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Vorlage:NPC

Der Enderman (Plural: Endermen) wurde zuerst von Notch in einem Google+-Post[1] auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen[2], von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der NPC Enderman wurde von Notch mit der Intention, einen möglichst gruseligen ("creepy") Gegner ins Spiel mit aufzunehmen, erstellt.

Aussehen

Der Enderman ist eine 2,6 Meter große[3], 0,6 Meter breite und 0,6 Meter tiefe, schwarze, "schlanke" Gestalt mit langen Armen und langen Beinen. Er hat zwei schlitzartige Augen, welche violett leuchten und einen Mund, den er physisch öffnen kann. Der Enderman zieht beim Laufen lila Partikel hinter sich her. Es sind die gleichen Partikel wie die des Netherportals.

Verhalten

Die Endermen sind neutral, bis der Spieler sie genau anschaut (das Fadenkreuz auf sie ausrichtet). Sobald der Spieler dies tut, bleiben sie stehen und schauen ihrerseits den Spieler an. Solange dieser sie weiterhin anschaut, bleiben sie still, doch sobald der Spieler wegschaut, laufen sie sehr schnell zum Spieler - sollten sie zu weit entfernt sein, können sie sich sogar teleportieren (wobei sie allerdings versuchen, sich außerhalb des Blickfelds des Spielers zu teleportieren). Sie lassen nun nicht mehr vom Spieler ab, bis sie oder der Spieler sterben.[4][5][6] Sie können Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren.

Seit Beta 1.9.2 können Endermen nur noch folgende Blöcke aufheben:

Block
Gras Blumen
Erde Pilze
Myzel Kaktus
Sand Kürbis
Kies Melone
Lehm TNT


Endermen teleportieren sich, sobald sie mit Wasser in Berührung kommen.[7]

Seit der Vollversion 1.0.0 brennen die Endermen nicht mehr wenn sie mit Sonnenlicht in Kontakt geraten. Stattdessen werden sie sich wiederholt teleportieren, bis sie sich weit genug vom Spieler entfernt haben, und dann verschwinden. Das passiert selbst dann, wenn sie eigentlich den Spieler angreifen wollen. Enderman können schnell vorankommen und so entwischen, da sie sich immer weiter teleportieren.

Notch veröffentlichte am 2. August ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.[8]

Verteidigungsstrategien

Da die Enderman Wasser nicht vertragen, werden sie sich sofort wegteleportieren, wenn sie mit Wasser in Kontakt kommen. Dies gilt auch für Regen. Aus diesem Grund empfehlen sich folgende Verteidigungsstrategien:

  • Immer einen Eimer Wasser mit sich herum tragen und diesen auskippen, wenn die Endermen zu nahe kommen. Die Endermen werden übrigens nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt.[9]
  • Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hochbauen, da Endermen ca. 2,6 Blöcke groß sind und sich somit nicht in Euer Haus teleportieren können.[10]
  • Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen Tränke.
  • Einen Kürbis aufsetzen, da dann kein Sichtkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des Kürbisses ist die Sicht leicht eingeschränkt, dies kann jedoch mit bestimmten Texturenpacks behoben werden.

Wissenswertes

  • Der Name "Enderman" ist von dem Mythos Slenderman (Englisch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, welche es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop Contest zum Thema "Paranormale Bilder" in dem Forum der englischen Seite Something Awful.[11]
  • Notch versuchte die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.[12]
  • Endermen haben seit Vollversion 1.0.0 Sounds.
  • Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der Schallplatte mit Titel "11" handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman der 11. angriffsfähige NPC ist, der in das Spiel eingefügt wurde.
  • Wenn sich der Spieler in der Nähe der Endermen aufhält oder sie anschaut, kommen schwarze Partikel aus den Endermen.
  • Tötet man einen Enderman, kommen nicht - wie bei anderen NPCs - weiße Partikel zum Vorschein, sondern solche, wie sie auch in der nähe von Portalen sind.
  • Der Enderman öffnet seinen Mund, wenn der Spieler ihn anschaut. Es scheint so, als würde der Enderman schreien.
  • Enderman spawnen alleine oder in Gruppen mit bis zu 3 Endermen.
  • Der Enderman ist hinter dem Enderdrachen, Ghasts, Slimes, Magmaslimes und Riesen der fünftgrößte NPC im Spiel.
  • Wenn ein Skelett einen aggressiven Enderman mit einem Pfeil trifft und der Enderman daraufhin das Skelett tötet, neutralisiert sich sein Verhalten dem Spieler gegenüber wieder.
  • Notch erwähnte, dass er Endermen für zu schwach halte und dies in einer zukünftigen Version verändern wird.[13]
  • Man kann im Creative Mode gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
  • Wenn man einen Enderman tötet, während er einen Block hält, geht dieser verloren. Daher ist es bei wertvollen Blöcken ratsam, abzuwarten bis er ihn wieder platziert und erst dann anzugreifen.
  • Wenn man den Enderman im Creative Mode in einem nur zwei Block hohen Raum spawnt, stirbt er nach einiger Zeit. Doch wenn die Decke aus Leuchtsteinen besteht, nimmt er keinen Schaden und verhält sich wie sonst, man kann nur seinen Kopf nicht sehen.
  • Enderman spawnen bei einem höheren Lichtlevel als andere Monster, sie sind jedoch 3 Blöcke hoch, sodass sie nur in mindestens 3 Block hohen Gebieten spawnen.
  • Endermen teleportieren sich beim Angriff eines Eisengolems nicht weg.
  • Wenn ein Enderman aggressiv ist, vibriert er.

Sounds

1. Sound eines Enderman

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2. Sound eines Enderman

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3. Sound eines Enderman

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4. Sound eines Enderman

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5. Sound eines Enderman

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1. Sound eines Enderman, der stirbt

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1. Sound eines Enderman, der angegriffen wird

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2. Sound eines Enderman, der angegriffen wird

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3. Sound eines Enderman, der angegriffen wird

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4. Sound eines Enderman, der angegriffen wird

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1. Sound eines Enderman, der sich teleportiert

2. Sound eines Enderman, der sich teleportiert

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Galerie

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (1.8 Pre)
  • Implementierung
Vollversion 1.0.0
  • Sounds eingefügt
  • Verhalten geändert
Vollversion 1.4 (12w38a)
  • Sounds geändert

Vorlage:Entities

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