Minecraft Wiki
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Eisengolem
Eisengolem
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk|Sculk]]<br/>{{Diese Seite|den Sculk als Block|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Sculk.gif
| invimage    = Sculk
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = hoe
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| drops       = 1 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk
}}

'''Sculk''' ist ein dekorativer [[Block]], der im [[Tiefes Dunkel]]-Biom gefunden oder mit dem [[Sculk-Katalysator]] generiert wird. 

== Gewinnung ==
=== Truhenbeute ===
Sculk kann in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Abbau ===
Sculk-Blöcke können mit jedem [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Sie geben immer einen [[Erfahrung]]spunkt ab, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.

{{Abbauen|Sculk|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Sculk werden in Fleckenformationen innerhalb des [[Tiefes Dunkel]]-Bioms erzeugt.

=== Nachgenerierung ===
Sculk-Blöcke entstehen, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken eines [[Sculk-Katalysator]]s stirbt, und ersetzen alle Blöcke mit dem <code>sculk_replaceable</code>-[[Aliasdaten|Alias]] in dem Gebiet.

== Verwendung ==
Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informieren sie die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindern, dass diese Vibration verdeckt wird.

== Galerie ==
<gallery>
1.19-es1 Teaser.jpg|Das Teaser-Bild für 1.19-es1, mit Sculk.
</gallery>

== Trivia ==
*"Sculk" leitet sich von "skulk" ab, was so viel bedeutet wie "sich verstecken, typischerweise aus einem finsteren oder feigen Motiv heraus".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk verhindert nicht mehr, dass Wolle, die auf der Oberseite platziert wird, durch Vibrationen blockiert wird.
|group3= {{ver|version|22w17a}}
|list3= *Der Explosionswiderstand wurde von 0,6 auf 0,2 gesenkt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Die Sculk-Textur wurde in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk hinter dem "Vanilla Experiments"-Schalter hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Der Sculk wurde zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list4= *Sculk sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplay verfügbar.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk]]
[[es:Sculk]]
[[ja:Sculk]]
[[pt:Sculk]]
[[ru:Скалк]]
[[zh:幽匿块]]</li><li>[[Eimer|Eimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Eimer.png
| invimage   = Eimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable  = Ja (16)
| renewable  = Ja
| nameid     = bucket
| durability = Unendlich
}}
{{Diese Seite|den leeren Eimer}}
'''Eimer''' werden verwendet, um [[Wasser]], [[Lava]], [[Milch]], [[Pulverschnee]] oder lebende [[Fisch]]e und [[Axolotl]] zu transportieren und zu lagern.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eimer können in den Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Eimer können vom Spieler in einer [[Werkbank]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eimer}}
|}

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Siehe:
* {{GL|Wassereimer}}
* {{GL|Lavaeimer}}
* {{GL|Milcheimer}}
* {{GL|Pulverschneeeimer}}
* {{GS|Kabeljaueimer}} {{GS|Kugelfischeimer}} {{GS|Lachseimer}} {{GL|Tropenfischeimer|Fischeimer}}
* {{GL|Axolotleimer}}
* {{GL|Kaulquappeneimer}}

Nach dem Ausschütten von Wasser, Lava oder Fischen, dem Trinken von Milch, dem Herstellen von Kuchen mit Milch oder dem Benutzen eines Lavaeimers als Brennstoff erhält man den leeren Eimer zurück. 

Auch wenn ein [[Werfer]] einen Wassereimer oder Lavaeimer ausgießt, bleibt der leere Eimer im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- oder Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird. Dadurch kann man mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser oder Lava entfernen.

=== Trocknen ===
Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der leere Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen neuen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
| Nasser Schwamm +<br>Eimer
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
*Er kann [[Wasser]] und [[Lava]] aufnehmen
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *Die [[Kuh]] kann mit einem Eimer gemolken werden
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Die [[Mooshroom]] kann mit einen Eimer gemolken werden
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird
}}
|group4= {{ver|1.3}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Leere Eimer sind bis zu 16 Stück [[stapel]]bar
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Beim Benutzen eines mit Lava gefüllten Eimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück
}}
|group5= {{ver|1.6}}
|list5= *Kühe und Mooshrooms können nicht mehr im Kreativitätsmodus mit einem Eimer gemolken werden
|group6= {{ver|1.8|14w25b}}
|list6= *Legt man einen Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Leere Eimer sind bis zu 16 Stück [[stapel]]bar
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Kbelík]]
[[en:Bucket]]
[[es:Cubo]]
[[fr:Seau]]
[[hu:Vödör]]
[[it:Secchio]]
[[ja:バケツ]]
[[ko:양동이]]
[[nl:Emmer]]
[[pl:Wiadro]]
[[pt:Balde]]
[[ru:Ведро]]
[[th:ถัง]]
[[uk:Відро]]
[[zh:桶]]</li><li>[[Plattenbruchstück|Plattenbruchstück]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Plattenbruchstück.png
| invimage  = Plattenbruchstück
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid    = disc_fragment_5
}}

Ein '''Plattenbruchstück''' ist ein Fragment einer [[Schallplatte]], das man aus Beutetruhen der [[Antike Stätte|antiken Stätten]] erhält. Sie sind extrem selten zu finden und neun von ihnen in einem Handwerksfeld ergeben eine Schallplatte namens "5".

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Plattenbruchstücke kommen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,3 % aus Truhen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schallplatte 5}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w16a}}
|list1= *[[Datei:Plattenbruchstück.png|32px]] Plattenbruchstück hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|28}}
|list1= *Plattenbruchstück hinzugefügt.
}} 

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Disc Fragment]]
[[es:Fragmento de disco]]
[[fr:Fragment de disque]]
[[ja:レコードの破片]]
[[pl:Fragment płyty]]
[[pt:Fragmento de disco]]
[[ru:Фрагмент пластинки 5]]
[[uk:Фрагмент платівки]]
[[zh:唱片残片]]</li></ul>
Lebensenergie

100 (♥ × 50)

Angriffsschaden

Alle Gegner außer Spieler:
7 (♥♥♥♥) bis 21 (♥ × 10.5)
Gegen Spieler abhängig vom Schwierigkeitsgrad:
einfach:
4 (♥♥) bis 11 (♥♥♥♥♥♥)
normal:
7 (♥♥♥♥) bis 21 (♥ × 10.5)
schwer:
10 (♥♥♥♥♥) bis 31 (♥ × 15.5)

Größe ?
Spawn

Natürlich:
Mindestens 21 gültige Türen, pro 10 Dorfbewohner ein Eisengolem
Bauen:
vier Eisenblöcke und ein Kürbis oder eine Kürbislaterne

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Eisenbarren (3–5)
Mohn (0–2)

Erfahrung

0

ID-Name

villager_golem

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Ein Eisengolem ist eine neutrale Kreatur, die bestimmte Monster angreift.

Eigenschaften

  • Ein Eisengolem kann entweder vom Spieler gebaut oder in einem Dorf natürlich gespawnt werden (siehe Abschnitt Spawning).
  • Jeder Eisengolem strebt danach, sich in einem Dorf aufzuhalten, um die Dorfbewohner zu verteidigen. Dazu patroulliert er in der Nähe der Gebäude. Ab und zu überreicht er einem Dorfbewohner eine Mohnblume, die in seiner Hand erscheint, oder er wendet sich ihm zu, gewissermaßen als Zeichen der Verbundenheit. Auch die Ähnlichkeit von Eisengolems und Dorfbewohnern lässt eine Verwandtschaft annehmen.
  • Ein gebauter Eisengolem folgt nicht seinem Erbauer, sondern bewegt sich ziellos in der Spielwelt umher und greift Monster an. Kommt er in die Nähe eines Dorfes, bewegt er sich rasch dorthin und beginnt zu patroullieren.
  • Eisengolems meiden Gefahren wie Lava und Kakteen, aber auch Wasser und Abgründe. Sie können Stufen und Löcher von einem Block überwinden. Gerät er ins Wasser, sinkt er zum Grund und wird passiv, kann aber weiterhin von einer Strömung fortgetragen werden.
  • Eisengolems sind immun gegen Fallschaden und Ertrinken.
  • Eisengolems heilen grundsätzlich nicht.
  • Sie sind 1,4 Blöcke breit, einen Block dick und 2,7 Blöcke hoch.
  • Eisengolems können angeleint werden.

Kampfverhalten

  • Jeder Eisengolem greift von sich aus bestimmte Monster an. Manche Kreaturen werden nur unter bestimmten Bedingungen in einen Kampf verwickelt. Passive Tiere werden niemals attackiert.
Bedingungen für Angriff Kreaturen
Eisengolem greift immer an
Eisengolem greift niemals an
Eisengolem verteidigt sich gegen
  • Gebaute Eisengolems greifen niemals ihren Erbauer an, wohl aber andere Spieler, die in einen Kampf mit ihrem Erbauer geraten. Dorf-Eisengolems dagegen werden Spielern gegenüber grundsätzlich feindselig, wenn sie ihm oder Dorfbewohnern Schaden zufügen, oder wenn deren Beliebtheit auf einen Wert von -15 oder weniger sinkt. Ein vom Spieler angegriffener Dorfgolem wird wieder neutral, wenn der Spieler seinen Wahrnehmungsbereich verlässt.
  • Gegenüber Spielern ist der von Eisengolems verursachte Schaden abhängig vom Schwierigkeitsgrad, gegenüber anderen Gegner zwischen 7 (♥♥♥♥) und 21 (♥ × 10.5).
  • Eisengolems schleudern ihre Gegner in die Luft und fügen ihnen dabei normalen Schaden und ggf. Fallschaden zu. Wieviel Fallschaden verursacht wird, hängt von der Fallhöhe ab. Wenn mehrere Eisengolems dasselbe Ziel gleichzeitig hochschleudern, werden alle Schläge gewertet, und der Gegner fliegt entsprechend höher.
  • Eisengolems fokussieren einen bestimmten Gegner und verfolgen ihn hartnäckig, selbst wenn sie währenddessen von anderen Gegnern angegriffen werden und Schaden erleiden. Auf diese Weise können sie sterben, ohne einen einzigen Schlag gelandet zu haben.
  • Eisengolems greifen auch über einen Zaun hinweg an.
  • Eisengolems verlassen das Gebiet des Dorfes auch im Kampf nicht.
  • Eisengolems können Gegner auch ohne Sichtkontakt in einem Bereich von 16 Blöcken wahrnehmen.
  • Eisengolems sind gegen den Rückstoß-Effekt immun (nur Java-Edition).

Spawning

Unabhängig von der Art des Spawning despawnen Eisengolems niemals. Auch nicht, wenn sie sich beispielsweise in einem ungeladenen Chunk befinden, oder sich im Nachhinein etwa die Bedingungen im Dorf ändern.

Natürliches Spawning

Ein Eisengolem spawnt in einem Dorf, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind:

  • Im Dorf gibt es mindestens 21 gültige Türen. Der Eisengolem spawnt in einem 16×6×16 Blöcke großen Bereich in der Mitte zwischen allen gültigen Türen. Eine ausführliche Erläuterung zum Konzept der gültigen Tür ist unter Dorf#Gültige Türen zu finden.
  • Im Dorf gibt es mindestens 10 Dorfbewohner. Pro zehn Dorfbewohnern spawnt jeweils ein Eisengolem, so dass ab 20 Dorfbewohnern insgesamt 2 Eisengolems spawnen, ab 30 Dorfbewohnern 3 Eisengolems, usw.

Die Wahrscheinlichkeit des Spawnings liegt bei 17000 pro Tick. Sofern alle Bedingungen erfüllt sind, spawnt durchschnittlich ca. alle sechs Minuten ein Eisengolem. Dies gilt nur, wenn nicht bereits alle möglichen Eisengolems gespawnt sind. Von einem Spieler gebaute Eisengolems, die sich im Dorf aufhalten, werden dabei nicht gezählt.

Erschaffung

Bauplan-Schema für
einen Eisengolem

Eisengolems können durch einen Spieler gebaut werden, indem vier Eisenblöcke und ein Kürbis oder eine Kürbislaterne nach einem bestimmten Bauplan in der Spielwelt platziert werden (siehe Schema). Der Kopf des Eisengolems muss zuletzt gesetzt werden. Ein Kolben kann dafür nicht genutzt werden, weil er den Kürbis oder die Kürbislaterne zerstört, wohl aber ein damit bestückter Werfer.

Das gleiche Konstruktionsprinzip wird auch beim Bau von Schneegolem und Wither verwendet. Für den Eisengolem existiert kein Spawn-Ei.

Technik

Drops

Eisengolems droppen bei ihrem Tod 3-5 Eisenbarren und 0-2 Mohn. Eisengolems droppen keine Erfahrungspunkte.

Geräusche

Laufen Verletzung Sonstige
1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

noicon

Tod

noicon

2. Geräusch

noicon

2. Geräusch

noicon

Werfen

noicon

3. Geräusch

noicon

3. Geräusch

noicon

4. Geräusch

noicon

4. Geräusch

noicon

Laufen: Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.

Erfolge

Vorlage:Erfolge: Unbekannter Erfolg. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Fortschritte

Neu mit Version 1.20.3:

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root

Trivia

  • Der Eisengolem zeigt beim Erstellen die gleichen Partikel wie der Schneegolem.
  • Der Eisengolem wurde von Jeb und Jon Kågström entwickelt. Vorbild war der Roboter aus dem Film „Das Schloss im Himmel“. Auch das Motiv des Bumenverschenkens stammt daher[1].

Einzelnachweise

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2
12w08a
  • Eisengolem hinzugefügt
    • Er kommt in Dörfern natürlich vor
    • Er spawnt mit nur einer Tür und 16 Dorfbewohnern
    • Ein gestorbener Eisengolem respawnt sofort
1.2-pre
  • Geräusche für den Eisengolem hinzugefügt
Vollversion 1.2.3
  • Eisengolems spawnen nun bei 16 Dorfbewohnern und 21 Holztüren
    • Anders als bei der Vollversion 1.2.2 geht es nicht mehr mit nur einer Tür und auch die Zeit, bis ein gestorbener Eisengolem respawnt, wurde ab sofort auf die Wahrscheinlichkeit von 1/7000 pro Tick gesetzt
Vollversion 1.4
12w32a
1.4.2-pre
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Sie lassen beim Tod nun Mohn statt Rosen fallen
Vollversion 1.8
14w03a
  • Eisenbarren werden nun nur gedroppt, wenn der Spieler ihn getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Eisengolem nicht durch Spieler stirbt, droppt er Mohnblumen
14w04a
  • Eisengolems droppen nun wieder Eisenbarren, egal wie sie getötet werden
  • Eisengolems können mit einem Werfer gebaut werden
14w33a
  • Eisengolems greifen Creeper nicht mehr an
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
Vollversion 1.9 (15w39a)
  • Hitbox angepasst (Höhe: 2,9 → 2,7)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „VillagerGolem“ zu „villager_golem“ geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion pe-build (0.12.1)
  • Eisengolem hinzugefügt
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Eisengolem hinzugefügt

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