Vorlage:NPC
Erfahrungskugeln im Spiel.
Erfahrungskugeln (auch Erfahrungssteine) sind Spielelemente, die in Beta 1.8 hinzugefügt wurden; sie zählen zu den Objekten. Sie werden bei bestimmten Handlungen des Spielers in der Spielwelt erzeugt und können dort von ihm aufgesammelt werden. Sie treten in Form von schwebenden Kugeln auf und variieren in der Farbe zwischen Türkis und Gelb. Jede in der Welt schwebende Erfahrungskugel steht für eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler gutgeschrieben werden.
Gewinnung
Wenn ein NPC oder Spieler getötet wird, werden Erfahrungskugeln fallen gelassen. Seit der Vollversion 1.2 können im Creative Modus Erfahrungskugeln auch durch eine Zauberflasche gewonnen werden. Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem auch Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält. Ebenso erhält man ab V1.3 Erfahrungskugeln, wenn man aus einem Ofen fertiggestellte Items entnimmt (im Verhältnis zur Menge der erzeugten Items).
Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 Blöcken zu einer Erfahrungskugel auf, wird sie von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen wird. Beim Erhalt einer Erfahrungskugel ertönt im Singleplayer ein heller, metallischer, in der Tonhöhe variierender Klang. Die (veränderliche) Menge an Erfahrungspunkten wird dem Spieler gutgeschrieben, seine Erfahrungsleiste entsprechend erhöht.
Erfahrungskugeln erscheinen beim Töten von NPCs nur, wenn ein Monster direkt von einem Spieler getötet wurde, oder wenn es durch einen Schlag oder Stoß des Spielers von einer Anhöhe fällt und durch den Fallschaden stirbt. Andere Todesursachen von NPCs, z.B. ein Sturz in ein Lavabecken, erzeugen keine Erfahrungskugeln, auch wenn sie durch den Spieler verursacht worden sind. Spieler hingegen lassen bei allen Todesursachen Erfahrungskugeln fallen.[1]
Ist die Erfahrungsleiste voll, steigt der Spieler einen Level auf und die Leiste wird wieder zurückgesetzt. Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden für ein Level-Up benötigt.
Verlust
Beim Tod eines Spielers verliert er seine gesamten Erfahrungspunkte und er wird auf Level 0 zurück gestuft. Ein Teil davon wird jedoch am Ort des Ablebens in Form von Erfahrungkugeln in der Spielwelt gedropt. Die können dann wieder eingesammelt werden. Der gedropte Anteil variiert zwar stark, man bekommt aber maximal die Erfahrungspunkte für 6 Level-Ups zurück (entspricht maximal 17*(1+2+3+4+5+6) = 17*21 = 357 Erfahrungspunkte).
Verwendung
Erfahrungspunkte werden für das Verzaubern von Gegenständen benötigt. Dabei wird bei jeder Verzauberung eine bestimmte Menge an Erfahrung abgezogen.
Anzahl der Erfahrungspunkte pro Level
Es sei noch mal daran erinnert, dass eine Erfahrungskugel für unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten stehen kann.
Die Formel für die benötigten Erfahrungspunkte (XP) zum nächsten Level lautet seit Version 1.3.1:
Level 1-15 kosten jeweils 17 Erfahrung
Level 16-30 kosten jeweils 3 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 17 + (Level - 15) * 3)
Level 31-∞ kosten jeweils 7 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 62 + (Level - 30) * 7)
Sowohl die Formel als auch die Tabelle (bis Level 40) geben die Gesamtmenge an XP an, die für einen vollständigen Aufstieg zum nächsten Level benötigt werden.
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 1 | 17 |
| 2 | 17 |
| 3 | 17 |
| 4 | 17 |
| 5 | 17 |
| 6 | 17 |
| 7 | 17 |
| 8 | 17 |
| 9 | 17 |
| 10 | 17 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 11 | 17 |
| 12 | 17 |
| 13 | 17 |
| 14 | 17 |
| 15 | 17 |
| 16 | 20 |
| 17 | 23 |
| 18 | 30 |
| 19 | 33 |
| 20 | 36 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 21 | 39 |
| 22 | 42 |
| 23 | 45 |
| 24 | 48 |
| 25 | 51 |
| 26 | 54 |
| 27 | 57 |
| 28 | 61 |
| 29 | 63 |
| 30 | 66 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 31 | 71 |
| 32 | 78 |
| 33 | 85 |
| 34 | 92 |
| 35 | 99 |
| 36 | 106 |
| 37 | 113 |
| 38 | 120 |
| 39 | 127 |
| 40 | 134 |
Im Vergleich dazu gibt die folgende Tabelle (bis Level 40) an, wie viel Erfahrungspunkte man von Level 0 bis zu dem entsprechenden Level benötigt.
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 1 | 17 |
| 2 | 34 |
| 3 | 51 |
| 4 | 68 |
| 5 | 85 |
| 6 | 102 |
| 7 | 119 |
| 8 | 136 |
| 9 | 153 |
| 10 | 170 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 11 | 181 |
| 12 | 198 |
| 13 | 215 |
| 14 | 232 |
| 15 | 249 |
| 16 | 269 |
| 17 | 292 |
| 18 | 322 |
| 19 | 355 |
| 20 | 391 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 21 | 430 |
| 22 | 472 |
| 23 | 517 |
| 24 | 565 |
| 25 | 616 |
| 26 | 670 |
| 27 | 727 |
| 28 | 788 |
| 29 | 851 |
| 30 | 917 |
| Level | Erfahrungspunkte |
|---|---|
| 31 | 988 |
| 32 | 1066 |
| 33 | 1151 |
| 34 | 1243 |
| 35 | 1342 |
| 36 | 1448 |
| 37 | 1561 |
| 38 | 1681 |
| 39 | 1808 |
| 40 | 1942 |
Wissenswertes
- Erfahrungskugeln werden vom Spieler angezogen.
- Erfahrungskugeln können hölzerne Druckplatten auslösen.
- Wenn ein NPC vom Spieler getötet wird, und dieser auf einem transparenten Block steht, können die Erfahrungskugeln unter dem Block erscheinen.
- Der Erfahrungslevel, der steigt wenn man Erfahrungskugeln einsammelt, wird beim Einschlafen nicht dunkler.
- Der Erfahrungslevel wird als eine 16 bit Variable gespeichert. Daher kann man höchstens Level 216 - 1, also 65535 erreichen.
Galerie
- GroßeXP.png
Die Erfahrungskugeln, die ein Enderdrache droppt.
Einzelnachweise
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