カーペット]]
[[ko:양탄자]]
[[nl:Tapijt]]
[[pl:Dywan]]
[[pt:Tapete]]
[[ru:Ковёр]]
[[th:พรม]]
[[uk:Килим]]
[[zh:地毯]]</li><li>[[Gehärtetes Glas|Gehärtetes Glas]]<br/>{{Block
|Image       = Gehärtetes Glas.png
|image2      =
Gehärtetes weißes Glas.png;
Gehärtetes oranges Glas.png;
Gehärtetes magenta Glas.png;
Gehärtetes hellblaues Glas.png;
Gehärtetes gelbes Glas.png;
Gehärtetes hellgrünes Glas.png;
Gehärtetes rosa Glas.png;
Gehärtetes graues Glas.png;
Gehärtetes hellgraues Glas.png;
Gehärtetes türkises Glas.png;
Gehärtetes violettes Glas.png;
Gehärtetes blaues Glas.png;
Gehärtetes braunes Glas.png;
Gehärtetes grünes Glas.png;
Gehärtetes rotes Glas.png;
Gehärtetes schwarzes Glas.png
|invimage    = Gehärtetes Glas
|invimage2   = ----
|invimage3   = Gehärtetes weißes Glas
|invimage4   = Gehärtetes oranges Glas
|invimage5   = Gehärtetes magenta Glas
|invimage6   = Gehärtetes hellblaues Glas
|invimage7   = Gehärtetes gelbes Glas
|invimage8   = Gehärtetes hellgrünes Glas
|invimage9   = Gehärtetes rosa Glas
|invimage10  = Gehärtetes graues Glas
|invimage11  = Gehärtetes hellgraues Glas
|invimage12  = Gehärtetes türkises Glas
|invimage13  = Gehärtetes violettes Glas
|invimage14  = Gehärtetes blaues Glas
|invimage15  = Gehärtetes braunes Glas
|invimage16  = Gehärtetes grünes Glas
|invimage17  = Gehärtetes rotes Glas
|invimage18  = Gehärtetes schwarzes Glas
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|tool        = any
|pushable    = Ja
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|fameable    = Nein
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

'''Gehärtetes Glas''' ist eine Art von [[Glas]], die [[Chemistry Update|chemisch]] verstärkt wurde. Es ist in klaren und farbigen Varianten erhältlich, ähnlich wie normales Glas.

== Gewinnung ==

=== Drops ===

==== vom Block ====
Im Gegensatz zu normalem Glas fällt gehärtetes Glas selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.

=== Rezepte ===

==== Werkbank ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gehärtetes Glas}}
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
Die meisten Blöcke, die auf einem [[solider Block|soliden Block]] platziert werden müssen, können nicht auf gehärtetem Glas oder gehärtetem Buntglas platziert werden. Die einzigen Ausnahmen sind [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n, die auf die gehärteten Glasblöcke gelegt werden können, aber nicht an ihren Seiten befestigt sind.

Gehärtete Glasblöcke neben anderen gehärteten Glasblöcken sind unsichtbar, wenn sie durch das Glas betrachtet werden, jedoch nicht, wenn sie durch normales [[Glas]] betrachtet werden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.
}}

== Siehe auch ==

* [[Glas]]
* [[Glasscheibe]]
* [[Gehärtete Glasscheibe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Hardened Glass]]
[[ja:強化ガラス]]
[[pt:Vidro Temperado]]
[[zh:强化玻璃]]</li><li>[[Sculk-Katalysator|Sculk-Katalysator]]<br/>{{Block
| image       = Sculk-Katalysator.png
| invimage    = Sculk-Katalysator
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Ja (6)
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| drops       = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk_catalyst
}}
{{Diese Seite|den Sculk-Katalysator|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Katalysator''' ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine [[Kreatur]], die [[Erfahrung]] fallen lässt, in der Nähe getötet wird. 

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Sculk-Katalysatoren werden im [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Biom generiert.

=== Truhenbeute ===
Sculk-Katalysatoren können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Wärter ===
[[Wärter]] lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.

=== Abbau ===
Sculk-Katalysatoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Er lässt 5 [[Erfahrung]] fallen, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.

{{Abbauen|Sculk-Katalysator|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, blüht er auf, gibt Seelenpartikel ab und erzeugt einen Fleck [[Sculk]] mit [[Sculk-Ader]]n um diesen Ort. Blühender Sculk kann Blöcke im <code>sculk_replaceable</code> [[Aliasdaten|Alias]] ersetzen, der die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen enthält. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich über einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines [[Sculk-Sensor]]s führen.

Die Todesart der Kreatur ist irrelevant; Kreaturen können dadurch sterben, dass sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, was Erfahrung einbringt, oder durch eine andere Methode, die keine Erfahrung einbringt; jede Tötung wird vom Katalysator akzeptiert. Anstatt Erfahrung zu gewähren, entsteht an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine blubbernde Ladung, die sich durch den Sculk ausbreitet, bis sie einen austauschbaren Block findet. Die Stärke der Sculk-Ausbreitung hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen gelassen hat, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sculk-Ladungen können auf demselben Block landen und verschmelzen, bis zu 1000 Erfahrung pro Block. 

Wenn eine Kreatur stirbt und eine Ladung mehr als vier Blöcke von einem Katalysator entfernt entdeckt wird, hat ein Sculk-Block die Chance, 10 Erfahrungspunkte zu verwenden, um einen [[Sculk-Sensor]] oder einen [[Sculk-Kreischer]] wachsen zu lassen. Ein Sculk-Sensor hat eine Chance von 9% zu spawnen und ein Sculk-Kreischer hat eine Chance von 1% zu spawnen. Sculk-Sensoren und Sculk-Kreischer können jedoch nicht spawnen, wenn sich zwei oder mehr Sensoren innerhalb eines 9×3×9-Bereichs befinden, wobei die untere Mitte des Bereichs auf dem Ort der blubbernden Ladung zentriert ist (oder innerhalb von <code>-4,0,-4</code> und <code>4,2,4</code> in relativen [[Koordinaten]]).

Das Sterben eines [[Spieler]]s kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, je nachdem, wie viel Erfahrung der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verteilen, wenn der Spieler 0 Erfahrung hat, wenig, wenn der Spieler wenig Erfahrungspunkte hat und viel, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Dadurch könnte der Sculk-Katalysator eine Möglichkeit sein, die Erfahrungspunkte des Spielers zu bewahren, ohne dass der Spieler seine gesamte Erfahrung wiederherstellen muss. Dies funktioniert nicht bei Spielern, die die [[Spielregel]] <code>keepInventory</code> auf <code>true</code> gesetzt haben.

Ein Sculk-Katalysator reagiert nicht auf den [[Tod]] von Kreaturen, die keine Erfahrungspunkte bringen, wie z.B. Tierjungen. Er reagiert auch nicht auf den Tod des [[Enderdrache]]ns.

=== Blockzustand ===
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

=== NBT-Daten ===
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Es verbreitet sich}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Es breitet sich aus}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk-Katalysator hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren in die normale Entwicklungsversion implementiert.
|group3= {{ver|version|22w12a}}
|list3= *Sculk-Katalysatoren generieren keine Sculk-Kreischer mehr.
|group4= {{ver|version|22w13a}}
|list4= *Sculk-Katalysatoren können wieder Sculk-Kreischer generieren.
|group5= {{ver|version|22w17a}}
|list5= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen, wodurch sie erneuerbar werden.
}}
|group2= {{ver|1.19.1|1.19.1-pre6}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk-Katalysator" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Sculk-Katalysator-Texturen wurden in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Sculk-Katalysatoren wurden zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}
|list4= *Sculk-Katalysatoren wurden aktualisiert, um dem Verhalten der Java Edition zu entsprechen.
|group5= {{ver|be|1.19.0}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}}
|list1= *Sculk-Katalysatoren sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert werden muss.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}}
|list2= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.
}}
|group6= {{ver|bev|1.19.20|23}}
|list6= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk Catalyst]]
[[es:Catalizador de sculk]]
[[ja:Sculk Catalyst]]
[[pl:Sculkowy katalizator]]
[[pt:Catalisador de sculk]]
[[ru:Скалк-катализатор]]
[[zh:幽匿催发体]]</li></ul>
Kategorie

Unsolider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

?

Härte

?

Werkzeug

Jedes Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Vollversion 1.3 (12w22a)

Drops

1 Vorlage:ItemLink

Der Stolperdraht ist ein dünner, schwarzer Draht der entsteht, wenn man Faden auf dem Boden platziert. Er fand zusammen mit der Implementierung des Hakens Einzug in das Spiel und wird verwendet, um zwei Haken miteinander zu verbinden, die dann eine Stolperfalle bilden. Stolperdrähte kommen in Dschungeltempeln natürlich vor. In Dschungeltempeln werden diese Fallen benutzt, um mit Pfeilen gefüllte Werfer auszulösen.

Eigenschaften

Stolperdrähte verbinden sich ähnlich wie Redstone mit anliegenden Stolperdrähten, wobei sie sich auch überkreuzen können. Wird ein Stolperdraht zerstört, aktiviert er alle Drähte, die mit ihm auf einer Linie liegen und verbunden sind. Dies kann nur verhindert werden, indem man zum Abbauen eine Schere verwendet.

Stolperdrähte werden nur durch Pfeile, NPCs, Items und Spieler ausgelöst.

Die Hitbox eines Stolperdrahtes verkleinert sich, wenn er mit einem Haken verbunden wird.

Es ist möglich sie auch auf anderen Stolperdrähten zu platzieren. Wird der Block unter einem Stolperdraht zerstört, so droppt dieser als Faden und löst ein Redstone-Signal aus. Wird ein Stolperdraht auf Glas oder Laub platziert, kann er sich nur mit Stolperdrähten verbinden, die auf der selben Art von Block liegen und wird bei der Zerstörung des Blocks weiterhin in der Luft schwebend bestehen. Letzteres geschieht auch bei aufeinander liegenden Stolperdrähten. In der Luft schwebende Drähte verhalten sich genauso wie auf dem Boden liegende.

Verwendung

Wird ein Stolperdraht betätigt, so wird der Draht heruntergedrückt (die Enden der Haken erscheinen tiefer) und es wird ein Redstone-Signal ausgelöst. Damit dies möglich ist, muss er jedoch zuvor mit zwei Haken verbunden werden, da diese das Redstone-Signal erzeugen. Stolperdrähte können maximal 40 Blöcke lang sein und benötigen an beiden Enden je einen Haken.

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 30. Januar 2010
  • Faden hinzugefügt
  • Faden dient nun zur Herstellung von Bögen
Alpha 1.1.1
Beta 1.6.6
  • Wolle wird jetzt aus 4 statt 9 Fäden hergestellt
Beta 1.7
Vollversion 1.3
12w22a
  • Haken und Stolperdraht hinzugefügt
12w23a
  • Stolperdraht wird nun auch durch Pfeile und Items aktiviert
  • Stolperdraht kann nun über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Leinen können nun aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Kann nun mit einer Angel gefangen werden

Vorlage:PEGeschichtlich

Advertisement