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Vorlage:NPC

Datei:Erfahrungssteine12.png

Erfahrungskugeln im Spiel.

Erfahrungskugeln (auch Erfahrungssteine) sind Spielelemente, die in Beta 1.8 hinzugefügt wurden; sie zählen zu den Objekten. Sie werden bei bestimmten Handlungen des Spielers in der Spielwelt erzeugt und können dort von ihm aufgesammelt werden. Sie treten in Form von schwebenden Kugeln auf und variieren in der Farbe zwischen Türkis und Gelb. Jede in der Welt schwebende Erfahrungskugel steht für eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler als Erfahrung gutgeschrieben werden.

Gewinnung

Wenn ein NPC oder Spieler getötet wird, werden Erfahrungskugeln fallen gelassen. Seit der Vollversion 1.2 können im Creative Modus Erfahrungskugeln auch durch eine Zauberflasche gewonnen werden. Ab der Vollversion 1.3 erhält man außerdem auch Erfahrungskugeln, wenn man Erze abbaut, wobei man für seltenere Erze mehr Erfahrung erhält. Ebenso erhält man ab Vollversion 1.3 Erfahrungskugeln, wenn man aus einem Ofen fertiggestellte Items entnimmt (im Verhältnis zur Menge der erzeugten Items). Wenn man Tiere paaren lässt bekommt man auch Erfahrungskugeln. Hält sich ein Spieler im Umkreis von 4 bis 5 Blöcken zu einer Erfahrungskugel auf, wird sie von ihm angezogen, bis sie schließlich vom Spieler aufgenommen wird. Beim Erhalt einer Erfahrungskugel ertönt im Singleplayer ein heller, metallischer, in der Tonhöhe variierender Klang. Die (veränderliche) Menge an Erfahrungspunkten wird dem Spieler gutgeschrieben, seine Erfahrungsleiste entsprechend erhöht.
Erfahrungskugeln erscheinen beim Töten von NPCs nur, wenn ein Monster direkt von einem Spieler getötet wurde, oder wenn es durch einen Schlag oder Stoß des Spielers von einer Anhöhe fällt und durch den Fallschaden stirbt. Andere Todesursachen von NPCs, z.B. ein Sturz in ein Lavabecken, erzeugen keine Erfahrungskugeln, auch wenn sie durch den Spieler verursacht worden sind. Spieler hingegen lassen bei allen Todesursachen Erfahrungskugeln fallen.[1]

Ist die Erfahrungsleiste voll, steigt der Spieler einen Level auf und die Leiste wird wieder zurückgesetzt. Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden für ein Level-Up benötigt.

Verlust

Beim Tod eines Spielers verliert er seine gesamten Erfahrungspunkte und er wird auf Level 0 zurück gestuft. Ein Teil davon wird jedoch am Ort des Ablebens in Form von Erfahrungkugeln in der Spielwelt gedropt. Die können dann wieder eingesammelt werden. Der gedropte Anteil variiert zwar stark, man bekommt aber maximal die Erfahrungspunkte für 6 Level-Ups zurück.

Verwendung

Erfahrungspunkte werden für das Verzaubern von Gegenständen benötigt. Dabei wird bei jeder Verzauberung eine bestimmte Menge an Erfahrung abgezogen.

Anzahl der Erfahrungspunkte pro Level

Es sei noch mal daran erinnert, dass eine Erfahrungskugel für unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten stehen kann.

Die Formel für die benötigten Erfahrungspunkte (XP) zum nächsten Level lautet seit Vollversion 1.3.1:

Level 1-16 kosten jeweils 17 Erfahrung

Level 17-31 kosten jeweils 3 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 17 + (Level - 16) * 3)

Level 32-∞ kosten jeweils 7 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 62 + (Level - 31) * 7)

Sowohl die Formel als auch die Tabelle (bis Level 40) geben die Gesamtmenge an XP an, die für einen vollständigen Aufstieg zum nächsten Level benötigt werden.


Level Erfahrungspunkte
1 17
2 17
3 17
4 17
5 17
6 17
7 17
8 17
9 17
10 17
Level Erfahrungspunkte
11 17
12 17
13 17
14 17
15 17
16 17
17 20
18 23
19 26
20 29
Level Erfahrungspunkte
21 32
22 35
23 38
24 41
25 44
26 47
27 50
28 53
29 56
30 59
Level Erfahrungspunkte
31 62
32 69
33 76
34 83
35 90
36 97
37 104
38 111
39 118
40 125

Im Vergleich dazu gibt die folgende Tabelle (bis Level 40) an, wie viel Erfahrungspunkte man von Level 0 bis zu dem entsprechenden Level benötigt.

Level Erfahrungspunkte
1 17
2 34
3 51
4 68
5 85
6 102
7 119
8 136
9 153
10 170
Level Erfahrungspunkte
11 187
12 204
13 221
14 238
15 255
16 272
17 292
18 315
19 341
20 370
Level Erfahrungspunkte
21 402
22 437
23 475
24 516
25 560
26 607
27 657
28 710
29 766
30 825
Level Erfahrungspunkte
31 887
32 956
33 1032
34 1115
35 1205
36 1302
37 1406
38 1517
39 1635
40 1760

Wissenswertes

  • Erfahrungskugeln werden vom Spieler angezogen.
  • Erfahrungskugeln können hölzerne Druckplatten auslösen.
  • Wenn ein NPC vom Spieler getötet wird, und dieser auf einem transparenten Block steht, können die Erfahrungskugeln unter dem Block erscheinen.
  • Der Erfahrungslevel, der steigt wenn man Erfahrungskugeln einsammelt, wird beim Einschlafen nicht dunkler.
  • Der Erfahrungslevel wird als eine 16 bit Variable gespeichert. Daher kann man höchstens Level 216 - 1, also 65535 erreichen.

Galerie

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
  • Implementierung
Vollversion 1.0.0
  • Erfahrungskugeln haben nun einen Sinn; Sie können im Zaubertisch für Verzauberungen von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verwendet werden
  • Der Enderdrache droppt beim Tod jetzt auch große Erfahrungskugeln
Vollversion 1.2
  • Implementierung der Zauberflasche, mit der man kontrolliert Erfahrungskugeln spawnen lassen kann
Vollversion 1.3
  • Erfahrungskugeln können nun auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden
  • Die für ein Level-Up benötigte Erfahrungsmenge wurde geändert
Vollversion 1.4
  • Implementierung vom Amboss, der Erfahrungskugeln für den Betrieb benötigt

Vorlage:Entities

Vorlage:Umwelt

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