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Erhitzen ist die Funktion des Ofens, Schmelzofens, Räucherofens und Lagerfeuers. Je nach erhitztem Rohstoff wird es Schmelzen (Erze), Braten (Fisch und Fleisch), Backen (Kartoffeln), Kochen (Kakteen), Brennen (Ziegel), Trocknen (Schwamm, Seetang), Glasieren (Keramik) oder Verkohlen (Stämme) genannt. Es gibt noch weitere Rohstoffe, die im Ofen erhitzt werden können, sie werden alle in diesem Artikel aufgeführt.

Nutzung des Ofens

Eingabe » Ausgabe
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupfererz|Kupfererz]]<br/>{{Block
| image        = Kupfererz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Kupfererz.png
| invimage     = Kupfererz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Kupfererz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| hardness     = 
'''Kupfererz''': {{Härte|Kupfererz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Kupfererz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Kupfererz}}
| tool         = stone pickaxe
| drops        = {{GL|Rohkupfer}} (2-5)
| behutsamkeit = 1
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = 
| nameid       = 
;{{BS|Kupfererz}} Kupfererz
:copper_ore
;{{BS|Tiefenschiefer-Kupfererz}} '''Tiefenschiefer-Kupfererz'''
:deepslate_copper_ore
}}
{{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
'''Kupfererz''' ist ein in der Oberwelt natürlich generierter Erzblock. 

== Eigenschaften ==
Um Kupfererz abbauen zu können, muss mindestens eine [[Spitzhacke|Steinspitzhacke]] verwendet werden. Wird Kupfererz abgebaut, erhält der Spieler 2-5 [[Rohkupfer]], welcher im [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] verarbeitet werden kann. Mit der Verzauberung [[Glück]] kann ein Kupfererz bis zu 20 [[Rohkupfer]] droppen. Kupfererz ist Grundlage für [[Kupferbarren]] und damit auch von [[Kupferblock|Kupferblöcke]].
{{Abbauen|Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz|Spitzhacke;Spitzhacke|Stein;Stein||link=none; none|horizontal=1}}

== Vorkommen ==
Kupfererz kann überall in der Oberwelt in Form von Mineraladern entstehen. In der [[Java Edition]] versucht Kupfererz 6-mal pro Chunk in Adern von 0-16 zu generieren, von Höhe 0 bis 96, wobei es auf Höhe 47 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. In der [[Bedrock Edition]] generiert es gleichmäßig zwischen Höhe 4 und 63 mit der gleichen Seltenheit wie Eisenerz. Kupfererz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen, obwohl die beiden letzteren nicht auf den gleichen Stufen wie Kupfer generiert werden. Wenn Kupfererz irgendwo [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird es zu Tiefenschiefer-Kupfererz.

In [[Tropfsteinhöhlen]] sind die Kupfererzadern im Durchschnitt größer.

Kupfererz generiert sich auch in seltenen riesen Erzadern oberhalb von Y=0, vermischt mit [[Granit]] und gelegentlichen [[Rohkupferblock|Rohkupferblöcken]].

== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Kupfererz]]
  |Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz
  |Kupferbarren
  |0,7
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kupfererz in üppiger Höhle.png|Kupfererz in einer üppigen Höhle
Datei:KupferAlles.png|Alle Kupfervarianten
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Kupfererz 20w45a.png|32px]] Kupfererz hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Kupfererz wird als periodische [[de.wikipedia:Normalverteilung|Normalverteilung]] von Stufe 0 bis 96 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Textur in [[Datei:Kupfererz.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *[[Datei:Tiefenschiefer-Kupfererz 21w10a.png|32px]] Tiefenschiefer-Kupfererz hinzugefügt.
*Kupfererz wird ein wenig seltener als [[Eisenerz]].
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Generiert gleichmäßig zwischen den Stufen 0 und 63, anstatt mit einer normalen Kurve von 0 bis 96.
|group6= {{ver|version|21w14a}}
|list6= *[[Rohkupfer]] droppt anstelle des Erzes. 
*Kupfererz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
|group7= {{ver|version|21w15a}}
|list7= *[[Datei:Tiefenschiefer-Kupfererz.png|32px]] Die Textur des Tiefschiefer-Kupfererzes hat sich verändert.
*Generiert als periodische Normalverteilung zwischen den Stufen 0 und 192.
|group8= {{ver|version|21w17a}}
|list8= *Kupfer- und Tiefschiefer-Kupfererze lassen 2-3 Rohkupfer fallen, wenn sie abgebaut werden, oder mehr, wenn ein mit [[Glück]] verzaubertes Werkzeug verwendet wird.
*Tiefschiefer-Kupfererz generiert natürlich.
*Kupfererz kann beim generieren Tuffstein und Tiefenschiefer ersetzen.
|group9= {{ver|version|21w18a}}
|list9= *Das Generieren von Kupfer wird etwas reduziert, um große Erzadern zu kompensieren. Sie sind zwischen den Stufen 0 und 96 zu finden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1 
|group1= {{ver|version|1.18-es4}}
|list1= *Größere Kupfererzadern können in [[Tropfsteinhöhlen]] generiert werden.
|group2= {{ver|version|21w40a}}
|list2= *Die maximale Y-Stufe für die Generierung von Kupfererz wird auf Y=95 reduziert.
*Erhöht die Menge an Kupfererzen.
|group3= {{ver|version|21w40a}}
|list3= *Beim Abbau droppen 2-5 [[Rohkupfer]] statt 2-3.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Copper Ore]]
[[es:Mena de cobre]]
[[fr:Minerai de cuivre]]
[[it:Rame grezzo]]
[[ja:銅鉱石]]
[[pl:Ruda miedzi]]
[[pt:Minério de cobre]]
[[ru:Медная руда]]
[[uk:Мідна руда]]
[[zh:铜矿石]]</li><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hasenpfote.png
| invimage  = Hasenpfote
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = rabbit_foot
}}

Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.

== Gewinnung ==
=== Kaninchen ===
Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3 %.

=== Katzen ===
Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.

== Verwendung ==
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] 
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Hasenpfote
  | Output1=  
  | Output2= Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| Keiner
|
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]] 
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Hasenpfote
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Erhöht die Sprungkraft.
| {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00
|-
|}

== Trivia ==
* Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.

== Galerie ==
<gallery>
Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.9|15w46a}}
|list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht
}}
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich 
*Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Hasenpfote hinzugefügt
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Rabbit's Foot]]
[[es:Pata de conejo]]
[[fr:Patte de lapin]]
[[ja:ウサギの足]]
[[ko:토끼발]]
[[nl:Konijnenpootje]]
[[pl:Królicza łapka]]
[[pt:Pé de coelho]]
[[ru:Кроличья лапка]]
[[uk:Кроляча лапка]]
[[zh:兔子脚]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block

| image = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png | invimage = Redstone-Lampe | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = 15, wenn eingeschaltet | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = redstone_lamp | blockstate = Redstone-Lampe }} Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]].

== Eigenschaften == Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet.

Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen.

Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung.

== Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Lampe}} |}

== Verwendung == === In Anwendung === Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird. Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent.
  • [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren.
  • Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt.
  • Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden.
  • Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n.
  • Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]].
  • [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen.

== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie == <gallery> Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ... Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe. </gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.2}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w07a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt. |group2= {{ver|version|1.2-pre}} |list2= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert. }} |group2= {{ver|1.2.4}} |list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt.

  • Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst.

|group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert. |group2= {{ver|version|18w46a}} |list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte. }} |group5= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt. }}

{{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Lamp]] [[es:Lámpara de redstone]] [[fr:Lampe à redstone]] [[hu:Redstone-lámpa]] [[it:Lampada a redstone]] [[ja:レッドストーンランプ]] [[ko:레드스톤 조명]] [[nl:Redstonelamp]] [[pl:Lampa]] [[pt:Lâmpada de redstone]] [[ru:Лампа]] [[uk:Редстоунова лампа]] [[zh:红石灯]]</li><li>[[Wassereimer|Wassereimer]]<br/>{{Gegenstand | image = Wassereimer.png | invimage = Wassereimer | type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = water_bucket }} Mit dem '''Wassereimer''' kann man [[Wasser]] transportieren und lagern.

== Gewinnung == Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehendes [[Wasser]] gefüllt. Mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der gefüllte Wassereimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock platziert wird.

Das Schöpfen von Wasser ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.

=== Vorkommen === Wassereimer können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung == Mit zwei Wassereimern kann man eine [[unendliche Wasserquelle]] erzeugen. Man kann Wasser auch unter Wasser aufnehmen und wieder leeren, indem man mit dem Eimer irgendeinen Block anklickt.

Im [[Kreativmodus]] wird zwar Wasser entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Wassereimer direkt vor sich eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Mit einem Wassereimer kann man einen [[Kessel]] füllen.

Wenn ein Fisch in dem Wasserblock ist, welcher aufgenommen wird, dann wird dieser zu einem [[Fischeimer]].

Ein Wassereimer kann ebenfalls dazu Verwendet werden um Fallschaden zu verhindern indem man vor dem Aufprall denn Wassereimer leert.

=== Trocknen === Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

Lässt man einen gefüllten Wassereimer im Ofen stehen, werden die Schwämme weiterhin getrocknet, solange der Brennstoff reicht, ihr Wasser ist dann allerdings verloren.

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Schwamm +<br>Wassereimer | Nasser Schwamm +<br>[[Eimer]] |{{Grid/Ofen |Input=Nasser Schwamm; |Output=;Schwamm |Fuel=Eimer;Wassereimer }} |}

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}

== Erfolge == {{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}

== Trivia ==

  • Auf die Realität übertragen, fasst ein Eimer in Minecraft 1000 Liter Wasser, da er den Inhalt eines ganzen Quellblocks aufnehmen kann und dieser bekanntlich eine Seitenlänge von einem Meter hat. Dies entspricht einem Volumen von 1 m³ oder eben 1000 Litern und wiegt eine Tonne.

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] und Wassereimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Wasser]] gefüllt. |group2= {{ver|Alpha|1.2.6}} |list2= *Die Verwendung eines Wassereimers auf Blöcken mit UIs (Truhen, Öfen, etc.) platziert das Wasser nicht mehr. |group3= {{ver|1.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Wassereimer können zum Füllen von Kesseln verwendet werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird. }} |group4= {{ver|1.3.1|12w25a}} |list4= *Spender haben die Möglichkeit, Wassereimer auszugeben. Sie können sie auch einsammeln, wenn sie wieder aktiviert werden. |group5= {{ver|1.8}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w25a}} |list1= *Ein Wassereimer wird als Symbol angezeigt, wenn Wasser als Ebene in Superflat verwendet wird. |group2= {{ver|version|14w25b}} |list2= *Legt man einen leeren Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt. }} |group6= {{ver|1.9|19w02a}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w44a}} |list1= *Ein voller Kessel kann mit einem Eimer geleert werden, wodurch ein Wassereimer entsteht. |group2= {{ver|version|15w50a}} |list2= *Geräusche zum Auffangen und Ausgießen von Wasser mit einem Eimer hinzugefügt. }} |group7= {{ver|1.13|18w08b}} |list7= *Wassereimer können verwendet werden, um [[Fischeimer|Fische aufzusammeln]]. |group8= {{ver|1.14}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Die Wassereimer befinden sich in den Truhen der Fischerhütten in den Dörfern. |group3= {{ver|version|19w02a}} |list3= *[[Lagerfeuer]] können mit einem Wassereimer gelöscht werden. }} |group9= {{ver|1.17|20w51a}} |list9= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Axolotl]]s verwendet werden. |group10= {{ver|1.19|22w11a}} |list10= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Kaulquappe]]n verwendet werden. |group11= {{ver|1.19.3|22w45a}} |list11= *Wassereimer können in gefluteten Blöcken geleert werden, anstatt sie mit Wasser zu befüllen. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.

  • Wassereimer wurden einfach "Eimer" genannt.

|group2= {{ver|be-alpha|0.7.4}} |list2= *Wassereimer lassen sich nicht mehr auf 64 stapeln. |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list3= *Spender können Wasser aus Wassereimern ausschütten. |group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list4= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt. |group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list5= *Wassereimer können verwendet werden, um Fische aufzusammeln. |group6= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list6= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert. |group7= {{ver|bev|1.16.100|56}} |list7= *Die ID von Wassereimern wird von <code>bucket/8</code> in <code>water_bucket</code> geändert. |group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}} |list8= *Wassereimer können zum Sammeln von Axolotls verwendet werden. |group9= {{ver|bev|1.18.10|24}} |list9= *Wassereimer können zum Sammeln von Qaulquappen verwendet werden. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt. }}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Kampf}}

[[en:Water Bucket]] [[ja:水入りバケツ]] [[pt:Balde de água]] [[th:ถังน้ำ]] [[uk:Відро води]]

[[zh:水桶]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block

| image = Luft.png | invimage = None | type = Umwelt | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | pushable = Nein | tool = not mineable | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Nein | nameid =

Luft
air
Höhlenluft
cave_air
Leerenluft
void_air

| drops = Nichts }} '''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften == Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren.

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:

  • '''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
  • '''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
  • '''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie == <gallery> Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft. </gallery>

== Trivia ==

  • Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z. B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z. B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}} |list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt. |group2= {{ver|1.2|12w07a}} |list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert. |group3= {{ver|1.7}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w38b}} |list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden. |group2= {{ver|version|13w38c}} |list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden. }} |group4= {{ver|1.9|16w02a}} |list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird. |group5= {{ver|1.10|16w20a}} |list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden. |group6= {{ver|1.13|18w06a}} |list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.

  • [[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
  • Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.

|group7= {{ver|1.15|18w06a}} |list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr. |group8= {{ver|1.18|21w37a}} |list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet. }}

{{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *Luft hinzugefügt. }}

{{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Luft hinzugefügt. }}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]] [[en:Air]] [[es:Aire]] [[fr:Air]] [[hu:Levegő]] [[it:Aria]] [[ja:空気]] [[ko:공기]] [[nl:Lucht]] [[pl:Powietrze]] [[pt:Ar]] [[ru:Воздух]] [[th:อากาศ]] [[tr:Hava]] [[uk:Повітря]] [[zh:空气]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung | image = Rohes Hühnchen.png | invimage = Rohes Hühnchen | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 1,2 | effects = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30) | cookable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = chicken }}

{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.

== Gewinnung ==

=== Huhn === Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Geschenk === Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==

  • Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
  • Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:

{|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Gebratenes Hühnchen]] | align="center"| Rohes Hühnchen ||{{Grid/Ofen |Input=Rohes Hühnchen |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Gebratenes Hühnchen }} |} Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.

===Handel=== Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].

== Trivia ==

  • Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.

== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}

== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]] |group2= {{ver|1.4|12w37a}} |list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert |group3= {{ver|1.14|19w02a}} |list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]] }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird geändert }}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Chicken]] [[es:Pollo crudo]] [[fr:Poulet cru]] [[hu:Nyers csirkehús]] [[ja:生の鶏肉]] [[ko:익히지 않은 닭고기]] [[nl:Rauwe kip]] [[pl:Surowy kurczak]] [[pt:Frango cru]] [[ru:Сырая курятина]] [[th:ไก่ดิบ]]

[[zh:生鸡肉]]</li></ul>

Das Ofen-Inventar hat verschiedene Felder: Eines für den Rohstoff, eines für den Brennstoff und ein weiteres für das Produkt. Ein typischer und effektiver Brennstoff ist Kohle.

Der Ofen beginnt nach Zugabe von Brennstoff und Rohmaterial mit dem Erhitzungsvorgang und arbeitet auch bei geschlossenem Inventar weiter. Abhängig von der Effektivität des Brennstoffes wird er dies solange tun, bis entweder der Brennstoff ausgeht oder der Spieler sich so weit entfernt, dass der Chunk nicht mehr geladen ist. In letzterem Fall wird der Ofen den Erhitzungsvorgang an der aktuellen Stelle pausieren, bis der Chunk wieder geladen wird. Das Schlafen in einem Bett beschleunigt den Erhitzungsprozess genauso wenig, wie es auf das Wachstum von Pflanzen Einfluss hat.

Mit Beginn des Erhitzungsprozesses wird eine Einheit des Brennstoffes verbraucht, die Feueranzeige im Inventar des Ofens maximal ausgefüllt und verringert sich - abhängig von der bereitgestellten Energie des Brennstoffes - nach und nach, bis die Anzeige erlischt. Dies wird so oft wiederholt, bis kein Brennstoff mehr vorhanden ist. Der Ofen kann somit wieder für eine bestimmte Dauer betrieben werden.

Geht der Rohstoff aus, während noch Brennstoff übrig ist, so wird bis zum Ablauf der letzten angebrochenen Brennstoffeinheit weitergeheizt, ohne dass weitere Produkte erzeugt werden. Danach geht der Ofen aus. Ist im Feld der Produkte ein voller Stapel erreicht, wird der Ofen ebenfalls seine Arbeit einstellen, jedoch die zuletzt angebrochene Einheit Brennstoff zu Ende verfeuern. Die beiden zuletzt genannten Situationen stellen eine ineffiziente Nutzung von Brennstoff dar.

Der Pfeil im Inventar zeigt den Fortschritt des Erhitzungsvorgangs an. Ein Zyklus dauert exakt 10 Sekunden. Ein Kohlestück kann z.B. 80 Sekunden lang als Brennstoff dienen und kann demnach 8 Einheiten Rohmaterial zu entsprechend 8 Produkteinheiten verarbeiten. Unterschiedliche Rohmaterialien lassen sich nicht kombinieren. Möchte man mehrere Erhitzungsvorgänge unterschiedlicher Rohstoffe durchführen, muss man sie entweder nacheinander verarbeiten oder weitere Öfen herstellen.

Jedes Mal, wenn der Spieler einen verarbeiteten Rohstoff aus dem Ofen entnimmt, wird Erfahrung (in Form von Erfahrungskugeln) fallengelassen, die sofort vom Spieler aufgenommen wird. Die Menge Erfahrung variiert je nach Rohstoffart und -anzahl.

Weitere Blöcke zur Erhitzung

Diese Blöcke haben spezielle Eigenschaften. Lagerfeuer brauchen zum Kochen deutlich länger, benötigen aber nach ihrer Herstellung keinen Brennstoff mehr. Der Räucher- und der Schmelzofen braten bzw. schmelzen ihren Inhalt doppelt so schnell wie der gewöhnliche Ofen, verbrauchen ihren Brennstoff dabei aber auch doppelt so schnell.

Alle Blöcke zur Erhitzung kommen in Dörfern vor.

Ofenart Fähigkeit
Normaler Ofen Keine Fähigkeit
Schmelzofen Doppelt so schnell Erze schmelzen, kann aber nur Erze schmelzen.
Nur halb so viele Erfahrungspunkte
Räucherofen Doppelt so schnell Nahrungsmittel erhitzen, kann aber nur Fleisch braten.
Nur halb so viele Erfahrungspunkte
Lagerfeuer Bis zu vier Nahrungsmittel gleichzeitig erhitzen.
Keine Erfahrungspunkte

Rezeptbuch

Das Rezeptbuch zeigt alle Ofen-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann.

Rezepte

Nahrung

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Gebratenes Schweinefleisch

Rohes Schweinefleisch
0,35 Sättigt um 8 (🍗🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Steak

Rohes Rindfleisch
0,35 Sättigt um 8 (🍗🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Gebratenes Hammelfleisch

Rohes Hammelfleisch
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Gebratenes Hühnchen

Rohes Hühnchen
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗) und kann eine Lebensmittelvergiftung hervorrufen.

Gebratenes Kaninchen

Rohes Kaninchen
0,35 Sättigt um 5 (🍗🍗🍗), roh nur um 3 (🍗🍗).

Gebratener Kabeljau

Roher Kabeljau
0,35 Sättigt um 5 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Gebratener Lachs

Roher Lachs
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 2 (🍗).

Ofenkartoffel

Kartoffel
0,35 Sättigt um 6 (🍗🍗🍗), roh nur um 1 (🍗).

Getrockneter Seetang

Seetang
0,1
(0,01 in der Bedrock-Version)
Sättigt um 1 (🍗).

Erze und Materialien

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Eisenbarren

Eisenerz
0,7 Kann genutzt werden, um verschiedene Gegenstände wie Eisenschwerter, Eisenspitzhacken und Eisenblöcke herzustellen.

Eisenklumpen



Eisenwerkzeug
Eisenrüstung
Kettenrüstung
0,15 Eiserne Werkzeuge und Rüstungsteile können zu einem Eisenklumpen eingeschmolzen werden.

Goldbarren

Golderz
Nethergolderz
1,0 Kann genutzt werden, um verschiedene Gegenstände herzustellen. Siehe Goldbarren

Wenn Nethergolderz normal abgebaut wird lässt es 2-6 Goldklumpen fallen.


Goldklumpen


Goldwerkzeug
Goldrüstung
0,15 Goldene Werkzeuge und Rüstungsteile können zu einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.

Glas

Sand
0,1 Wird genutzt, um durchsichtige Strukturen wie Fenster zu erschaffen. Kann auch zum Herstellen von Glasscheiben und Glasflaschen genutzt werden.

Stein

Bruchstein
0,1 Baumaterial. Kann außerdem zum Herstellen von Druckplatten, Knöpfen, Steinziegeln, Redstone-Verstärkern und Redstone-Komparatoren genutzt werden.

Glatter Stein


Stein

0,1 Kann nur plaziert und zum Schmelzofen weiter verarbeitet werden.

Ziegel

Tonklumpen
0,3 Kann zum Herstellen von Ziegelsteinen und Blumentöpfen gebraucht werden.

Netherziegel

Netherrack
0,1 Kann zum Herstellen von Netherziegeln gebraucht werden.

Keramik

Ton
0,35 Dekoratives Baumaterial. Wird auch benutzt, um Gefärbte Keramik herzustellen.

Rissige Steinziegel

Steinziegel
0,1 Dekoratives Baumaterial. Kann auch in Festungen gefunden werden.

Glatter Quarzblock

Quarzblock
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Glasierte Keramik

Gefärbte Keramik
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Rissige polierte Schwarzsteinziegel

Polierte Schwarzsteinziegel
0,1 Dekoratives Baumaterial. Kann auch in Bastionen gefunden werden.

Rissige Netherziegel

Netherziegel
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Netheritplatten

Antiker Schrott
1,0 Wird genutzt, um Netheritbarren herzustellen

Tiefenschiefer

Bruchtiefenschiefer
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Rissige Tiefenschieferziegel

Tiefenschieferziegel
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Rissige Tiefenschieferfliesen

Tiefenschieferfliesen
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Glatter Basalt

Basalt
0,1 Dekoratives Baumaterial.

Erze „verschwenden“

Alle Erze können geschmolzen werden. Eisen und Gold können nur durch Schmelzen gewonnen werden. Bei den anderen Erzen ist das Schmelzen aber verschwenderisch, denn sie lassen das Produkt bereits fallen, wenn sie mit dem dafür nötigen Werkzeug abgebaut werden. Möchte man dagegen den Erzblock abbauen, benötigt man für diese Erze die Behutsamkeits-Verzauberung. Zweiter Nachteil ist die geringere Ausbeute. Mit einer Glücks-Verzauberung steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Erze beim Abbauen mehrere Einheiten fallenlassen können, als sonst. Das Schmelzen gibt jedoch immer nur eine Einheit zurück. Drittens erhält man beim Abbauen der Erze mehr Erfahrung als beim Schmelzen.

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Diamant

Diamanterz
1,0 Wird genutzt, um verschiedene Gegenstände herzustellen.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Diamant und 3–7 Erfahrung fallen.

Lapislazuli

Lapislazulierz
0,2 Wird als Farbmittel, fürs Verzaubern und zum Herstellen von Lapislazuliblöcken genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 4–8 Lapislazuli und 2–5 Erfahrung fallen.

Redstone

Redstone-Erz
0,7 Wird beim Herstellen, Brauen und bei Redstone-Schaltkreisen genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 4–5 Redstone und 1–5 Erfahrung fallen.

Kohle

Steinkohle
0,1 Wird als Brennmaterial genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Kohle und 0–2 Erfahrung fallen.

Smaragd

Smaragderz
1,0 Wird beim Handel benötigt. Außerdem kann man damit Smaragdblöcke herstellen.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Smaragd und 3–7 Erfahrung fallen.

Netherquarz

Netherquarzerz
0,2 Wird beim Herstellen genutzt.
Wenn es normal abgebaut wird, lässt es 1 Netherquarz und 2–5 Erfahrung fallen.

Andere Gegenstände im Ofen

Produkt Zutaten Erfahrung Beschreibung

Geplatzte Chorusfrucht

Chorusfrucht
0,1 Chorusfrüchte können getrocknet und zu Purpurblöcken verarbeitet werden.

Hellgrüner Farbstoff

Meeresgurke
0,1 Meeresgurken können zu hellgrünem Farbstoff zerkocht werden.

Holzkohle

Stamm

Holz

Entrindeter Stamm

Entrindetes Holz

0,15 Auch Köhlern ist möglich: Stämme, Holz, entrindete Stämme oder entrindetes Holz wird im Ofen zu Holzkohle verkohlt, die als Alternative zur Steinkohle verwendet werden kann.

Grüner Farbstoff

Kaktus
1
(0,1 in der Bedrock-Edition)
Kakteen können zu grünem Farbstoff zerkocht werden.

Schwamm

Nasser Schwamm
0,15 Nasse Schwämmen können im Ofen getrocknet werden. Wird ein Lavaeimer als Brennmaterial benutzt oder das Brennmaterial schnell gegen einen Eimer ausgetauscht, füllt sich dieser mit Wasser.

Effizienz der Brennmaterialien

Wenn ein Brennvorgang startet, wird ein Gegenstand vom Brennmaterial verbraucht. Dieser Vorgang kann nicht gestoppt oder rückgängig gemacht werden, auch nicht, wenn man die restlichen, noch nicht verbrauchten Gegenstände entfernt. Wenn zu wenig Brennstoff für einen vollständigen Brennvorgang vorhanden ist, bricht der Brennvorgang ab. Wenn weiteres Brennmaterial nachgelegt wird, beginnt der Brennvorgang von vorne.

Ein Lavaeimer kann 100 Gegenstände erhitzen. Da das mehr als der gesamten Inhalt ist, der auf einmal in einen Ofen passt (jeweils 64 für Zutaten und Produkt), wird dabei oft etwas von der Brennzeit verschwendet. Um den Lavaeimer effizient nutzen zu können, empfiehlt es sich, die restlichen 36 Erhitzungsvorgänge auch zu verbrauchen und deswegen das Ausgangsmaterial nach gut der Hälfte der Erhitzungsvorgänge aufzufüllen. Ebenfalls ist es wichtig, die fertigen Produkte rechtzeitig aus dem Ofen zu entnehmen, da der Ofen bei vollständig gefüllten Produkt-Feld aufhört zu erhitzen und mögliche Brennzeit verloren geht.

Brennmaterial Brennzeit Anzahl der
Vorgänge
pro Brennmaterial
Anzahl, um
einen Ofen die gesamte Nacht
laufen lassen zu können
Sekunden pro
Stamm[Anm. 1]
Benötigte Anzahl, um einen
Stapel bestehend aus 64 Gegenständen zu erhitzen
Bambus 2,5 s 0,25 216 - 256
Teppich 3 s 0,335 180 192
Wolle 5 s 0,5 108 128
Schüssel 5 s 0,5 108 26,67 s 128
Setzling 5 s 0,5 108 128
Holzknopf 5 s 0,5 108 20 s 128
Stock 5 s 0,5 108 40 s 128
Holzstufe 7,5 s 0,75 72 60 s 96
Holztür 10 s 1 54 20 s 64
Schild 10 s 1 54 18,46 s 64
Werkzeuge und Waffen[Anm. 2] 10 s 1 54 10 bis 20 s 64
Schmiedetisch 15 s 1,5 36 15 s 43
Bognertisch 15 s 1,5 36 15 s 43
Fass 15 s 1,5 36 8 47

(~8.57) s

43
Komposter 15 s 1,5 36 17 17

(~17.14)s

43
Lesepult 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Bienennest 15 s 1,5 36 43
Bienenstock 15 s 1,5 36 10 s 43
Bogen 15 s 1,5 36 40 s 43
Armbrust 15 s 1,5 36 26 23 s 43
Angel 15 s 1,5 36 40 s 43
Tageslichtsensor 15 s 1,5 36 40 s 43
Leiter 15 s 1,5 36 51,43 s 43
Holzdruckplatte 15 s 1,5 36 30 s 43
Stamm 15 s 1,5 36 15 s 43
Holz 15 s 1,5 36 15 s 43
Entrindeter Stamm 15 s 1,5 36 15 s 43
Entrindetes Holz 15 s 1,5 36 15 s 43
Holzbretter 15 s 1,5 36 60 s 43
Zaun 15 s 1,5 36 36 s 43
Zauntor 15 s 1,5 36 15 s 43
Holztreppe 15 s 1,5 36 40 s 43
Holzfalltür 15 s 1,5 36 20 s 43
Werkbank 15 s 1,5 36 15 s 43
Bücherregal 15 s 1,5 36 10 s 43
Truhe 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Redstone-Truhe 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Plattenspieler 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Notenblock 15 s 1,5 36 7,5 s 43
Banner 15 s 1,5 36 43
Pilzblock 15 s 1,5 36 43
Boot 20 s 2 27 16 s 32
Kohle 80 s 8 6,75 8
Holzkohle 80 s 8 6,75 bis zu 70 s[Anm. 3] 8
Lohenrute 120 s 12 4,5 5,34
Getrockneter Seetangblock 200 s 20 2,7 3,2
Kohleblock 800 s 80 0,675 0,8
Lavaeimer 1000 s 100 0,54 0,64
  1. Diese Werte beschreiben, wie lange man einen Ofen mit dem Material (hergestellt aus genau einem Stamm) betreiben kann. Auch "unit-of-wood-equivalent" genannt.
  2. Die Abnutzung der Holzwerkzeuge und -waffen ändert die Brenndauer nicht.
  3. Die Brennmaterialkosten, um einen Stamm in Holzkohle zu verkohlen (18 von einer zweiten Holzkohle, 164 von einem dritten) sind bereits mit eingerechnet.

Technik

Trivia

  • Es gibt keine Anzeige oder Regelung der Temperatur. Der Ofen stellt anhand des Rohmaterials automatisch die richtige Temperatur ein. In der Realität erfolgt das Trocknen ab 30 °C, das Kochen und Braten bei ca. 100 °C, das Verkohlen bei ca. 400 °C, das Ziegelbrennen bei ca. 1000 °C, das Keramikglasieren und Goldschmelzen bei ca. 1300 °C, das Eisenschmelzen bei ca. 1500 °C, das Quarzsandschmelzen zu Glas bei ca. 1700 °C und das Steinschmelzen bei ca. 5000 °C.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
29. Januar 2010
  • Mit einem Feuerzeug muss ein Feuer erzeugt werden, in das die Rohstoffe zum Erhitzen geworfen werden, bislang sind das nur Eisenerz und Golderz.
19. Februar 2010
  • Der Ofen wurde hinzugefügt, er ersetzt das Erhitzen mit Feuer durch das Feuerzeug.
  • Neben dem Schmelzen der Erze kann auch Schweinefleisch als erstes Nahrungsmittel im Ofen gebraten werden.
  • Sand kann in einem Ofen zu Glas geschmolzen werden.
23. Februar 2010
Beta 1.2
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Es ist nun möglich, auch Nahrung zu stapeln und statt einer Einzelnahrung einen ganzen Stapel zum Braten in den Ofen zu legen.
Vollversion 1.3.1
12w18a
  • Werkzeuge aus Holz können nun als Brennstoff genutzt werden.
12w22a
  • Beim Erhitzen erhält man nun Erfahrung.
  • Wenn man einen Lavaeimer als Brennstoff benutzt, erhält man einen leeren Eimer zurück.
12w30a
  • Mit Einführung der Rotation von Stämmen wird für alle vier Holzarten auch das rundum berindete Holz eingeführt, das zwar ein ungenutztes Spielelement ist, aber als Variante des Stammes genauso zu Holzkohle verkohlt werden kann.
Vollversion 1.5 (13w01a)
Vollversion 1.6 (13w17a)
Vollversion 1.7.1 (1.7.1-pre)
  • Akazien- und Schwarzeichenstämme und ihr Holz können zu Holzkohle verkohlt werden.
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Brenndauer der Holzstufen korrigiert.
Vollversion 1.8
14w04a
  • Wenn kein Brennstoff mehr vorhanden ist, verringert sich der Erhitzungsfortschritt doppelt so schnell wie er sich erhöht.
14w25a
  • Steinziegel können im Ofen rissig gebrannt werden
  • Mit Einführung der Modelldaten können einige Blöcke nicht mehr ins Inventar geholt werden. Die nicht vom Spiel genutzten rundum berindeten Holzblöcke gehören dazu, sie können daher nicht mehr in den Ofen gelegt werden.
14w25b
Vollversion 1.11 (16w33a)
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
  • Alle Gold- und Eisenwerkzeuge und -waffen können zu Gold- und Eisenklumpen geschmolzen werden.
Vollversion 1.12 (17w06a)
  • Gefärbter gebrannter Ton kann zu gefärbter glasierter Keramik gebrannt werden.
Vollversion 1.13
17w47a
  • Mit der Metadaten-Entfernung erhalten die sechs rundum berindeten Hölzer eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar. Damit können sie auch wieder in den Ofen gelegt und verkohlt werden.
18w06a
18w07a
  • Seetang kann getrocknet werden
  • Getrocknete Seetangblöcke hinzugefügt, sie können als Brennmaterial verwendet werden.
  • Entrindete Stämme hinzugefügt, sie können verkohlt oder als Brennmaterial verwendet werden.
1.13-pre2
  • Entrindetes Holz hinzugefügt, es kann verkohlt oder als Brennmaterial verwendet werden.
Vollversion 1.14
18w44a
19w02a
  • Rohe Nahrungsmittel können auf ein Lagerfeuer gelegt werden um diese zu braten, dies dauert jedoch deutlich länger als sie in einen Ofen zu legen.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.3.2
  • Ofen und damit das Erhitzen hinzugefügt
Alpha 0.8.0 build?
  • Werkzeuge aus Holz können als Brennstoff genutzt werden.
  • Lavaeimer können als Brennstoff genutzt werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Ofen und damit das Erhitzen hinzugefügt.

Vorlage:Navbox-Werkzeuge

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