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Erfahrung (auch: Erfahrungspunkte) steht in Minecraft für bestimmte Tätigkeiten, die der Spieler durchgeführt hat. Nach jeder dieser Tätigkeit werden Erfahrungskugeln in der Spielwelt gedroppt, die vom Spieler aufgesammelt werden können.

Jede Erfahrungskugel steht für eine bestimmte Menge Erfahrungspunkte, die dem Spieler beim Aufsammeln gutgeschrieben werden. Die Anzahl Erfahrungspunkte pro Erfahrungskugel ist je nach Situation variabel.

Die angesammelte Erfahrung wird durch eine Erfahrungsleiste angezeigt, die oberhalb der Schnellzugriffsleiste dargestellt wird (siehe Bild). Dort zeigt eine Zahl zusätzlich das bisher erreichte Level an. Wenn man genügend Erfahrung gesammelt hat und die Erfahrungsleiste komplett gefüllt ist, steigt man ein Level auf (Levelup).

Erfahrungsleiste

Die Erfahrungsleiste unterhalb der Anzeigen für Leben und für Hunger

Erfahrungspunkte bzw. Erfahrungslevel werden benötigt, um Verzauberungen durchzuführen und um mit dem Amboss Reparaturen, Verzauberungskombinationen sowie Umbenennungen auszuführen. Wenn der Spieler stirbt, wird sein erreichter Erfahrungspunktestand auf dem Bildschirm angezeigt.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man einem Spieler Erfahrungspunkte und Erfahrungslevel geben.

Beim Tod des Spielers wird die aktuelle Anzahl der Erfahrungskugeln vor dem Tod auf dem Todesbildschirm als Punkte angezeigt. Die Anzahl der Punkte entspricht nicht dem Wert des Levels, sondern dem Wert der einzelnen Erfahrungskugeln.

Grundlagen

Durch das Aufsammeln von Erfahrungskugeln steigt das Erfahrungspunktekonto des Spielers um einen bestimmten, variablen Betrag. Erfahrungskugeln droppen in der Spielwelt, wenn

Erfahrungskugeln droppen von Mobs nur, wenn der Spieler die Tötung unmittelbar herbeiführt. Der Tod muss spätestens 5 Sekunden nach der Schädigung erfolgen, damit er dem Spieler zugeordnet wird und Erfahrungskugeln droppen (dies gilt nicht für den Tod durch Feuer oder Lava). Dies kann man ausnutzen, indem man Monster (am einfachsten durch Fallschaden) vorschädigt, und ihnen dann nur noch "den Rest gibt".

Wenn der Spieler stirbt, dann verliert er alle Erfahrungspunkte und wird auf Level 0 zurückgestuft. Der Punktestand, den er beim Ableben hatte, wird beim Tod angezeigt. Am Ort des Ablebens droppen (neben dem Inhalt des Inventars) eine Anzahl Erfahrungskugeln. Sie enthalten jedoch (levelabhängig) maximal 102 Erfahrungspunkte (gerade genug, um auf Level 6 aufzusteigen). Anders als andere gedroppte Objekte verschwinden nach dem Spielertod gedroppte Erfahrungskugeln nicht nach einer gewissen Zeit oder bei einem bestimmten Abstand vom Spieler.

Levelup

Wenn man eine bestimmte Menge Erfahrung gesammelt hat, steigt man ein Level auf (Levelup). Je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Die ersten 16 Levelups erfordern jeweils 17 Erfahrungspunkte. Ab Level 17 steigt die benötigte Menge Erfahrung um jeweils 3 weitere Erfahrungspunkte pro Level an. Ab Level 30 schließlich steigt die benötigte Menge an Erfahrung um jeweils 7 weitere Erfahrungspunkte pro Level an.
Die Erfahrungslevel-Obergrenze liegt bei Level 1241258.

Verzauberungen und Amboss-Funktionen verbrauchen übrigens Erfahrungslevel, nicht Erfahrungspunkte. Deshalb ist es günstiger, die Erfahrungslevel möglichst bald nach einem Levelaufstieg zu investieren, und erst dann neue EPs zu sammeln.
Hat man beispielsweise Level 32 erreicht (956 EPs) und investiert 30 Level z. B. in Verzauberungen (825 EPs), so verbleibt man hinterher dennoch nur auf Level 2 (32-30). Eigentlich hätte man aber noch 956-825=131 EPs, was für Level 7 reichen würde.


Die nachfolgende Tabelle zeigt die jeweils für einen Levelaufstieg benötigten Erfahrungspunkte. Die Spalte "Level" gibt an, zu welchem Level man aufsteigen möchte. Die Spalte "XP Level" zeigt die benötigten Erfahrungspunkte für das aktuelle Levelup. Die Spalte "XP gesamt" zeigt die insgesamt benötigten Erfahrungspunkte (gerechnet ab Level 0), um dieses Level zu erreichen.

Ein Beispiel: Ein Levelup von Level 35 auf Level 36 erfordert 97 Erfahrungspunkte. Für den kompletten Aufstieg von Level 0 auf Level 36 muss man insgesamt 1302 Erfahrungspunkte erlangen.

Level
1 - 10
XP
Level
XP
gesamt
Level
11 - 20
XP
Level
XP
gesamt
Level
21 - 30
XP
Level
XP
gesamt
Level
31 - 40
XP
Level
XP
gesamt
Level
41 - 50
XP
Level
XP
gesamt
1 17 17 11 17 187 21 32 402 31 62 887 41 132 1892
2 17 34 12 17 204 22 35 437 32 69 956 42 139 2031
3 17 51 13 17 221 23 38 475 33 76 1032 43 146 2177
4 17 68 14 17 238 24 41 516 34 83 1115 44 153 2330
5 17 85 15 17 255 25 44 560 35 90 1205 45 160 2490
6 17 102 16 17 272 26 47 607 36 97 1302 46 167 2657
7 17 119 17 20 292 27 50 657 37 104 1406 47 174 2831
8 17 136 18 23 315 28 53 710 38 111 1517 48 181 3012
9 17 153 19 26 341 29 56 766 39 118 1635 49 188 3200
10 17 170 20 29 370 30 59 825 40 125 1760 50 195 3395

Unter diesem Link ist ein Erfahrungsrechner zu finden, mit dem sich die für ein bestimmtes Level benötigten Erfahrungspunkte berechnen lassen.

Die nachfolgenden Diagramme veranschaulichen die Daten der vorstehenden Tabelle.

<pLines Title="DIE GESAMTEN BENÖTIGTEN ERFAHRUNGSPUNKTE (XP) EINES LEVELAUFSTIEGS" colors=FFFF00 bgcolor=c0c0c0 cubic=true grid=true gridcolor=AAAAAA box=false labels=true

       ymin=0 ymax=1760 ytitle=Erfahrungspunkte xtitle=Level size=800x300 legend=bottom>

XP gesamt 17 34 51 68 85 102 119 136 153 170 187 204 221 238 255 272 292 315 341 370 402 437 475 516 560 607 657 710 766 825 887 956 1032 1115 1205 1302 1406 1517 1635 1760 </pLines>

<pLines Title=" DIE JEWEILS BENÖTIGTEN ERFAHRUNGSPUNKTE (XP) EINES LEVELAUFSTIEGS" colors=0000FF bgcolor=c0c0c0 cubic=false grid=true gridcolor=AAAAAA box=false labels=true

       ymin=0 ymax=125 ytitle=Erfahrungspunkte xtitle=Level size=800x300 legend=bottom>

XP Level 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 69 76 83 90 97 104 111 118 125 </pLines>

Erfahrungsquellen

Die nachfolgende Liste führt auch einige NPCs auf, die keine Erfahrungskugeln droppen. So sieht man auf einen Blick, ob das Töten eines bestimmten NPCs Erfahrungspunkte bringt oder nicht.

Erfahrungsquellen Erfahrungspunkte
Tiere
Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink,

Vorlage:EntityLink,Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink[A 1]

1–3
Vorlage:EntityLink 0
Golems
Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink 0
Monster
Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink, Vorlage:EntityLink,
Vorlage:EntityLink
5
Großer Vorlage:EntityLink und großer Vorlage:EntityLink [A 2] 4
Normaler Vorlage:EntityLink und normaler Vorlage:EntityLink [A 2] 2
Kleiner Vorlage:EntityLink und kleiner Vorlage:EntityLink 1
Vorlage:EntityLink [A 3] 5 + 5
Vorlage:EntityLink 10
NPCs
Vorlage:EntityLink[A 4] 0
Vorlage:EntityLink 5
Bosse
Vorlage:EntityLink 12,000
Vorlage:EntityLink 50
Blöcke abbauen
Steinkohle 0–2
Diamanterz,

Smaragderz

3–7
Lapislazuli-Erz, Netherquarzerz 2–5
Redstone-Erz 1–5
Monsterspawner 15–43
Eisenerz, Golderz 0
Benutzung des Ofens
Diamanterz, Smaragderz, Golderz 1.0
Eisenerz, Redstone-Erz 0.7
Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink 0.3
Kaktus, Vorlage:ItemLink, Lapislazuli-Erz, Vorlage:ItemLink 0.2
Steinkohle, Pflasterstein, Sand, Holz 0.1
Sonstiges
Vorlage:ItemLink 3–11
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite Tierzucht 1–4
Vorlage:ItemLinkn von Vorlage:ItemLink 1–3
  1. Baby-Tiere droppen niemals Erfahrungskugeln
  2. a b Erfahrungskugeln droppen, wenn sich dieses Mob teilt oder stirbt. Das heißt, dass die Größeren mehrmals Erfahrungskugeln droppen, bevor sie entgültig besiegt sind.
  3. Der Spinnenreiter besteht aus zwei Mobs, die sich gemeinsam bewegen. Jeder Teil droppt die Erfahrungskugeln seperat.
  4. Baby-Dorfbewohner droppen auch keine Erfahrungskugeln.

Erfahrungskugeln

Vorlage:NPC


Erfahrungskugeln (auch: Erfahrungssteine) treten in Form von in der Spielwelt schwebenden Kugeln auf. Sie variieren in der Farbe zwischen Türkis und Gelb, besonders wertvolle (z. B. Drops von Enderdrachen) mit einem roten Punkt in der Mitte. Beim Aufsammeln ertönt im Spiel ein heller glockenähnlicher Klang, beim Aufstieg um eine Stufe zusätzlich durch ein Glöckchenklingeln begleitet. Gelegentlich kommt es vor, dass Erfahrungskugeln unterhalb eines transparenten Blocks gedroppt werden.

Erfahrungskugeln zählen zu den Objekten, d. h. sie können beispielsweise von Wasser fortgeschwemmt werden oder Druckplatten aus Holz auslösen. Auch verbrennen sie in Lava. Wenn der Spieler sich einer Erfahrungskugel nähert, bewegt sie sich auf den Spieler zu, bis sie von ihm aufgenommen wird.

Datei:Erfahrungssteine12.png

Erfahrungskugeln im Spiel

Jede in der Welt schwebende Erfahrungskugel steht für eine variable Anzahl von Erfahrungspunkten, die beim Aufsammeln der Kugeln dem Spieler als Erfahrung gutgeschrieben werden.

Trivia

Datei:Highscore 1.7.3.png

Platzhalter "&e0" für Punkte in Beta 1.7.3

Als Notch zum ersten mal das Punktesystem in Classic hinzugefügt hatte, wurde die Punktzahl noch als "&e0" angezeigt. "&e" ist ein Teil des Codes, der den nachfolgenden Text gelb erscheinen lassen soll. Da Text aber bis zur Vollversion 1.0.0 nicht farbig angezeigt werden konnte, erschien dieser Code mit auf dem Bildschirm und Notch hat dies bis zu dieser Version nicht geändert. In der Vollversion 1.0.0 hat er jedoch für jede Erfahrungskugel einen Punkt gegeben und dabei auch die Anzeige erneuert.[1]

Galerie

Einzelnachweise

Vorlage:Reflist

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Erfahrungskugel hinzugefügt, beim Tod werden alle Kugeln gedroppt
  • Diese können nur durch das Töten von NPCs erhalten werden
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre3
Beta 1.9 Pre6
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Zauberflasche hinzugefügt, mit der man kontrolliert Erfahrungskugeln spawnen lassen kann
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Erfahrungskugeln können nun auch beim Abbau von Erzen oder durch das Benutzen von Öfen gewonnen werden
  • Die für ein Level-Up benötigten Erfahrungspunkte wurde geändert
  • Bei einen Level-Up wird ein Sound abgespielt
Vollversion 1.4
12w37a
  • Beim Fischen erhält man nun Erfahrungskugeln
12w41a
  • Amboss hinzugefügt, der Erfahrungspunkte für den Betrieb benötigt
  • Zucht gibt Erfahrungspunkte

  1. notchtweet:119024329550856192
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