Minecraft Wiki
Advertisement

Vorlage:NPC

Datei:Erfahrungssteine12.png

Erfahrungskugeln im Spiel.

Erfahrungskugeln (auch Erfahrungssteine) sind Spielelemente, die in Beta 1.8 hinzugefügt wurden; sie zählen zu den Objekten. Sie werden bei bestimmten Handlungen des Spielers in der Spielwelt erzeugt und können dort von ihm aufgesammelt werden. Sie treten in Form von schwebenden Kugeln auf und variieren in der Farbe zwischen Türkis und Gelb. Jede in der Welt schwebende Erfahrungskugel steht für eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler gutgeschrieben werden.

Gewinnung

Wenn ein NPC oder Spieler getötet wird, werden Erfahrungskugeln fallen gelassen. Seit der Vollversion 1.2 können im Creative Modus Erfahrungskugeln auch durch eine Zauberflasche gewonnen werden. Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem auch Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält. Ebenso erhält man ab V1.3 Erfahrungskugeln, wenn man aus einem Ofen fertiggestellte Items entnimmt (im Verhältnis zur Menge der erzeugten Items). Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 Blöcken zu einer Erfahrungskugel auf, wird sie von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen wird. Beim Erhalt einer Erfahrungskugel ertönt im Singleplayer ein heller, metallischer, in der Tonhöhe variierender Klang. Die (veränderliche) Menge an Erfahrungspunkten wird dem Spieler gutgeschrieben, seine Erfahrungsleiste entsprechend erhöht.
Erfahrungskugeln erscheinen beim Töten von NPCs nur, wenn ein Monster direkt von einem Spieler getötet wurde, oder wenn es durch einen Schlag oder Stoß des Spielers von einer Anhöhe fällt und durch den Fallschaden stirbt. Andere Todesursachen von NPCs, z.B. ein Sturz in ein Lavabecken, erzeugen keine Erfahrungskugeln, auch wenn sie durch den Spieler verursacht worden sind. Spieler hingegen lassen bei allen Todesursachen Erfahrungskugeln fallen.[1]

Ist die Erfahrungsleiste voll, steigt der Spieler einen Level auf und die Leiste wird wieder zurückgesetzt. Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden für ein Level-Up benötigt.

Verlust

Beim Tod eines Spielers verliert er seine gesamten Erfahrungspunkte und er wird auf Level 0 zurück gestuft. Ein Teil davon wird jedoch am Ort des Ablebens in Form von Erfahrungkugeln in der Spielwelt gedropt. Die können dann wieder eingesammelt werden. Der gedropte Anteil variiert zwar stark, man bekommt aber maximal die Erfahrungspunkte für 6 Level-Ups zurück (entspricht maximal 17*(1+2+3+4+5+6) = 17*21 = 357 Erfahrungspunkte).

Verwendung

Erfahrungspunkte werden für das Verzaubern von Gegenständen benötigt. Dabei wird bei jeder Verzauberung eine bestimmte Menge an Erfahrung abgezogen.

Anzahl der Erfahrungspunkte pro Level

Es sei noch mal daran erinnert, dass eine Erfahrungskugel für unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten stehen kann.

Die Formel für die benötigten Erfahrungspunkte (XP) zum nächsten Level lautet seit Version 1.3.1:

Level 1-15 kosten jeweils 17 Erfahrung

Level 16-30 kosten jeweils 3 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 17 + (Level - 15) * 3)

Level 31-∞ kosten jeweils 7 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 62 + (Level - 30) * 7)

Sowohl die Formel als auch die Tabelle (bis Level 40) geben die Gesamtmenge an XP an, die für einen vollständigen Aufstieg zum nächsten Level benötigt werden.


Level Erfahrungspunkte
1 17
2 17
3 17
4 17
5 17
6 17
7 17
8 17
9 17
10 17
Level Erfahrungspunkte
11 17
12 17
13 17
14 17
15 17
16 20
17 23
18 30
19 33
20 36
Level Erfahrungspunkte
21 39
22 42
23 45
24 48
25 51
26 54
27 57
28 61
29 63
30 66
Level Erfahrungspunkte
31 71
32 78
33 85
34 92
35 99
36 106
37 113
38 120
39 127
40 134

Im Vergleich dazu gibt die folgende Tabelle (bis Level 40) an, wie viel Erfahrungspunkte man von Level 0 bis zu dem entsprechenden Level benötigt.

Level Erfahrungspunkte
1 17
2 34
3 51
4 68
5 85
6 102
7 119
8 136
9 153
10 170
Level Erfahrungspunkte
11 181
12 198
13 215
14 232
15 249
16 269
17 292
18 322
19 355
20 391
Level Erfahrungspunkte
21 430
22 472
23 517
24 565
25 616
26 670
27 727
28 788
29 851
30 917
Level Erfahrungspunkte
31 988
32 1066
33 1151
34 1243
35 1342
36 1448
37 1561
38 1681
39 1808
40 1942

Wissenswertes

  • Erfahrungskugeln werden vom Spieler angezogen.
  • Erfahrungskugeln können hölzerne Druckplatten auslösen.
  • Wenn ein NPC vom Spieler getötet wird, und dieser auf einem transparenten Block steht, können die Erfahrungskugeln unter dem Block erscheinen.
  • Der Erfahrungslevel, der steigt wenn man Erfahrungskugeln einsammelt, wird beim Einschlafen nicht dunkler.
  • Der Erfahrungslevel wird als eine 16 bit Variable gespeichert. Daher kann man höchstens Level 216 - 1, also 65535 erreichen.

Galerie

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 Implementierung
Vollversion 1.0.0

Erfahrungskugeln haben nun einen Sinn; Sie können im Zaubertisch für Verzauberungen von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verwendet werden

Der Enderdrache droppt beim Tod jetzt auch große Erfahrungskugeln
Vollversion 1.2 Implementierung der Zauberflasche, mit der man kontrolliert Erfahrungskugeln spawnen lassen kann
Vollversion 1.3 Erfahrungskugeln können nun auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden

Vorlage:NPCs

Vorlage:Umwelt

Advertisement