Minecraft Wiki
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Enderman
Enderman
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>
{{Block
|image           = Rohkupferblock.png
|invimage        = Rohkupferblock
|type            = Naturblöcke
|gravity         = Nein
|transparent     = Nein
|light           = Nein
|pushable        = Ja
|tool            = stone pickaxe 
|renewable       = Nein
|stackable       = Ja (64)
|flammable       = Nein
|lavasusceptible = Nein
|nameid          = raw_copper_block
}}
Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.

== Gewinnung ==
Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===
Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

== Verwendung ==
Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1 =
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.
|group2 = {{ver|version|21w17a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.
*Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Copper]]
[[es:Bloque de cobre en bruto]]
[[fr:Bloc de cuivre brut]]
[[pl:Blok surowej miedzi]]
[[pt:Bloco de cobre bruto]]
[[ru:Блок необработанной меди]]
[[uk:Блок необробленої міді]]
[[zh:粗铜块]]</li><li>[[Fermentiertes Spinnenauge|Fermentiertes Spinnenauge]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Fermentiertes Spinnenauge.png
| invimage  = Fermentiertes Spinnenauge
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = fermented_spider_eye
}}

Das '''Fermentierte Spinnenauge''' wird zum [[Brauen]] von [[Trank|Tränken]] benötigt.
Im Gegensatz zum normalen [[Spinnenauge]] kann man dieses nicht verzehren.

== Herstellung ==
Das fermentierte Spinnenauge wird hergestellt, indem man ein normales [[Spinnenauge]], [[Zucker]] und einen [[Pilz|braunen Pilz]] in ein Craftingfeld legt. Die Anordnung der Zutaten spielt hierbei keine Rolle. Spinnenaugen werden durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|}
{{-}}

== Brauen ==
{{HA|Brauen}}
Das fermentierte Spinnenauge erzeugt aus effektlosen und vielen positiven Tränken einen negativen Trank. Negative Tränke verändert es dagegen nicht. Es gibt auch keine Gegenzutat, die einen negativen Trank wieder positiv macht. 

{| class="wikitable"
! style="width:300px" | Trank
! style="width:350px" | Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer<br>(in Minuten)

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] 
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]]
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:30
|- style="text-align: center;"
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:07

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] (verlängert) <br><br> {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] (verlängert)
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]] (verlängert)
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 4:00
|- style="text-align: center;"
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 3:00

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens]] <br><br> {{Slot|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens]] 
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] (verlängert)
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Fügt {{hp|6}} Schaden zu.
| Sofortig
|- style="text-align: center;"
| Sofortig

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens II]] <br><br> {{Slot|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens II]]
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung II]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung II]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung II]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung II]]
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Fügt {{hp|12}} Schaden zu.
| Sofortig
|- style="text-align: center;"
| Sofortig

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Schwäche}} <br> [[Trank|Trank der Schwäche]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Schwäche}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schwäche]] 
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Wasserflasche]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Werfbare Wasserflasche]]
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Wasserflasche; Werfbare Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Aller Nahkampfschaden, den man verursacht, wird halbiert.
| {{EffektLink|Schwäche}} 1:30
|- style="text-align: center;"
| {{EffektLink|Schwäche}} 1:07

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] <br><br> {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] 
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]]
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 3:00
|- style="text-align: center;"
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 2:15

|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] (verlängert) <br><br> {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] (verlängert)
| rowspan="2" | fermentiertes Spinnenauge<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]] (verlängert)
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand
  | Input=   Fermentiertes Spinnenauge
  | Output1= 
  | Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht
  | Output3= 
}}
| rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 8:00
|- style="text-align: center;"
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 6:00
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden
}}
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Man kann mit dem fermentierten Spinnenauge auch Unsichtbarkeits- und Nachtsichttränke brauen
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zkvašené pavoučí oko]]
[[en:Fermented Spider Eye]]
[[es:Ojo de araña fermentado]]
[[fr:Œil d'araignée fermenté]]
[[it:Occhio di ragno fermentato]]
[[ja:発酵したクモの目]]
[[ko:발효된 거미 눈]]
[[nl:Gefermenteerd spinnenoog]]
[[pl:Sfermentowane oko pająka]]
[[pt:Olho de aranha fermentado]]
[[ru:Приготовленный паучий глаз]]
[[th:ตาแมงมุมดอง]]
[[zh:发酵蛛眼]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Leine.png
| invimage   = Leine
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = lead
}}
Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leine}}
|}

== Verwendung ==
* Angeleint werden können:
<div style="column-count:4>
*{{OL|Axolotl}}
*{{OL|Biene}}n
*{{OL|Delfin}}e
*{{OL|Dromedar}}
*{{OL|Eisbär}}en
*{{OL|Eisengolem}}s
*{{OL|Esel}}
*{{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
*{{OL|Fuchs|Füchse}}
*{{OL|Hilfsgeist}}er
*{{OL|Huhn|Hühner}}
*{{OL|Hund}}e
*{{OL|Kaninchen}}
*{{OL|Katze}}n
*{{OL|Kuh|Kühe}}
*{{OL|Lama}}s
*{{OL|Leuchttintenfisch}}
*{{OL|Maultier}}e
*{{OL|Pilzkuh}}
*{{OL|Ozelot}}s
*{{OL|Papagei}}en
*{{OL|Pferd}}e
*{{OL|Schaf}}e
*{{OL|Schneegolem}}s
*{{OL|Schnüffler}}
*{{OL|Schreiter}}
*{{OL|Schwein}}e
*{{OL|Skelettpferd}}e
*{{OL|Tintenfisch}}
*{{OL|Hoglin}}s
*{{OL|Zoglin}}s
*{{OL|Zombiepferd}}e
*{{OL|Ziege}}n
*{{aus|BE}} {{OL|Boot}}e
</div>
* Nicht angeleint werden können: 
*{{OL|Dorfbewohner}}

* Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden. 
* Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
* Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen. 
* Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt. 
* Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt. 
* Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen. 
* Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt. 
* Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
* Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
* Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden. 
* Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern. 
* Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein. 
* Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
* [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.

=== Verarbeitung ===
{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|}

{{Objekt
| title     = Leinenknoten
| image     = Leinenknoten.png
| imagesize = 100px
| size      = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
| drops     = {{GS|Leine}} Leine (1)
| nameid    = leash_knot
| nbtlink   = Leinenknoten
}}

== Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.

== Trivia ==
* Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
* Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
* [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht.
Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest.
Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen.
Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo.
|group2= {{ver|version|13w16b}}
|list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept.
}}
|group2= {{ver|1.9|15w50a}}
|list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w05a}}
|list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen.
|group5= {{ver|1.16|20w09a}}
|list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
|group6= {{ver|1.19|22w13a}}
|list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list7= *Dromedare können angeleint werden.
|group8= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list8= *Schnüffler können angeleint werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
*Leinen können [[Boot]]e anleinen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[en:Lead]]
[[es:Rienda]]
[[fr:Laisse]]
[[hu:Lasszó]]
[[it:Guinzaglio]]
[[ja:リード]]
[[ko:끈]]
[[nl:Leidtouw]]
[[pl:Smycz]]
[[pt:Laço]]
[[ru:Поводок]]
[[th:เชือกจูง]]
[[zh:拴绳]]</li></ul>
Lebensenergie

40 (♥ × 20)

Angriffsschaden

einfach: 4 (♥♥)
normal: 7 (♥♥♥♥)
schwer: 10 (♥♥♥♥♥)

Größe ?
Spawn

Lichtlevel unter 8
Ende

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Enderperle (0-1)

Erfahrung

5

ID-Name

Enderman

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Enderman (Plural: Endermen) ist der Bewohner des Ende und kommt dort häufig vor. Selten ist er auch in der Oberwelt anzutreffen. Er kann sich teleportieren und ist gegenüber dem Spieler neutral, solange man ihn nicht anschaut oder angreift.

Aussehen

Der Enderman ist eine 2,6 Meter große[1], 0,6 Meter breite und 0,6 Meter tiefe, schwarze, "schlanke" Gestalt mit langen Armen und langen Beinen. Er hat zwei schlitzartige Augen, welche violett leuchten und einen Mund, den er öffnen kann. Der Enderman zieht beim Laufen lila Partikel hinter sich her. Es sind die gleichen Partikel wie die des Netherportals und der Endertruhe.

Wenn man im Zuschauermodus einen Enderman anklickt, sieht man durch seine Augen alles in Negativ-Farben (beenden mit der Schleichen-Taste).

Verhalten

Die Endermen sind neutral, bis der Spieler sie anschaut (das Fadenkreuz genau auf den Körper bzw. Kopf richtet). Sobald der Spieler dies tut, bleiben sie stehen und schauen ihrerseits den Spieler an. Solange dieser sie weiterhin anschaut, bleiben sie still, doch sobald der Spieler wegschaut, laufen sie sehr schnell zum Spieler - sollten sie zu weit entfernt sein, können sie sich sogar teleportieren, wobei sie versuchen, sich außerhalb des Blickfelds des Spielers zu teleportieren. Wenn man mit dem Rücken an der Wand in einer Höhle steht, kann es daher passieren, dass sie sich außerhalb der Höhle teleportieren. Sie lassen nun nicht mehr vom Spieler ab, bis einer von beiden stirbt,[2][3][4] oder der Enderman mit Wasser in Berührung kommt.

  • Wenn sich der Spieler in der Nähe der Endermen aufhält oder sie anschaut, kommen schwarze Partikel aus den Endermen.
  • Tötet man einen Enderman, kommen nicht - wie bei anderen Kreaturen- weiße Partikel zum Vorschein, sondern solche, wie sie auch in der Nähe von Portalen sind.
  • Der Enderman öffnet seinen Mund (wobei man durch seinen Mund auf den Block hinter ihm schauen kann) und zittert, wenn der Spieler ihn anschaut. Es scheint so, als würde der Enderman schreien.
  • Endermen spawnen alleine oder in Gruppen mit bis zu 3 Endermen.
  • Der Enderman ist eine relativ große Kreatur im Spiel, er ist größer als der Spieler.
  • Wenn ein Skelett einen aggressiven Enderman mit einem Pfeil trifft und der Enderman daraufhin das Skelett tötet, neutralisiert sich sein Verhalten dem Spieler gegenüber wieder.
  • Man kann im Kreativmodus gut beobachten, wie sie Blöcke nehmen und an anderer Stelle wieder platzieren.
  • Wenn man einen Enderman tötet, während er einen Block hält, geht dieser verloren. Daher ist es bei wertvollen Blöcken ratsam, abzuwarten bis er ihn wieder platziert und erst dann anzugreifen.
  • Endermen spawnen bei einem höheren Lichtlevel als andere Monster, sie sind jedoch 3 Blöcke hoch, sodass sie nur in mindestens 3 Block hohen Gebieten spawnen.
  • Endermen teleportieren sich beim Angriff eines Eisengolems nicht weg.
  • In einer Lore teleportieren sich Endermen nicht weg.
  • Bewirft man einen Enderman mit einem Unsichtbarkeitstrank, wird er zwar unsichtbar, seine Augen und Partikel sind aber noch sichtbar.
  • Endermen können schnell vorankommen und so entwischen, da sie sich immer weiter teleportieren.
  • Endermen teleportieren sich, sobald sie mit Wasser in Berührung kommen weg und lassen dabei auch vom Angreifer ab. Bei Kontakt mit Sonnenlicht teleportieren sie sich so lange, bis sie sich weit genug vom Spieler entfernt haben und dann verschwinden. Das passiert selbst dann, wenn sie eigentlich den Spieler angreifen wollen.
  • Baut man einen Raum, der in alle Richtungen (also links, rechts, vorne, hinten, oben, unten) von mindestens 64 soliden Blöcken umgeben ist, können sich Endermen nicht mehr aus dem Raum teleportieren. Dies kann man leicht testen, indem man eine entsprechende dicke Flachwelt erzeugt, z.B. mit dem Generierungscode 3;140*minecraft:glass;1. Gießt man Wasser auf den Boden des Raumes, kann man auch testen, dass Endermen in Wasser sterben.
  • Beschießt man einen Enderman, der sich nicht mehr wegteleportieren kann, mit einem Pfeil, prallt dieser ab und trifft den Schützen.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Entfernen von Blöcken durch Endermen ein- oder ausschalten.

Sie können folgende Blöcke aus der Umgebung aufnehmen und platzieren.

Block
Grasblock Löwenzahn Roter Pilz
Erde Mohn Brauner Pilz
Grobe Erde Blaue Orchidee Kürbis
Myzel Sternlauch Kaktus
Podsol Porzellansternchen Melone
Sand Rote Tulpe TNT
Roter Sand Orange Tulpe
Kies Weiße Tulpe
Ton Rosa Tulpe
Margerite

Verteidigungsstrategien

  • Endermen sind wasserscheu. Daher einen Eimer Wasser auskippen, wenn der Enderman zu nahe kommt. Ein Enderman wird nicht aggressiv, wenn man das Wasser auskippt. Oder einen Angriff immer in der Nähe von natürlichem Wasser ausführen und sich ggf. dorthin zurück ziehen.
  • Die eigenen Bauten nur noch zwei Blöcke hoch bauen, da Endermen zu groß sind, um sich in 2 Blöcke hohe Häuser zu teleportieren. Nach einer Attacke kann man sich schnell unter einen 2 Blöcke hohen Überhang mit einer Wand im Rücken zurückziehen, weil der Enderman dorthin nicht folgen kann.
  • Mit einem Pfeil auf einen Enderman zu schießen ist zwecklos, da sich dieser, kurz bevor er getroffen wird, teleportiert. Dasselbe gilt für Wurftränke des Schadens, aber nicht für alle anderen Tränke. Man kann ihn jedoch trotzdem treffen, wovon er auch Schaden nimmt, aber nur, wenn er sich zufällig in die Flugbahn des willkürlich geschossenen Pfeils teleportiert, z. B. um erneut anzugreifen.
  • Wenn man einen Enderman bekämpft, sollte man ihm möglichst auf die Füße schauen, da er dann erst aggressiv wird, wenn man ihn anschaut oder angreift.
  • Einen Kürbis aufsetzen, da dann kein Blickkontakt zustande kommen kann. Im Falle eines Angriffs des Spielers teleportieren sie sich dann auch nicht weg, was einen Angriff erheblich erleichtert. Durch das Aufsetzen des Kürbisses ist die Sicht in der Ego-Perspektive leicht eingeschränkt, dies kann jedoch mit bestimmten Texturenpaketen behoben werden oder man verwendet die Third-person-Sicht (im Spiel F5 drücken).
  • Trinkt man einen Unsichtbarkeitstrank kommt wie bei einem Kürbis kein Sichtkontakt zustande.

Geräusche

Nichtstun Verletzung Wütend Teleportieren Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

Tod

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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1. Geräusch

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Anstarren

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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5. Geräusch

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Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Wütend: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur wütend ist.
Teleportieren: Diese Geräusche werden beim Teleportieren abgespielt.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • Der Name "Enderman" ist von dem Mythos Slenderman (Deutsch: Schlanker Mann) abgeleitet. Hierbei handelt es sich um ein Wesen, welches meist auf Fotos in der Nähe von Kindern entdeckt werden kann, die es verfolgt und heimsucht. Ursprung des Mythos ist ein Photoshop Contest zum Thema "Paranormale Bilder" in dem Forum der englischen Seite Something Awful.
  • Notch versuchte, die Endermen so unheimlich wie möglich zu machen.[5]
  • Endermen haben erst seit Vollversion 1.0.0 eigene Sounds. Davor benutzten sie die Sounds von den Zombies.
  • Die Geräusche von Endermen sind schneller, höher und rückwärts abgespielte Aufnahmen von englischen Wörtern und Phrasen ("here", "hiya", "whats up?" oder "this way!", "forever!", "uh oh!").
  • Viele Spieler glauben, bei den Geräuschen am Ende der Schallplatte mit Titel "11" handle es sich um die Laute eines Enderman. Dies lässt sich auch daraus herleiten, dass der Enderman das 11. angriffsfähige Monster ist, das in das Spiel eingefügt wurde.
  • Das Geräusch der Endermen wird in den Untertiteln als "vwoop" bezeichnet. Diese Bezeichnung wurde ursprünglich als lautmalerische Darstellung in der Form "vworp" für das Geräusch verwendet, das die TARDIS aus Doctor Who beim Abheben macht.

Galerie

Geschichte

Der Enderman wurde zuerst von Notch in einem Google+-Post[6] auf einem Bild gezeigt. Das Bild zeigt eine Gruppe von Endermen[7], von denen einige einen Block in beiden Händen halten. Der Enderman wurde von Notch mit der Intention, einen möglichst gruseligen ("creepy") Gegner ins Spiel mit aufzunehmen, erstellt.

Notch veröffentlichte am 2. August 2011 ein neues Bild zusammen mit einigen neuen Informationen über die Endermen.[8]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
Beta 1.8 Pre1
  • Enderman hinzugefügt
  • Sie haben grüne Augen
  • Sie können alle Blöcke aufheben, einschließlich Grundgestein
  • Vor der Beta 1.8 Pre1 droppten Endermen Diamanten statt Enderperlen
Beta 1.8 Pre2
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Endermen können nun Myzel aufheben
Beta 1.9 Pre3
  • Endermen besitzen nun 40 statt 20 Trefferpunkte
Beta 1.9 Pre4
  • Sie sind tagsüber nicht mehr passiv, sondern neutral
  • Sie spawnen nun natürlich im Ende
1.0 RC1
  • Sounds eingefügt
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Angriffsverhalten geändert
Vollversion 1.4 (12w38a)
  • Sounds geändert
Vollversion 1.7 (13w36a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Wütende Endermen können nun den kürzesten Weg zum Spieler nehmen
14w11a
  • Endermen laufen nun schneller
  • Sie greifen Endermilben an
14w17a
  • Sie greifen Endermilben nicht mehr an, wenn diese von Endermen gespawnt wurden
    • Von Spielern gespawnte Endermilben werden weiterhin angegriffen (Enderperle)
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Endermen verfolgen den Spieler nun weiter, auch wenn sie mit Wasser in Kontakt kommen
  • Endermen droppen nach ihren Tod jetzt den Block den sie gehalten haben
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.9
  • Enderman hinzugefügt

Einzelnachweise

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