{{Extension DPL}}<ul><li>[[Korallenfächer|Korallenfächer]]<br/>{{Block
| image =
Orgelkorallenfächer.png;
Hirnkorallenfächer.png;
Blasenkorallenfächer.png;
Feuerkorallenfächer.png;
Geweihkorallenfächer.png
| image2 =
Abgestorbener Orgelkorallenfächer.png;
Abgestorbener Hirnkorallenfächer.png;
Abgestorbener Blasenkorallenfächer.png;
Abgestorbener Feuerkorallenfächer.png;
Abgestorbener Geweihkorallenfächer.png
| image3 =
Orgelkorallenwandfächer.png;
Hirnkorallenwandfächer.png;
Blasenkorallenwandfächer.png;
Feuerkorallenwandfächer.png;
Geweihkorallenwandfächer.png
| image4 =
Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png;
Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png;
Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png;
Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png;
Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png
| invimage = Orgelkorallenfächer
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| invimage3 = Blasenkorallenfächer
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| invimage7 = Abgestorbener Orgelkorallenfächer
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| type = Naturblöcke
| transparent = Ja
| renewable = Ja
| pushable = Nein
| drops = Nichts
| behutsamkeit = Ja
| tool = any
| gravity = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| stackable = Ja (64)
| blockstate = Korallenfächer
| nameid =
;{{BS|Orgelkorallenfächer}} Orgelkorallenfächer
:tube_coral_fan
;{{BS|Hirnkorallenfächer}} Hirnkorallenfächer
:brain_coral_fan
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;{{BS|Geweihkorallenfächer}} Geweihkorallenfächer
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;{{BS|Orgelkorallenwandfächer}} Orgelkorallenwandfächer
:tube_coral_fan
;{{BS|Hirnkorallenwandfächer}} Hirnkorallenwandfächer
:brain_coral_fan
;{{BS|Blasenkorallenwandfächer}} Blasenkorallenwandfächer
:bubble_coral_fan
;{{BS|Feuerkorallenwandfächer}} Feuerkorallenwandfächer
:fire_coral_fan
;{{BS|Geweihkorallenwandfächer}} Geweihkorallenwandfächer
:horn_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenfächer
:dead_tube_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenfächer
:dead_brain_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenfächer
:dead_bubble_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenfächer
:dead_fire_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenfächer
:dead_horn_coral_fan
;{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer
:dead_tube_coral_wall_fan
;{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer
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;{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer
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;{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer
:dead_horn_coral_wall_fan
}}
{{Diese Seite|die Fächerform|die verzweigte Form|Koralle|die kompakte Form|Korallenblock}}
Der '''Korallenfächer''' ist ein Lebewesen, das auf [[Korallenblock|Korallenblöcken]] fächerförmig wächst.
== Eigenschaften ==
* Korallenfächer gibt es in den fünf Farben, in denen es auch Korallenblöcke gibt.
* Jede Farbe hat eine eigene Form.
* Alle Korallenfächer haben auch eine abgestorbene Variante.
* Korallenfächer können im Wasser und an Land auf und an den Seiten eines Blocks platziert werden. Dadurch sind sie vielseitiger als [[Koralle]]n, die nur auf Blockoberseiten platziert werden können. An Blockunterseiten können weder Korallen noch Korallenfächer platziert werden.
* Damit ein Korallenfächer nicht abstirbt, muss er sich in oder neben Wasser befinden.
* Baut man den Block ab, auf dem ein Korallenfächer wächst, wird der Fächer zerstört. Auch beim normalen Abbau mit Hand oder Werkzeug droppt er nicht. Nur ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt einen lebenden Korallenfächer droppen. Abgestorbene Korallenfächer droppen nur, wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden.
* Korallenfächer können im Biom [[warmer Ozean]] mit [[Knochenmehl]] vermehrt werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Korallenfächer kommen nur im [[Ozean|warmen Ozean]] in [[Korallenriff]]en vor.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Natürlich vorkommende Korallenfächer.png|Hier sieht man eine Gruppierung von Korallenfächern
Korallenfächer am Wasser1.png|Korallenfächer unterhalb von Wasser
Korallenfächer am Wasser2.png|Korallenfächer oberhalb von Wasser
Korallen am Wasser2.png|Korallenfächer und Korallen neben Wasser
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w11a}}
|list1= *[[Datei:Blauer Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Rosa Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Violetter Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Gelber Seefächer 18w11a.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_fan</code>
*Sie werden noch nicht natürlich generiert
|group2= {{ver|version|18w14b}}
|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] neue Texturen (außer Feuerkorallenfächer) und neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_fan</code>
|group3= {{ver|version|18w16a}}
|list3= *Korallenfächer werden in [[Korallenriff]]en generiert
|group4= {{ver|version|1.13-pre8}}
|list4= *15 neue Blöcke hinzugefügt: Korallenfächer können auch auf der Oberseite eines Blockes platziert werden, und es gibt sowohl für die Korallenfächer als auch für die Korallenwandfächer jeweils eine abgestorbene Variante
|group5= {{ver|version|1.13-pre10}}
|list5= *Sie droppen mit Behutsamkeit
}}
|group2= {{ver|1.13.1|18w31a}}
|list2= *Korallenfächer können mit Knochenmehl vermehrt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt
*[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Abgestorbener Korallenfächer hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom Korallenfächer wird geändert
*[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom abgestorbenen Korallenfächer wird geändert
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Coral Fan]]
[[fr:Gorgone de corail]]
[[ko:부채형 산호]]
[[pt:Gorgônia]]
[[ru:Веерный коралл]]
[[zh:珊瑚扇]]</li><li>[[Weinender Obsidian|Weinender Obsidian]]<br/>{{Block
|image = Weinender Obsidian.png
|invimage = Weinender Obsidian
|type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
|transparent = Nein
|gravity = Nein
|light = Ja (10){{nur|je}}<br>(9){{nur|be}}
|stackable = Ja (64)
|tool = diamond pickaxe
|renewable = Ja
|flammable = Nein
|pushable = Nein
|drops = Sich selbst
|nameid = crying_obsidian
}}
'''Weinender Obsidian''' ist ein schwarz-violetter [[Block]], der [[Obsidian]] ähnelt und dazu violette Partikel erzeugt, die wie Tränen von ihm herabtropfen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Weinender Obsidian kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zudem kommt er auch in [[Portalruine]]n vor.
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 1-3 weinende Obsidian gegen einen Goldbarren tauschen.
== Verwendung ==
Ähnlich wie Obsidian ist weinender Obsidian ein sehr widerstandsfähiges Baumaterial, da er einen [[Explosionswiderstand]] von {{Explosionswiderstand|weinenderobsidian}} hat. Außerdem kann weinender Obsidian nicht von [[Kolben]] verschoben werden oder von dem [[Enderdrache]]n zerstört werden.
Wenn ein weinender Obsidian platziert wird, produziert er gelegentlich lila Tropfen, als ob der Block weinen würde. Diese Partikel haben keine Funktion.
Im Gegensatz zu normalem [[Obsidian]] kann weinender Obsidian nicht dafür verwendet werden, um [[Netherportal]]e zu bauen.
=== Lichtquelle ===
Weinender Obsidian gibt ein Lichtlevel von 10 aus, was schwach genug ist, um [[Eis]] und [[Schnee]] in der Nähe nicht zum Schmelzen zu bringen. Weinender Obsidian ([[Lava]] ausgenommen) ist die einzige Lichtquelle im Spiel, die auch Explosionen standhält.
=== Verarbeitung ===
Mit weinendem Obsidian kann ein [[Seelenanker]] hergestellt werden, mit dem man den [[Wiedereinstiegspunkt]] des [[Spieler]]s im Nether setzen kann.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelenanker}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Wer schneidet hier Zwiebeln?}}
== Galerie ==
<gallery>
Portalruine Ozean.png|Weinender Obsidian in einer [[Portalruine]]
</gallery>
== Geschichte ==
Der weinende Obsidian ist ein Block, der ursprünglich von [[Jens Bergensten|Jeb]] geplant war. Er sollte den Wiedereinstiegpunkt des Spielers setzen. Die Idee wurde aber verworfen und stattdessen das [[Bett]] hinzugefügt. In der {{ver|Beta|1.3}} wurde die Textur für diesen Block hinzugefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit der Beta {{ver|Beta|1.5}} wurde die Textur dann durch die Seite eines mit Gras bewachsenen [[Erdblock]]s ersetzt. Dies kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der alten Textur des weinenden Obsidians darstellen.
Mit der Version {{ver|1.16}} wurde dann der Block nach langer Zeit offiziell hinzugefügt. Im "Programmer-Art"-Ressourcenpaket, das im Spiel integriert ist, wird für den Block die ursprünglich geplante Textur verwendet.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.3}}
|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian Beta 1.3.png|32px]] Die Textur des weinenden Obsidians wird hinzugefügt.
|group2={{ver|Beta|1.5}}
|list2= *Die Textur des weinenden Obsidians wird entfernt.
|group3={{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian.png|32px]] Weinender Obsidian mit neuer Textur wird hinzugefügt, der Block ist rein dekorativ.
|group2= {{ver|version|20w11a}}
|list2= *Weinender Obsidian kann nur noch von Diamant- und Netheritspitzhacken erfolgreich abgebaut werden.
*Der Block kann nicht mehr durch [[Kolben]] bewegt werden.
*Der Block kann nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group3= {{ver|version|20w12a}}
|list3= *Aus weinendem Obsidian und [[Leuchtstein]] lässt sich ein [[Seelenanker]] herstellen.
|group4= {{ver|version|20w16a}}
|list4= *Weinender Obsidian kommt in [[Portalruine]]n natürlich vor.
|group5= {{ver|version|20w20a}}
|list5= *Weinender Obsidian gewährt den [[Fortschritt]] "Wer schneidet hier Zwiebeln?"
}}
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Plačící obsidián]]
[[en:Crying Obsidian]]
[[es:Obsidiana llorosa]]
[[fr:Obsidienne pleureuse]]
[[hu:Könnyező Obszidián]]
[[it:Ossidiana piangente]]
[[ja:泣く黒曜石]]
[[ko:우는 흑요석]]
[[nl:Huilend obsidiaan]]
[[pl:Płaczący obsydian]]
[[pt:Obsidiana chorona]]
[[ru:Плачущий обсидиан]]
[[uk:Плакучий обсидіан]]
[[zh:哭泣的黑曜石]]</li><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block
|title = Respawn-Anker
|image = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif
|invimage = Respawn-Anker
|transparent = Nein
|type = Gebrauchsblöcke
|light = Ja (3-15)
|tool = Diamond Pickaxe
|gravity = Nein
|pushable = Nein
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|nameid = respawn_anchor
}}
Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Respawn-Anker}}
|}
== Verwendung ==
=== Wiedereinstieg im Nether ===
Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.
Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.
<div style="float:right;">
{{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}}
</div>
Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]].
=== Redstone ===
Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4.
Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.
Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Respawn-Anker hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden.
|group3= {{ver|version|20w20a}}
|list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Respawn Anchor]]
[[es:Nexo de reaparición]]
[[fr:Ancre de réapparition]]
[[ja:リスポーンアンカー]]
[[ko:리스폰 정박기]]
[[pl:Kotwica odrodzenia]]
[[pt:Âncora de renascimento]]
[[ru:Якорь возрождения]]
[[th:หลักจุดเกิด]]
[[zh:重生锚]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn |
In allen Dimensionen |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
enderman |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Der Enderman (Plural: Endermen) ist der Bewohner des Endes und kommt dort häufig vor. Selten ist er auch in der Oberwelt und im Nether anzutreffen. Er kann sich teleportieren und ist gegenüber dem Spieler neutral, solange man ihn nicht anschaut oder angreift.
Aussehen
Der Enderman ist eine 2,6 Meter große,[1] 0,6 Meter breite und 0,6 Meter tiefe, schwarze, „schlanke“ Gestalt mit langen Armen und langen Beinen. Er hat zwei schlitzartige Augen, welche violett leuchten und einen Mund, den er öffnen kann. Der Enderman zieht beim Laufen lila Partikel hinter sich her. Es sind die gleichen Partikel wie die des Netherportals und der Endertruhe.
Wenn man im Zuschauermodus einen Enderman anklickt, sieht man durch seine Augen alles in Negativ-Farben (beenden mit der Schleichen-Taste).
Verhalten
Endermen teleportieren umher und nehmen dabei zufällig bestimmte Blöcke (s. u.) aus der Umgebung auf und legen sie an anderer Stelle wieder ab. Dadurch können sie vom Spieler errrichtete Bauten beschädigen, aber auch Eisengolems und Schneegolems erschaffen, indem sie Kürbisse auf bereits vorhandene Stapel aus Eisen- oder Schneeblöcken stellen. Sie können Kakteen auf Gras stellen, was normalerweise nicht möglich ist, und droppen nach dem Tod ihren getragenen Block. Auf diese Weise kann man an einen Grasblock gelangen, ohne eine Behutsamkeits-Verzauberung zu benutzen.
Ein Enderman ist neutral, bis der Spieler ihn fixiert (d. h. das Fadenkreuz genau auf ihn richtet), oder ihn angreift. Wenn der Spieler ihn nur anblickt, bleibt der Enderman zunächst stehen und schaut zum Spieler. Er öffnet seinen Mund (wobei man durch seinen Mund auf den Block hinter ihm schauen kann) und zittert, als würde er schreien. Sobald der Spieler nun wegschaut, bewegt er sich sehr schnell zum Spieler hin – sollte er zu weit entfernt sein, durch Teleportieren (bevorzugt außerhalb des Blickfelds des Spielers). Der Enderman lässt nun nicht mehr vom Spieler ab, bis einer von beiden stirbt,[2][3][4] oder der Enderman mit Wasser in Berührung kommt.
- Wenn man von einem Enderman verfolgt wird und mit dem Rücken an der Wand in einer Höhle steht, kann es passieren, dass der Enderman sich außerhalb der Höhle teleportiert.
- Wenn man sich in der Nähe eines Enderman aufhält oder ihn anschaut, kommen schwarze Partikel aus dem Enderman.
- Tötet man einen Enderman, kommen nicht – wie bei anderen Kreaturen – weiße Partikel zum Vorschein, sondern solche, wie sie auch in der Nähe von Portalen sind.
- Endermen spawnen alleine oder in Gruppen mit bis zu 3 Endermen.
- Wenn ein Skelett einen aggressiven Enderman mit einem Pfeil trifft und der Enderman daraufhin das Skelett tötet, neutralisiert sich sein Verhalten dem Spieler gegenüber wieder.
- Man kann im Kreativmodus gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
- Endermen können aufgrund ihrer Größe nur in mindestens 3 Blöcke hohen Gebieten spawnen.
- Endermen teleportieren sich beim Angriff eines Eisengolems nicht weg.
- In einer Lore teleportieren sich Endermen nicht weg.
- Bewirft man einen Enderman mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird er zwar unsichtbar, seine Augen und Partikel sind aber noch sichtbar.
- Endermen teleportieren sich, sobald sie mit Wasser in Berührung kommen weg und lassen dabei auch vom Angreifer ab. Bei Kontakt mit Sonnenlicht teleportieren sie sich so lange, bis sie sich weit genug vom Spieler entfernt haben und dann verschwinden. Das passiert selbst dann, wenn sie eigentlich den Spieler angreifen wollen.
- Steht der Spieler am Tag im Wasser oder in einem Raum, der weniger als 2 Blöcke hoch ist, kann ein aggressiver Enderman nicht angreifen. Verweilt der Spieler so weitere 20-30 Sekunden lässt der Enderman vom Spieler ab. Danach kann er ohne Konsequenzen angegriffen oder angeschaut werden. Er teleportiert sich dann lediglich öfter hin und her, bleibt aber in der Nähe des Spielers.
- Baut man einen Raum, der in alle Richtungen (also links, rechts, vorne, hinten, oben, unten) von mindestens 64 soliden Blöcken umgeben ist, können sich Endermen nicht mehr aus dem Raum teleportieren. Dies kann man leicht testen, indem man eine entsprechende dicke Flachwelt erzeugt, z. B. mit dem Generierungscode
3;140*minecraft:glass;1. Gießt man Wasser auf den Boden des Raumes, kann man auch testen, dass Endermen in Wasser sterben. - Beschießt man einen Enderman, der sich nicht mehr wegteleportieren kann, mit einem Pfeil, prallt dieser ab und trifft den Schützen.
- Beschießt man einen Enderman mit einem Ei, teleportiert er sich weg, wird aber nicht aggressiv.
- Mit dem Befehl
/gamerulein Verbindung mit der RegelmobGriefingkann man das Entfernen von Blöcken durch Endermen ein- oder ausschalten.
Sie können folgende Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren.
Verteidigungsstrategien
- Endermen sind wasserscheu. Daher einen Eimer Wasser auskippen, wenn der Enderman zu nahe kommt. Ein Enderman wird nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt. Oder einen Angriff immer in der Nähe von natürlichem Wasser ausführen und sich ggf. dorthin zurück ziehen.
- Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hoch bauen, da Endermen zu groß sind, um sich in 2 Blöcke hohe Häuser zu teleportieren. Nach einer Attacke kann man sich schnell unter einen 2 Blöcke hohen Überhang mit einer Wand im Rücken zurückziehen, weil der Enderman dorthin nicht folgen kann.
- Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen Tränke. Man kann ihn jedoch trotzdem treffen, wovon er auch Schaden nimmt, aber nur, wenn er sich zufällig in die Flugbahn des willkürlich geschossenen Pfeils teleportiert, z. B. um erneut anzugreifen.
- Wenn man einen Enderman bekämpft, sollte man ihm möglichst auf die Füße schauen, da er dann erst aggressiv wird, wenn man ihn anschaut oder angreift.
- Einen Kürbis aufsetzen, da dann kein Blickkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des Kürbisses ist die Sicht in der Ego-Perspektive leicht eingeschränkt, dies kann jedoch mit bestimmten Texturenpaketen behoben werden oder man verwendet die Third-person-Sicht (im Spiel F5 drücken).
- Trinkt man einen Unsichtbarkeitstrank kommt wie bei einem Kürbis kein Sichtkontakt zustande.
Geräusche
| Nichtstun | Verletzung | Wütend | Teleportieren | Sonstige |
|---|---|---|---|---|
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch
|
Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | Anstarren |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | ||
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | ||
| 5. Geräusch |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
Trivia
- Der Name „Enderman“ ist von dem Mythos Slenderman (Deutsch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, die es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop Contest zum Thema „Paranormale Bilder“ in dem Forum der englischen Seite Something Awful.
- Notch versuchte, die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.[5]
- Endermen haben erst seit Vollversion 1.0.0 eigene Sounds. Davor benutzten sie die Sounds von den Zombies.
- Die Geräusche von Endermen sind schneller, höher und rückwärts abgespielte Aufnahmen von englischen Wörtern und Phrasen („here“, „hiya“, „whats up?“ oder „this way!“, „forever!“, „uh oh!“).
- Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der Schallplatte mit Titel „11“ handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman das 11. angriffsfähige Monster ist, das in das Spiel eingefügt wurde.
- Das Geräusch der Endermen wird in den Original-Untertiteln als „vwoop“ (deutsch: woop) bezeichnet. Diese Bezeichnung wurde ursprünglich als lautmalerische Darstellung in der Form „vworp“ für das Geräusch verwendet, das die TARDIS aus Doctor Who beim Abheben macht.
Galerie
- Enderman Gruppe.jpg
Das erste von Notch gezeigte Bild von Endermen
- Enderman Reddit.jpg
Neues Bild von Notch (aufgehellt)
- Enderman Augen.png
Die lilafarbenen Augen eines Endermans
- Enderman Wütend.png
Ein wütender Enderman
- Enderman platzierter Kaktus.png
Nur Endermen können Kakteen auch auf Erde platzieren.
- Ende mit Nachtsicht1.png
Endermen mit einem Trank der Nachtsicht gesehen
Ein Enderman sieht alles als Negativ. Dies kann man sehen, wenn man sich im Zuschauermodus mit einem Linksklick in seine Sicht begibt.
- Endermen im Nether.png
Vier Endermen im Nether in der Nähe einer Netherfestung
Geschichte
Der Enderman wurde zuerst von Notch in einem Google+-Post[6] auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen[7], von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der Enderman wurde von Notch mit der Intention, einen möglichst gruseligen („creepy“) Gegner ins Spiel mit aufzunehmen, erstellt.
Notch veröffentlichte am 2. August 2011 ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.[8]
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Konsolenedition |
|---|
Einzelnachweise
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/8208212863
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690003601670145
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690925354500096
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690477541228544
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/8208212863
- ↑ https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/DrjzbDobiws
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma//c28388j?context=1
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j6t8c//sure_i_will_add_that?context=1
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