Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
v1.17.31
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schotter|Schotter]]<br/>{{Block
| image       = Schotter.png
| invimage    = Schotter
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Ja
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = gravel
| drops       = Siehe [[#Gewinnung|Gewinnung]]
}}
'''Schotter''' ist ein [[Block]], der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die [[#Fallender Schotter|schwerkraftabhängig]] sind.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Schotter|Schaufel|horizontal=1}}
Man kann Schotter mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]]. 

Beim Abbauen erhält man entweder den Schotterblock selbst ''oder'' einen [[Feuerstein]]. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Schotterblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Schotterblock auch nur einen Feuerstein erhalten.
* ''Glück I'' auf 14%
* ''Glück II'' auf 25%
* ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Schotter
Mit ''Behutsamkeit'' verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Schotter, nie Feuersteine.

Wenn man Schotter immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Schotter in Feuersteine umgewandelt haben.

=== Vorkommen ===
Schotter bildet vor allem die Oberfläche des [[Ozean]]-Bodens. Erst nach einigen Metern Schotter beginnt dort die übliche [[Stein]]schicht, die bis zum [[Grundgestein]] reicht. Auch das seltene Biom ''[[Geröllberge]]'' ist von einer Schotter- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen [[Erde|Erdschicht]] bedeckt.

Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Schotter immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Schotter treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Schottervorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Schotterblasen pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Schottervorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim [[Weltgenerierung|Generieren]] der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Schotter stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Schotter handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In [[angepasst]]en Welten kann die Verteilung von Schotter im Untergrund individuell eingestellt werden.

Im [[Nether]] kommt Schotter nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen.

=== Tauschhandel ===
Beim Tauschhandel mit [[Schweini]]s kann man für einen Goldbarren 8-16 Schotter erhalten.

== Verwendung ==
Schotter ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett).

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name 
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Grobe Erde}}
|-
{{Rezept|Zementpulver}}
|}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Pfeilmacher]] wandelt zehn Schotter in sechs bis zehn [[Feuerstein]]e um. Dies kostet einen [[Smaragd]].

{{Objekt
|title=Fallender Schotter
|image=Schotter.png
|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops=none
|nameid=falling_block
}}

=== Fallender Schotter === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Schotter ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Objekt]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].

Schotter ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Schotter eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann.

== Galerie == 
<gallery>
Schwebender Kies.png|Schwebender Schotter über einem [[See]].
Extreme Berge plus M.png|Viel Schotter in den [[Geröllberge]]n.
Kies am Grund des Meeres.png|Schotter auf dem Grund des [[Meer]]es.
Schwebender Kies (Nether).png|Im Nether vorkommender Schotter, der teilweise schwebt.
Schotterweg.png|Schotterweg außerhalb des eigentlichen [[Biom]]s eines [[Dorf]]es.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.14a.png|32px]] Schotter hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.
|group2= {{ver|version|Classic|0.0.15a}}
|list2= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller.
|group3= {{ver|version|Classic|0.0.23a}}
|list3= *Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Schotter darüber legt. Der Schotter bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Schotteres ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Schotter entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst.
}}
|group2= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Schotter hat eine 10%ige Chance, [[Feuerstein]] fallen zu lassen.
|group3= {{ver|Infdev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}}
|list1= *Schotter wird während der Kartentests entfernt.
|group2= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}
|list2= *Schotter wird wieder hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}
|list3= *Natürliche, blasenartige Schottervorkommen im Untergrund.
|group4= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}
|list4= *Schotter fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert.
}}
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *In der Oberwelt werden Strände aus Schotter generiert.
*Schotter kommt im [[Nether]] vor.
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0_02}}
|list5= *Schotter kommt seltener im Nether vor.
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Schotter bleibt im [[Mehrspieler]]-Modus nicht mehr merkwürdig in der [[Luft]] hängen.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Schotter kommt natürlich als Weg in [[Dorf|Dörfern]] vor.
*Schotterstrände werden entfernt.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list8= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur von Schotter ist farblich einheitlicher gehalten.
|group9= {{ver|1.3.1}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Textur überarbeitet.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *[[Landwirt]]e wandeln zehn Schotter in vier oder fünf Feuersteine um.
}}
|group10= {{ver|1.4.2|12w38a}}
|list10= *Neue Geräusche wenn man über Schotter läuft und neuer Sound beim Platzieren von Schotter.
|group11= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list11= *Schotter ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens.
|group12= {{ver|1.8}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Pfeilmacher]] wandeln zehn Schotter in sechs bis zehn Feuersteine um.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Schotterblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *Man kann Erde und Schotter zu [[Grobe Erde|grober Erde]] weiterverarbeiten.
}}
|group13= {{ver|1.10|16w20a}}
|list13= *Schwebt Schotter in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel.
*Schotter ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in [[Dorf|Dörfern]], kann aber immer noch vorkommen.
|group14= {{ver|1.12|17w06a}}
|list14= *Schotter kann mit Sand und einem Farbstoff zu [[Zementpulver]] weiterverarbeitet werden.
|group15= {{ver|1.13|18w09a}}
|list15= *Schotter generiert natürlich in [[Ozeanruine]]n.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w14a}}
|list2= *Seelensand und Schotter entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.
}}
|group17= {{ver|1.16}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Schotter hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen [[Schweini]]s beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Schotter hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
}}
|group18= {{ver|1.17}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Schotterblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Schotterblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert.
}}
|group19= {{ver|1.18}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es4}}
|list1= *Schotterstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel.
|group2= {{ver|version|21w37a}}
|list2= *Schotterstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln.
*Schotterstreifen in Steinufern sind größer.
|group3= {{ver|version|21w40a}}
|list3= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Schotter hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list2= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.1.0.png|32px]] Die Textur des Schottersymbols im Inventar wurde hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Texturen von Schotter und Schotterblock im Inventar werden geändert.
*Schotter ist im Inventar vorhanden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list4= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.4.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird geändert.
|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list5= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.5.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.
|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list6= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.6.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.
*Schotter fällt herunter.
|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Die Textur von Schotter wird geändert.
*Das Inventarsymbol von Schotter wird als Block statt als Textur dargestellt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|8}}
|list2= *Fallender Schotter lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.
}}
|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list8= *Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Schotterstrände entfernt werden.
*Schotter generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden.
*Schotter fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird.
*Schotter erscheint in Dörfern.
|group9= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list9= *Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Schotter hinzugefügt.
|group10= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list10= *Schotter wird nicht mehr als Dorfpfad generiert.
*Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Schotter bedeckt ist.
|group11= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list11= *Schotter generiert im Nether.
|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list12= *10 Schotter können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden.
|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list13= *Der Schotter wird zur Herstellung von [[Zementpulver]] verwendet.
|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list14= *Schotter kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden.
|group15= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list15= *Schotter generiert in Ozeanruinen.
|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list16= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur des Schotteres wird geändert.
|group17= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list17= *Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Schotter und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen.
|group18= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list18= *Schotter hat eine {{Bruch|10|106}} (9,43%) Chance, von Schweinis beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht.
*Schotter generiert unter der Lavaseeschicht im Nether.
|group19= {{ver|bev|1.18.0|24}}
|list19= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schotter hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Textur in [[Datei:Schotter.png|32px]] geändert.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Štěrk]]
[[en:Gravel]]
[[es:Grava]]
[[fr:Gravier]]
[[hu:Sóder]]
[[it:Ghiaia]]
[[ja:砂利]]
[[ko:자갈]]
[[nl:Grind]]
[[pl:Żwir]]
[[pt:Cascalho]]
[[ru:Гравий]]
[[uk:Гравій]]
[[zh:沙砾]]</li><li>[[Schmiedemuster|Schmiedemuster]]<br/>


{{#vardefine:values|Schmiedevorlage}}{{Gegenstand
|image      = Netheritaufwertung.png
|image2     = Wachen-Rüstungsbesatz.png; Plagegeist-Rüstungsbesatz.png; Wildnis-Rüstungsbesatz.png; Küsten-Rüstungsbesatz.png; Dünen-Rüstungsbesatz.png; Wegfinder-Rüstungsbesatz.png; Aufzieher-Rüstungsbesatz.png; Gestalter-Rüstungsbesatz.png; Gastwirts-Rüstungsbesatz.png; Warthof-Rüstungsbesatz.png; Stille-Rüstungsbesatz.png; Gezeiten-Rüstungsbesatz.png; Schnauzen-Rüstungsbesatz.png; Rippen-Rüstungsbesatz.png; Augen-Rüstungsbesatz.png; Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png
|invimage   = Netheritaufwertung
|invimage2  = ----
|invimage3  = Wachen-Rüstungsbesatz
|invimage4  = Plagegeist-Rüstungsbesatz
|invimage5  = Wildnis-Rüstungsbesatz
|invimage6  = Küsten-Rüstungsbesatz
|invimage7  = Dünen-Rüstungsbesatz
|invimage8  = Wegfinder-Rüstungsbesatz
|invimage9  = Aufzieher-Rüstungsbesatz
|invimage10 = Gestalter-Rüstungsbesatz
|invimage11 = ----
|invimage12 = Gastwirts-Rüstungsbesatz
|invimage13 = Warthof-Rüstungsbesatz
|invimage14 = Stille-Rüstungsbesatz
|invimage15 = Gezeiten-Rüstungsbesatz
|invimage16 = Schnauzen-Rüstungsbesatz
|invimage17 = Rippen-Rüstungsbesatz
|invimage18 = Augen-Rüstungsbesatz
|invimage19 = Turmspitzen-Rüstungsbesatz
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Nein
| nameid    = 
;{{GS|Netheritaufwertung}} Netheritaufwertung
:netherite_upgrade_smithing_template
;{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz}} Wachen
:sentry_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} Plagegeist
:vex_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz}} Wildnis
:wild_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz}} Küsten
:coast_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz}} Dünen
:dune_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz}} Wegfinder
:wayfinder_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz}} Aufzieher
:raiser_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz}} Gestalter
:shaper_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz}} Gastwirts
:host_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz}} Warthof
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;{{GS|Stille-Rüstungsbesatz}} Stille
:silence_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten
:tide_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} Schnauzen
:snout_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz}} Rippen
:rib_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Augen-Rüstungsbesatz}} Augen
:eye_armor_trim_smithing_template
;{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} Turmspitzen
:spire_armor_trim_smithing_template
}}
{{Attribution|de|Schmiedevorlage}}
{{Diese Seite||den Block|Schmiedetisch}}
'''Schmiedemustern''' sind Gegenstände, die in [[Schmiedetisch]]en verwendet werden, um [[Werkzeug]]e oder [[Rüstung]]en zu verändern, ein Prozess, bei dem alle Verzauberungen erhalten bleiben. Schmiedemustern verbrauchen sich, wenn sie benutzt werden, können aber in einer [[Werkbank]] mit einer vorhandenen Schmiedemuster, dem Material, aus dem sie hergestellt ist, und [[Diamant]]en dupliziert werden.

'''Netheritaufwertung Schmiedemuster''' sind nur in Bastionsruinen zu finden und werden benötigt, um [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en aus [[Diamant]]en zu ihren Äquivalenten aus [[Netherit]] aufzuwerten.

'''Rüstungsbesatz Schmiedemuster''' sind ein Satz von 16 Gegenständen, die in verschiedenen [[Struktur]]en zu finden sind, und werden verwendet, um [[Rüstungsbesatz|dekorative Verzierungen]] an Rüstungen anzubringen.

== Verwendung ==
Schmiedemustern werden verwendet, um Rüstungen zu dekorieren. Es gibt 16 Vorlagen und 10 Farben was [[Rüstungsbesatz|160 Möglichkeiten]] pro Rüstungsteil ermöglicht.
Schmiedemustern werden an einem Schmiedetisch verwendet.

=== Aufwerten ===
Netheritaufwertungsvorlagen werden verwendet, um Diamantausrüstung in Netheritausrüstung aufzuwerten, indem man eine Netheritaufwertung, ein Stück Diamantausrüstung und einen Netheritbarren verwendet.
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke
|Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke
|new=1
|description=Netheritwerkzeuge
}}
{{Schmiedetischrezept
|Netheritaufwertung
|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel
|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel
|new=1
|description=Netheritrüstung
}}

=== Verzieren ===
Schmiedemustern für Rüstungsteile werden verwendet, um das Aussehen eines Rüstungsteils mit Hilfe eines Rüstungsbesatz, eines Rüstungsteils und eines Barrens/Kristalls ({{GS|Smaragd}}/{{GS|Redstone}}/{{GS|Lapislazuli}}/{{GS|Diamant}}/{{GS|Netherquarz}}/{{GS|Amethystscherbe}}/{{GS|Eisenbarren}}/{{GS|Kupferbarren}}/{{GS|Goldbarren}}/{{GS|Netheritbarren}}) anzupassen.
{{Schmiedetischrezept
|head=1
|Alle Schmiedemustern
|Lederkappe;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Lederrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedemustern
|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Kettenrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedemustern
|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Goldrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedemustern
|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Eisenrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedemustern
|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Diamantrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|middle=1
|Alle Schmiedemustern
|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Netheritrüstung
}}
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedemustern
|Schildkrötenpanzer,
|Passende Schmiedewerkstoffe
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
|new=1
|description=Verzierung von Schildkrötenpanzer
|foot=1
}}

== Gewinnung ==
Schmiedemustern sind in verschiedenen [[Strukturen]] zu finden und können mit sieben Diamanten und einem Gegenstand, der auf der Vorlage basiert, vervielfältigt werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage}}
|-
| colspan="3" |
=== Vorkommen ===
* '''{{GS|Netheritaufwertung|text=Netheritaufwertung}}''': [[Bastionsruine]]
* '''{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz|text=Wachen}}''': [[Dorfverhöhner-Wachposten]]
* '''{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz|text=Plagegeist}}''': [[Waldanwesen]]
* '''{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz|text=Wildnis}}''': [[Dschungeltempel]]
* '''{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz|text=Küsten}}''': [[Schiffswrack]]
* '''{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz|text=Dünen}}''': [[Wüstentempel]]
* '''{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz|text=Wegfinder (Wegweiser)}}''': [[Pfadruine]]
* '''{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz|text=Aufzieher (Erhöhung)}}''': [[Pfadruine]]
* '''{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz|text=Gestalter}}''': [[Pfadruine]]
* '''{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz|text=Gastwirts (Hüter)}}''': [[Pfadruine]]
* '''{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz|text=Warthof}}''': [[Antike Stätte]]
* '''{{GS|Stille-Rüstungsbesatz|text=Stille}}''': [[Antike Stätte]]
* '''{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz|text=Schnauzen}}''': [[Bastionsruine]]
* '''{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz|text=Rippen}}''': [[Netherfestung]]
* '''{{GS|Augen-Rüstungsbesatz|text=Augen (Schutzbrille)}}''': [[Festung]]
* '''{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz|text=Turmspitzen (Turm)}}''': [[Endsiedlung]]
* '''{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz|text=Gezeiten (Ozeanmonument)}}''': [[Wächterältesten]]
|-}

=== Kreaturenbeute ===
[[Großer Wächter|Große Wächter]] lassen beim Tod 0-1 {{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten-Rüstungsbesatz fallen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Schmieden mit Stil}}

== Trivia ==
* Einige der [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesatze]] weisen Muster auf, die auf ein Geschöpf oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedemuster zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Schweini inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref>
** Der Augen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Enderauge]].
** Der Rippen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Witherskelett]].
** Der Schnauzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Schweini]].
** Der Turmspitzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Shulker]].
** Der Gezeiten-Rüstungsbesatz ähnelt [[Prismarinziegel]]n.
** Der Plagegeist-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Zauberer]].

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]]  Schmiedemustern im [[Experimentelle Spielelemente|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Schmiedemustern können auch auf Lederrüstung angewendet werden.
*Gold-, Eisen-, Diamant- und Netheritrüstungen können mit dem jeweiligen Material verziert werden.
*Die Rüstungsbesätze Dünen, Küsten, Wildnis und Wachen generieren immer zwei Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden.
*Die Chance, dass alle Schmiedemuster, die in Truhen generiert werden, spawnen, wird erhöht
**Die Chance, Netheritaufwertungen zu finden, wird von 3,2% auf 10% erhöht.
**Die Chance, Küsten-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 16,7% erhöht.
**Die Chance, Dünen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 14,3% erhöht.
**Die Chance, Augen-Rüstungsbesatz zu finden, wird in Altarstruhen von 4,7% auf 10% und in Bibliothekstruhen auf 100% erhöht.
**Die Chance, Rippen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.
**Die Chance, Wachen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 25% erhöht
**Die Chance, Schnauzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 8,3% erhöht
**Die Chance, Turmspitzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.
**Die Chance, Plagegeist-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 50% erhöht.
**Die Chance, Warthof-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 5% erhöht.
**Die Chance, Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33% erhöht.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedemustern hinzugefügt.
*Schmiedemustern sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*[[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert.
|group2= {{ver|version|23w13a}}
|list2= *Die Texturen von Wegfinder-Rüstungsbesatz und Aufzieher-Rüstungsbesatz werden einen Pixel nach rechts verschoben, um den anderen zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title= be
|group1= {{ver|bev|1.19.80}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
|list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]]  Schmiedemustern hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list2= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedemustern hinzugefügt.
*[[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Schmiedemustern sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Smithing Template]]
[[es:Molde de herrería]]
[[fr:Modèle de forge]]
[[ja:鍛冶型]]
[[pl:Szablon kowalski]]
[[pt:Molde de ferraria]]
[[ru:Кузнечный шаблон]]
[[uk:Ковальський шаблон]]
[[zh:锻造模板]]</li><li>[[Schüssel|Schüssel]]<br/>{{Gegenstand
| original   = Schüssel
| image      = Schüssel.png
| invimage   = Schüssel
| type       = Werkstoffe
| durability = unendlich
| stackable  = Ja (64)
| renewable  = Ja
| nameid     = bowl
}}
'''Schüsseln''' sind Gefäße, die zur [[Crafting|Herstellung]] von Suppen genutzt werden können.

== Eigenschaften ==
* Mit einem Rechtsklick nimmt man die Nahrung zu sich und behält die leere Schüssel.
* Als Alternative für [[Eimer]] sind Schüsseln nicht geeignet, da sie weder [[Wasser]], noch [[Lava]] oder [[Milch]] aufnehmen können.
* Leere Schüsseln sind [[stapel]]bar, mit Nahrung gefüllte Schüsseln nicht.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schüssel}}
|}

=== Schildkröten ===
Wird eine [[Schildkröte]] von einem [[Blitz]] getötet, droppt sie eine Schüssel.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Beim Rechtsklick mit einer Schüssel auf eine [[Mooshroom]] erhält man Pilzsuppe. Man kann diese (und andere Nahrungsmittel) aber auch herstellen:

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Brennstoff ===
Schüsseln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Schüssel
}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *Schüssel hinzugefügt.
*[[Pilz]]e können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list2= *Kann verwendet werden um [[Mooshroom]]s zu melken.
|group3= {{ver|1.7|13w36a}}
|list3= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group4= {{ver|1.8|14w27a}}
|list4= *Mit einer Schüssel und einigen Zutaten, unter anderem [[Gebratenes Kaninchen]], kann man [[Kaninchenragout]] machen.
|group5= {{ver|1.9|15w31a}}
|list5= *Man kann aus sechs roten Beten und einer Schüssel [[Borschtsch]] kochen.
|group6= {{ver|1.11|16w33a}}
|list6= *Schüsseln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group7= {{ver|1.13|18w07a}}
|list7= *Wird eine [[Schildkröte]] von einem Blitz getroffen, droppt diese eine Schüssel.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *Aus [[Pilz]]en, [[Blume]]n und der Schüssel lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Schüssel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Borschtsch]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list3= *Man benötigt statt vier sechs Rote Beten zum Herstellen von Borschtsch.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schüssel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Schüsseln sind zu 64 stapelbar.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Miska]]
[[en:Bowl]]
[[es:Cuenco]]
[[fr:Bol]]
[[hu:Tál]]
[[it:Ciotola]]
[[ja:ボウル]]
[[ko:그릇]]
[[nl:Kom]]
[[pl:Miska]]
[[pt:Tigela]]
[[ru:Миска]]
[[th:ชาม]]
[[uk:Миска]]
[[zh:碗]]</li></ul>
Edition

Education Edition

Interne
Versionsnummer

Chrome OS: 1.17.31.0

Erscheinungsdatum

Windows, Mac, Chrome OS: 14. Dezember 2021
iOS/iPadOS: 21. Dezember 2021

Protokollversion

466

1.17.31 ist ein kleines Update für die Education Edition, das am 14. Dezember 2021 für die meisten PC Plattformen und am 21. Dezember für iOS/iPadOS veröffentlicht wurde und Fehler behebt.[1]

Fehlerkorrekturen[]

  • Seit der ersten Veröffentlichung wurden Hotfixes (1.17.31) bereitgestellt, um die folgenden Probleme zu beheben:
    • Einige Proxy-Konfigurationen verhindern die Anmeldung unter Windows
    • Client hängt sich beim Herunterladen von Ressourcen auf
    • Windows trennt Multiplayer-Sitzungen, wenn die Anwendung minimiert wird
    • Nicht funktionierende Pfeile bei der Verwendung von Code Builder sichtbar
    • Blöcke können in der Material Reducer UI stecken bleiben
    • Der Bildschirm "Es gab ein Problem beim Laden dieser Welt" kann nicht geschlossen werden
    • Tafeln von Welten, die in 1.14 erstellt wurden, sind in 1.17 nicht editierbar
    • Einige NPCs erscheinen mit falschen Skins für Welten, die in 1.14 erstellt wurden
    • Zusätzliche Absturzbehebungen

Einzelnachweise[]

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