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Der Spieler kann Erfahrung (auch: Erfahrungspunkte genannt) sammeln, indem er bestimmte Tätigkeiten ausführt, z.B. indem er Kohle abbaut oder eine Kreatur tötet.

Die Erfahrung wird bei Ausführung der Tätigkeit in Form von Erfahrungskugeln in der Spielwelt gedroppt und kann aufgesammelt werden. Jede Erfahrungskugel steht dabei für eine je nach Situation unterschiedliche Menge von Erfahrungspunkten, die dem Spieler beim Aufsammeln gutgeschrieben werden.

Das Sammeln von Erfahrungspunkten führt zum Erreichen von Erfahrungsstufen (auch: Erfahrungslevel genannt). Werden weitere Erfahrungspunkte gesammelt, wird irgendwann die nächste Erfahrungsstufe erreicht. Je höher die bereits erreichte Erfahrungsstufe ist, desto mehr Erfahrungspunkte müssen zum Erreichen der nächsten Erfahrungsstufe gesammelt werden, so dass das Erreichen sehr hoher Erfahrungsstufen immer aufwändiger wird.

Die gesammelte Erfahrung wird durch die Erfahrungsleiste angezeigt, die oberhalb der Schnellzugriffsleiste dargestellt wird (siehe Bild). Die Einteilung der Erfahrungsleiste hat dabei nur dekorative Bedeutung. Eine volle Erfahrungsleiste stellt immer genau eine Erfahrungsstufe dar, so dass die Leiste anfangs sehr wenige Erfahrungspunkte repräsentiert, später durchaus auch mehrere hundert - je nachdem wieviel Erfahrungspunkte bis zum Erreichen der nächsten Erfahrungsstufe benötigt werden. Eine grüne Zahl über der Erfahrungsleiste zeigt die bisher erreichte Erfahrungsstufe an. Sobald die Erfahrungsleiste komplett gefüllt ist, steigt man eine Stufe bzw. ein Level auf (Levelup genannt).

Erfahrungsleiste

Die Erfahrungsleiste unterhalb der Anzeigen für Leben und für Hunger

Anwendung: Erfahrungsstufen werden benötigt, um Verzauberungen durchzuführen und um mit dem Amboss zu Schmieden (Durchführung von Reparaturen, Verzauberungskombinationen und Umbenennungen).

Beim Tod des Spielers wird sein erreichter Erfahrungspunktestand (nicht die Erfahrungsstufe) auf dem Bildschirm als "Punkte" angezeigt. Gleichzeitig verliert er seine gesamte Erfahrung und beginnt wieder bei Null. Ein Teil der Erfahrung wird beim Tod in Form von Erfahrungskugeln gedroppt.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man einem Spieler Erfahrungspunkte und Erfahrungslevel geben.

Grundlagen

Durch das Aufsammeln von Erfahrungskugeln steigt das Erfahrungspunktekonto des Spielers um einen bestimmten, variablen Betrag. Erfahrungskugeln droppen in der Spielwelt, wenn

Erfahrungskugeln droppen von Wesen nur, wenn der Spieler die Tötung unmittelbar herbeiführt. Der Tod muss spätestens 5 Sekunden nach der Schädigung erfolgen, damit er dem Spieler zugeordnet wird und Erfahrungskugeln droppen (dies gilt nicht für den Tod durch Feuer oder Lava). Dies kann man ausnutzen, indem man Monster (am einfachsten durch Fallschaden) vorschädigt und ihnen danach nur noch einen geringen unmittelbaren Schaden zufügen muss, um sie zu töten.

Wenn der Spieler stirbt, verliert er alle seine Erfahrungspunkte beginnt wieder bei Null. Am Ort des Todes droppen (neben dem Inhalt des Inventars) eine Anzahl Erfahrungskugeln. Sie enthalten jedoch nicht die gesamte Erfahrung des gestorbenen Spielers, sondern nur jeweils 7 Punkte für eine Erfahrungsstufe und maximal 98 Punkte (Erfahrungsstufe 14). Zwar kann man nach dem Tod sein gedropptes Inventar und seine gedroppte Erfahrung wieder einsammeln, muss dabei aber einen deutlichen Verlust an Erfahrung hinnehmen. Umgekehrt kann man durch das Töten von Spielern nicht deren gesamte Erfahrung erlangen. Das maximale Erfahrungslevel sind 21 478 347. Danach wird von 0 wieder angefangen. Erfahrungskugeln verschwinden wie alle Drops nach 5 Minuten und sind dann verloren.

Levelaufstieg

Wenn man eine bestimmte Menge Erfahrung gesammelt hat, steigt man eine Erfahrungsstufe bzw. ein Level auf, was Levelup genannt wird. Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Die ersten 16 Levelaufstiege erfordern jeweil 2 Erfahrungspunkte mehr als der Aufstieg zum vorigen Level. Ab Level 17 steigt die benötigte Menge Erfahrung um jeweils 5 weitere Erfahrungspunkte pro Level an. Ab Level 31 schließlich steigt die benötigte Menge an Erfahrung um jeweils 9 weitere Erfahrungspunkte pro Level an.

Da das Verzaubern und Schmieden Erfahrungslevel und nicht Erfahrungspunkte verbraucht, ist es günstiger, die Erfahrungslevel möglichst bald nach einem Levelaufstieg zu investieren, und erst dann neue Erfahrungspunkte zu sammeln.
Hat man z.B. Level 32 erreicht (1628 Punkte) und investiert 30 Level (1395 Punkte) z. B. in eine Verzauberung, so hat man danach nicht 233 Punkte übrig (das wäre Level 12), sondern man wird auf Level 2 gesetzt und hat dadurch nur noch 16 Punkte.

Die nachfolgende Tabelle zeigt für die ersten 50 Level, wieviele Punkte man für den Levelaufstieg vom jeweils vorigen Level benötigt und wieviel Punkte man mit einem bestimmten Level insgesamt erreicht hat. Im Spiel können die Punkte durch Rundungsdifferenzen manchmal um ± 1 abweichen.

Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
Level Punkte für
Levelup
Punkte
gesamt
1 7 7 11 27 187 21 62 612 31 112 1507 41 202 3122
2 9 16 12 29 216 22 67 679 32 121 1628 42 211 3333
3 11 27 13 31 247 23 72 751 33 130 1758 43 220 3553
4 13 40 14 33 280 24 77 828 34 139 1897 44 229 3782
5 15 55 15 35 315 25 82 910 35 148 2045 45 238 4020
6 17 72 16 37 352 26 87 997 36 157 2202 46 247 4267
7 19 91 17 42 394 27 92 1089 37 166 2368 47 256 4523
8 21 112 18 47 441 28 97 1186 38 175 2543 48 265 4788
9 23 135 19 52 493 29 102 1288 39 184 2727 49 274 5062
10 25 160 20 57 550 30 107 1395 40 193 2920 50 283 5345

Die nachfolgenden Diagramme veranschaulichen die Daten der vorstehenden Tabelle.

<pLines Title="Die gesamten Erfahrungspunkte zum Erreichen eines Levels" colors=FF8800 bgcolor=FFFFFE cubic=true grid=true gridcolor=AAAAAA legendcolor=000000 axiscolor=000000 box=false labels=true ymin=0 ymax=2920 ytitle=Erfahrungspunkte titlecolor=000000 xtitle=Level size=800x400 legend=bottom> gesamte Erfahrungspunkte 7 16 27 40 55 72 91 112 135 160 187 216 247 280 315 352 394 441 493 550 612 679 751 828 910 997 1089 1186 1288 1395 1507 1628 1758 1897 2045 2202 2368 2543 2727 2920 </pLines>

<pLines Title="Die Erfahrungspunkte für einen Levelaufstieg" bgcolor=FFFFFE gridcolor=AAAAAA legendcolor=000000 axiscolor=000000 titlecolor=000000 colors=0000FF cubic=false grid=true box=false labels=true ymin=0 ymax=193 ytitle=Erfahrungspunkte xtitle=Level size=800x400 legend=bottom> Levelup Erfahrungspunkte 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 42 47 52 57 62 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 121 130 139 148 157 166 175 184 193 </pLines>

Erfahrungsquellen

Die nachfolgende Liste führt auch einige Kreaturen auf, die keine Erfahrungskugeln droppen. So sieht man auf einen Blick, ob das Töten einer bestimmten Kreatur Erfahrungspunkte bringt oder nicht.

Erfahrungsquellen Erfahrungspunkte
Tiere
Huhn, Kaninchen, Kuh, Ozelot, Pilzkuh, Schaf, Schwein, Tintenfisch, Wolf [A 1] 1–3
Fledermaus 0
Golems
Eisengolem, Schneegolem 0
Monster
Kleiner Schleim und kleiner Magmaschleim 1
Normaler Schleim und normaler Magmaschleim [A 2] 2
Endermilbe 3
Großer Schleim und großer Magmaschleim [A 2] 4
Höhlenspinne, Creeper, Enderman, Ghast, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Zombie,
Zombie Pigman
5
Spinnenreiter [A 3] 5 + 5
Lohe, Wächter 10
Sonstige Kreaturen
Dorfbewohner[A 4] 0
Hexe 5
Bosse
Enderdrache 12,000
Wither 50
Blöcke abbauen
Steinkohle 0–2
Diamanterz,

Smaragderz

3–7
Lapislazulierz, Netherquarzerz 2–5
Redstone-Erz 1–5
Monsterspawner 15–43
Eisenerz, Golderz 0
Benutzung des Ofens
Diamanterz, Smaragderz, Golderz 1.0
Eisenerz, Redstone-Erz 0.7
Rohes Rindfleisch, Rohes Hühnchen, Roher Kabeljau, Rohes Schweinefleisch 0.3
Kaktus, Ton, Lapislazulierz, Kartoffel 0.2
Steinkohle, Bruchstein, Sand, Holz 0.1
Sonstiges
Erfahrungsfläschchen 3–11
Viehzucht 1–4
Angeln von Roher Kabeljau 1–3
Durch das Handeln mit Dorfbewohner 3–11
  1. Baby-Tiere droppen niemals Erfahrungskugeln
  2. a b Erfahrungskugeln droppen, wenn sich dieses Monster teilt oder stirbt. Das heißt, dass die Größeren mehrmals Erfahrungskugeln droppen, bevor sie entgültig besiegt sind.
  3. Der Spinnenreiter besteht aus zwei Monstern, die sich gemeinsam bewegen. Jeder Teil droppt die Erfahrungskugeln separat.
  4. Auch Baby-Dorfbewohner droppen keine Erfahrungskugeln.

Erfahrungskugeln

Vorlage:FallendesObjekt

Erfahrungskugeln treten in Form von in der Spielwelt schwebenden Kugeln auf. Sie variieren in der Farbe zwischen Türkis und Gelb, besonders wertvolle (z. B. Drops von Enderdrachen) haben einen roten Punkt in der Mitte. Beim Aufsammeln ertönt im Spiel ein heller glockenähnlicher Klang, beim Erreichen jeder fünften Erfahrungsstufe zusätzlich durch ein Glöckchenklingeln begleitet.

Erfahrungskugeln zählen zu den Objekten, d. h. sie können beispielsweise Treppen hinunterrollen, von Wasser fortgeschwemmt werden oder Druckplatten aus Holz auslösen. Auch verbrennen sie in Lava. Wenn der Spieler sich einer Erfahrungskugel nähert, bewegt sie sich auf den Spieler zu, bis sie von ihm aufgenommen wird. Dies geschieht deutlich schneller und aus größerer Entfernung, als sonstige Drops.

Datei:Erfahrungssteine12.png

Erfahrungskugeln im Spiel

Jede in der Welt schwebende Erfahrungskugel steht für eine variable Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler als Erfahrung gutgeschrieben werden.

Erfahrung auslesen

Für die Erfahrungspunkte gibt es weder eine Statistik noch eine sonstige Anzeigetafel-Zählung. Es gibt aber eine andere Möglichkeit: der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation liefert als Ergebnis die aktuellen Erfahrungspunkte oder -level, die man mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in einen Anzeigetafel-Punktestand schreiben kann (Beispiel siehe Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation).

Man kann die Erfahrunglevel (aber nicht die genaue Punktezahl) eines Spielers auch mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation prüfen, und zwar in Kombination mit den speziellen Ziel-Auswahl-Eigenschaften "l" und "lm":

  • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation liefert alle Spieler (@a) mit einem Erfahrunglevel von mindestens 10 ("lm") und maximal 15 ("l").
  • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation prüft, ob der nächstgelegene Spieler (@p) in einem Umkreis von 2 Blöcken ("r") mindestens Erfahrungslevel 20 ("lm") hat.

Zum Testen, z.B. wenn man wissen möchte, wieviel Erfahrungspunkte das Töten einer bestimmten Kreatur bringt, lässt man sich die exakte Punktezahl im Todesbildschirm anzeigen, d.h. man tötet sich mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Dadurch werden die Punkte auch wieder auf Null gesetzt, so dass man bequem herausfinden kann, wieviel Erfahrungspunkte eine bestimmte Aktion bringt.

Ansonsten kann man die Erfahrung mit einem NBT-Editor das Player Format analysieren. Dort sind folgende TAGs interessant:

  • Score: Aktueller Stand an Erfahrungspunkten des Spielers.
  • XpLevel: Aktuelles Erfahrungslevel des Spielers.
  • XpP: Der Prozentsatz der Erfahrungsleiste bis zum nächsten Erfahrungslevel.
  • XpTotal: Aktuelle Anzahl der Erfahrungspunkte des Spielers. Identisch mit Score.

Galerie

Geschichte

Datei:Highscore 1.7.3.png

Der Platzhalter "&e0" für die Punkte in Beta 1.7.3

Als Notch zum ersten mal das Punktesystem in Classic hinzugefügt hatte, wurde die Punktzahl noch als "&e0" angezeigt. "&e" ist ein Teil des Codes, der den nachfolgenden Text gelb erscheinen lassen soll. Da der Text aber bis zur Vollversion 1.0.0 nicht farbig angezeigt werden konnte, erschien dieser Code mit auf dem Bildschirm und Notch hat dies bis zu dieser Version nicht geändert. In der Vollversion 1.0.0 hat er jedoch für jede Erfahrungskugel einen Punkt gegeben und dabei auch die Anzeige erneuert.[1]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Erfahrungskugel hinzugefügt, beim Tod werden alle Kugeln gedroppt
  • Diese können nur durch das Töten von Kreaturen erhalten werden
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Beim Springen erhält man Erfahrung
Beta 1.9 Pre2
  • Die Funktion, dass man fürs Springen Erfahrung bekommt entfernt
Beta 1.9 Pre3
Beta 1.9 Pre4
  • Es werden nun die Erfahrungsstufen angezeigt
Beta 1.9 Pre6
Vollversion 1.2
12w04a
12w05a
  • Zaubertische benötigen im Kreativmodus keine Erfahrungspunkte mehr
Vollversion 1.3
12w22a
  • Erfahrungskugeln können nun auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden
  • Bei einen Levelaufstieg wird ein Sound abgespielt
  • Die für ein Levelaufstieg benötigten Erfahrungspunkte wurden geändert
    • Man benötigt 17 Erfahrungspunkte für jeden Levelaufstieg
    • Mit der 30. Erfahrungsstufe ist es nun möglich die höchsten Verzauberungen zu bekommen
12w23a
  • Bis zur 16. Erfahrungsstufe benötigt man 17 Erfahrungspunkte für jeden Levelaufstieg, danach steigen die Kosten für jeden Levelaufstieg linear an
Vollversion 1.4
12w37a
  • Beim Angeln erhält man nun Erfahrungskugeln
12w41a
  • Amboss hinzugefügt, der Erfahrungspunkte für den Betrieb benötigt
  • Tierzucht gibt Erfahrungspunkte
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Es ist nun schwieriger Erfahrung zu bekommen
  • Man erhält nun auch durchs Handeln Erfahrung

Einzelnachweise

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