{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stolperdrahthaken|Stolperdrahthaken]]<br/>{{Block | title = Stolperdrahthaken | image = Stolperdrahthaken.png | image2 = Stolperdrahthaken verbunden.png;Stolperdrahthaken verbunden (Aktiv).png | invimage = Stolperdrahthaken | type = Redstone | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = tripwire_hook | blockstate = Stolperdrahthaken }} Der '''Stolperdrahthaken''' löst in Verbindung mit [[Stolperdraht]] ein Signal aus, wenn ein Spieler oder ein Drop den Stolperdraht berührt. In [[Dschungeltempel]]n kommen Stolperdrahthaken neben Stolperdraht natürlich vor. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Stolperdrahthaken}} |} == Verwendung == === Falle === Der wichtigste Verwendungszweck von Stolperdrahthaken ist es, Fallen in Verbindung mit [[Stolperdraht]] zu bauen. Dazu setzt man zwei Stolperdrahthaken mit höchstens 40 Blöcken Abstand gegenüber, um sie durch das Platzieren von Fäden zu verbinden. Sobald ein Spieler oder eine Kreatur über den Faden läuft oder der Faden mit einem anderen Werkzeug als einer [[Schere]] abgebaut wird, lösen beide Stolperdrahthaken ein [[Redstone-Signal]] aus. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Truhe}} |- {{Rezept|Armbrust}} |} === Technik === *Siehe {{tw|Signalleiter (Redstone,plus)}} *Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone,plus)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Haken Vorschau1.png|Das erste veröffentlichte Bild des Stolperdrahthakens<ref>{{tweet|dinnerbone|207141805265928192}}</ref> Haken Vorschau2.png|[[Dinnerbone]] demonstriert einen Stolperdrahthaken als Türglocke<ref>{{tweet|dinnerbone|207151964025393155}}</ref> Stolperdraht Vorschau1.png|Die Stolperdrahthaken zünden das [[TNT]], sobald der Stolperdraht zerstört oder überlaufen wird<ref>{{tweet|dinnerbone|207154292593917952}}</ref> Stolperdraht und Haken.png|Natürlich vorkommender Stolperdrahthaken in einem [[Dschungeltempel]] </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.3|12w22a}} |list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt |group2= {{ver|1.5|13w01a}} |list2= *[[Redstone-Truhe]] hinzugefügt |group3= {{ver|1.7|13w36a}} |list3= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden |group4= {{ver|1.14|18w46a}} |list4= *Stolperdrahthaken können für die Herstellung der [[Armbrust]] verwendet werden }} {{Geschichtlich |titel=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}} |list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Stolperdrahthaken können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Stolperdrahthaken hinzugefügt }} {{Navbox-Redstone}} [[en:Tripwire Hook]] [[es:Gancho de cuerda]] [[fr:Crochet]] [[ja:トリップワイヤーフック]] [[ko:철사 덫 갈고리]] [[nl:Struikeldraadhaak]] [[pl:Zaczep na linkę]] [[pt:Gancho de Armadilha]] [[ru:Натяжной датчик]] [[uk:Гак для розтяжки]] [[zh:绊线钩]]</li><li>[[Sculk-Ader|Sculk-Ader]]<br/>{{Diese Seite|die Sculk-Ader|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}} {{Block | image = Sculk-Ader.gif | invimage = Sculk-Ader | type = Dekoration | transparent = Ja | light = Nein | tool = hoe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | pushable = Zerbricht | drops = Keine | behutsamkeit = Ja | gravity = Nein | nameid = sculk_vein }} Eine '''Sculk-Ader''' ist ein Block, der von [[Sculk-Katalysator]]en als Teil des Ausbreitungs-Prozesses generiert wird. == Gewinnung == === Vorkommen === Sculk-Adern werden innerhalb des [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Bioms generiert. === Abbau === Sculk-Adern können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Hacken sind am schnellsten. Es droppt nichts, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird. {{Abbauen|Sculk-Ader|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}} === Generierung === Sculk-Adern generieren sich, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken um einen [[Sculk-Katalysator]] stirbt. == Verwendung == Sculk-Adern können auf jeder und mehreren Seiten eines Blocks platziert werden, ähnlich wie [[Leuchtflechte]]n. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Sculk-Ader hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *Sculk-Ader in normale Entwicklungsversionen eingefügt. |group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *Kann auf die Oberseite und die Seiten von Seelensand, Schlamm und maximal hoher Schnee platziert werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list1= *Sculk-Ader hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Sculk Vein]] [[es:Vena de sculk]] [[ja:Sculk Vein]] [[pt:Veios de sculk]] [[ru:Скалк-жила]] [[zh:幽匿脉络]]</li><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung | image = Rohes Hammelfleisch.png | invimage = Rohes Hammelfleisch | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|2}} | cookable = Ja | stackable = Ja (64) | saturation = 1,2 | renewable = Ja | nameid = mutton }} {{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} '''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf. == Gewinnung == === Vorkommen === Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. === Beute === Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr. === Technik === *Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}} == Verwendung == Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern. {{Ofenrezept |Rohes Hammelfleisch |Gebratenes Hammelfleisch |0.35 }} === Handel === {{HA|Handel}} Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]]. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w27a}} |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|version|14w33b}} |list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref> }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert. |group2= {{ver|version|18w49a}} |list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden. |group3= {{ver|version|19w02a}} |list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden. |group4= {{ver|version|19w11a}} |list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert. |group3= {{ver|be|1.11.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden. |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden. }} |group4= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8. |group5= {{ver|bev|1.16.100|56}} |list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert. |group6= {{ver|bev|1.16.210|51}} |list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen. |group7= {{ver|bev|1.17.0|52}} |list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Raw Mutton]] [[es:Cordero crudo]] [[fr:Mouton cru]] [[ja:生の羊肉]] [[ko:익히지 않은 양고기]] [[nl:Rauw schapenvlees]] [[pl:Surowa baranina]] [[pt:Carneiro cru]] [[ru:Сырая баранина]] [[zh:生羊肉]]</li></ul>
Lebensenergie | |
---|---|
Angriffsschaden |
Alle Gegner außer Spieler: |
Größe |
Breite: 1,4 Blöcke |
Spawn |
Dorf |
Verwendbare Gegenstände |
|
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Eisenbarren (3–5) |
Erfahrung |
0 |
ID-Name |
iron_golem |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Der Eisengolem ist eine neutrale Kreatur, die Dörfer beschützt und Monster angreift. Er kann entweder vom Spieler gebaut werden oder in einem Dorf natürlich spawnen.
Eigenschaften[]
- Jeder Eisengolem strebt danach, sich in einem Dorf aufzuhalten, um die Dorfbewohner zu verteidigen. Dazu patrouilliert er in der Nähe der Gebäude. Ab und zu überreicht er einem Dorfbewohner eine Mohnblume, die in seiner Hand erscheint, oder er wendet sich ihm zu, gewissermaßen als Zeichen der Verbundenheit. Auch die Ähnlichkeit von Eisengolems und Dorfbewohnern lässt eine Verwandtschaft annehmen.
- Ein gebauter Eisengolem folgt nicht seinem Erbauer, sondern bewegt sich ziellos in der Spielwelt umher, wo er Monster angreift. Er selbst wird niemals den Erbauer angreifen, selbst wenn dieser ihm Schaden zufügt. Kommt er in die Nähe eines Dorfes, bewegt er sich rasch dorthin und beginnt zu patrouillieren.
- Eisengolems meiden Gefahren wie Lava und Kakteen, aber auch Wasser und Abgründe. Sie können Stufen und Löcher von einem Block überwinden. Gerät er ins Wasser, sinkt er zum Grund und wird passiv, kann aber weiterhin von einer Strömung fortgetragen werden.
- Eisengolems sind immun gegen Fallschaden und Ertrinken, heilen aber nicht von allein, sollten sie verletzt worden sein.
- Eisengolems können angeleint werden.
- Nimmt der Eisengolem Schaden, so verändert sich sein Aussehen leicht, in Abhängigkeit zum Verhältnis zwischen verbleibenden Leben und maximalen Leben. Es gibt vier Stadien, im ersten Stadium hat der Eisengolem sein normales Aussehen. Mit jeden weiteren Stadium bekommt der Eisengolem mehr und mehr Risse. Die Stadium-Übergänge liegen bei 75%, 50% und 25% seiner verbleibenden Leben zu seinen maximalen Leben. Wenn ein Stadium unterschritten wird, hört man ein knacksendes Geräusch.
- Eisengolems, die sichtbaren Schaden erlitten haben, können mit Eisenbarren repariert werden, dabei heilt ein Eisenbarren 25% der Herzen wieder.
- Eisengolems überschreiten keine Schienen, wenn sie von diesen umrundet sind.
Kampfverhalten[]
- Jeder Eisengolem greift von sich aus bestimmte Monster an. Manche Kreaturen werden nur unter bestimmten Bedingungen in einen Kampf verwickelt. Passive Tiere werden niemals attackiert.
Bedingungen für Angriff | Kreaturen |
---|---|
Eisengolem greift immer an |
|
Eisengolem greift niemals an |
|
Eisengolem verteidigt sich gegen |
|
- ↑ Eisengolems greifen Ghasts niemals absichtlich an, obwohl sie dies eigentlich tun müssten. Durch den Spielcode ist nämlich festgelegt, dass Eisengolems alle Monster außer Creepern attackieren. Dass Ghasts ebenfalls verschont werden liegt daran, dass die künstliche Intelligenz des Eisengolems einfach nicht in der Lage ist, einen Ghast überhaupt wahrzunehmen. Dies hängt damit zusammen, dass dieser ständig in der Luft fliegt. Es kann allerdings selten passieren, dass ein Ghast, wenn der Eisengolem ein Objekt neben dem Ghast schlägt, ebenfalls getroffen wird und Schaden erhält.
- ↑ Gebaute Eisengolems greifen niemals ihren Erbauer an, wohl aber andere Spieler, die in einen Kampf mit ihrem Erbauer geraten. Dorf-Eisengolems dagegen werden Spielern gegenüber grundsätzlich feindselig, wenn diese ihm oder Dorfbewohnern Schaden zufügen, oder wenn deren Beliebtheit auf einen Wert von -15 oder weniger sinkt. Ein vom Spieler angegriffener Dorfgolem wird wieder neutral, wenn der Spieler seinen Wahrnehmungsbereich verlässt.
- Gegenüber Spielern ist der von Eisengolems verursachte Schaden abhängig vom Schwierigkeitsgrad, gegenüber anderen Gegner zwischen 7 () und 21 ( × 10.5).
- Eisengolems schleudern ihre Gegner in die Luft und fügen ihnen dabei normalen Schaden und ggf. Fallschaden zu. Wieviel Fallschaden verursacht wird, hängt von der Fallhöhe ab. Wenn mehrere Eisengolems dasselbe Ziel gleichzeitig hochschleudern, werden alle Schläge gewertet, und der Gegner fliegt entsprechend höher.
- Eisengolems fokussieren einen bestimmten Gegner und verfolgen ihn hartnäckig, selbst wenn sie währenddessen von anderen Gegnern angegriffen werden und Schaden erleiden. Auf diese Weise können sie sterben, ohne einen einzigen Schlag gelandet zu haben.
- Eisengolems greifen auch über einen Zaun hinweg an.
- Eisengolems verlassen das Gebiet des Dorfes auch im Kampf nicht.
- Eisengolems können Gegner auch ohne Sichtkontakt in einem Bereich von 32 Blöcken wahrnehmen.
- Java-exklusiv: Eisengolems sind gegen jegliche Form von Rückstoß immun.
Vorkommen[]
Unabhängig von der Art des Spawning despawnen Eisengolems niemals. Auch nicht, wenn sie sich beispielsweise in einem ungeladenen Chunk befinden, oder sich im Nachhinein etwa die Bedingungen im Dorf ändern.
Natürliches Spawning[]
Ein Eisengolem spawnt in einem Dorf, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind:
- Im Dorf gibt es mindestens 20 Betten. Der Eisengolem spawnt in einem 16×6×16 Blöcke großen Bereich an einem Treffpunkt, der durch ein Bett oder eine Glocke gekennzeichnet ist.
- Der Untergrund, auf dem der Eisengolem spawnt, muss eine flache, solide Oberseite haben.
- Im Dorf gibt es mindestens 5 Dorfbewohner. Pro zehn weitere Dorfbewohner erhöht sich die maximale Anzahl an Eisengolems, die spawnen können, um eins, d.h. ab 15 Dorfbewohnern können maximal zwei Eisengolems spawnen, ab 25 Dorfbewohnern drei Eisengolems usw. Sie spawnen aber nicht sofort, sondern nacheinander, bis das Maximum erreicht ist, das durch die Anzahl an Dorfbewohnern bestimmt wird.
Bei der Generierung eines neuen Dorfs spawnt immer ein Eisengolem auf dem Dorfplatz.
In der Java Edition können Dorfbewohner einen Golem auch spawnen, wenn sie in Panik geraten und dabei tratschen. Hierfür benötigt es drei Dorfbewohner mit jeweils einem Bett sowie Job in Sicht- und Reichweite. Diese müssen dann für ca. 10 Sekunden einen Zombie/Plünderer sehen, ohne, dass dieser ihnen schadet. Sobald der Zombie/Plünderer aus der Sichtweite verschwindet, können die drei Dorfbewohner Tratsch betreiben und möglicherweise einen Golem spawnen.
Die Wahrscheinlichkeit des Spawnings liegt bei 1⁄7000 pro Tick. Sofern alle Bedingungen erfüllt sind, spawnt durchschnittlich ca. alle sechs Minuten ein Eisengolem. Dies gilt nur, wenn nicht bereits alle möglichen Eisengolems gespawnt sind. Von einem Spieler gebaute Eisengolems, die sich im Dorf aufhalten, werden dabei nicht gezählt. In der Bedrock Edition entstehen Eisengolems manchmal anstelle eines Kindes, unter gleichen oder ähnlichen Spawningbedingungen, wie in der Java-Edition.
Bewegt man einen Eisengolem von seinem Heimatdorf weg, so wird er versuchen, dorthin zurückzukehren. Erreicht der Golem dabei aber ein anderes Dorf, schließt er sich diesem Dorf an, wobei es keine Rolle spielt, ob sich in diesem schon genug Eisengolems befinden. Sobald dies geschehen ist, kann im alten Dorf wieder ein neuer Golem spawnen. Diese Gegebenheit lässt sich unter anderem für Eisengolem-Lebendfarmen nutzen.
Ein Eisengolem kann in einem Käfig in einem Plünderer-Außenposten gefunden werden.
Erschaffung[]
Eisengolems können durch einen Spieler gebaut werden, indem vier Eisenblöcke in einer T-Form mit einem geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne darauf in der Spielwelt platziert werden (siehe Schema). Die Ausrichtung der Konstruktion spielt dabei keine Rolle. Sie kann vertikal stehend, möglicherweise sogar auf dem Kopf stehend, als auch horizontal liegend aufgebaut werden. Der Kopf des Eisengolems muss immer zuletzt gesetzt werden. Ein Kolben kann dafür nicht genutzt werden, da er den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne beim Verschieben zerstört. Ein, mit einem geschnitzten Kürbis bestückter Werfer kann diesen platzieren und somit den Eisengolem erschaffen, mit einer Kürbislaterne funktioniert dies allerdings nicht. Die vier, auf dem Schema eingezeichneten Luftblöcke müssen immer Luftblöcke sein. Ist irgendetwas außer Luft, wie Wasser oder eine Fackel, darin vorhanden, entsteht kein Golem und die Blöcke bleiben unverändert in der Welt stehen. Entfernt man die überflüssigen Blöcke, muss anschließend der geschnitzte Kürbis oder die Kürbislaterne erneut platziert werden. Der Eisengolem spawnt immer an der Stelle des Fußblocks, also an der Stelle des einzelnen Eisenblocks, der im Schema in der untersten Reihe zu sehen ist.
Das gleiche Konstruktionsprinzip wird auch beim Bau von Schneegolem und Wither verwendet. Für den Eisengolem existiert kein Spawn-Ei, er kann aber zusätzlich mit dem Befehl /summon minecraft:iron_golem
erschaffen werden.
Technik[]
NBT-Daten[]
- Eisengolem hat die Objekt-ID „iron_golem“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- PlayerCreated: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Golem vom Spieler erstellt wurde. In diesem Fall wird er niemals einen Spieler angreifen.
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge[]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Leibwächter | Erschaffe einen Eisengolem. | — | 20G | Bronze |
Trivia[]
- Der Eisengolem zeigt beim Erstellen die gleichen Partikel wie der Schneegolem.
- Der Eisengolem wurde von Jeb und Jon Kågström entwickelt. Vorbild war der Roboter aus dem Film „Das Schloss im Himmel“. Auch das Motiv des Blumenverschenkens stammt daher[1].
- Der Agent aus der Education Edition ist ein programmierbarer Roboter und sieht aus, wie eine Miniaturversion eines Eisengolems: Metallische Haut, Dorfbewohner-Nase und zwei Streifen auf dem Kopf.
Galerie[]
Der Roboter aus Das Schloss im Himmel.
Der, dem Eisengolem leicht ähnliche, Agent.
Einzelnachweise[]
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Aggressiv |
|
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Neutral |
|
Passiv | |
Bossmonster |
|
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |