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Vorlage:NPC

Der Begriff Drop bezeichnet fallengelassene (engl. dropped) Blöcke oder Items, die in der Spielwelt auf dem Boden schweben und aufgenommen werden können. Als Drop sind sie weder Block noch Item, sondern Objekte, denn sie bewegen sich. Sie tänzeln (damit man sie besser erkennen kann) und weichen Blöcken aus, die auf sie gesetzt werden.

Der Drop ist ein wesentliches Spielelement, denn über ihn erhält man gesetzte Blöcke wieder zurück bzw. kann Blöcke (mit dem richtigen Werkzeug) abbauen. Dazu gehört auch das Ernten in der Landwirtschaft.

Entstehung

Ein Drop kann auf viele Weisen entstehen, unter anderem:

  • Der Spieler wirft etwas aus seinem Inventar auf den Boden (mit Taste Vorlage:Key, siehe Steuerung, oder aus dem Inventarfenster ziehen und loslassen). Wenn man dabei weit genug wirft, kann man Gegenstände an andere Spieler übergeben (wenn man nicht weit genug wirft, sammelt man sie selber wieder auf).
  • Ein Spieler stirbt. Dann wird sein gesamtes Inventar gedroppt.
  • Dasselbe bei einem Monster: auch sie droppen ihre Ausrüstung, wenn sie sterben.
  • NPCs droppen zusätzlich auch Ressourcen. Meistens wenn sie sterben, aber nicht immer. Skelette droppen bei ihrem Tod Knochen und Tiere droppen Fleisch. Schafe droppen Wolle, wenn sie geschoren werden. Hühner droppen Eier.
  • Beim Zerstören einer Truhe oder Güterlore wird sie selbst und ihr kompletter Inhalt gedroppt.
  • Beim Verlassen eines externen Inventars (z.B. der Werkbank) wird alles gedroppt, was nicht vorher abgeräumt wurde.
  • Beim Abbau eines Blockes wird er selbst oder eine Ressource gedroppt. Z.B. droppt Erde sich selbst (als Block-Drop), aber Steinkohle die Ressource Kohle (als Item-Drop). Mit einem Werkzeug, dass mit der Verzauberung Behutsamkeit versehen ist, kann man das Droppen der Ressource verhindern und erhält den Block selbst.
  • Zum Abbau eines Blockes gehört auch das Ernten. Wenn Weizen oder Zuckerrohr abgebaut werden, droppen sie das entsprechende Item. Das Besondere am Ernten ist, dass Ernte plus Saatgut gedroppt werden, so dass man die Pflanze erneut anbauen kann.
  • Beim Einsammeln von Fahrzeugen muss man auf sie schlagen oder mit Pfeilen darauf schießen, bis sie gedroppt werden. Sie sind dann nicht zerstört, sondern können ins Inventar aufgenommen und wieder verwendet werden. Dagegen zerfällt ein Boot, das zu lange gefahren oder zu schnell gegen die Küste gesteuert wird, zu Holzbrettern und Stöcken.
  • Bei einer Explosion werden die in der Umgebung zerstörten Blöcke gedroppt.
  • Wenn ein schwerkraftabhängiger Block (meist Sand oder Kies) auf den Boden fällt und dort ein kleiner oder flacher, unsolider Block ist, kommt der schwerkraftabhängige Block nicht darüber zum stehen, weil das wie Schweben aussehen würde. Stattdessen fällt er weiter und droppt sich (z.B. wenn Sand auf eine Fackel oder auf Schienen fällt).
  • Wasser spült einige unsolide Blöcke weg und droppt sie (z.B. Schienen oder Redstone-Kabel).
  • Wenn der Block, an dem ein unsolider Block befestigt ist, entfernt wird, droppen beide Blöcke (z.B. ein Knopf an einem Stein).
  • Das Losbinden eines NPCs von der Leine droppt diese.
  • Das Setzen eines Blockes direkt vor einen Rahmen nimmt dessen Platz ein und droppt ihn und seinen Inhalt.
  • Pflanzen sterben und droppen sich, wenn ihre Lebensbedingungen nicht ausreichen (z.B. bei zuwenig Licht).

Erscheinungsbild

Drops haben zwei Erscheinungsformen. Solide Blöcke erscheinen dreidimensional und verkleinert. Sie rotieren ständig und schweben langsam auf und ab. Unsolide Blöcke (z.B. Leitern) und Items erscheinen als verkleinertes Icon, das ebenfalls auf und ab schwebt. Mit Grafikeinstellung "Fast" bzw. "Schnell" rotieren die Icons nicht ständig, sondern drehen sich immer zum Spieler. Aber nur bei horizontalen Bewegungen, nicht in der Höhe. Sie sind also unsichtbar, wenn man sie direkt von oben betrachtet. Mit Grafikeinstellung "Fancy" bzw. "Schön" rotieren auch die Icons ständig und haben trotz ihrer Flachheit eine geringe Dicke, so dass sie auch von oben zu sehen sind. Außerdem werfen alle Drops dann kleine runde Schatten.

Ein gedroppter Stapel (Stack) erscheint als Drop-Klumpen. 2-5 Drops verbinden sich zu einem Zweierklumpen, 6-20 zu einem Dreierklumpen, 21-40 zu einem Viererklumpen und 41-64 zu einem Fünferklumpen. Die Hinzufügung weiterer Drops erzeugt einen neuen Klumpen.

Eine besondere Art des Drops ist die Erfahrungskugel. Sie stellt keinen Gegenstand dar, sondern erhöht bei Aufnahme die Erfahrung, die man für Verzauberungen oder für das Schmieden benötigt. Erfahrungskugeln werden beim Töten von NPCs gedroppt. Aber auch wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Items aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.

Eigenschaften

  • Drops, die sich in einem geladenen Chunk befinden, werden immer nach 6.000 Ticks bzw. 5 Minuten verschwinden und sind dann verloren. Dabei spielt es keine Rolle, wie weit man sich von ihnen entfernt, sondern wie lange.
  • Da der Drop ein Objekt ist, wird er gespeichert, d.h. er ist auch nach Verlassen und Neustart des Spiels noch vorhanden (zumindest im Einzelspielermodus. Im Mehrspielermodus läuft die Zeit weiter, solange noch andere Spieler aktiv sind).
  • Drops können nicht durch das Setzen eines Blockes zerstört werden. Stattdessen weichen sie aus. Das kann man nutzen, um sie zu bewegen. Insbesondere kann man Drops, die in eine Grube gefallen sind, durch Füllen der Grube herausholen.
  • Drops werden von fließendem Wasser fortgespült. Das kann man nutzen, um sie zu transportieren.
  • Nicht nur alle Spieler können Drops aufnehmen, auch Monster sind bei steigendem Schwierigkeitsgrad dazu in der Lage.
  • Man kann Drops auch nicht durch Beschuss zerstören. Das Geschoss fliegt durch sie hindurch.
  • Sie können jedoch durch Feuer, Lava, Explosionen oder Kakteen zerstört werden. Normalerweise verschwinden sie dann sofort. In Lava brennen sie jedoch noch kurz, bevor sie verschwinden.
  • Wenn man etwas aus dem Inventar loswerden will, ist es lästig, dass es sofort automatisch wieder aufgenommen wird, wenn man zu nahe am Drop steht. Dann sollte man das Inventar in eine Grube werfen. Nach 5 Minuten verschwindet es. Wenn man nicht will, dass in dieser Zeit andere Spieler den Drop aufnehmen, wählt man eine tiefe Grube oder eine wassergefüllte oder - wenn man ganz sicher gehen will - eine lavagefüllte.

Drop aufnehmen

Wenn sich ein Spieler, dessen Inventar nicht voll ist, einem Drop nähert, fliegt dieser automatisch in Richtung des Spielers und wird seinem Inventar mit einem "Plopp"-Geräusch hinzugefügt.

Wenn ein Drop nicht aufgenommen wird, heißt das, es ist kein Platz mehr im Inventar. Dabei erkennen Drops gleichartige Gegenstände im Inventar und bilden automatisch Stacks. Manchmal kann man durch Aufräumen im Inventar noch Platz für die Aufnahme von Drops schaffen. Hat man z.B. zwei Stacks mit je zehn Broten, kann man sie zu einem zusammenfassen und gewinnt dadurch einen freien Inventar-Slot für die Aufnahme beispielweise von Diamanten. Blöcke kann man natürlich auch in die Landschaft setzen und später wieder abholen. Aber am besten ist es, immer eine oder mehrere Truhen für die Auslagerung des Inventars dabei zu haben.

Erfahrungskugeln werden nacheinander aufgenommen, alle anderen Drops simultan. das heißt, das man den kompletten Inhalt einer zerstörten Truhe auf einmal aufnehmen kann, wenn man den Platz dafür hat.

NPC-Drops

Man kann folgende Arten von NPC-Drops unterscheiden: normale Drops, rare Drops und Erfahrungskugeln.

Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber va­ri­ie­rt die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und/oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; Einige NPCs erzeugen niemals Drops (alle Tierbabies, Dorfbewohner, Wolf, Silberfisch, Ozelot, Fledermaus).

Normale NPC-Drops

Das sind die Drops, die recht häufig von NPCs fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Die Todesursache ist nicht immer nebensächlich, denn z. B. das Sterben in Lava zerstört auch die Drops.

Rare NPC-Drops

Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Mobs. Sie erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Mob etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen Raren Drop erhöht.

Rare Drops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level beim Schwierigkeitsgrad Normal und 5-35 bei Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich. Bei Einfach werden nie verzauberte Gegenstände gedroppt.

Erfahrungskugeln

Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn ein Mob durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen.

Übersicht der Drops

Drops von NPCs

Vorlage:Back

Mob Exp Normale Drops Rare Drops Info
Tiere
Vorlage:EntityLink 0 Keine Keine
Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink
1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen
1 Truhe - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Truhe werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Vorlage:EntityLink 0 Keine Keine
Vorlage:EntityLink 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink oder
1 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod gebraten.
Droppt außerdem alle 5-10 Minuten 1 Vorlage:ItemLink
Vorlage:EntityLink 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod Steak.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Kuh.
Vorlage:EntityLink 1–3 Keine Keine
Vorlage:EntityLink 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen

Keine Seit Vollversion 1.6 (13w16a). Sattel und Pferderüstung werden nur gedroppt, wenn diese getragen werden.
Vorlage:EntityLink 1–3

0–2 Vorlage:ItemLink
1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink

Keine Bei Feuertod Steak.
Durch Scheren 5 Pilze, wodurch die Pilzkuh zu einer normalen wird.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Pilzkuh.
Gibt Vorlage:ItemLink durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Pilzkuh.
Vorlage:EntityLink 1–3

1–3 Vorlage:ItemLink oder
1–3 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink - wenn getragen

Keine Gebraten bei Feuertod. Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn dieser getragen wird.
Vorlage:EntityLink 1–3 1 Wolle - beim Tod Keine Beim Scheren droppt das Schaf 1-3 Wolle.
Vorlage:EntityLink 1–3 0–2 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink 1–3 1–3 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink 1–3 Keine Keine
Vorlage:EntityLink 1–3 0–2 Vorlage:ItemLink Keine
Golems
Vorlage:EntityLink 0

0–2 Rosen
3–5 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink 0 0–15 Vorlage:ItemLink Keine
Monster
Vorlage:EntityLink 5 0–2 Vorlage:ItemLink

1 Vorlage:ItemLink

Keine Eine Schallplatte wird nur gedroppt, wenn der Creeper durch ein Skelett getötet wurde.
Vorlage:EntityLink 12.000 Keine Keine Spawnt ein Portal aus Bedrock inklusive dieser Blöcke:

4 Fackel
1 Drachenei

Vorlage:EntityLink 5 0–1 Vorlage:ItemLink Keine
Vorlage:EntityLink 5

0–1 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink 5

0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink
0–4 Vorlage:ItemLink

Trank der Heilung Trank Heilung
Trank der Feuerresistenz Trank Feuerresistenz
Trank der Schnelligkeit Trank Schnelligkeit
Vorlage:EntityLink 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink 1, 2, 4 0–1 Vorlage:ItemLink Keine Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme gedroppt wird.
Vorlage:EntityLink 10 0–1 Vorlage:ItemLink Keine Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink 5 Keine Keine
Vorlage:EntityLink 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Rüstungsteile

Bögen und Rüstungsteile selten auch verzaubert.
Vorlage:EntityLink 1, 2, 4 0–2 Vorlage:ItemLink Keine Ein Schleimball wird nur von kleinen Schleimen gedroppt.
Vorlage:EntityLink 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink

Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Ein Spinnenauge wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Vorlage:EntityLink 50

1 Vorlage:ItemLink

Keine
Vorlage:EntityLink 5

0–2 Vorlage:ItemLink
0–2 Vorlage:ItemLink

Kopf
Vorlage:ItemLink

Vorlage:EntityLink 5 0–2 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite Vorlage:ItemSprite
Rüstungsteile Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink

Rüstungsteile, Schwerter und Werkzeuge selten auch verzaubert.
Vorlage:EntityLink 5 0–1 Vorlage:ItemLink

0–1 Vorlage:ItemLink

Vorlage:ItemLink
Vorlage:ItemLink

Schwerter selten auch verzaubert.

Drops von Objekten

Vorlage:Back

Objekt Drops Info
Geschosse
Vorlage:ItemLink 3–11 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink Vorlage:EntityLink - wird gespawnt Es besteht eine Chance von 1/8, dass ein Küken gespawnt wird.
Stationär
Vorlage:EntityLink Nichts Explodiert, wenn er zerstört wird.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:ItemLink Drop sich selbst, und das Item, das sich in ihm befindet.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:ItemLink
Fahrzeuge
Vorlage:EntityLink 3 Holzbretter
2 Vorlage:ItemLink oder
1 Vorlage:ItemLink
Ein Boot wird nur gedroppt, wenn der Spieler es zerstört.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Truhe
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Ofen
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 Trichter
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters.
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
Vorlage:EntityLink 1 Vorlage:EntityLink
1 TNT
Droppt nichts, wenn sie explodiert.

Drops von Blöcken

Vorlage:Back Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Diese Blöcke droppen beim Abbau genau einmal sich selbst.

Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Items. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppte Items. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.

Block Exp Drops Behutsamkeit Info
Blöcke
Bücherregal 0 3 Vorlage:ItemLink Ja
Lehm 0 4 Vorlage:ItemLink Ja
Stufe T 0 2 Stufe Nein
Ackerboden 0 1 Erde Nein
Glas 0 Keine Ja
Glasscheibe 0 Keine Ja
Glowstone 0 2–4 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Grasblock 0 1 Erde Ja
Kies 0 1 Kies oder
1 Vorlage:ItemLink
Ja Glück erhöht die Chance auf Feuerstein.
Eis 0 Nichts Ja
Myzel 0 1 Erde Ja
Schnee T 0 1 Vorlage:ItemLink Nein
Schnee T 0 4 Vorlage:ItemLink Ja
Stein T 0 1 Pflasterstein Ja
Erze
Steinkohle T 0-2 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Diamanterz T 3-7 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Smaragderz T 3-7 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Lapislazuli-Erz T 2-5 4–8 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Redstone-Erz T 1-5 4–5 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherquarzerz T 2-5 1 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Pflanzen
Karotte 0 1–4 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kakaopflanze 0 3 Vorlage:ItemLink Nein
Farn 0 0–1 Vorlage:ItemLink Nein
Riesiger Pilz 0 0–2 Pilz Ja Es besteht eine Chance von 80%, dass keine Pilze gedroppt werden.
Laub 0 0–1 Setzling
0–1 Vorlage:ItemLink
Ja Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Melone 0 3–7 Vorlage:ItemLink Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherwarze 0 2–4 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kartoffel 0 1–4 Vorlage:ItemLink
0–1 Vorlage:ItemLink
Nein Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Hohes Gras 0 0–1 Vorlage:ItemLink Nein Glück erhöht die Chance auf Samen.
Weizen 0 0–3 Vorlage:ItemLink
1 Vorlage:ItemLink
Nein Glück erhöht die die Anzahl an Samen.
Sonstiges
Kuchen 0 Nichts Nein
Spinnweben T 0 1 Vorlage:ItemLink Ja
Endertruhe T 0 8 Obsidian Ja
Feuer 0 Nichts Nein
Silberfisch-Stein 0 1 Vorlage:EntityLink
wird gespawnt
Teilweise Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein.
Monsterspawner T 15-43 Nichts Nein

Infos:

  • Blöcke mit einem "T" müssen mit speziellen Werkzeugen zerstört werden, um etwas zu droppen. (inklusive Erfahrungskugeln). Behutsamkeit ändert dies nicht.
  • Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
  • Wenn angegeben, kann Glück die Dropanzahl und Dropchance erhöhen.
  • Inhaltsblöcke (Braustand, Truhe, Werfer, Blumentopf, Ofen, und Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
  • Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.

Galerie

Geschichte

  • Bei ihrer ersten öffentlichen Erwähnung in Minecraft Classic 0.24, wurden sie von Notch als Ressourcen bezeichnet.[1]
  • Seit Vollversion 1.4 rotieren auch Item-Drops.
  • Seit Vollversion 1.3 (12w15a) verbinden sich einzelne Drops, die in denselben Platz geschoben werden, zu einem Stapel.

Einzelnachweise

  1. http://www.youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Frühes Video von Minecraft Classic 0.24 in dem Notch die Item-Objekte als "Ressourcen" bezeichnet

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