{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image =
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].
== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt
{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Wassereimer|Wassereimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Wassereimer.png
| invimage = Wassereimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = water_bucket
}}
Mit dem '''Wassereimer''' kann man [[Wasser]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehendes [[Wasser]] gefüllt. Mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der gefüllte Wassereimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock platziert wird.
Das Schöpfen von Wasser ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.
=== Vorkommen ===
Wassereimer können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
== Verwendung ==
Mit zwei Wassereimern kann man eine [[unendliche Wasserquelle]] erzeugen. Man kann Wasser auch unter Wasser aufnehmen und wieder leeren, indem man mit dem Eimer irgendeinen Block anklickt.
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Wasser entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Wassereimer direkt vor sich eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
Mit einem Wassereimer kann man einen [[Kessel]] füllen.
Wenn ein Fisch in dem Wasserblock ist, welcher aufgenommen wird, dann wird dieser zu einem [[Fischeimer]].
Ein Wassereimer kann ebenfalls dazu Verwendet werden um Fallschaden zu verhindern indem man vor dem Aufprall denn Wassereimer leert.
=== Trocknen ===
Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.
Lässt man einen gefüllten Wassereimer im Ofen stehen, werden die Schwämme weiterhin getrocknet, solange der Brennstoff reicht, ihr Wasser ist dann allerdings verloren.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>Wassereimer
| Nasser Schwamm +<br>[[Eimer]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}
== Trivia ==
* Auf die Realität übertragen, fasst ein Eimer in Minecraft 1000 Liter Wasser, da er den Inhalt eines ganzen Quellblocks aufnehmen kann und dieser bekanntlich eine Seitenlänge von einem Meter hat. Dies entspricht einem Volumen von 1 m³ oder eben 1000 Litern und wiegt eine Tonne.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] und Wassereimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Wasser]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.6}}
|list2= *Die Verwendung eines Wassereimers auf Blöcken mit UIs (Truhen, Öfen, etc.) platziert das Wasser nicht mehr.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Wassereimer können zum Füllen von Kesseln verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
}}
|group4= {{ver|1.3.1|12w25a}}
|list4= *Spender haben die Möglichkeit, Wassereimer auszugeben. Sie können sie auch einsammeln, wenn sie wieder aktiviert werden.
|group5= {{ver|1.8}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Ein Wassereimer wird als Symbol angezeigt, wenn Wasser als Ebene in Superflat verwendet wird.
|group2= {{ver|version|14w25b}}
|list2= *Legt man einen leeren Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt.
}}
|group6= {{ver|1.9|19w02a}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Ein voller Kessel kann mit einem Eimer geleert werden, wodurch ein Wassereimer entsteht.
|group2= {{ver|version|15w50a}}
|list2= *Geräusche zum Auffangen und Ausgießen von Wasser mit einem Eimer hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|1.13|18w08b}}
|list7= *Wassereimer können verwendet werden, um [[Fischeimer|Fische aufzusammeln]].
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Die Wassereimer befinden sich in den Truhen der Fischerhütten in den Dörfern.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *[[Lagerfeuer]] können mit einem Wassereimer gelöscht werden.
}}
|group9= {{ver|1.17|20w51a}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Axolotl]]s verwendet werden.
|group10= {{ver|1.19|22w11a}}
|list10= *Wassereimer können zum Sammeln von [[Kaulquappe]]n verwendet werden.
|group11= {{ver|1.19.3|22w45a}}
|list11= *Wassereimer können in gefluteten Blöcken geleert werden, anstatt sie mit Wasser zu befüllen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
*Wassereimer wurden einfach "Eimer" genannt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.4}}
|list2= *Wassereimer lassen sich nicht mehr auf 64 stapeln.
|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list3= *Spender können Wasser aus Wassereimern ausschütten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Wassereimer können verwendet werden, um Fische aufzusammeln.
|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list6= *[[Datei:Wassereimer.png|32px]] Die Textur von Wassereimern wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list7= *Die ID von Wassereimern wird von <code>bucket/8</code> in <code>water_bucket</code> geändert.
|group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}
|list8= *Wassereimer können zum Sammeln von Axolotls verwendet werden.
|group9= {{ver|bev|1.18.10|24}}
|list9= *Wassereimer können zum Sammeln von Qaulquappen verwendet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] Wassereimer hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Water Bucket]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[pt:Balde de água]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[uk:Відро води]]
[[zh:水桶]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung
|image = Honigflasche.png
|invimage = Honigflasche
|type = Nahrungsmittel & Tränke
|heals = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable = Ja
|stackable = Ja(16)
|cookable = Nein
|nameid = honey_bottle
}}
Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.
== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}
Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.
=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn |
pro Welt einmal, im Ende |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops | |
| Erfahrung |
12000 |
| ID-Name |
EnderDragon |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Der Enderdrache ist der mächtigste Gegner in der Welt von Minecraft. Er zählt (wie der Wither) zu den Bossgegnern und spawnt auf jeder Karte nur ein einziges Mal. Der Enderdrache lebt im Ende, das man nur durch ein Enderportal erreichen kann.
Besiegt der Spieler den Drachen, erhält er zur Belohnung ein Drachenei sowie 12000 Erfahrungspunkte. Erst dann erscheint ein Portal, durch das man regulär wieder in die Oberwelt gelangt.
Das Portal, das zurück in die Oberwelt führt.
Besiegt der Drache den Spieler, spawnt der Spieler bei seinem aktuellen Spawnpunkt in der Oberwelt.
Eigenschaften
Der Enderdrache ist ein riesiger schwarzer Drache mit lilaglühenden Augen, die schon von weitem zu sehen sind. Seine schwarze Textur erinnert an die Textur der Endermen, die ebenfalls natürlich im Ende spawnen. Lediglich an den Flügeln sind die Ränder z. T. grau abgesetzt.
Sobald ein Spieler das Ende betritt (und der Drache nicht bereits besiegt wurde), erscheint am oberen Bildschirmrand seine spezielle, violette Lebensanzeige, wie sie in dieser Weise nur noch der Wither hat. Hat der Drache bereits Schaden erlitten, ist sie entsprechend verringert (auch wenn der Spieler zwischendurch getötet worden ist). Enderkristalle, die im Ende überall auf der Spitze von Obsidiansäulen zu finden sind, heilen den Enderdrachen, wenn er in ihre Nähe kommt. Dies wird durch einen Partikelstrom angezeigt, der zwischen Kristall und Drache erscheint. Zerstört der Spieler den Enderkristall während der Heilung, nimmt der Drache so viel Schaden, als wäre er von einem Diamantschwert getroffen worden, anstatt geheilt zu werden.
Der Drache fliegt im Ende umher und gibt dabei röhrende Laute von sich. Er ist dabei in der Lage, durch alle natürlich im Ende vokommenden Materialien (Endstein, Obsidian und Grundgestein) hindurchzufliegen, ohne es zu beschädigen oder selber Schaden zu nehmen. Alle anderen Material (die letztendlich vom Spieler hergebracht worden sind) explodieren TNT-artig bei der Berührung mit dem Enderdrachen. Der Spieler, Endermen und die Umgebung nehmen davon Schaden, nicht aber der Drache.
Der Bereich, in dem sich der Enderdrache aufhält, ist auf die schwebende Endstein-Insel beschränkt. Wenn man sich durch Bauen eines Steges oder durch Fliegen im Kreativmodus von der Insel weit genug weg bewegt, folgt einem der Enderdrache nicht.
Wenn der Drache den Spieler bemerkt, greift er an, indem er versucht, den Spieler zu rammen. Nun kommt es zu einem Kampf auf Leben und Tod, der im nachfolgenden Abschnitt beschrieben ist.
Wenn der Enderdrache auf Kreaturen stößt, schleudert er sie weg. Kreaturen mit wenig Lebenspunkten sterben dabei, die anderen nehmen entsprechenden Schaden. Endermen teleportieren sich weg und können so dem Enderdrachen ausweichen. Eine Besonderheit gibt es bei den Wächtern: Sie nehmen zwar auch Schaden, aber sie schlagen zurück und schädigen ihrerseits den Enderdrachen, ohne dass ein Wächterstrahl zu sehen ist (hier im Kreativmodus getestet. Der Spieler schwebt in der Mitte, um den Enderdrachen durch seine Anwesenheit anzulocken).
|
Datei:Enderdrache und Wächter.png |
Der Bosskampf
Das Besiegen des Enderdrachen ist ein optionales Ziel auf einer Minecraft-Map im Überlebensmodus. Der Enderdrache ist der größte Gegner im gesamten Spiel und zugleich auch die größte Herausforderung. Er besitzt 200 Lebenspunkte und teilt 10 Schadenspunkte aus, indem er den Spieler rammt. Wird er besiegt, droppt er nicht nur das einzigartige Drachenei, sondern Erfahrungskugeln im Wert von 12000 Erfahrungspunkten - genug, um von Erfahrungslevel 0 auf Level 68 zu gelangen.
Die Herausforderung des Enderdrachen kann als eine Quest angesehen werden, da eine Reihe von Aufgaben erfüllt werden müssen, ehe man sich dem Drachen zum Kampf stellen kann. Diese Quest kann in vier Abschnitte unterteilt werden, die im Folgenden beschrieben werden.
Bauformen von Netherportalen
Bau eines Netherportals
Um den Enderdrachen zu erreichen, werden Enderaugen benötigt. Diese kann man entweder bei Dorfbewohner-Geistlichen erhandeln oder man stellt sie aus Lohenstaub und Enderperlen her. Die Enderperlen werden von Endermen gedroppt, die nachts in der Oberwelt spawnen. Der Lohenstaub wird aus Lohenruten gewonnen, die im Nether von Lohen gedroppt werden. Lohen finden sich vornehmlich in Netherfestungen, so dass man erstmal eine davon suchen muss. Mindestens zwölf Einheiten Lohenstaub werden später benötigt. Um in den Nether zu gelangen, ist der Bau eines Netherportals aus Obsidian erforderlich. Obsidian kann man entweder abbauen (zehn Blöcke), dann wird dafür eine Diamant-Spitzhacke benötigt. Oder man baut eine entsprechende feuerfeste Hilfskonstruktion, in der man Lava platziert, auf die man Wasser fließen lässt. Nun muss das Netherportal nur noch mit Feuer aktiviert werden.
Inaktives Enderportal in einer Festung
Finden eines Enderportals
In das Ende gelangt man nur über ein Endportal. Dies kann nicht gebaut werden, sondern muss in einer Festung gefunden und anschließend aktiviert werden. Um es zu finden, werden Enderaugen benötigt.
Wenn man schon vorher das Glück hatte, auf eine Festung zu stoßen, erübrigt sich die Suche danach. Ansonsten wirft man wiederholt ein Enderauge und folgt seiner Flugrichtung, bis es einen zum Festungseingang geführt hat. Dabei gehen gelegentlich Enderaugen verloren, so dass man eine kleine Reserve benötigt. In der Festung gibt es einen Raum mit dem Enderportal. Nur die leeren Enderportalblöcke müssen durch das Platzieren eines Enderauges aktiviert werden. Dazu werden maximal zwölf Enderaugen benötigt. Nun ist der Weg ins Ende frei.
Vorbereitungen zum Kampf
Vor dem erstmaligen Betreten des Endes sollte man sehr gut vorbereitet sein. Im Ende wartet nicht nur der Enderdrache, sondern zugleich eine Vielzahl von Endermen, die ebenfalls sehr unangenehm werden können, wenn man ihre Aufmerksamkeit erregt. Und das wird man das ein oder andere Mal unweigerlich tun. Es sei denn, man ist sich nicht zu schade, ein bisschen zu tricksen. Stellt man nämlich den Schwierigkeitsgrad auf friedlich, despawnen alle Endermen, während der Enderdrache erhalten bleibt (weil er der Schlüssel zum Entkommen aus dem Ende ist).
Diese Vorbereitungen sollte man vor dem Kampf treffen:
- Den Spawnpunkt durch die Nutzung eines Bettes in die Nähe des Enderportals legen. Sollte man während des Kampfes sterben, ist der Weg nicht weit, es gleich nochmal zu versuchen.
- Die stärkste Rüstung anlegen, die man erhalten kann. Also am Besten eine komplette Diamantrüstung, die mit Schutz (sowie ggf. Haltbarkeit) verzaubert ist. Dazu benötigt man 24 Diamanten, einen Zaubertisch nebst Bücherregalen sowie die entsprechenden Erfahrungslevel.
Damit man die wertvollen Rüstungsteile nicht mit momentan nutzlosen Verzauberungen belegt, empfiehlt sich das Zwischenschalten eines verzauberten Buches. Trotzdem benötigt man etwas Geduld und Glück, bis endlich die gewünschte Verzauberung erscheint.
Die Endermen kann man sich mit einem Kürbis als Helm weitgehend vom Leib halten. Dadurch wird jedoch der Sichtbereich stark eingeschränkt (sowie der Rüstungsschutz etwas reduziert), was gegen den Drachen nachteilig ist.
- Ein wesentliches Hilfsmittel sind die Endertruhen. Der Inhalt wird pro Spieler gespeichert und lagert nicht wirklich in der Truhe. Die Truhen sind nur ein Portal zum Inhalt. Dadurch kann man von jeder Endertruhe auf denselben Inhalt zugreifen. Man füllt also eine Endertruhe in der Oberwelt, geht ins Ende, stellt eine neue Endertruhe auf und kann den Inhalt dort wieder entnehmen. Die Endertruhe schützt den Inhalt auch vor dem zerstörerischen Enderdrachen. Denn wenn er eine Endertruhe zerstört, bleibt der Inhalt davon unbeeinflusst - man stellt eine neue auf und kann wieder auf den Inhalt zugreifen.
Um nützliches Inventar ins Ende zu transportieren, kann man auch eine gefüllte Güterlore durch ein Endportal fallen lassen. Sie landet auf der Obsidianplattform, die immer den Spawnpunkt im Ende bildet. Im Mehrspielermodus kann man so von außen versorgt werden.
- Für den Angriff eignet sich am besten der Fernkampf, also Pfeil und Bogen. Damit kann man auch am Besten die Enderkristalle zerstören. Der Bogen sollte mit Stärke sowie mit Unendlichkeit belegt sein, dann benötigt man nur einen Pfeil. Auch hier gilt das oben über das Verzaubern Gesagte. Hat man keinen entsprechenden Bogen zur Hand, sollten mindestens zwei Stacks (128) Pfeile mitgeführt werden, da viele Schüsse das Ziel verfehlen werden. Der Bogen richtet übrigens speziell beim Enderdrachen deutlich weniger Schaden an als ein Diamantschwert.
Wenn man es mit dem Nahkampf versuchen will, benötigt man ein Diamantschwert.
Haltbarkeit ist für Bogen und Schwert ebenfalls vorteilhaft, Schärfe, Rückstoß sowie Flamme oder Verbrennung wirken dagegen überhaupt nicht gegen den Enderdrachen, allerdings gegen die Endermen.
Als Alternative zum Bogen bieten sich auch Schneebälle an, denn der Enderdrache ist neben der Lohe die einzige Kreatur, die durch sie Schaden davonträgt. Allerdings ist der angerichtete Schaden gering, dafür sind Schneebälle sehr einfach und in unbegrenzter Menge verfügbar. Mehrere Stacks davon sind erforderlich.
- Ein paar Enderperlen mitzunehmen ist sinvoll, da man sich mit diesen zurück auf die Insel teleportieren kann, wenn man von (manchmal sehr heftigen) Stößen des Enderdrachens von der Insel gestoßen wird.
- Heil- und Stärkungstränke sind eine Möglichkeit, sich schnell zu heilen und sich andere Vorteile zu verschaffen. Werfbare Tränke sind gegen den Enderdrachen allerdings nutzlos. Gegen die Endermen können sie aber eingesetzt werden.
- Eine sehr nützliche, aber auch teure Variante sind Goldene Äpfel , insbesondere die verzauberten.
Ein Enderdrache wird durch einen Enderkristall geheilt
Kampf mit dem Enderdrachen
Wie gesagt, ist der Enderdrache die mächtigste Kreatur in der Minecraft-Welt. Er hat 200 Lebenspunkte, richtet mit jedem Angriff 10 Schadenspunkte an und wird durch Enderkristalle geheilt, die an der Spitze von Obsidiansäulen sitzen. Die Säulen sind im Ende verteilt. Außerdem muss sich der Spieler vor den Endermen schützen, die hier in großer Zahl vorkommen. Der Enderdrache fliegt durch Endstein, Grundgestein und Obsidian einfach so hindurch, alle anderen Materialien vernichtet er beim Durchfliegen. Dabei explodieren die Blöcke und richten Schaden beim Spieler, bei Endermen und in der Umgebung, aber nicht beim Drachen an.
Die meiste Zeit kreist der Drache in unerreichbarer Höhe. Der Enderdrache greift den Spieler an, indem er geradewegs auf ihn zu fliegt. Er macht dies nicht unbedingt sofort oder häufig, aber mit großer Wucht. Wird er seinerseits angegriffen (oder auch nur anvisiert), dreht er häufig sofort ab und fliegt in die Höhe außer Reichweite.
Das Wichtigste zu Beginn des Kampfes muss die Zerstörung der Enderkristalle sein. Am Besten ist es, den Drachen kurz anzugreifen und zu warten, bis er sich daran heilt, denn in diesem Moment nimmt er durch die Zerstörung des Kristalls Schaden. Dafür sind Pfeil und Bogen am Besten geeignet. Günstig ist es, eine Säule (etwa aus Erde) in mittlerer Entfernung von einigen Obsidiansäulen zu errichten, und von dort aus auf die Kristalle zu schießen. Die Kristalle mit dem Schwert zu vernichten ist viel gefährlicher, weil deren Explosion dem Spieler schadet.
Gegen den Enderdrachen selbst kann man neben dem Bogen auch Schneebälle im Fernkampf einsetzen, die man - im Gegensatz zu Pfeilen - ganz einfach in unbegrenzter Menge herstellen kann. Der Enderdrache ist neben den Lohen die einzige Spezies, die von Schneebällen einen (wenn auch geringen) Schaden davonträgt. Während des Kampfes sollte man weit vom Rand der Insel entfernt bleiben, da der Enderdrachen einen sonst von der Insel stoßen kann. Sollte man dennoch von der Insel gestoßen worden sein, hilft nur noch schnell eine Enderperle auf die Insel zu werfen, sodass man teleportiert wird.
Eine weitere Möglichkeit, gegen den Enderdrachen zu kämpfen, ist der Einsatz von Betten. Bekanntlich explodieren sie, wenn man sie im Ende (oder im Nether) versucht zu benutzen. Dabei wird auch der Enderdrache verletzt. Diese Harakiri-Taktik geht vermutlich mit etlichen Toden des Spielers einher, führt aber letztendlich ebenfalls zum Erfolg. Bei dieser Taktik ist es erforderlich, den Spawnpunkt des Spielers in unmittelbarer Nähe des Enderportals gelegt zu haben, um kurze Laufwege zu haben.
Schließlich kann man noch eine Armee von Schneegolems und/oder Eisengolems erschaffen, die einen gegen den Drachen unterstützt.
Erst wenn der Enderdrache besiegt ist, kann man das Ende wieder (durch das erscheinende springbrunnenartige Portal) lebendig verlassen. Bei seinem Tod leuchtet um ihn der Himmel in lila Strahlen und der Drache verschwindet endgültig. Dann erscheint eine Vielzahl Erfahrungskugeln (im Wert von 12000 Erfahrungspunkten), und unter dem Todespunkt erscheint das Portal, eine kleine Grundgesteinformation, an der Fackeln befestigt sind. Auf ihrer Spitze liegt das Drachenei.
Konsolenedition
Endersäurenfeuerladung
In der Konsolenedition spuckt der Enderdrache Endersäure (engl: Ender Acid) aus. Die Endersäure ist lila, ähnlich den Partikeln eines Enderman. Außerdem existiert eine Endersäurenfeuerladung (engl: Ender Acid Fire Charge) ähnlich wie ein Feuerball allerdings mit lila Textur, welche nicht zurückgeschossen werden können. Wie in der PC Version können diese auch Blöcke zerstören.
Das Portal, das nach dem Tod des Enderdrachen erzeugt wird, befindet sich bereits zu Beginn in der Mitte der Insel. Allerdings wird es erst nach dem Tod des Enderdrachens aktiviert. Auch befindet sich vor dem Tod des Drachen kein Drachenei darauf.
Ein weiterer Unterschied zur PC Version besteht darin, dass einige Enderkristalle von einem Käfig aus Eisengitter um geben sind. Dadurch wird verhindert, dass der Spieler die Enderkristalle aus weiter Entfernung zerstören kann, und somit auf die Obsidiansäule klettern muss.
Abspann
Nach dem Besiegen des Enderdrachens und dem Gang durch das daraufhin entstehende Portal erscheint eine Art Epilog, wie am Ende verschiedenster Spiele. Der Text ist in grün und blau gehalten, auf Englisch geschrieben und in mehrere Absätze unterteilt. Im Hintergrund läuft eine Endlosschleife einer nach oben ausblendenden Erdschicht ab.
Der Epilog ist ein Dialog zwischen zwei Personen, was man an den unterscheidlichen Farben des Textes sieht. Nach dem Epilog folgen die Credits sowie ein Endzitat. Wenn der Abspann beendet wurde, spawnt man wieder an seinem Spawnpunkt.
Wenn man den Abspann bereits kennt oder ihn nicht lesen möchte, kann man ihn jederzeit mit Esc abbrechen.
Enderdrachen spawnen
Seit Vollversion 1.7 (12w36a) können Enderdrachen mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation an eine beliebige Position ins Spiel gebracht werden. Allerdings vernichtet der Enderdrache in der Oberwelt und im Nether um den Spieler herum sämtliche Blöcke außer Obsidian und Grundgestein, wenn er sie berührt, was eine großflächige Zerstörung bedeutet.
- Enderdrachen über einem Dichten Wald.png
Enderdrachen über einem Dichten Wald
- Enderdrache in den Bergen.png
Ein Enderdrache in den Bergen
- Enderdrachen zerstören die Welt.png
Enderdrachen zerstören die Welt um den Spieler herum bis zum Grundgestein
Erfolge
Vorlage:Erfolge: Unbekannter Erfolg. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Sounds
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | Tod |
| 2. Sound | 2. Sound | |
| 3. Sound | 3. Sound | |
| 4. Sound | 4. Sound | |
| 5. Sound | ||
| 6. Sound |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Trivia
- Enderdrachen wurden zum ersten Mal in einem von Notch's Tweets erwähnt. Notch hat "raqreqentba" getweetet, was mit ROT13 dekodiert "enderdragon" (Deutsch: Enderdrache) heißt. Ein Reddit.com-Nutzer, "cptqwashi", hat dies herausgefunden. Notch hat es mit "100% correct." bestätigt und Einzelheiten genannt.[1]
- Der Enderdrache ist eine der wenigen Kreaturen, zu denen im Kreativmodus kein Spawner-Ei vorhanden ist.
- Der Enderdrache kann den Spieler unter Wasser nicht verletzen.
- Der Enderdrache nimmt auch durch Eier Schaden.
- Der Enderdrache besteht aus 61 Quadern und ist damit die detaillierteste Figur im Spiel.
- Einer der Splash-Texte ist "Kind of dragon free!", was eine Anspielung auf den ursprünglichen Splash-Text aus Alpha und Beta, "Absolutely Dragon free!", ist. Dieser stimmte nämlich durch die Implementierung des Enderdrachens nicht mehr.
- Um einen Enderdrachen zu töten sind Pfeil und Bogen ratsamer als ein Diamantschwert, da dieses nur eine geringe Reichweite hat, und da die kritischen Treffer eines aufgeladenen Bogens mehr Schaden machen, als ein Schwertangriff.
- Obwohl alle Wesen in Minecraft entweder geschlechtslos oder intersexuell sind, behauptet Notch, der Drache sei weiblich und hieße Jean.[2]
- Der Enderdrache war der erste Endgegner im Spiel.
- Obwohl es seit Vollversion 1.7 möglich ist, wesentlich größere Netherportale als vorher zu bauen, kann man damit keinen Enderdrachen portieren. Zwar kann ein Enderdrache Obsidianblöcke nicht zerstören, allerdings werden die Portalblöcke zerstört, sobald der Enderdrache sie berührt und somit das Portal deaktiviert. Dies geschieht noch bevor der Enderdrache in den Nether versetzt wird. Möchte man also einen Enderdrachen im Nether haben, muss man ihn mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationdirekt dort beschwören. - Der Enderdrache ist die einzige Kreatur die nach ihrem Tod eine Struktur droppt bzw. spawnen lässt.
- Der Enderdrache ist die einzige Kreatur die durch die Weltbarriere keinen Schaden nimmt und auch nicht beim Fliegen gehindert wird.
- Der Wither hat mit 300 Leben noch mehr Leben als der Enderdrache, er ist allerdings leichter zu erreichen und man muss keine Enderkristalle zerstören.
- Wenn man den Enderdrache in der Oberwelt besiegt, so wird das Portal und das Drachenei in mehr als 50 Meter Höhe generiert.
Galerie
- Mehrere Enderdrachen.png
Mehrere Enderdrachen im Kreativmodus
- TheEnderdragonHealing.png
Ein Enderdrache lädt sich an einem Enderkristall auf
- Im Ende mit Nachtsicht2.png
Der Enderdrache mit einem Trank der Nachtsicht beobachtet
- Enderdrachentod1.png
Ein sterbender Enderdrache
- Enderdrachentod2.png
Der Enderdrache ist tot
- EnderTod.png
Die Erfahrung, die vom Himmel fällt, sobald der Enderdrache stirbt
Die Hitbox des Enderdrachen
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Agressiv |
|
|---|---|
| Neutral |
|
| Passiv |
|
| Bossmonster |
|
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |
| Editionen | |
|---|---|
| Exklusive Features | |
| Entwicklung | |

