Minecraft Wiki
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Diese Seite stammt ursprünglich aus de.minecraft.wiki und wurde von der Quelle abweichend verändert.
1.0.1
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Pilz|Pilz]]<br/>{{Block
| image        = Roter Pilz.png
| image2       = Brauner Pilz.png
| invimage     = Brauner Pilz
| invimage2    = Roter Pilz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| tool         = any
| light        = '''Brauner Pilz:'''<br>Ja (1)<br>'''Roter Pilz:'''<br>Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilz}} Brauner Pilz
:brown_mushroom
;{{BS|Roter Pilz}} Roter Pilz
:red_mushroom
}}
{{Diese Seite|kleine Pilze}}
'''Pilze''' dienen als Zutat für verschiedene Herstellungsrezepte und zur Dekoration. Sie wachsen in dunklen Höhlen und in schattigen Gebieten. Man findet sie häufig im [[Pilzland]], der [[Riesenbaumtaiga]], dem [[Sumpf]] und dem [[Dichter Wald|dichten Wald]] sowie, aufgrund der geringen Helligkeit, im [[Nether]]. Außerdem kann man rote Pilze durch das Scheren einer erwachsenen [[Mooshroom]] erhalten.
Pilze können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Pilz für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">
{{BlockGrid
|.=knopf|o=goldblock
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
}}</div>
Pilze können grundsätzlich auf allen soliden und nicht transparenten Blöcken platziert werden. Da sie allerdings nicht an Orten mit einem [[Licht#Lichtlevel und Helligkeit|Lichtlevel]] von höher als 12 angebaut werden können, muss man hierbei auf die Beleuchtung achten. Eine Beleuchtung in Höhlen oder Räumen ausschließlich mit Leuchtflechte (Lichtlevel = 7) würde funktionieren. Eine Beleuchtung mit Fackeln (Lichtlevel = 14) oder Laternen (Lichtlevel = 15) führt zu Problemen. Diese Probleme lassen sich lösen, indem man einen zwei Blöcke hohen, unterirdischen Raum aushebt und anschließend alle acht Blöcke einen Block der Decke entfernt, um dort eine [[Fackel]] zu platzieren. Der Aufbau solch eines Raums wird in der Darstellung gezeigt.

Auch bei Nacht können Pilze nicht direkt unter freiem Himmel angebaut werden. Auf [[Myzel]] und [[Podsol]] wachsen Pilze allerdings auch bei einem höherem Lichtlevel und bei Tageslicht.

Anders als z. B. [[Weizenpflanzen]] benötigen Pilze kein Wasser in der Nähe, um sich vermehren zu können. Außerdem ist das Wachstum, bis auf die bereits erwähnten Kriterien, nicht vom Licht abhängig. Beim Anbau von Pilzen ist zu beachten, dass in einem Gebiet von 9x9x3 Blöcken jeweils höchstens fünf Pilze stehen können. Sobald innerhalb dieses Radius ein sechster Pilz hinzukommt, wachsen keine neuen mehr nach. Braune und rote Pilze wachsen mit derselben Geschwindigkeit, nämlich ein Pilz in 30 Minuten. Das Wachsen neuer Pilze nimmt extrem viel Zeit in Anspruch, was diese Methode zur Gewinnung von Pilzen recht ineffektiv macht.

Durch Anwendung von [[Knochenmehl]] auf den Pilz wächst dieser gewaltig an, zu einem [[Riesenpilz]]. Das ist ähnlich wie der Vorgang beim Wachstum eines Setzlings zu einem Baum. Beim in die Höhe Schnellen ersetzt der entstehende Riesenpilz ihm im Weg stehende Blöcke, darunter auch [[Endtransitportal]]e.
Pilze besitzen keine Wachstumsstufen und können jederzeit mit dem gleichen Ertrag (ein Pilz) mit der Hand geerntet werden. Pilze droppen außerdem automatisch, wenn das Lichtlevel über 12 steigt, [[Wasser]] über sie fließt oder sie mit einem [[Kolben]] verschoben werden.

Zum '''Anbau von Pilzen''' ''siehe:'' [[Ackerbau]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Pilze können in Kombination mit einer Schüssel zu dem Nahrungsmittel [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden. Außerdem werden sie zur Herstellung von [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenaugen]] und [[Kaninchenragout]] verwendet. Sie können auch zum Züchten weiterer Pilze bzw. Riesenpilze genutzt werden, welche auch zur Pilzgewinnung benutzt werden können.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Pilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
* Rote Pilze ähneln in ihrem Aussehen Fliegenpilzen. Anders als in Minecraft sind diese in der Realität giftig und sollen auf keinen Fall verzehrt werden. In [[Survival Test]] wurde diese Ähnlichkeit ursprünglich auch beachtet und rote Pilze fügten dem Spieler beim Verzehr {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu.

== Galerie ==
<gallery>
Pilz Bug.png|Ein brauner Pilz wächst auf dem [[Laub]] einer [[Eiche]]
Pilz Baum.png|Rote Pilze unter den Blättern einer [[Fichte]]
Pilz Braun Höhle.png|Viele braune Pilze in einer [[Höhle]]
Pilz im Nether.png|Pilze im einem [[Nether-Ödland]]-Biom
Nether Oberschicht mit Pilzen.png|Pilze auf der [[Nether]]-Decke
Riesenbaumtaiga Boden.png|Pilze in einer [[Riesenbaumtaiga]]
</gallery>

== Geschichte ==
In der [[Classic]] konnten Pilze auf jedem Block platziert werden. Auch droppten sie nicht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde, Licht spielte ebenfalls keine Rolle. Während man sie anfangs nur in der Spielwelt auffinden konnte, wurden braune Pilze kurz darauf von den in [[Survival Test]] eingeführten Tieren, nämlich Schweinen und Schafen, gedroppt.

Pilze waren zu diesem Zeitpunkt ein sehr bedeutsames Spielelement, denn sie stellten das einzige Nahrungsmittel dar. Beim Verzehr wurde der Spieler um {{HP|5}} Leben geheilt. Etwas später fügten rote Pilze stattdessen {{HP|3}} Schaden hinzu, wodurch nur noch die braunen Pilze von großer Bedeutung waren. In [[Indev]] wurde diese Möglichkeit entfernt, stattdessen können Pilze seit dem u. a. in Form von [[Pilzsuppe]] verzehrt werden, obwohl in der Zwischenzeit auch neue Nahrungsmittel hinzugekommen sind.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Pilze können verzehrt werden, wodurch sie die Gesundheit des Spielers auffüllen.
|group3= {{ver|Survivaltest|0.25}}
|list3= *[[Schwein]]e droppen braune Pilze.
|group4= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list4= *Rote Pilze schaden dem Spieler beim Verzehr, anstatt ihn wie zuvor zu heilen.
|group5= {{ver|Classic|0.28}}
|list5= *[[Schaf]]e droppen braune Pilze.
|group6= {{ver|Indev|23. Dezember 2009}}
|list6= *Schweine und Schafe werden entfernt, wodurch es keine Kreatur mehr gibt, die Pilze droppt.
|group7= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
|list7= *Pilze können nicht mehr verzehrt werden<ref>Vermutlich war dies bereits seit der ersten Indev-Version nicht mehr möglich, allerdings waren alle vor dem 31. Dezember veröffentlichte Spielversionen dieser Entwicklungsphase im Kreativmodus, wo es sowieso nicht möglich ist, Nahrungsmittel zu sich zu nehmen</ref>.
|group8= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list8= *Pilze können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Mit den neuen [[Biom]]en und dem schwach beleuchteten [[Nether]] sind Pilze häufiger anzutreffen.
|group10= {{ver|Beta|1.6}}
|list10= *Pilze verbreiten sich langsamer und breiten sich auch diagonal nach oben und unten aus.
*Pilze werden unter Bäumen oder Überhänge generiert
*Wenn Pilze im direkten Sonnenlicht oder einer Lichtstärke höher als 12 ausgesetzt sind, droppen sie.
|group11= {{ver|Beta|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilze können durch [[Knochenmehl]] in [[Riesenpilz]]e vergrößert werden.
*Die Pilzausbreitung wird stark eingeschränkt: Ein Pilz wird sich nur dann verbreiten, wenn es weniger als 5 Pilze von der der gleichen Art in einem 9×9×3 Bereich um den ursprünglichen Pilz sind
*Pilze können leichter in dem neuen [[Sumpf]] unter Sumpfbäumen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Riesenpilz]]e können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
}}
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Pilze und [[Riesenpilz]]e kommen natürlich auf [[Myzel]] im [[Pilzland]] vor.
*Rote Pilze droppen, wenn man eine rote [[Mooshroom]] schert.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *[[Fermentiertes Spinnenauge]] benötigt als Zutat einen braunen Pilz.
}}
|group13= {{ver|1.2.4}}
|list13= *Pilze können nur noch in dunklen Bereichen platziert werden, außer es handelt sich um [[Myzel]].
*[[Riesenpilz]]e lassen sich mit Knochenmehl nur noch in dunklen Bereichen und auf Myzel erzeugen.
|group14= {{ver|1.7|13w36a}}
|list14= *Auf [[Podsol]] können Pilze auch im vollen Sonnenlicht platziert werden.
|group15= {{ver|1.8|14w27a}}
|list15= *Der braune Pilz kann mit vielen anderen Zutaten, unter anderem ein [[gebratenes Kaninchen]] und einer [[Schüssel]], zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus Pilzen, [[Blume]]n und der [[Schüssel]] lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Pilze können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Braune Pilze droppen, wenn man eine braune [[Mooshroom]] schert.
}}
|group17= {{ver|1.17|21w11a}}
|list17= *Beleuchtung geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Roter Pilz.png|32px]][[Datei:Brauner Pilz.png|32px]] Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Pilze breiten sich aus.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Pilze können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
|group4= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list4= *Pilze können auf [[Nezel]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Pilze hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Houba]]
[[en:Mushroom]]
[[es:Champiñón]]
[[fr:Champignon]]
[[hu:Gomba]]
[[it:Fungo]]
[[ja:キノコ]]
[[ko:버섯]]
[[nl:Paddenstoel]]
[[pl:Grzyb]]
[[pt:Cogumelo]]
[[ru:Грибы]]
[[zh:蘑菇]]</li><li>[[Purpurblock|Purpurblock]]<br/>{{Block
| image        = Purpurblock.png
| image2       = Purpursäule.png
| invimage     = Purpurblock
| invimage2    = Purpursäule
| type         = Baublöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Purpurblock}} Purpurblock
:purpur_block
;{{BS|Purpursäule}} Purpursäule
:purpur_pillar
| blockstate   = Purpursäule
}}

Der Purpurblock ist ein solider Block, welcher nur als Dekoration genutzt werden kann. Es gibt ihn in zwei Varianten.

{{BS|Purpurblock}} '''Purpurblöcke''' werden aus [[Geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] hergestellt.

{{BS|Purpursäule}} '''Purpursäulen''' werden aus [[Stufe|Purpurstufen]] hergestellt.

== Gewinnung ==
Purpurblöcke und -säulen können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurblock}}
|-
{{Rezept|Purpursäule}}
|}

=== Vorkommen ===
Purpurblöcke und -säulen werden vom Spiel im [[Ende]] als Bestandteil von [[Endsiedlung]]en generiert.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Purpurstufe}}
|-
{{Rezept|Purpurtreppe}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Purpurblock}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Purpursäule}}

== Galerie ==
<gallery>
Purpurblöcke.png|Purpurblöcke, -treppen, -stufen und -säulen.
Endsiedlung klein.png|Purpurblöcke kommen in [[Endsiedlung]]en vor.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13.1|18w32a}}
|list2= *Die Purpursäule kann auch zu normalen Purpurstufen und -treppen weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Purpurblöcken verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Purpurblock und Purpursäule hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Purpur Block]]
[[es:Bloque de purpur]]
[[fr:Bloc de purpur]]
[[ja:プルプァブロック]]
[[ko:퍼퍼 블록]]
[[nl:Purpurblok]]
[[pl:Blaku purupuru]]
[[pt:Bloco de púrpura]]
[[ru:Пурпурный блок]]
[[zh:紫珀块]]</li><li>[[Modifikation/RedPower2/Machine|Modifikation/RedPower2/Machine]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}
'''RedPower Machine''' fügt Gegenstandtransport, -sortier- und -verarbeitungsblöcke und -Gegenstände hinzu.

RedPower Machine setzt [[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]] und [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] voraus.

== Gegenstandtransportsysteme ==
'''Tubes''' (dt.: Röhren) sind ein zentrales Element aus RedPower Machine. Sie sind vergleichbar mit den "Transport Pipes" von BuildCraft und können Gegenstände zwischen Inventaren hin- und hertransportieren. Ein Inventar ist ein Block, welcher in der Lage ist, Gegenstände aufzunehmen, abzugeben oder weiterzuleiten. Einige Beispiele sind [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]] und [[Werfer]].

Bei dem Bau von Röhrensystemen muss man einige Dinge beachten:

*Gegenstände suchen sich immer den kürzesten Weg in ein Inventar.
*Ist kein Inventar vorhanden, wird es nicht in die Röhre geschickt oder, falls es bereits in der Röhre ist, zurückgeschickt.
*Gegenstände lassen sich von manchen Maschinen färben. Sie können dann nicht durch Röhren geschickt werden, die nicht ihrer Farbe entsprechen. Dazu mehr unter [[Mod/RedPower2/Machine#Röhren_Färben|Röhren färben]]
*Hat eine Maschine ein kleines Loch (vgl. [[Werfer]]), kann sie dort Gegenstände aussenden. Hat eine Maschine ein großes Loch, kann sie dort Gegenstände aufnehmen bzw. aufsaugen.

Möchte man Gegenstände in einen [[Ofen]] befördern, zieht man von den Seiten das Endprodukt raus, von oben wird das, was gebrannt/geschmolzen werden soll, eingeführt, und von unten gelangt der Brennstoff, z. B. [[Kohle]] in den Ofen.

=== Pneumatic Tube ===
Die '''Pneumatic Tube''' (dt.: Luftdruckröhre) ist die einfachste aller Röhren.

Sie transportiert anders als die [[Mod/RedPower2/Machine#Magtube_.2F_Accererator|Magtube]] Gegenstände mithilfe von Luftdruck. Sie verbindet sich automatisch mit Inventaren und anderen Röhren. Dies kann man verhindern, indem man ein [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro Blocks|Cover]] neben die Röhre setzt.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Pneumatic Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1= 
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Pneumatic Tube 
}}
| Kann Items zu einem Inventar transportieren
|}

=== Redstone Tube ===
Die '''Redstone Tube''' (dt.: Redstoneröhre) ist eine Pneumatic Tube, welche neben Gegenstände auch Redstone-Signale weitergeben kann.

Sie verbindet sich wie die Pneumatic Tube mit Inventaren und zusätzlich mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Jacketed Wire|Jacketed Wire]]. Dies ist auch die eleganteste Methode, um mit ihr Redstone-Signale zu Übertragen. Man kann aber auch [[Redstone (Staub)|Redstone-Staub]] verlegen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Redstone Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Redstone |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Redstone Tube 
}}
| Kann neben Items auch Redstone-Signale weiterleiten
|}

=== Restriction Tube ===
Die '''Restriction Tube''' (dt.: Begrenzungsröhre) ist ebenfalls ähnlich wie eine Pneumatic Tube.

Sie ist hilfreich, um die Gegenstände auf einen längeren Weg zu bringen als sie normalerweise nehmen würden. Sie tut so, als wäre der Weg, der an ihr vorbeiführt, viel länger wäre als er eigentlich ist.

Man kann so ganz leicht alternative Wege im Falle einer Überfüllung erstellen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Restriction Tube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Eisenbarren |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Restriction Tube 
}}
| Legt Röhre als Alternativroute fest
|}

=== <span id="Magtube"></span><span id="Accelerator"></span>Magtube / Accelerator ===
Die '''Magtube''' (dt.: Induktionsröhre) ist eine Röhre, die anders als die Pneumatic Tube Gegenstände mithilfe von Magnetismus sehr viel schneller bewegt.

Magtubes verbinden sich nur mit anderen Magtubes und '''Accelerators''' (dt.: Beschleunigern). Diese werden als Adapter zwischen Pneumatic Tubes und Magtubes verwendet und beschleugigen die Items in die magnetfeldbetriebenen Röhren.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Magtube
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Fine Copper Wire |B1= RedPower2:Fine Copper Wire |C1= RedPower2:Fine Copper Wire
|A2= Obsidian |B2= Glas |C2= Obsidian
|A3= RedPower2:Fine Copper Wire |B3= RedPower2:Fine Copper Wire |C3= RedPower2:Fine Copper Wire
|Output= RedPower2:Magtube 
}}
| Transportiert Gegenstände sehr schnell zwischen zwei Orten hin oder her.
|-
| Accelerator
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B1= Obsidian |C1= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|A2= Obsidian |B2=  |C2= Obsidian
|A3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B3= Obsidian |C3= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|Output= RedPower2:Accelerator 
}}
| Beschleunigt Gegenstände in die Magtube bzw. bremst sie ab. Muss mit Blutricity versorgt werden, um zu funktionieren.
|}

=== Buffer ===
Der '''Buffer''' (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Gegenstandsorte überfüllen lässt.

Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Gegenstand befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Gegenstand nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Item-Overflow (dt.: Gegenstand-Überschuss) vermeiden.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Buffer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisengitter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eisengitter
|A2= Eichenholzbretter |B2=  |C2= Eichenholzbretter
|A3= Eisengitter |B3= Eichenholzbretter |C3= Eisengitter
|Output= RedPower2:Buffer 
}}
| Eine Truhe, die sich nicht mit einer Gegenstandsorte überfüllen lässt.
|}

=== Transposer ===
Der '''Transposer''' (dt.: Überträger) ist die einfachste Methode, einen Gegenstand in eine Röhre zu befördern.

Wird in das große Loch ein Gegenstand geworfen, wirft er es auf der anderen Seite aus dem großen Loch wieder heraus. Ist dort eine Röhre (die an einem Inventar angeschlossen ist), befördert er den Gegenstand in die Röhre.

Erhält ein Transposer ein Redstone-Signal, saugt er alle Gegenstände aus einem Radius von einem Block auf und wirft sie aus dem kleinen Loch. Steht er dabei mit dem großen Loch an einem Inventar, saugt er den erste Gegenstand aus der Truhe.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Transposer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein
|A2= Eichenholzbretter |B2= Kolben |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Transposer 
}}
| Wird verwendet, um Gegenstände in Röhren oder Inventare rein- oder aus Röhren bzw. Inventaren  herauszubekommen.
|}

Der Transposer war ursprünglich als BuildCraft-kompatible Version des Allocator gedacht.

=== Filter ===
Der '''Filter''' verhält sich ähnlich wie der Transposer, jedoch bietet der Filter mehr Einstellungsmöglichkeiten.

In den Filter lassen sich alle Gegenstände in einer beliebigen Anzahl hineinlegen. Erhält er ein Redstone-Signal, zieht er genau die Anzahl dieser Gegenstände aus dem Inventar (sofern vorhanden). Ist er leer, saugt er einen Stack an Gegenstände aus dem Inventar. Er kann auch Gegenstände aufsaugen, er beschränkt sich natürlich nur auf die Gegenstände, die auch in ihm drinliegen.

Der Filter wirft anders als der Transposer keine Gegenstände aus dem kleinen Loch, wenn keine Röhre angeschlossen ist.

Wie beim Transposer lassen sich in das große Loch Gegenstände reinwerfen, jedoch werden nur die Gegenstände, die auch im Filter liegen, akzeptiert.

Der Filter kann die Gegenstände, die er auswirft, mit einer Farbe versehen.

En Filter kann auch dazu benutzt werden, um nur bestimmte Gegenstände auf einer Strecke vorbeizulassen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Filter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein
|A2= Goldbarren |B2= Kolben |C2= Goldbarren
|A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Filter 
}}
| Kann bestimmte Gegenstände aus Inventaren saugen.
|}

=== Retriever ===
Der '''Retriever''' (dt.: Anfrager) ist sozusagen ein ferngesteuerter Filter.

Er kann anders als der Filter bzw. Transposer keine herumliegenden Gegenstände aufsaugen; stattdessen kann er Gegenstände aus einem Röhrensystem anfordern und weiterleiten. Dies funktioniert auf jede Distanz (ausgenommen nicht geladenen Chunks) und bei einer beliebigen Anzahl an Truhen. Er zieht den Gegenstand (bzw. die Gegenstände) aus der nächsten Truhe, in welcher die angeforderten Gegenstände liegen. Sind zu wenig Gegenstände vorhanden, werden keine Gegenstände aus dem Inventar gesaugt.

Der Retriever hat zwei Modi:

{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png|Anystack Sequential]]
| Sequential
| Der Retriever fragt nur das hervorgehobene Item ab. Mit jeden nachgefragten Item wird das nächste Item hervorgehoben.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item.png|Any Item]]
| Any Item
| Der Retriever fragt den erste verfügbare Gegenstand ab.
|}

Er muss mit Blutricity versorgt werden, damit er richtig funktioniert.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Retriever
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Leder |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= Enderperle |B2= RedPower2:Filter |C2= Enderperle
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Retriever 
}}
| Kann aus großer Distanz Gegenstände aus Inventaren anfordern.
|}

=== Sorting Machine ===
Die '''Sorting Machine''' (dt.: Sortiermaschine) ist eine weitere verbesserte Version des Filters.

Sie kann nicht, wie der Retriever, Gegenstände aus entfernten Inventaren anfordern aber dafür gezielt Gegenstände aus einem Inventar ziehen und mit einer Farbe versehen.

Eine Sorting Machine hat acht Spalten mit jeweils fünf Slots, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Auch hier hat man mehrere Modi zur Auswahl, die bestimmen, auf welche Art und Weise die Sorting Machine die Gegenstände aus den Inventaren zieht und behandelt.

{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png]]
| Anystack Sequential
| Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''einen'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist der Stack nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird nicht übersprungen.
|-
| [[Datei:RP_Allstack_Sequential.png]]
| Allstack Sequential
| Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''jeden'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist einer der Stacks nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird auch hier nicht übersprungen.
|-
| [[Datei:RP_Random_Allstack.png]]
| Random Allstack
| Die Sorting Machine zieht mit jedem Redstone-Signal eine vollständige verfügbare Spalte aus dem Inventar. Eine Reihenfolge wird nicht beachtet.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item.png]]
| Any Item
| Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares angegebenen Gegenstand aus dem Inventar.
|-
| [[Datei:RP_Any_Item_With_Default_Route.png]]
| Any Item With Default Route
| Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbaren Gegenstand aus dem Inventar. Gegenstände, die sich nicht zuordnen lassen, bekommen eine extra Farbe.
|}

Die Sorting Machine benötigt Blutricity, um richtig zu funktionieren.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Sorting Machine
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Filter |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Sorting Machine 
}}
| Wird verwendet, um leicht viele verschiedene Gegenstände mit Farben zu versehen.
|}

=== Item Detector ===
Der '''Item Detector''' (dt.: Gegenstandsensor) kann melden, wenn ein z. B. ein Gegenstand eine Röhre passiert.

Auch in den Gegenstandsensor lassen sich Gegenstände reinlegen, die Anzahl spielt hier jedoch keine Rolle. Er wird zwischen zwei Röhren platziert und kann keine Redstone-Signale Empfangen.

Auch er hat verschiedene Modi, nach denen er Redstone-Signale ausgeben kann.

{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Item_Mode.png]]
| Item Mode
| Für jeden Gegenstand, dass ihn passiert, (und in ihm drin liegt) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden Gegenstand, dass ihn passiert.
|-
| [[Datei:RP_Stack_Mode.png]]
| Stack Mode
| Für jeden Stack beliebiger Größe (vom Typ eines drinliegenden Gegenstände) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden passierenden Stack.
|-
| [[Datei:RP_Stuffed_Mode.png]]
| Stuffed Mode
| Wenn kein Inventar zur Verfügung steht, um das Item irgendwo unterzubringen, sendet er ein dauerhaftes Signal aus, bis ein gültiges Ziel (Inventar) zur Verfügung steht.
|}

Der Gegenstand-Sensor entfernt ''nicht'' die Color-Tags von Gegenstände, wenn sie gefärbt sind.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Gegenstand-Sensor
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Pneumatic Tube |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= Eichenholzdruckplatte |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Pneumatic Tube |C3= Eichenholzbretter
|Output= RedPower2:Item Detector 
}}
| Sendet Redstone-Signale aus, wenn ein Gegenstand die Röhre passiert bzw. kein valides Ziel hat.
|}

=== Regulator ===
Der '''Regulator''' kann den Itemfluss einer Röhre regulieren und verhält sich relativ ähnlich zum Gegenstand-Sensor.

Er ist ein wenig komplizierter als andere Maschinen. Er hat drei unterschiedliche 3x3-Felder, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Der Regulator reagiert wie der Gegenstand-Sensor auf keine Redstone-Signale.

Das linke Feld ist das Eingabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, nimmt er nur diese Gegenstände in der angegebenen Anzahl an.

Das mittlere Feld ist das Inventar, wo Gegenstände zwischengelagert werden. Sind mindetsens genauso viele Gegenstände im Inventar-Feld wie im Eingabe-Feld, werden die Gegenstände aus dem Inventar aus dem Regulator ausgeworfen. Dabei wird ein Redstone-Signal ausgegeben.

Das rechte Feld ist das Ausgabe-Feld. Werden hier Gegenstände reingelegt, werden nur Gegenstände rausgeworfen, wenn im angeschlossenen Inventar ''weniger'' Items der angegebenen Art als angegeben sind. Sind mehrere Gegenstände vorhanden, wird ein dauerhaftes Redstone-Signal ausgegeben.

Der Regulator hat zwei vershiedene Modi.

{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| [[Datei:RP_Syncronous_Output.png]]
| Syncronous Output
| Die Items werden ausgeworfen, wenn ''alle'' Gegenstände aus dem Inventar und deren Anzahl mit denen aus dem Eingabefeld identisch ist.
|-
| [[Datei:RP_Asyncronous_Output.png]]
| Asyncronous Output
| Die Items werden ausgeworfen, wenn mindetens ein Gegenstand aus dem Inventar und dessen Anzahl mit dem aus dem Eingabefeld identisch ist.
|}

Ein Regulator kann auch Gegenstände färben.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Regulator
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Buffer |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Item Detector |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer
|A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Buffer |C3= Eichenholzbretter
|Output= RedPower2:Regulator 
}}
| Wird zu Regulieren des Gegenstandflusses in einer Röhre verwendet.
|}

=== Relay ===
Das '''Relay''' (dt.: Übertrager) schickt alle Gegenstände, die in ihm platziert werden, sofort in eine angeschlossene Röhre (sofern ein Ziel, also ein Inventar vorhanden ist).

Dies macht ihn vor allem in Verbindung mit anderen Mods, (z. B. [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]) als Adapter zwischen unterschiedlichen Röhrensystemen nützlich.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Relay
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Relay 
}}
| Wirft alle Gegenstände aus dem Inventar automatisch in eine Röhre 
|}

=== Ejector ===
Der '''Ejector''' (dt.: Überträger) arbeitet wie ein Relay mit dem Unterschied, dass er die Items erst einzeln in die Röhre schickt, wenn er ein Redstone-Signal erhält.

Er ist im Prinzip eine kleine Truhe mit Transposer.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Ejector
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Ejector 
}}
| Wirft alle Items bei einem Redstonesignal aus bzw. in eine Röhre
|}

=== Röhren färben ===
Röhren (auch Magtubes) und Gegenstände lassen sich auch färben. Gegenstände können nicht durch Röhren durchgehen, die nicht ihre Farbe haben, d. h. durch nicht gefärbte Röhren können alle Items durch. Gegenstände können von Filtern, Retrievern, Sorting Machines und Regulatoren gefärbt werden.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Tinplate
|{{Grid/Ofen (RP2)
|Fuel=Kohle; Holzkohle
|A1=Eisenbarren,2 |B1=RedPower2:Tin Ingot |C1=
|A2= |B2= |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=RedPower2:Tinplate,4
}}
| Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet
|-
| Paint Can
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Tinplate |B1=  |C1= RedPower2:Tinplate
|A2= RedPower2:Tinplate |B2=  |C2= RedPower2:Tinplate
|A3= RedPower2:Tinplate |B3= RedPower2:Tinplate |C3= RedPower2:Tinplate
|Output= RedPower2:Paint Can 
}}
| Ein Paint Can (dt.: Farbtopf) ist nicht ganz so groß wie ein Eimer und daher für Farbe besser geeignet.
|-
| Paint Brush
| {{Grid/Werkbank
|A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B1= 
|C1= 
|A2= 
|B2= Stock
|C2= 
|A3= 
|B3= 
|C3= 
|Output= RedPower2:Paint Brush 
}}
| Wird verwendet, um Farbe auf Röhren aufzutragen
|-
| White Paint<br/>Light Gray Paint<br/>Gray Paint<br/>Black Paint<br/>Red Paint<br/>Orange Paint<br/>Yellow Paint<br/>Lime Paint<br/>Green Paint<br/>Cyan Paint<br/>Light Blue Paint<br/>Blue Paint<br/>Purple Paint<br/>Magenta Paint<br/>Pink Paint<br/>Brown Paint
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Paint Can
|B1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen
|C1= 
|A2= RedPower2:Flax Seeds
|B2= RedPower2:Flax Seeds
|C2= 
|A3= 
|B3= 
|C3= 
|Output= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint 
}}
| Wird zum Lagern von Farbe verwendet. Man kann 16 mal einen Pinsel eintunken bevor neue Farbe eingefüllt werden muss.
|-
| White Paint Brush<br/>Light Gray Paint Brush<br/>Gray Paint Brush<br/>Black Paint Brush<br/>Red Paint Brush<br/>Orange Paint Brush<br/>Yellow Paint Brush<br/>Lime Paint Brush<br/>Green Paint Brush<br/>Cyan Paint Brush<br/>Light Blue Paint Brush<br/>Blue Paint Brush<br/>Purple Paint Brush<br/>Magenta Paint Brush<br/>Pink Paint Brush<br/>Brown Paint Brush
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint
|B1= RedPower2:Paint Brush
|C1= 
|A2= 
|B2= 
|C2= 
|A3= 
|B3= 
|C3= 
|Output= RedPower2:White Paint Brush; RedPower2:Light Gray Paint Brush; RedPower2:Gray Paint Brush; RedPower2:Black Paint Brush; RedPower2:Red Paint Brush; RedPower2:Orange Paint Brush; RedPower2:Yellow Paint Brush; RedPower2:Lime Paint Brush; RedPower2:Green Paint Brush; RedPower2:Cyan Paint Brush; RedPower2:Light Blue Paint Brush; RedPower2:Blue Paint Brush; RedPower2:Purple Paint Brush; RedPower2:Magenta Paint Brush; RedPower2:Pink Paint Brush; RedPower2:Brown Paint Brush 
 }}
| Wird verwendet, um Röhren zu färben. Nach 16 Anstrichen verliert der Pinsel seine Farbe.
|}

== Flüssigkeitstransportsysteme ==
Seit PR5 hat man mit RedPower die Möglichkeit, Flüssigkeiten (z. B. [[Wasser]] und [[Lava]]) mit Rohren zu transportieren.

Anders als bei [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]] lassen sich Flüssigkeiten nicht platzsparend in relativ kleinen Tanks lagern, sondern 1:1 von einem Ort zu einem anderen transportieren.

=== Fluid Pipe ===
Mit '''Fluid Pipes''' (dt.: Flüssigkeitsrohre) lassen sich Flüssigkeiten hin- oder hertransportieren. Sie lassen sich wie Pneumatic Tubes frei im Raum platzieren.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Fluid Pipe
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1=  |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3= RedPower2:Brass Ingot |B3=  |C3= RedPower2:Brass Ingot
|Output= RedPower2:Fluid Pipe,6
}}
| Wird zum Transport von Flüssigkeiten verwendet.
|}

=== Pump ===
Eine '''Pump''' (dt.: Pumpe) ist für den Transport von Flüssigkeiten zwingend notwendig.

Sie wird zwischen zwei Rohre platziert und mit Blutricity versorgt. Erhält sie dann ein dauerhaftes Redstone-Signal, beginnt sie, Flüssigkeiten in Pfeilrichtung (gelb auf jeder Seite zu sehen) zu pumpen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Pump
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Fluid Pipe |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Fluid Pipe
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Pump 
}}
| Kann Flüssigkeiten aus einer Röhre in eine andere Röhre pumpen
|}

=== Grate ===
Ein '''Grate''' (dt.: Gitter) wird benötigt, um Wasser in der Welt zu platzieren bzw. abzusaugen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Grate
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisengitter |B1= Eisengitter |C1= Eisengitter
|A2= Eisengitter |B2=  |C2= Eisengitter
|A3= Eisengitter |B3= RedPower2:Fluid Pipe |C3= Eisengitter
|Output= RedPower2:Grate 
}}
| Kann neben Wasser platziert werden, um Items in eine Röhre rein- oder rauszupumpen
|}

Um Wasser aus einem See zu bekommen, wird es am Ufer in das Wasser gestellt und an ein Rohrsystem (mit Pumpe und Ausgang, dazu später) angeschlossen. Läuft die Pumpe, beginnt es, alle Wasserquellen aus dem See zu entfernen und in die Rohre zu schicken. Selbst unendliche Wasserquellen hindern es nicht daran, diese leerzupumpen.

Um Wasser aus Rohren zu entfernen, wird ein Grate an die andere Seite der Pumpe angeschlossen. Dies wird nun alles Wasser, was es durch die Rohre zugeschickt bekommt, u sich herum platzieren. Man kann z. B. Tanks aus Blöcken bauen und auf dessen Bodenhöhe ein Grate platzieren, jedoch sollte man beachten, dass dieser ein Dach hat, da sonst Wasser auch außerhalb dieses Tanks platziert wird.

== Blutricity ==
'''Blutricity''' (dt.: Blautrizität oder blaue Elektrizität) ist eine weitere wichtige Komponente aus RedPower Machine.

Blutricity ist eine eine Art der Energie, die manche Maschinen benötigen, um richtig zu funktionieren. Maschinen, die mit Blutricity arbeiten, erkennt man daran, dass Blue Alloy Ingots verwendet werden, um sie herzustellen. Bei '''Blulectric''' (d.: blaulektrischen) Maschinen sind im Interface an der linken Seite zwei Balken.

Der linke Balken zeigt die Energie (Batterie) an, die die Maschine gerade hat. Ist der Balken im grünen Bereich, verfügt die Maschine über genug Energie.

Der rechte Balken zeigt die Effizienz (Blitz) der Maschine an. Je höher der Balken ist, desto schneller arbeitet die Maschine. Ist weniger Energie vorhanden, sinkt die Effizienz.

=== Blue Alloy Wire ===
Mit '''Blue Alloy Wire''' (dt.: Blaues Legierungskabel) lässt sich Blutricity am einfachsten transportieren. Es ist im Prinzip ein Stromkabel und verbindet sich automatisch mit Maschinen, die Blutricity produzieren oder verbrauchen.

Weitere Informationen zu Kabeln allgemein und speziell unter [[Mod/RedPower2/Wiring#Blue_Alloy_Wire|RedPower Wiring]].

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blue Alloy Wire
| {{Grid/Werkbank
|A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B1= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|A2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|A3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot
|C3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle
|Output= RedPower2:Blue Alloy Wire,2
}}
| Wird zur einfachen Übertragung von Blutricity verwendet. es verhält sich wie [[Mod/RedPower2/Wiring#Red_Alloy_Wire|Red Alloy Wire]].
|}

=== Voltmeter ===
Mit dem '''Voltmeter''' (dt.: Spannungsmessgerät) lässt sich mithilfe eines Rechtsklicks die Energie eines Blocks, welcher Energie beinhalten kann (z. B. Blue Alloy Wire),  messen.

Die Spannung in V (=Volt) gibt die Energie an, die in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie ist in diesem Block vorhanden.

Die Stromstärke in A (=Ampere) gibt den Stromfluss an, der in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie geht in diesen Block hinein oder hinaus.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Voltmeter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eichenholzbretter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eichenholzbretter
|A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Nikolite |C2= Eichenholzbretter
|A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Copper Ingot
|Output= RedPower2:Voltmeter 
}}
| Wird zum Messen von Energie von Blue Alloy Wire verwendet.
|}

=== Solar Panel ===
Mit einem '''Solar Panel''' (dt.: Solarzelle) lässt sich Sonnenlicht in Blutricity umwandeln.

Es lässt sich nur auf Blöcken platzieren. Solar Panels leiten auch Blutricity, d. h. Man kann ein riesiges Feld aus Solarzellen anlegen und nur eine mit Blue Alloy Wire verbinden, um die Energie von allen Zellen zu erhalten.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Solar Panel
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C1= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C3= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|Output= RedPower2:Solar Panel 
}}
| Wird zur Erzeugung von Blutricity tagsüber an der Oberfläche verwendet.
|}

=== Thermopile ===
Mit einer '''Thermopile''' (dt.: Thermosäule) lässt sich ebenfalls Blutricity erzeugen.

Anders als bei der Solar Panel entsteht hier die Energie nicht durch Tageslicht, sondern durch Wärme. Die Thermopile muss neben bzw. über Blöcken platziert werden, die einen hohen Wärmekontrast bieten, z. B. [[Lava]] und [[Wasser]]/[[Eis]].

Eine Thermopile erzeugt zwar nicht ganz so viel Energie wie eine Solar Panel, aber dafür nicht nur Tagsüber und auch unter der Oberfläche, da sie nicht auf die Sonne angewiesen ist.

(Bild folgt)

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Thermopile
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Copper Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Copper Ingot
|A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer
|A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= Eisenbarren |C3= RedPower2:Copper Ingot
|Output= RedPower2:Thermopile 
}}
| Wird zur Erzeugung von Blutricity verwendet.
|}

=== BT Battery ===
Die '''BT Battery''' (dt.: BT Batterie) (BT = Blutricity) ist eine Möglichkeit, Blutricity als Gegenstand zu transportieren.

Dies kommt für den [[Nether]] sehr gelegen, da es für den Nether kaum Möglichkeiten zur Erzeugung von Energie gibt.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| BT Battery
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Nikolite |B1= RedPower2:Copper Ingot |C1= RedPower2:Nikolite
|A2= RedPower2:Nikolite |B2= RedPower2:Tin Ingot |C2= RedPower2:Nikolite
|A3= RedPower2:Nikolite |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Nikolite
|Output= RedPower2:BT Battery 
}}
| Wird zum Transport und zur Speicherung von Blutricity verwendet.
|}

=== Battery Box ===
Die '''Battery Box''' (dt.: Batteriekasten) ist ein Block, welcher überschüssige Blutricity-Energie speichern kann und sie bei Bedarf ausgeben kann.

Im Interface sind zwei Balken und zwei Slots. Der Linke Balken ist, wie bei anderen Maschinen, die Energie, die im Stromnetz vorhanden ist. Der Rechte etwas dickere Balken ist die Energie, die in der Box gespeichert ist. Die Pfeile dazwischen zeigen an, in welche Richtung die Energie übertragen wird.

Legt man eine leere BT Battery in den oberen Slot, füllt sie sich mit Energie. Um eine Box aufzuladen, legt man eine volle Battery in den Unteren Slot. Eine Box kann so viel Energie wie vier BT Batterys speichern.

Möchte man die Batterie mit Röhren befüllen, schließt man für den oberen Batterieslot die Rohre an der Oberseite oder an den Seiten an. Um Batterien in den unteren Slot zu legen, schließt man das Rohrsystem an die untere Seite an.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Battery Box
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:BT Battery |B1= Eichenholzbretter |C1= RedPower2:BT Battery
|A2= RedPower2:BT Battery |B2= Eisenbarren |C2= RedPower2:BT Battery
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Battery Box 
}}
| Wird zur Speicherung von Blutricity und zum (Ent-)Laden von BT Batterys verwendet.
|}

=== Blulectric Furnace ===
Der '''Blulectric Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer [[Ofen]].

Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Items zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity. Von links werden die Gegenstände eingeführt und rechts kann man die Produkte rausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen sein.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blulectric Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ton |B1= Ton |C1= Ton
|A2= Ton |B2=  |C2= Ton
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Furnace 
}}
| Wird zum Brennen von Gegenstände mit Blutricity verwendet.
|}

=== Blulectric Alloy Furnace ===

Der '''Blulectric Alloy Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen) ist ein [[Mod/RedPower2/Core#Alloy_Furnace|Alloy Furnace]], welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert.

Auch hier werden die Ausgangsstoffe von links reingeschoben (Ordnung spielt keine Rolle) und die Produkte werden rechts rausgezogen.

Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Ofen arbeiten.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blulectric Alloy Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine
|A2= Ziegelsteine |B2=  |C2= Ziegelsteine
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Alloy Furnace 
}}
| Wird zum zusammenbrennen/-schmelzen von Items mit Blutricity verwendet.
|}

== Frames ==
'''Frames''' (dt.: Rahmen) ist ein sehr komplexe Funktionen, welches mit PR5 eingeführt wurde. Damit lassen sich ganze Konstruktionen mit Blutricity hin- und herbewegen.

=== Support Frame ===
'''Support Frames''' (dt.: Tragrahmen) können sich von Frame Motors bewegen lassen und dabei Blöcke mitnehmen.

Um Blöcke mit Frames zu transportieren, wird er einfach an die Seite eines Support Frames gesetzt (Ecken funktionieren nicht). Ein Frame kann an jeder Seite nicht mehr als einen Block transportieren. Ist ein weiterer Block im Weg, lässt sich die gesamte Kontruktion nicht bewegen. In solch einem Fall kann man entweder diesen Block entfernen oder ihn mit weiteren Frames an die Konstruktion anschließen.

Um einen Frame daran zu hindern, benachbarte Blöcke mitzunehmen, kann man ihn an jeder beliebigen Seite mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Covers]] versehen.

Um mit einem Frame Blöcke zu transportieren, die an anderen Blöcken haften, etwa Kabeln, muss man an dieser Seite [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Panels]] platzieren, andernfalls werden alle derartige Blöcke zu Items.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Support Frame
| {{Grid/Werkbank
|A1= Stock |B1= Stock |C1= Stock
|A2= Stock |B2= RedPower2:Brass Ingot |C2= Stock
|A3= Stock |B3= Stock |C3= Stock
|Output= RedPower2:Support Frame 
}}
| Teil einer Frame-Konstruktion zum Bewegen von Blöcken
|}

=== Frame Motor ===
Ein '''Frame Motor''' (dt.: Rahmenmotor) kann Support Frames bewegen. Er benötigt Blutricity und bewegt Frames auf der Seite mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Er bewegt die Frames mit einem Signal um genau einen Block. Frames benötigen für einen Block 800 ms, also 16 Ticks.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Frame Motor
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren
|A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Brass Ingot
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Frame Motor 
}}
| Kann Support Frames bewegen
|}

== Weitere Maschinen ==

=== Block Breaker ===
Der '''Block Breaker''' (dt.: Blockbrecher) ist ein Block, welcher den Block, auf den er zeigt, abbaut und den Gegenstand hinten (in eine Röhre) auswirft.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Block Breaker
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Eisenspitzhacke |C1= Bruchstein
|A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Block Breaker 
}}
| Baut Blöcke ab
|}

=== Deployer ===
Der '''Deployer''' (dt.: Platzierer) kann Blöcke platzieren und Gegenstände benutzen.

Er hat wie ein [[Werfer]] ein Inventar mit neun Slots, in welchem man Blöcke, Werkzeuge oder Fahrzeuge platzieren kann. Bei einem Redstone-Impuls "rechtsklickt" er den ersten Gegenstand, d. h. Blöcke, Boote und Loren werden platziert, Eimer befüllt/geleert, Schafe geschoren, etc. Manchmal funktioniert ein Deployer nicht sofort, dann muss man ihn anders hinsetzen, z. B. einen Block tiefer/höher setzen, dabei um 90° drehen, etc.

Er kann jedoch keine Blöcke abbauen. Für diesen Zweck verwendet man einen Block Breaker.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Deployer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Bruchstein |B1= Truhe |C1= Bruchstein
|A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Deployer 
}}
| "Rechtsklickt" ein Item
|}

=== Assembler ===
Der '''Assembler''' (dt.: Monteur) ist ein erweiterter Deployer mit verschiedenen Modi.

Er benutzt die Items nicht wie der Deployer in der Reihenfolge wie sie in ihm liegen sondern entweder in einer Reihenfolge oder abhängig von der Farbe. Er benötigt entweder ein Redstone-Signal, um das Item zu benutzen, oder ein Signal aus einem [[Mod/RedPower2/Wiring#Bundled_Cable|Kabelbaum]].

Im Gegensatz zum Deployer ist sein Inventar separat von den Slots zum Einstellen des Assemblers.

{| class="wikitable"
|-
! Bild
! Modus
! Beschreibung
|-
| 
| Sequential
| Der Reihe nach wird das umrahmte Item aus dem Inventar benutzt. Ist ein Slot leer, wird er nicht übersprungen. Hat er einen Pfeil, schon.
|-
| 
| Color
| Wenn ein Signal aus einem Kabelbaum einer bestimmten Farbe eintrifft, wird der Gegenstand mit der gleichen Farbe aus dem Inventar verwendet.
|}

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Assembler
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Brass Ingot
|A2= RedPower2:Bundled Cable |B2= RedPower2:Deployer |C2= RedPower2:Bundled Cable
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Assembler 
}}
| Kann Gegenstände in eine gezielt "rechtsklicken"
|}

=== Igniter ===
Der '''Igniter''' (dt.: Anzünder) ist ein Block, der per Redstone-Signal ein Feuer entfachen bzw. dasselbe löschen kann.

Er funktioniert wie ein Igniter mit einem Feuerzeug, nur dass er dieses auch wieder ausschalten kann.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Igniter
| {{Grid/Werkbank
|A1= Netherrack |B1= Feuerzeug |C1= Netherrack
|A2= Bruchstein |B2= RedPower2:Deployer |C2= Bruchstein
|A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein
|Output= RedPower2:Igniter 
}}
| Kann Feuer setzen und dasselbe löschen
|}

{{Navbox-Mods}}</li></ul>
Edition

Education Edition

Erscheinungsdatum

1.0.17 – 22. Mai 2017
1.0.18 – 19. Juli 2017

Protokollversion

Unbekannt

1.0.1 war eine Education Edition-Version, welche auch als Code Builder bekannt ist. Diese Version wurde am 22. Mai / 19. Juli 2017 veröffentlicht und entspricht der Pocket Edition 1.1.0.[1]

Neuerungen[]

Blöcke[]

Gegenstände[]

Kreaturen[]

Non-mob Kreaturen[]

Weltgeneration[]

Spielerlebnis[]

  • Dorfbewohner handeln
  • Zweihandsystem slot (funktioniert nur bei Pfeilen und Totem der Unsterblichkeit)
  • Eine Option zum Einstellen der weichen Beleuchtung hinzugefügt.

Allgemein[]

  • Code Builder
  • Abenteuer
  • Neue Spielregeln
    • DoFireTick, DoMobSpawning, DoTileDrops, MobGriefing, DoEntityDrops, KeepInventory, DoMobLoot, DoDaylightCycle
  • Neue Benutzeroberfläche für Classroom Mode
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Chat und Wetter im Classroom Mode umzuschalten
  • Der Befehl Befehl /position wurde hinzugefügt, um die Spielerkoordinaten im HUD umzuschalten
  • Add-ons (Ressourcenpaket)
  • Neue EDU Vorlagenwelt hinzugefügt.
  • Ein Speicherbildschirm wurde in den Einstellungen hinzugefügt, um Welten, Ressourcenpakete und Verhaltenspakete zu verwalten

Änderungen[]

Blöcke[]

  • Betten sind nun einfärbbar und können zum springen oder hopsen benutzt werden.

Spielerlebnis[]

Schmelzen

Fehlerkorrekturen[]

  • Vereinfachte den worldbuilder-Befehl; eingabe von Befehl /worldbuilder oder Befehl /wb schaltet die world builder Option ein / aus.
  • Es wurde behoben, dass auf dem Host worldbuilder nach dem Erstellen einer neuen Welt nicht aktiviert war
  • Bei Verwendung der Option "Lokaler Server" wurden die Welten auf 30, runter zu 5 Spieler begrenzt. Dieser Fehler wurde behoben
  • Die richtige Fehlermeldung wird jetzt angezeigt, wenn Sie versuchen, an Vanilla-Spielen teilzunehmen
  • Sounds hören jetzt richtig auf zu spielen, wenn die globale Pause aktiviert ist
  • Leistungsprobleme durch globale Pause behoben
  • Der Name des NPC-Spawn-Eies wurde korrigiert
  • Die Essanimation wird bei Verwendung einer Kamera nicht mehr angezeigt
  • Korrigierte feste Inventar-Slots, die nicht hervorgehoben wurden, wenn die Hotbar-Slots 1, 2 oder 3 mit einer Ender-Perle ausgestattet waren und das Objekt geworfen wird
  • Die Bildnummern im Portfolio wurden korrigiert, um mehr als 100 Bilder zu unterstützen
  • Die Karte im Classroom Mode wird jetzt ordnungsgemäß aktualisiert, nachdem TNT explodiert ist
  • Soundeffekt beim Aufnehmen von Bildern mit der Kamera behoben
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Eingeben in Textfelder unter macOS Sierra auftreten konnte
  • Behoben, dass die Inventarsuche unter macOS keine Ergebnisse zurückgab
  • Es wurden schwerwiegende Verzögerungen im Classroom Mode behoben, wenn Befehle nach einem längeren Zeitraum mit einer vollen Welt ausgeführt wurden
  • Feste Zeichenbeschränkungen für Schiefer, Bretter und Poster
  • Ein Absturz wurde behoben, wenn ein NPC beim Bearbeiten seines Textes getötet wurde
  • Die Worldbuilder-Fähigkeit ist standardmäßig nicht mehr aktiviert
  • Das Entsperrsymbol wurde korrigiert, sodass es bei der Auswahl eines Skins nicht mehr angezeigt wird
  • Platzhalter-Checkboard-Quadrate werden im Portfolio nicht mehr angezeigt.
  • Feste Inventarplätze können jetzt festgelegt werden, wenn der Befehl Befehl /setfixedinvslot im Classroom Mode verwendet wird

Einzelnachweise[]

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