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Vorlage:NPC

Der Begriff Drop bezeichnet fallengelassene (engl. dropped) Blöcke oder Items, die in der Spielwelt auf dem Boden schweben und aufgenommen werden können. Als Drop sind sie weder Block noch Item, sondern Objekte, denn sie bewegen sich. Sie tänzeln (damit man sie besser erkennen kann) und weichen Blöcken aus, die auf sie gesetzt werden.

Der Drop ist ein wesentliches Spielelement, denn über ihn erhält man gesetzte Blöcke wieder zurück bzw. kann Blöcke (mit dem richtigen Werkzeug) abbauen. Dazu gehört auch das Ernten in der Landwirtschaft.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation in Verbindung mit der Regel doTileDrops kann man das Droppen von Items durch Blöcke ein- oder ausschalten. In Verbindung mit der Regel doMobLoot kann man das Droppen von Items durch Mobs ein- oder ausschalten.

Entstehung

Ein Drop kann auf viele Weisen entstehen, unter anderem:

  • Der Spieler wirft etwas aus seinem Inventar auf den Boden (mit Taste Q, siehe Steuerung, oder aus dem Inventarfenster ziehen und loslassen). Wenn man dabei weit genug wirft, kann man Gegenstände an andere Spieler übergeben (wenn man nicht weit genug wirft, sammelt man sie selber wieder auf).
  • Ein Spieler stirbt. Dann wird sein gesamtes Inventar gedroppt.
  • Dasselbe bei einem Monster: auch sie droppen ihre Ausrüstung, wenn sie sterben.
  • NPCs droppen zusätzlich auch Ressourcen. Meistens wenn sie sterben, aber nicht immer. Skelette droppen bei ihrem Tod Knochen und Tiere droppen Fleisch. Schafe droppen Wolle, wenn sie geschoren werden. Hühner droppen Eier.
  • Beim Einsammeln einer Truhe oder Güterlore wird sie selbst und ihr kompletter Inhalt gedroppt.
  • Beim Verlassen eines externen Inventars (z. B. der Werkbank) wird alles gedroppt, was nicht vorher abgeräumt wurde.
  • Beim Abbau eines Blockes wird er selbst oder eine Ressource gedroppt. Zum Beispiel droppt Erde sich selbst (als Block-Drop), aber Steinkohle die Ressource Kohle (als Item-Drop). Mit einem Werkzeug, das mit der Verzauberung Behutsamkeit versehen ist, kann man das Droppen der Ressource verhindern und erhält den Block selbst.
  • Zum Abbau eines Blockes gehört auch das Ernten. Wenn Weizen oder Zuckerrohr abgebaut werden, droppen sie das entsprechende Item. Das Besondere am Ernten ist, dass Ernte plus Saatgut gedroppt werden, so dass man die Pflanze erneut anbauen kann.
  • Beim Einsammeln von Fahrzeugen muss man auf sie schlagen oder mit Pfeilen darauf schießen, bis sie gedroppt werden. Sie sind dann nicht zerstört, sondern können ins Inventar aufgenommen und wieder verwendet werden. Dagegen zerfällt ein Boot, das zu lange gefahren oder zu schnell gegen die Küste gesteuert wird, zu Holzbrettern und Stöcken.
  • Bei einer Explosion werden die Blöcke im Zentrum der Explosion zerstört und die am Rande der Explosionsstelle gedroppt.
  • Wenn ein schwerkraftabhängiger Block (meist Sand oder Kies) auf den Boden fällt und dort ein kleiner oder flacher, unsolider Block ist, kommt der schwerkraftabhängige Block nicht darüber zum stehen, weil das wie Schweben aussehen würde. Stattdessen fällt er weiter und droppt sich (z. B. wenn Sand auf eine Fackel oder auf Schienen fällt).
  • Wasser spült einige unsolide Blöcke weg und droppt sie (z. B. Schienen oder Redstone-Kabel).
  • Wenn der Block, an dem ein unsolider Block befestigt ist, entfernt wird, droppen beide Blöcke (z. B. ein Knopf an einem Stein).
  • Das Losbinden eines NPCs von der Leine droppt diese.
  • Das Setzen eines Blockes direkt vor einen Rahmen nimmt dessen Platz ein und droppt ihn und seinen Inhalt.
  • Pflanzen sterben und droppen sich, wenn ihre Lebensbedingungen nicht ausreichen (z. B. bei zuwenig Licht).

Erscheinungsbild

Drops haben zwei Erscheinungsformen. Solide Blöcke erscheinen dreidimensional und verkleinert. Sie rotieren ständig und schweben langsam auf und ab. Unsolide Blöcke (z. B. Leitern) und Items erscheinen als verkleinertes Icon, das ebenfalls auf und ab schwebt. Mit Grafikeinstellung "Fast" bzw. "Schnell" rotieren die Icons nicht ständig, sondern drehen sich immer zum Spieler. Aber nur bei horizontalen Bewegungen, nicht in der Höhe. Sie sind also unsichtbar, wenn man sie direkt von oben betrachtet. Mit Grafikeinstellung "Fancy" bzw. "Schön" rotieren auch die Icons ständig und haben trotz ihrer Flachheit eine geringe Dicke, so dass sie auch von oben zu sehen sind. Außerdem werfen alle Drops dann kleine runde Schatten.

Ein gedroppter Stapel (Stack) erscheint als Drop-Klumpen. 2-5 Drops verbinden sich zu einem Zweierklumpen, 6-20 zu einem Dreierklumpen, 21-40 zu einem Viererklumpen und 41-64 zu einem Fünferklumpen. Die Hinzufügung weiterer Drops erzeugt einen neuen Klumpen.

Eine besondere Art des Drops ist die Erfahrungskugel. Sie stellt keinen Gegenstand dar, sondern erhöht bei Aufnahme die Erfahrung, die man für Verzauberungen oder für das Schmieden benötigt. Erfahrungskugeln werden beim Töten von NPCs gedroppt. Aber auch wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Items aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.

Eigenschaften

  • Drops, die sich in einem geladenen Chunk befinden, werden immer nach 6.000 Ticks bzw. 5 Minuten verschwinden und sind dann verloren. Entscheidend ist hier das Wörtchen "geladen": wenn ein Spieler stirbt, droppt er sein Inventar und spawnt an seinem Spawnpunkt. Wenn dieser von den Drops weit genug entfernt liegt, wird der Chunk mit den Drops gespeichert und ist nicht mehr geladen. Die Uhr der Drops wird dann angehalten. Wenn man den Weg vom Spawnpunkt zu den Drops nicht in 5 Minuten zurücklegen kann, sind diese also nicht unbedingt verloren. Ihre Uhr tickt erst dann weiter, wenn sich ihnen irgendein Spieler so weit nähert, dass ihr Chunk wieder geladen wird. Geladen werden 9 Chunks à 16 Blöcke um den Chunk eines jeden Spielers herum (bei unveränderter Standard-Sichtweite). Liegen die Drops in einer einsamen Gegend, kann man sich Zeit lassen und muss sich nur auf den letzten 160 Blöcken beeilen (eigener Chunk plus 9).
  • Da der Drop ein Objekt ist, wird er gespeichert, d. h. er ist auch nach Verlassen und Neustart des Spiels noch vorhanden (zumindest im Einzelspielermodus. Im Mehrspielermodus läuft die Zeit weiter, solange sich noch andere Spieler im Umkreis der Drops aufhalten).
  • Drops können nicht durch das Setzen eines Blockes zerstört werden. Stattdessen weichen sie aus. Das kann man nutzen, um sie zu bewegen. Insbesondere kann man Drops, die in eine Grube gefallen sind, durch Füllen der Grube herausholen.
  • Drops werden von fließendem Wasser fortgespült. Das kann man nutzen, um sie zu transportieren.
  • Nicht nur alle Spieler können Drops aufnehmen, auch Monster sind bei steigendem Schwierigkeitsgrad dazu in der Lage.
  • Man kann Drops nicht durch Beschuss zerstören. Das Geschoss fliegt durch sie hindurch.
  • Sie können jedoch durch Feuer, Lava, Explosionen oder Kakteen zerstört werden. In Lava oder Feuer brennen sie noch kurz, bevor sie verschwinden.
  • Wenn man etwas aus dem Inventar loswerden will, ist es lästig, dass es sofort automatisch wieder aufgenommen wird, wenn man zu nahe am Drop steht. Dann sollte man das Inventar in eine Grube werfen. Nach 5 Minuten verschwindet es. Wenn man nicht will, dass in dieser Zeit andere Spieler den Drop aufnehmen, wählt man eine tiefe Grube oder eine wassergefüllte oder - wenn man ganz sicher gehen will - eine lavagefüllte.

Drop aufnehmen

Wenn sich ein Spieler, dessen Inventar nicht voll ist, einem Drop nähert, fliegt dieser automatisch in Richtung des Spielers und wird seinem Inventar mit einem "Plopp"-Geräusch hinzugefügt.

Wenn ein Drop nicht aufgenommen wird, heißt das, es ist kein Platz mehr im Inventar. Dabei erkennen Drops gleichartige Gegenstände im Inventar und bilden automatisch Stacks. Manchmal kann man durch Aufräumen im Inventar noch Platz für die Aufnahme von Drops schaffen. Hat man z. B. zwei Stacks mit je zehn Broten, kann man sie zu einem zusammenfassen und gewinnt dadurch einen freien Inventar-Slot für die Aufnahme beispielweise von Diamanten. Blöcke kann man natürlich auch in die Landschaft setzen und später wieder abholen. Aber am besten ist es, immer eine oder mehrere Truhen für die Auslagerung des Inventars dabei zu haben.

Erfahrungskugeln werden nacheinander aufgenommen, alle anderen Drops simultan. das heißt, das man den kompletten Inhalt einer zerstörten Truhe auf einmal aufnehmen kann, wenn man den Platz dafür hat.

Drops lagern

Drops haben die Eigenschaft, in einem geladenen Chunk nach 5 Minuten zu verschwinden. Man kann jedoch Drops für eine beliebig lange Zeit lagern, wenn man sie in einen nicht geladenen Chunk transportiert. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, sie in den Nether zu schwemmen. Alle Drops, die man durch ein Netherportal schwemmt, können dort so lange lagern, bis jemand den Nether bzw. die Umgebung des Portals im Nether betritt. Dann läuft ihre Verfallszeit weiter. Sie warten direkt am Netherportal auf ihre Abholung.

NPC-Drops

Man kann folgende Arten von NPC-Drops unterscheiden: normale Drops, rare Drops und Erfahrungskugeln.

Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber va­ri­ie­rt die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und/oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; Einige NPCs erzeugen niemals Drops (alle Tierbabies, Dorfbewohner, Wolf, Silberfischchen, Ozelot, Fledermaus).

Normale NPC-Drops

Das sind die Drops, die recht häufig von NPCs fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Die Todesursache ist nicht immer nebensächlich, denn z. B. das Sterben in Lava zerstört auch die Drops.

Rare NPC-Drops

Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Mobs. Sie erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Mob etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen Raren Drop erhöht.

Rare Drops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level beim Schwierigkeitsgrad Normal und 5-35 bei Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich. Bei Einfach werden nie verzauberte Gegenstände gedroppt.

Erfahrungskugeln

Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn ein Mob durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen.

Übersicht der Drops

Drops von NPCs

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Mob Exp Normale Drops Rare Drops Info
Tiere
Dorfbewohner 0 Keine Keine
Esel
Maultier
1–3

0–2 Vorlage:IL
1 Vorlage:IL - wenn getragen
1 Truhe - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Truhe werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Fledermaus 0 Keine Keine
Huhn 1–3

0–2 Vorlage:IL
1 Vorlage:IL oder
1 Vorlage:IL

Keine Bei Feuertod gebraten.
Droppt außerdem alle 5-10 Minuten 1 Vorlage:IL
Kuh 1–3

0–2 Vorlage:IL
1–3 Vorlage:IL oder
1–3 Vorlage:IL

Keine Bei Feuertod Steak.
Gibt Vorlage:IL durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Kuh.
Ozelot 1–3 Keine Keine
Pferd 1–3

0–2 Vorlage:IL
1 Vorlage:IL - wenn getragen
1 Vorlage:IL - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Pferderüstung werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Pilzkuh 1–3

0–2 Vorlage:IL
1–3 Vorlage:IL oder
1–3 Vorlage:IL

Keine Bei Feuertod Steak.
Durch Scheren 5 Pilze, wodurch die Pilzkuh zu einer normalen wird.
Gibt Vorlage:IL durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Pilzkuh.
Gibt Vorlage:IL durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Pilzkuh.
Schwein 1–3

1–3 Vorlage:IL oder
1–3 Vorlage:IL
1 Vorlage:IL - wenn getragen

Keine Gebraten bei Feuertod. Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn dieser getragen wird.
Schaf 1–3 1 Wolle - beim Tod Keine Beim Scheren droppt das Schaf 1-3 Wolle.
Skelettpferd 1–3 0–2 Vorlage:IL Keine
Tintenfisch 1–3 1–3 Vorlage:IL Keine
Wolf 1–3 Keine Keine
Zombiepferd 1–3 0–2 Vorlage:IL Keine
Golems
Eisengolem 0

0–2 Mohn
3–5 Vorlage:IL

Keine
Schneegolem 0 0–15 Vorlage:IL Keine
Monster
Creeper 5 0–2 Vorlage:IL

1 Vorlage:IL

Keine Eine Schallplatte wird nur gedroppt, wenn der Creeper durch ein Skelett getötet wurde.
Enderdrache 12.000 Keine Keine Spawnt ein Portal aus Bedrock inklusive dieser Blöcke:

4 Fackeln
1 Drachenei

Enderman 5 0–1 Vorlage:IL Keine
Ghast 5

0–1 Vorlage:IL
0–2 Vorlage:IL

Keine
Hexe 5

0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL
0–4 Vorlage:IL

Trank der Heilung Trank Heilung
Trank der Feuerresistenz Trank Feuerresistenz
Trank der Schnelligkeit Trank Schnelligkeit
Höhlenspinne 5

0–2 Vorlage:IL
0–1 Vorlage:IL

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Magmaschleim 1, 2, 4 0–1 Vorlage:IL Keine Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme gedroppt wird.
Lohe 10 0–1 Vorlage:IL Keine Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde.
Silberfischchen 5 Keine Keine
Skelett 5

0–2 Vorlage:IL
0–2 Vorlage:IL

Vorlage:IL
Vorlage:Seltene Drops

Bögen und Rüstungsteile selten auch verzaubert.
Schleim 1, 2, 4 0–2 Vorlage:IL Keine Ein Schleimball wird nur von kleinen Schleimen gedroppt.
Spinne 5

0–2 Vorlage:IL
0–1 Vorlage:IL

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Wither 50

1 Vorlage:IL

Keine
Witherskelett 5

0–2 Vorlage:IL
0–2 Vorlage:IL

Witherskelettschädel
Vorlage:IL

Zombie 5 0–2 Vorlage:IL

Vorlage:IL
Vorlage:IL
Vorlage:IL
Vorlage:Seltene Drops Vorlage:IL
Vorlage:IL

Rüstungsteile, Schwerter und Werkzeuge selten auch verzaubert.
Zombie Pigman 5 0–1 Vorlage:IL

0–1 Vorlage:IL

Vorlage:IL
Vorlage:IL

Schwerter selten auch verzaubert.

Drops von Objekten

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Objekt Drops Info
Geschosse
Vorlage:IL 3–11 Erfahrungskugeln
Ei Küken - wird gespawnt Es besteht eine Chance von 1/8, dass ein Küken gespawnt wird.
Stationär
Enderkristall Keine Explodiert, wenn er zerstört wird.
Rahmen 1 Vorlage:IL Drop sich selbst, und das Item, das sich in ihm befindet.
Gemälde 1 Vorlage:IL
Fahrzeuge
Boot 3 Holzbretter
2 Vorlage:IL oder
1 Vorlage:IL
Ein Boot wird nur gedroppt, wenn der Spieler es zerstört.
Befehlsblocklore 1 Lore
Lore 1 Lore
Güterlore 1 Lore
1 Truhe
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe.
Angetriebene Lore 1 Lore
1 Ofen
Trichterlore 1 Lore
1 Trichter
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters.
Lore mit Monsterspawner 1 Lore
TNT-Lore 1 Lore
1 TNT
Droppt nichts, wenn sie explodiert.

Drops von Blöcken

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Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Diese Blöcke droppen beim Abbau genau einmal sich selbst.

Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Items. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppte Items. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.

Block Exp Drops Behutsamkeit Info
Blöcke
Bücherregal 0 3 Vorlage:IL Ja
Ton 0 4 Vorlage:IL Ja
Doppelstufe T 0 2 Steinstufen Nein
Ackerboden 0 1 Erde Nein
Glas 0 Keine Ja
Glasscheibe 0 Keine Ja
Glowstone 0 2–4 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Grasblock 0 1 Erde Ja
Kies 0 1 Kies oder
1 Vorlage:IL
Ja Glück erhöht die Chance auf Feuerstein.
Eis 0 Nichts Ja
Myzel 0 1 Erde Ja
Packeis 0 Nichts Ja
Podsol 0 1 Erde Ja
Schnee T 0 1 Vorlage:IL Nein
Schnee T 0 4 Vorlage:IL Ja
Stein T 0 1 Pflasterstein Ja
Erze
Steinkohle T 0-2 1 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Diamanterz T 3-7 1 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Smaragderz T 3-7 1 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Lapislazulierz T 2-5 4–8 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Redstone-Erz T 1-5 4–5 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherquarzerz T 2-5 1 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Pflanzen
Karotte 0 1–4 Vorlage:IL Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kakaopflanze 0 3 Vorlage:IL Nein
Farn 0 0–1 Vorlage:IL Nein
Riesiger Pilz 0 0–2 Pilze Ja Es besteht eine Chance von 80%, dass keine Pilze gedroppt werden.
Laub 0 0–1 Setzling
0–1 Vorlage:IL
Ja Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Melone 0 3–7 Vorlage:IL Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherwarze 0 2–4 Vorlage:IL Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kartoffel 0 1–4 Vorlage:IL
0–1 Vorlage:IL
Nein Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Gras 0 0–1 Vorlage:IL Nein Glück erhöht die Chance auf Weizenkörner.
Getreide 0 0–3 Vorlage:IL
1 Vorlage:IL
Nein Glück erhöht die die Anzahl an Weizenkörnern.
Sonstiges
Kuchen 0 Nichts Nein
Spinnweben T 0 1 Vorlage:IL Ja
Endertruhe T 0 8 Obsidian Ja
Feuer 0 Nichts Nein
Silberfischchen-Stein 0 1 Silberfischchen
wird gespawnt
Teilweise Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein, Pflasterstein oder Steinziegel.
Monsterspawner T 15-43 Nichts Nein

Infos:

  • Blöcke mit einem "T" müssen mit speziellen Werkzeugen zerstört werden, um etwas zu droppen. (inklusive Erfahrungskugeln). Behutsamkeit ändert dies nicht.
  • Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
  • Wenn angegeben, kann Glück die Dropanzahl und Dropchance erhöhen.
  • Inhaltsblöcke (Braustand, Truhe, Werfer, Blumentopf, Ofen, und Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
  • Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.24
  • Bei ihrer ersten öffentlichen Erwähnung in Minecraft, wurden sie von Notch als Ressourcen bezeichnet[1]
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Wenn Einzelne Drops auf den selben Platz geschoben werden, verbinden sie sich zu einem Stapel
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
  • Item-Drops rotieren nun auch

Einzelnachweise

  1. http://www.youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Frühes Video von Minecraft in dem Notch die Item-Objekte als "Ressourcen" bezeichnet

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