Minecraft Wiki
Advertisement
Drop
Drop
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Keramik|Keramik]]<br/>{{Block
| image       = Keramik.png
| invimage    = Keramik
| type        = Farbige Blöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = terracotta
}}
{{Diese Seite|die ungefärbte Keramik}}
'''Keramik''' ist ein dekorativer Block, den man durch das Brennen eines [[Ton]]blockes erhält. Verwendet werden kann dieser als Dekoration, Baumaterial oder zur Herstellung von [[Gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]]. Er hat einen höheren Explosionswiderstand als [[Ton]].

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Keramik kann mit jeder [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Wenn es ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt es nichts fallen.
{{Abbauen|Keramik|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Ton
|Keramik
|showname=1
|0.35
}}

=== Vorkommen ===
Keramik kann in den [[Tafelberge]]n gefunden werden. Sie dient hier (zusammen mit ihren gefärbten Varianten) dazu die echten Canyons nachzuahmen.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Keramik}}
|}

== Trivia ==
* Man kann [[Ton]] im [[Ofen]] zu Keramik brennen, dies bedarf nur eines Brennvorganges. Um einen Ziegelstein herzustellen, benötigt man vier Brennvorgänge.
* Ursprünglich hatte ein YouTuber namens [https://www.youtube.com/user/BlameTheController BlameTheController] den Vorschlag für Keramik gemacht.<ref>{{Tweet|dinnerbone|327168229103529984}}</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Keramik Dinnerbone.png|Das erste von [[Dinnerbone]] getwitterte Bild mit Keramik<ref>{{tweet|Dinnerbone|327166273047891969}}</ref>
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6.1}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w17a}}
|list1= *[[Datei:Keramik 13w17a.png|32px]] Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2={{ver|version|13w19a}}
|list2= *Gefärbten gebrannten Ton hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.7.2|13w36b}}
|list2= *Gebrannter Ton kommt nun in [[Tafelberge]]n (Mesa) natürlich vor.
*Der tote Busch kann auf Ton und gebranntem Ton platziert werden.
|group3= {{ver|1.12|17w16a}}
|list3= *''Gebrannter Ton'' wird in ''Keramik'' umbenannt.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''hardened_clay'' zu ''terracotta''.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Keramik.png|32px]] Die Textur von Keramik wurde geändert.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Keramik generiert in den neuen Ebenen-Dörfern.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Keramik generiert in den neuen Savannen-Dörfern.
|group4= {{ver|version|19w13a}}
|list4= *Terrakotta ist erneuerbar geworden, da die Maurer-Dorfbewohner unter dem Effekt "Held des Dorfes" Ton auf die Spieler werfen, der zu Terrakotta gebrannt werden kann.
}}
|group6= {{ver|1.20|23w12a}}
|list6= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Keramik verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Keramik 13w17a.png|32px]] Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}
|list2= *Gefärbten gebrannten Ton hinzugefügt.
*Gehärteter Ton kann nun durch das Brennen von Tonblöcken gewonnen werden.
}}
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *''Gebrannter Ton'' wird in ''Keramik'' umbenannt.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Keramik.png|32px]] Die Textur von Keramik wurde geändert.
*Keramik generiert in den neuen Dörfern.
|group4= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list4= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Keramik verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gebrannten Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Gebrannter Ton kommt nun in [[Tafelberge]]n (Mesa) natürlich vor.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Terakota]]
[[en:Terracotta]]
[[es:Terracota]]
[[fr:Terre cuite]]
[[it:Terracotta]]
[[ja:テラコッタ]]
[[ko:테라코타]]
[[nl:Terracotta]]
[[pl:Terakota]]
[[pt:Terracota]]
[[ru:Терракота]]
[[uk:Кераміка]]
[[zh:陶瓦]]</li><li>[[Aktivierungsschiene|Aktivierungsschiene]]<br/>{{Block
| image       = Aktivierungsschiene.png
| image2      = Aktivierungsschiene (Aktiv).png
| invimage    = Aktivierungsschiene
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = activator_rail
| blockstate  = Aktivierungsschiene
}}
{{Diese Seite|die Aktivierungsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
Die '''Aktivierungsschiene''' ist ein Block, der ein Redstone-Signal an [[Lore]]n abgibt, die sich auf ihr befinden. Damit ist sie genau das Gegenteil der [[Sensorschiene]], die ein Redstone-Signal an umliegende Blöcke abgibt, wenn eine Lore über sie fährt. 

== Herstellung ==
Wie bei der [[Antriebsschiene]] und der [[Sensorschiene]] bekommt man 6 Stück anstatt 16, die man beim Herstellen einer normalen Schiene erhält.
 
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|}

== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
Aktivierungsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: „An“ (aktiviert) oder „Aus“ (deaktiviert). Eine dauerhafte Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden. Auch [[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Aktivierungsschiene aktiv schalten.

Wenn eine Aktivierungsschiene aktiviert ist, gibt sie ein Redstone-Signal an eine [[Lore]] ab, die sich auf ihr befindet. Das Signal aktiviert den Inhalt der Lore:
* Bei der [[TNT-Lore]] wird das TNT zur Explosion gebracht.
* Die [[Trichterlore]] kann nichts mehr aufsammeln, solange die Aktivierungsschiene aktiviert ist. 
* Befindet sich ein [[Spieler]], eine [[Kreatur]] oder ein [[Rüstungsständer]] in einer Lore, die über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt, wird das jeweilige Objekt aus ihr ausgeworfen.

=== Verlegemöglichkeit ===
[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]

Aktivierungsschienen werden wie normale Schienen verlegt, können aber wie die [[Antriebsschiene]] und die [[Sensorschiene]] keine Kurven bilden, dies kann nur die normale Schiene, die man für diesen Zweck auch verwenden muss. Aktivierte Aktivierungsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiterleiten.

[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen kann man auch mit Aktivierungsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die [[Süd-Ost-Regel]]. Wenn eine Lore die Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, die die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen kann man problemlos mit der Aktivierungsschiene realisieren. Jedoch sind sie auf ebenen Flächen sinnvoller, da dann die Handhabung einfacher ist.

=== Ansteuerung ===
{{Animation|Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 1.png;
Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 2.png|400px}}

Um ein Signal abgeben zu können, muss sie wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Aktivierungsschienen können durch alle Arten von Redstone-[[Signalquelle]]n aktiviert werden. Die Aktivierungsschiene kann genauso wie eine Redstone-Leitung aktiviert werden: Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Aktivierungsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block, auf dem die Aktivierungsschiene liegt, ansteuert.

[[Datei:Aktivierungsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Aktivierungsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Aktivierungsschienen in beide Richtungen weitergeben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Aktivierungsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel maximal 17 Aktivierungsschienen auf einmal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weitergeleitet werden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleisauswahl (Redstone, erweitert)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept der Aktivierungsschiene vor {{ver|1.5|13w02b}} sah folgendermaßen aus:

[[Datei:Aktivierungsschiene Rezept 13w02a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}} 
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w02b}}
|list2= *Rezept vollendet, [[Redstone-Fackel]] und [[Stock|Stöcke]] als Herstellungsbedingung hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
*[[Trichterlore]]n können auch von Aktivierungsschienen angesteuert werden.
|group4= {{ver|version|13w04a}}
|list4= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
}}
|group2= {{ver|1.7|13w39a}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Befehlsblocklore]]n aktivieren.
|group3= {{ver|1.8|14w05a}}
|list3= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird.
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Aktivierungsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Aktivierungsschiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Aktivierungsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
|group8= {{ver|1.17|20w45a}}
|list8= *Schienen können unter [[Wasser]] platziert und geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt; kann nur Kreaturen oder Spieler aus einer Lore rauswerfen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Aktivierungsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.10|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Activator Rail]]
[[es:Raíl activador]]
[[fr:Rails déclencheurs]]
[[it:Binario]]
[[ja:アクティベーターレール]]
[[ko:활성화 레일]]
[[nl:Activatiespoor]]
[[pl:Tory aktywacyjne]]
[[pt:Trilho ativador]]
[[ru:Активирующие рельсы]]
[[zh:激活铁轨]]</li><li>[[Seelenerde|Seelenerde]]<br/>{{Block
|name        = Seelenerde
|image       = Seelenerde.png
|invimage    = Seelenerde
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein, brennt aber auf der Oberseite unendlich lange als Seelenfeuer.
|renewable   = Ja
|pushable    = Ja
|tool        = shovel
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = soul_soil
}}
'''Seelenerde''' ist ein Block, der im [[Seelensandtal]] vorkommt.

== Eigenschaften ==
* Im Gegensatz zu [[Seelensand]] sinken Spieler und andere Objekte nicht in den Block ein und werden auch nicht verlangsamt
* Setzt man Seelenerde in Brand, so ist das [[Feuer]] bläulich und nicht rötlich.
* [[Piglin]]s fliehen vor dem Seelenfeuer
* Man kann ihn zu Fackeln und Laternen verarbeiten, um das Seelenfeuer handlich zu transportieren. Piglins flüchten auch vor diesen.
* Man kann neben Seelensand auch die Seelenerde zur Beschwörung des Withers verwenden.
* Trägt man mit [[Seelenläufer]] verzauberte Stiefel, bewegt man sich auf Seelenerde und [[Seelensand]] deutlich schneller als ohne diese Verzauberung. Zu beachten ist, dass sich die verzauberten Stiefel beim Laufen auf Seelensand und Seelenerde abnutzen.

== Vorkommen ==
Seelenerde kommt neben Seelensand im [[Seelensandtal]] vor.

== Verarbeitung ==
Seelenerde wird zur Herstellung von [[Seelenfackel]]n verwendet.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenerde hinzugefügt.
*Beim Entzünden entsteht ewig brennendes Seelenfeuer.
*Man kann Seelenfeuerfackeln und Seelenfeuerlaternen herstellen.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Man kann mithilfe von Seelenerde und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Die Schaufel ist das geeignete Werkzeug um Seelenerde abzubauen.
|group4= {{ver|version|20w13a}}
|list4= *Wenn [[Lava]] gleichzeitig Seelenerde und [[Blaueis]] berührt, entsteht [[Basalt]].
|group5= {{ver|version|20w15a}}
|list5= *Seelenerde kann zusammen mit Holz und Stöcken zu einem [[Lagerfeuer|Seelenlagerfeuer]] weiter verarbeitet werden.
}}
|group2= {{ver|1.19}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Seelenerde kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Seelenerde kommt nicht mehr in antiken Stätten vor.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Soul Soil]]
[[fr:Terre des âmes]]
[[ja:ソウルソイル]]
[[ko:영혼 흙]]
[[pl:Gleba dusz]]
[[pt:Terra das almas]]
[[ru:Почва душ]]
[[th:ดินวิญญาณ]]
[[zh:灵魂土]]</li></ul>
Größe

Breite: 0,25 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

item

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Drop Bogen

Eine Animation eines verzauberten Bogens

Der Begriff Drop bezeichnet fallen gelassene (vom engl. dropped) Gegenstände, die in der Spielwelt auf dem Boden schweben und aufgenommen werden können. Als Drop sind sie keine Gegenstände, sondern Objekte, denn sie bewegen sich. Sie tänzeln (damit man sie besser erkennen kann) und weichen Blöcken aus, die auf sie gesetzt werden. Blöcke werden als Drop dreidimensional dargestellt, sonstige Gegenstände flach.

Der Drop ist ein wesentliches Spielelement, denn über ihn erhält man gesetzte Blöcke wieder zurück bzw. kann Blöcke (mit dem richtigen Werkzeug) abbauen. Dazu gehört auch das Ernten in der Landwirtschaft.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Spielregel doTileDrops kann man das Droppen von Gegenständen beim Abbau von Blöcken ein- oder ausschalten. In Verbindung mit der Spielregel doMobLoot kann man das Droppen von Gegenständen von Kreaturen ein- oder ausschalten.

Entstehung

Ein Drop kann auf viele Weisen entstehen, unter anderem:

  • Der Spieler wirft etwas aus seinem Inventar auf den Boden (mit Taste Q, siehe Steuerung, oder aus dem Inventarfenster ziehen und loslassen). Wenn man dabei weit genug wirft, kann man Gegenstände an andere Spieler übergeben (wenn man nicht weit genug wirft, sammelt man sie selber wieder auf).
  • Ein Spieler stirbt. Dann wird sein gesamtes Inventar gedroppt.
  • Dasselbe bei einem Monster: auch sie droppen ihre Ausrüstung, wenn sie sterben.
  • Kreaturen droppen zusätzlich auch Ressourcen. Meistens wenn sie sterben, aber nicht immer. Skelette droppen bei ihrem Tod Knochen und Tiere droppen Fleisch. Schafe droppen Wolle, wenn sie geschoren werden. Hühner droppen Eier.
  • Beim Einsammeln einer Truhe oder Güterlore wird sie selbst und ihr kompletter Inhalt gedroppt.
  • Beim Abbau eines Blockes wird er selbst oder eine Ressource gedroppt. Zum Beispiel droppt Erde sich selbst (als Block-Drop), aber Steinkohle die Ressource Kohle (als Gegenstands-Drop). Mit einem Werkzeug, das mit der Verzauberung Behutsamkeit versehen ist, kann man das Droppen der Ressource verhindern und erhält den Block selbst.
  • Zum Abbau eines Blockes gehört auch das Ernten. Wenn Weizen oder Zuckerrohr abgebaut werden, droppen sie den entsprechenden Gegenstand. Das Besondere am Ernten ist, dass Ernte plus Saatgut gedroppt werden, sodass man die Pflanze erneut anbauen kann.
  • Beim Einsammeln von Fahrzeugen muss man auf sie schlagen oder mit Pfeilen darauf schießen, bis sie gedroppt werden. Sie sind dann nicht zerstört, sondern können ins Inventar aufgenommen und wieder verwendet werden. Dagegen zerfällt ein Boot, dass zu schnell gegen die Küste gesteuert wird, zu Holzbrettern und Stöcken.
  • Bei einer Explosion werden die Blöcke im Zentrum der Explosion zerstört und die am Rande der Explosionsstelle gedroppt.
  • Wenn ein schwerkraftabhängiger Block (meist Sand oder Kies) auf den Boden fällt und dort ein kleiner oder flacher, unsolider Block ist, kommt der schwerkraftabhängige Block nicht darüber zum stehen, weil das wie Schweben aussehen würde. Stattdessen fällt er weiter und droppt sich (z. B. wenn Sand auf eine Fackel oder auf Schienen fällt).
  • Wasser spült einige unsolide Blöcke weg und droppt sie (z. B. Schienen oder Redstone-Leitung).
  • Wenn der Block, an dem ein unsolider Block befestigt ist, entfernt wird, droppen beide Blöcke (z. B. ein Knopf an einem Stein).
  • Das Losbinden einer Kreatur von der Leine droppt die Leine.
  • Das Setzen eines Blockes direkt vor einen Rahmen nimmt dessen Platz ein und droppt ihn und seinen Inhalt.
  • Pflanzen sterben und droppen sich, wenn ihre Lebensbedingungen nicht ausreichen (z. B. bei zu wenig Licht).

Erscheinungsbild

Drops haben zwei Erscheinungsformen. Solide Blöcke erscheinen dreidimensional und verkleinert. Sie rotieren ständig und schweben langsam auf und ab. Unsolide Blöcke (z. B. Leitern) und sonstige Gegenstände erscheinen als verkleinertes Icon, das ebenfalls auf und ab schwebt. Mit Grafikeinstellung "Fast" bzw. "Schnell" rotieren die Icons nicht ständig, sondern drehen sich immer zum Spieler. Aber nur bei horizontalen Bewegungen, nicht in der Höhe. Sie sind also unsichtbar, wenn man sie direkt von oben betrachtet. Mit Grafikeinstellung "Fancy" bzw. "Schön" rotieren auch die Icons ständig und haben trotz ihrer Flachheit eine geringe Dicke, sodass sie auch von oben zu sehen sind. Außerdem werfen alle Drops dann kleine runde Schatten.

Ein gedroppter Stapel erscheint als Drop-Klumpen. 2-5 Drops verbinden sich zu einem Zweierklumpen, 6-20 zu einem Dreierklumpen, 21-40 zu einem Viererklumpen und 41-64 zu einem Fünferklumpen. Die Hinzufügung weiterer Drops erzeugt einen neuen Klumpen.

Eine besondere Art des Drops ist die Erfahrungskugel. Sie stellt keinen Gegenstand dar, sondern erhöht bei Aufnahme die Erfahrung, die man für Verzauberungen oder für das Schmieden benötigt. Erfahrungskugeln werden beim Töten von Kreaturen gedroppt. Aber auch wenn ein Spieler stirbt, droppt er einen Teil seiner bisherigen Erfahrung als Erfahrungskugeln. Außerdem entstehen sie beim Abbau bestimmter Erze, beim Entnehmen fertig gestellter Gegenstände aus einem Ofen, sowie durch Erfahrungsfläschchen und Paarung der Tiere.

Eigenschaften

  • Drops, die sich in einem geladenen Chunk befinden, werden immer nach 6.000 Ticks bzw. 5 Minuten verschwinden und sind dann verloren. Entscheidend ist hier das Wörtchen "geladen": wenn ein Spieler stirbt, droppt er sein Inventar und spawnt an seinem Spawnpunkt. Wenn dieser von den Drops weit genug entfernt liegt, wird der Chunk mit den Drops gespeichert und ist nicht mehr geladen. Die Uhr der Drops wird dann angehalten. Wenn man den Weg vom Spawnpunkt zu den Drops nicht in 5 Minuten zurücklegen kann, sind diese also nicht unbedingt verloren. Ihre Uhr tickt erst dann weiter, wenn sich ihnen irgendein Spieler so weit nähert, dass ihr Chunk wieder geladen wird. Geladen werden 9 Chunks à 16 Blöcke um den Chunk eines jeden Spielers herum (bei unveränderter Standard-Sichtweite). Liegen die Drops in einer einsamen Gegend, kann man sich Zeit lassen und muss sich nur auf den letzten 160 Blöcken beeilen (eigener Chunk plus 9).
  • Wird ein Drop im Kreativmodus direkt aus dem Inventar geworfen und nicht aus der Schnellzugriffsleiste per Taste Q, dann besitzt er bereits ein Alter von 4.800 Ticks und verschwindet daher bereits nach einer Minute.
  • Da der Drop ein Objekt ist, wird er gespeichert, d. h. er ist auch nach Verlassen und Neustart des Spiels noch vorhanden (zumindest im Einzelspielermodus. Im Mehrspielermodus läuft die Zeit weiter, solange sich noch andere Spieler im Umkreis der Drops aufhalten).
  • Drops werden von fließendem Wasser fortgespült. Das kann man nutzen, um sie horizontal zu transportieren. Am Ende eines Wasserkanals kann man einen Block Eis oder Packeis platzieren, um sie weiter in den nächsten Wasserkanal rutschen zu lassen oder in eine ummantelte Wassersäule, denn in stehendem Wasser steigen Drops langsam nach oben. Schneller geht es mit einer Blasensäule.
  • Drops können nicht durch das Setzen eines Blockes zerstört werden. Stattdessen bewegen sie sich durch solide Blöcke hindurch, um nach außen zu gelangen. So kann man Drops, die in eine Grube gefallen sind, durch Füllen der Grube herausholen. Sie versuchen zuerst seitlich auszuweichen. Wenn dort ein solider Block ist, weichen sie nach oben aus, auch wenn sie dazu in einen soliden Block gelangen. Das machen sie solange, bis sie Luft erreicht haben. Auch dieses Verhalten kann man für einen Drop-Aufzug nutzen.
  • Nicht nur alle Spieler können Drops aufnehmen, auch Monster sind bei steigendem Schwierigkeitsgrad dazu in der Lage.
  • Man kann Drops nicht durch Beschuss zerstören. Das Geschoss fliegt durch sie hindurch.
  • Sie können jedoch durch Feuer, Lava, Explosionen oder Kakteen zerstört werden. In Lava oder Feuer brennen sie noch kurz, bevor sie verschwinden.
  • Wenn man etwas aus dem Inventar loswerden will, ist es lästig, dass es sofort automatisch wieder aufgenommen wird, wenn man zu nahe am Drop steht. Um den Drop schnell und einfach zu zerstören, kann man ihn in eine lavagefüllte Grube werfen oder den Boden unter dem Drop mit einem Feuerzeug entzünden.

Drop aufnehmen

Wenn sich ein Spieler, dessen Inventar nicht voll ist, einem Drop nähert, fliegt dieser automatisch in Richtung des Spielers und wird seinem Inventar mit einem "Plopp"-Geräusch hinzugefügt.

Wenn ein Drop nicht aufgenommen wird, heißt das, es ist kein Platz mehr im Inventar. Dabei erkennen Drops gleichartige Gegenstände im Inventar und bilden automatisch Stapel. Manchmal kann man durch Aufräumen im Inventar noch Platz für die Aufnahme von Drops schaffen. Hat man z. B. zwei Stapel mit je zehn Broten, kann man sie zu einem zusammenfassen und gewinnt dadurch einen freien Inventar-Slot für die Aufnahme beispielsweise von Diamanten. Blöcke kann man natürlich auch in die Landschaft setzen und später wieder abholen. Aber am besten ist es, immer eine oder mehrere Truhen für die Auslagerung des Inventars dabei zu haben.

Erfahrungskugeln werden nacheinander aufgenommen, alle anderen Drops simultan. das heißt, dass man den kompletten Inhalt einer zerstörten Truhe auf einmal aufnehmen kann, wenn man den Platz dafür hat.

Man kann durch Befehle auch erreichen, dass ein bestimmter Drop nicht aufgesammelt werden kann. Dieser verschwindet aber wie alle Drops nach 5 Minuten. Es sei denn, man hat per Befehl auch dieses ausgeschaltet, wodurch man dann bestimmte Drops als Ausstellungsstück präsentieren kann, ohne dass diese verschwinden oder aufgesammelt werden können. (Siehe in den Objektdaten die Drop-Eigenschaften Age und PickupDelay).

Drops lagern

Drops haben die Eigenschaft, in einem geladenen Chunk nach 5 Minuten zu verschwinden. Man kann jedoch Drops für eine beliebig lange Zeit lagern, wenn man sie in einen nicht geladenen Chunk transportiert. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, sie in den Nether zu schwemmen. Alle Drops, die man durch ein Netherportal schwemmt, können dort so lange lagern, bis jemand den Nether bzw. die Umgebung des Portals im Nether betritt. Dann läuft ihre Verfallszeit weiter. Sie warten direkt am Netherportal auf ihre Abholung.

Kreaturen-Drops

Man kann folgende Arten von Kreaturen-Drops unterscheiden: normale Drops, rare Drops und Erfahrungskugeln.

Manche Drops erscheinen immer mit der gleichen festgelegten Anzahl, meist aber va­ri­ie­rt die Anzahl. Eine Kuh zum Beispiel droppt beim Tod 0-2 Leder und 0-3 Rindfleisch. Es kann also passieren, dass eine Kuh kein Leder und / oder kein Rindfleisch droppt. Waffen und Werkzeuge können durch bestimmte Verzauberungen die Eigenschaft erhalten, beim Töten und Abbauen mehr Drops zu erzeugen; Einige Kreaturen erzeugen niemals Drops (alle Tierjungen, Dorfbewohner, Wolf, Silberfischchen, Ozelot, Fledermaus).

Die Definition, was genau von einer Kreatur gedroppt wird, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Normale Kreaturen-Drops

Das sind die Drops, die recht häufig von Kreaturen fallen gelassen werden, wenn sie das Zeitliche segnen. Die Todesursache ist nicht immer nebensächlich, denn z. B. das Sterben in Lava zerstört auch die Drops.

Seltene Kreaturen-Drops

Rare Drops erscheinen zufällig durch das Töten von Monstern. Sie erscheinen nur einzeln und nicht mehrfach. Es gibt eine Chance von 2.5%, dass ein Monster etwas Seltenes droppt. Eine Chance von 20% besteht, dass der Drop verzaubert ist. Durch das Verzaubern einer Waffe mit Plünderung wird die Chance auf einen raren Drop um jeweils auf Stufe I um 3,5%, auf Stufe II um 4,5% und auf Stufe III um 5,5% erhöht.

Rare Drops können selten auch verzaubert sein. Die Verzauberungen werden dann ähnlich wie beim Verzaubern am Zaubertisch von 5-15 Level beim Schwierigkeitsgrad Normal und 5-35 bei Schwer gewählt. Es sind auch mehrere Verzauberungen möglich.

Erfahrungskugeln

Erfahrungskugeln werden in der Spielwelt gedroppt, wenn eine Kreatur durch einen Spieler getötet wird. Dabei gibt es gewisse Einschränkungen.

Übersicht der Drops

Drops von Kreaturen

Die Definition, was genau von einer Kreatur gedroppt wird, ist in den Beutetabellen hinterlegt.

Kreatur Erfahrung Normale Drops Seltene Drops Ausgerüstete und getragene Gegenstände Weitere Drops und Anmerkungen
Tiere
Axolotl 1–3 Keine Keine Keine
Biene 1–3 Keine Keine Keine
Delfin 0 0–1 Roher Kabeljau Keine Keine
Dromedar 1–3 Keine Keine 1 Sattel wenn gesattelt
Eisbär 1–3

0–2 Roher Kabeljau oder
0–2 Roher Lachs

Keine Keine Eisbären droppen auch beim Feuertod nur rohen Kabeljau oder rohen Lachs.

Ein Eisbär droppt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% Roher Kabeljau oder mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit Roher Lachs.

Esel
Maultier
1–3

0–2 Leder

Keine 1 Sattel wenn gesattelt

1 Truhe wenn ausgerüstet

Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen.
Fledermaus 0 Keine Keine Keine
Frosch 1–3 Keine Keine Keine
Fuchs 1–2‌[Nur Java Edition]
1-3‌[Nur Bedrock Edition]
Keine Keine

Gebratenes Schweinefleisch
Ei
Smaragd
Feder
Leder
Kaninchenfell
Hasenpfote
Weizen

Alle Gegenstände haben eine Wahrscheinlichkeit von 8,5 %‌[Nur Java Edition] oder 100 %‌[Nur Bedrock Edition] fallengelassen zu werden, abgesehen vom gebratenen Schweinefleisch, welches der Fuchs essen kann.
Hilfsgeist 0 Keine Keine 1 Block / Gegenstand

0–64 Block / Gegenstand

Der Hilfsgeist lässt bei seinem Tod den einen Block / Gegenstand fallen, den er sichtbar in der Hand hält. Der Hilfsgeist lässt zusätzlich seine gesammelten Blöcke / Gegenstände fallen was 0–64 sein kann.
Huhn 1–3

0–2 Federn
1 Rohes Hühnchen

Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hühnchen ein Gebratenes Hühnchen gedroppt.

Alle 5 bis 10 Minuten lässt ein Huhn ein Ei fallen.

Hund 1–3 Keine Keine Keine
Kabeljau 0 1 Roher Kabeljau

0–2 Knochen[Nur BE]
1 Knochenmehl[Nur JE]

Keine Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau ein Gebratener Kabeljau gedroppt.
Kaninchen
Das Killer-Kaninchen
1–3

0–1 Kaninchenfell
0–1 Rohes Kaninchen

Hasenpfote Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Kaninchen ein Gebratenes Kaninchen gedroppt.

Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Hasenpfote beträgt 10%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 3% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 19%.

Katze 1–3 0–2 Faden Keine Keine

Gezähmte Katzen können dem Spieler am Morgen nachdem er geschlafen hat ein Geschenk bringen:
Feder
Phantomhaut
Hasenpfote
Kaninchenfell
Verrottetes Fleisch
Rohes Hühnchen
Faden

Kaulquappe 1–3 Keine Keine Keine
Kugelfisch 0 1 Kugelfisch

1–2 Knochen[Nur BE]
1 Knochenmehl[Nur JE]

Keine
Kuh 1–3

0–2 Leder
1–3 Rohes Rindfleisch

Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt.

Eine Kuh kann einem Milch geben, wenn man einen leeren Eimer in der Hand hält und die Kuh mit Rechtsklick anklickt.

Lachs 0 1 Roher Lachs

0–2 Knochen[Nur BE]
1 Knochenmehl[Nur JE]

Keine Beim Feuertod wird statt Roher Lachs ein Gebratener Lachs gedroppt.
Lama 1–3 0–2 Leder Keine 1 Teppich wenn ausgerüstet

1 Truhe wenn ausgerüstet

Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen.
Leuchttintenfisch 1–3 1–3 Leuchttintenbeutel Keine Keine
Mooshroom 1–3

0–2 Leder
1–3 Rohes Rindfleisch

Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt.

Durch Scheren droppen fünf Pilze, wodurch die Mooshroom zu einer normalen Kuh wird.

Gibt Milcheimer durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Mooshroom.

Gibt Pilzsuppe durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Mooshroom.

Gibt Seltsame Suppe wenn eine braune Mooshroom vorher mit einer Blume gefüttert wurde.

Ozelot 1–3 Keine Keine Keine
Panda 1–3 0–2 Bambus[Nur Java Edition]
1 Bambus[Nur Bedrock Edition]
Keine Keine Schwache Pandas sowie Pandajunge lassen einen Schleimball fallen, wenn sie niesen.
Papagei 1 1–2 Feder Keine Keine
Pferd 1–3

0–2 Leder

Keine 1 Sattel wenn getragen

1 Rossharnisch wenn getragen

Schaf 1–3 1 Wolle

1–2 Rohes Hammelfleisch

Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt.

Beim Scheren droppt das Schaf 1 bis 3 Wolle.

Schildkröte 1–3 0–2 Seegras Keine Keine Beim Auswachsen eines Jungtiers wird 1 Hornschild gedroppt. Von einem Blitz getötete Schildkröten droppen 0–1 Schüsseln.
Schnüffler 1–3 0–1 Moosblock Keine Keine
Schreiter 5

0–5 Faden
2–5 Faden[Nur Bedrock Edition]

1 Sattel 1 Sattel wenn gesatteltt Wenn der Spieler einen Schreiter mit einem Sattel ausrüstet, wird dieser beim Tod immer fallengelassen. Sollte der Schreiter mit einem Sattel spawnen, liegt die Chance bei 8,5 %, dass er diesen bei seinem Tod fallen lässt.
Schwein 1–3

1–3 Rohes Schweinefleisch

Keine 1 Sattel wenn gesattelt Beim Feuertod wird statt Rohes Schweinefleisch Gebratenes Schweinefleisch gedroppt.
Skelettpferd 1–3 0–2 Knochen Keine Keine
Tintenfisch 1–3 1–3 Tintenbeutel Keine Keine
Tropenfisch 0 1 Tropenfisch Keine Keine
Wolf 1–3 Keine Keine Keine
Ziege 1–3 1–2 Rohes Hammelfleisch 1 Bockshorn Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt.
Ein Bockshorn wird gedroppt, wenn die Ziege einen soliden Block rammt.
Zombiepferd 1–3 0–2 Verrottetes Fleisch Keine Keine
Dorfbewohner
Dorfbewohner 0 Keine Keine Keine
Golems
Eisengolem 0

0–2 Mohn
3–5 Eisenbarren

Keine Keine
Schneegolem 0 0–15 Schneebälle Keine Keine
Monster
Creeper 5 0–2 Schwarzpulver

1 Schallplatte wenn durch Skelett oder Eiswanderer getötet
1 Creeperkopf wenn durch aufgeladenen Creeper getötet

Keine Keine
Diener 5

+ 1–3 wenn ausgerüstet

0–1 Smaragd Keine Eisenaxt
Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann
Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Diener durch den Spieler getötet wurde.

Eisenäxte sind selten verzaubert.

Eiswanderer 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

0–2 Pfeil
0–2 Knochen
0–1 Pfeil der Langsamkeit
Keine

Bogen
Rüstungsteile
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Ein Pfeil der Langsamkeit wird nur gedroppt, wenn der Eiswanderer durch den Spieler getötet wurde.

Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert.

Enderdrache 12.000 Keine Keine Keine Aktiviert das Endportal beim Tod, außerdem erscheint ein Drachenei beim ersten Enderdrachentod über dem Portal.

Beim ersten Drachentod werden 12.000 Erfahrungspunkte gedroppt. Bei jedem weiteren Tod eines wiederbeschworenen Drachens erhält man lediglich 500 Erfahrungspunkte.

Enderman 5 0–1 Enderperle Keine Keine
Ertrunkener 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet
+7 wenn Baby

0–2 Verrottetes Fleisch Kupferbarren

Dreizack
Nautilusschale
Angel Rüstungsteile

Rüstungsteile werden nur gedroppt, wenn der Ertrunkene vorher ein Zombie war.
Ghast 5

0–1 Ghast-Träne
0–2 Schwarzpulver

Keine Keine
Großer Wächter (Bob) 10

0–2 Prismarinscherben
0–1 Nasser Schwamm
0–1 Prismarinkristalle oder
0–1 Roher Kabeljau

Roher Kabeljau
Roher Lachs
Tropenfisch
Kugelfisch

Keine Nasser Schwamm wir nur vom großen Wächter nur gedroppt, sollte dieser durch den Spieler sterben.

Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Kristall gedroppt wird, beläuft sich auf 50%. Die Wahrscheinlichkeit für den Fisch beträgt 33%. Mit einer 17%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt.

Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt.

Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh.

Hexe 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

0–4 Stöcke
0–4 Spinnenaugen
0–4 Leuchtsteinstaub
0–4 Schwarzpulver
0–4 Redstone
0–4 Zucker
0–4 Glasflaschen

Keine Trank der Heilung
Trank der Feuerresistenz
Trank der Schnelligkeit
Trank der Unterwasseratmung
Tränke werden von einer Hexe nur gedroppt, wenn sie diese gerade in den Händen hält und kurz davor war, sie zu trinken.
Hoglin 5

2–4 Rohes Schweinefleisch
0–2 Leder

Keine Keine
Höhlenspinne 5

0–2 Fäden
0–1 Spinnenauge

Keine Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Illusionist[Nur Java Edition] 0 Keine Keine Bogen
Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann
Bögen sind niemals verzaubert.
Lohe 10 0–1 Lohenrute Keine Keine Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde.
Magier 5 0–1 Smaragd
1 Totem der Unsterblichkeit
Keine Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann[Nur Java Edition] Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Magier durch den Spieler getötet wurde.

Er kann außerdem Plagegeister spawnen, die beim Tod 5 Erfahrungskugeln und selten ein Eisenschwert droppen.

Magmawürfel 1, 2, 4 0–1 Magmacreme Keine Keine Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme von mittleren oder großen Magmawürfeln gedroppt wird.
Phantom 5 0–1 Phantomhaut Keine Keine
Piglin 5 Keine Keine

Goldschwert
Armbrust
Rüstungsteile

Rüstungsteile, Goldschwerter und Armbrüste sind selten verzaubert.
Piglin-Barbar 20-30 Keine Keine

Goldaxt

Goldäxte sind selten verzaubert.
Plagegeist 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

Keine Keine Eisenschwert
Plünderer 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

0–2Pfeil[Nur Bedrock Edition]

Keine 0–1Armbrust
Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann
Schleim 1, 2, 4 0–2 Schleimbälle Keine Keine Schleimbälle werden nur von kleinen Schleimen gedroppt.
Shulker 5 0–1 Shulker-Schale Keine Keine Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Shulker-Schale beträgt 50%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 6,25% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 68,75%.
Silberfischchen 5 Keine Keine Keine
Skelett 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

0–2 Pfeile
0–2 Knochen 1 Skelettschädel wenn durch aufgeladenen Creeper getötet

Keine

Bogen
Rüstungsteile
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert.
Spinne 5

0–2 Fäden
0–1 Spinnenauge

Keine Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Verwüster 20 1 Sattel Keine Keine Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn der Verwüster von einem Spieler getötet wurde.
Wächter 10

0–2 Prismarinscherben
0–1 Prismarinkristalle oder
0–1 Roher Kabeljau

Roher Kabeljau
Roher Lachs
Tropenfisch
Kugelfisch

Keine Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau. Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der beiden Gegenstände gedroppt wird beläuft sich jeweils auf 40%. Mit einer 20%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt.

Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt.

Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh.

Wärter 5 1 Sculk-Katalysator Keine Keine
Wither 50

1 Netherstern

Keine Keine
Witherskelett 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet

0–2 Kohle
0–2 Knochen
1 Witherskelettschädel wenn durch aufgeladenen Creeper getötet

Witherskelettschädel

Steinschwert
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Wüstenzombie 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet
+7 wenn Baby

0–2 Verrottetes Fleisch

Karotten
Kartoffeln
Eisenbarren

Eisenschaufel
Eisenschwert
Rüstungsteile
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert.
Zoglin 5 1–3 Verrottetes Fleisch Keine Keine
Zombie 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet
+7 wenn Baby

0–2 Verrottetes Fleisch

1 Zombiekopf wenn durch aufgeladenen Creeper getötet

Karotten
Kartoffeln
Eisenbarren

Eisenschaufel
Eisenschwert
Rüstungsteile
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert.
Zombifizierter Piglin 5

+ 1-3 wenn ausgerüstet
+7 wenn Baby

0–1 Verrottetes Fleisch
0–1 Goldklumpen

Goldbarren

Goldschwert
Geschnitzter Kürbis[Nur Java Edition]
Kürbislaterne[Nur Java Edition]

Goldschwerter sind selten verzaubert.


Drops von Objekten

Die meisten Objekte droppen sich selbst oder ihre Bestandteile. Es gibt aber einige Ausnahmen.

Objekt Drops Info
Geschosse
Ei Küken Es besteht eine Chance von 18, dass ein Küken gespawnt wird und eine
Chance von 132, dass statt nur einem Küken vier Küken gespawnt werden.
Erfahrungsfläschchen 3–11 Erfahrungskugeln
Stationär
Enderkristall Keine Explodiert, wenn er zerstört wird.
Gemälde 1 Gemälde
Leuchtrahmen 1 Leuchtrahmen Droppt zuerst den Gegenstand, der sich in ihm befindet und beim zweiten Schlag sich selbst.
Rahmen 1 Rahmen Droppt zuerst den Gegenstand, der sich in ihm befindet und beim zweiten Schlag sich selbst.
Transportmittel
Antriebslore 1 Antriebslore
Befehlsblocklore 1 Lore
Boot 1 Boot oder
3 Holzbretter und
2 Stöcke
Holzbretter und Stöcke werden nur selten gedroppt, sollte das Boot nicht durch den Spieler zerstört worden sein. Die Holzbretter hängen von der Art des Bootes ab.
Güterlore 1 Güterlore und
Inhalt der Truhe
Droppt außerdem den Inhalt der Truhe.
Lore 1 Lore
Spawner-Lore 1 Lore
TNT-Lore 1 TNT-Lore Droppt nichts, wenn sie explodiert.
Trichterlore 1 Trichterlore und
Inhalt des Trichers
Droppt außerdem den Inhalt des Trichters.
Truhenboot 1 Truhenboot oder
3 Holzbretter ,
2 Stöcke und
Inhalt der Truhe
Holzbretter und Stöcke werden nur selten gedroppt, sollte das Truhenboot nicht durch den Spieler zerstört worden sein. Die Holzbretter hängen von der Art des Truhenboots ab.

Drops von Blöcken

Soweit nicht anders erwähnt, fallen die weitaus meisten Drops in diese Kategorie. Grundsätzlich droppen Blöcke beim Abbau genau einmal sich selbst, wenn man das erforderliche Werkzeug verwendet.

Bei einigen ist dies nur mit Werkzeugen möglich, die mit der Verzauberung Behutsamkeit belegt sind. Viele Blöcke haben zudem die Besonderheit, nicht sich selbst zu droppen, sondern andere nützliche Gegenstände. Durch mit Glück verzauberte Werkzeuge erhöht sich die maximale Anzahl dieser gedroppten Gegenstände. Zu allen Besonderheiten siehe die nachfolgende Tabelle.

Block Exp Drops Behutsamkeit Info
Blöcke
Ackerboden 0 1 Erde Nein
Amethystknospenblock 0 Keine Nein
Bienennest 0 Keine Ja
Blaueis 0 Keine Ja
Bücherregal 0 3 Bücher Ja
Eis 0 Keine Ja
Glas 0 Keine Ja
Glasscheibe 0 Keine Ja
Leuchtstein 0 2–4 Leuchtsteinstaub Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Golddurchzogener Schwarzstein 0 1 Golddurchzogener Schwarzstein oder
2-5 Goldklumpen
Ja Glück erhöht die Chance auf Goldklumpen.
Grasblock 0 1 Erde Ja
Kies 0 1 Kies oder
1 Feuerstein
Ja Glück erhöht die Chance auf Feuerstein.
Koralle 0 Keine Ja
Korallenblock 0 1 Abgestorbener
        Korallenblock
Ja
Korallenfächer 0 Keine Ja
Lagerfeuer 0 2 Holzkohle Ja
Myzel 0 1 Erde Ja
Packeis 0 Keine Ja
Podsol 0 1 Erde Ja
Schnee [Anm. 1] 0 2–9 Schneebälle
(1 pro Schicht + 1)
Ja Baut man 8 aufeinanderliegende Schichten mit Behutsamheit ab, erhält man 1 Schneeblock
Schneeblock [Anm. 1] 0 4 Schneebälle Ja
Sculk 1 Keine Ja
Sculk-Ader 0 Keine Ja
Sculk-Katalysator 5 Keine Ja
Sculk-Kreischer 5 Keine Ja
Sculk-Sensor 5 Keine Ja
Seelenlagerfeuer 0 1 Seelenerde Ja
Stein [Anm. 1] 0 1 Bruchstein Ja
Ton 0 4 Ton Ja
Verstärkter Tiefenschiefer 0 Keine Nein
Erze
Diamanterz
Tiefenschiefer-Diamanterz [Anm. 1]
3-7 1 Diamant Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Eisenerz
Tiefenschiefer-Eisenerz [Anm. 1]
0 1 Roheisen Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Golderz
Tiefenschiefer-Golderz [Anm. 1]
0 1 Rohgold Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kupfererz
Tiefenschiefer-Kupfererz [Anm. 1]
0 2-3 Rohkupfer Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Lapislazulierz
Tiefenschiefer-Lapislazulierz [Anm. 1]
2-5 4–8 Lapislazuli Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Nethergolderz [Anm. 1] 0-1 2-6 Goldklumpen Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Netherquarzerz [Anm. 1] 2-5 1 Netherquarz Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Redstone-Erz
Tiefenschiefer-Redstone-Erz [Anm. 1]
1-5 4–5 Redstone Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Smaragderz
Tiefenschiefer-Smaragderz [Anm. 1]
3-7 1 Smaragd Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Steinkohle
Tiefenschiefer-Steinkohle [Anm. 1]
0-2 1 Kohle Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Pflanzen
Farn 0 0–1 Weizenkörner Ja Farn droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
Gras 0 0–1 Weizenkörner Ja Glück erhöht die Chance auf Weizenkörner. Gras droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
Kakao 0 3 Kakaobohnen Nein
Karotten 0 1–4 Karotten Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Kartoffeln 0 1–4 Kartoffeln
0–1 Giftige Kartoffel
Nein Giftige Kartoffel droppt in 2% der Fälle.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Laub 0 0–1 Setzling
0–1 Apfel
Ja Ein Laubblock droppt nur durch die Verwendung von Scheren. Setzlinge droppen in 5% der Fälle (Dschungelbaum nur in 2,5%). Eichen- und Schwarzeichenlaub droppt einen Apfel mit 0,5% Wahrscheinlichkeit.
Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Leuchtflechte 0 Keine Nein Leuchtflechte droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
Melone 0 3–7 Melonenscheibe Ja Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Nethersprossen 0 Keine Nein Nethersprossen droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
Netherwarzen 0 2–4 Netherwarzen Nein Glück erhöht die Anzahl an Drops.
Pilzblock 0 0–2 Pilze Ja Es besteht eine Chance von 20%, dass Pilze gedroppt werden.
Rote Bete 0 0–3 Rote Bete Nein Glück erhöht die die Anzahl an Rote-Bete.
Seegras 0 Keine Ja Seegras droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
Weizenpflanzen 0 0–3 Weizenkörner
1 Weizen
Nein Glück erhöht die die Anzahl an Weizenkörnern.
Sonstiges
Endertruhe [Anm. 1] 0 8 Obsidian Ja
Feuer
Seelenfeuer
0 Keine Nein
Kuchen 0 Keine Nein
Pulverschnee 0 Keine Nein Kann mit einem leeren Eimer eingesammelt werden.
Spawner [Anm. 1] 15-43 Keine Nein
Schildkrötenei 0 Keine Ja
Befallener Stein 0 1 Silberfischchen
wird gespawnt
Teilweise Droppt mit dem Zauber Behutsamkeit normalen Stein, Bruchstein oder Steinziegel.
Spinnennetz [Anm. 1] 0 1 Faden Ja Ein Spinnennetz droppt nur durch die Verwendung von Scheren.
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p Block muss mit speziellen Werkzeugen zerstört werden, um etwas zu droppen. (inklusive Erfahrungskugeln). Behutsamkeit ändert dies nicht.

Informationen:

  • Sofern nicht anders angegeben, kann jeder Block mit Behutsamkeit abgebaut werden.
  • Wenn angegeben, kann Glück die Drop-Anzahl und Drop-Chance erhöhen.
  • Inhaltsblöcke (z.B. Truhe, Werfer, Braustand, Blumentopf, Ofen, Plattenspieler) droppen sich selber und ihren Inhalt.
  • Alle Blöcke, die nicht aufgelistet sind, droppen nur sich selbst. Glück ändert dies nicht.

Technik

NBT-Daten

  • Jeder Drop hat die Objekt-ID "item"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Age: Zeit in Ticks die der Drop wartet, um aufgenommen zu werden. Der Wert wird mit jedem Tick automatisch erhöht. Nach 6000 Ticks (5 Minuten [1]) wird der Drop zerstört, d. h. er verschwindet. Der Maximalwert für den Datentyp Short ist 32767, was 27 Minuten Lebensdauer entspricht. Wird jedoch der Wert -32768 eingetragen, wird der Wert nicht erhöht, d.h. der Drop bleibt ewig liegen. Dies kann in Abenteuerwelten verwendet werden, um Schätze als Drops zu präsentieren.
    • Health: Die Gesundheit des Drops wie bei der Erfahrungskugel. Der Wert ist hier jedoch vom Typ Short und kann daher Werte von -32768 bis 32767 annehmen.
    • Item: Die Gegenstandsdaten des gedroppten Gegenstandes ohne Slot.
    • Owner: Wenn dieses Feld belegt ist, kann bis 10 Sekunden vor dem Verschwinden nur der Spieler mit dieser UUID den Drop aufheben. Das wird vom Befehl /give verwendet, um zu verhindern, dass der falsche Spieler den Gegenstand aufhebt.
    • PickupDelay: Zeit in Ticks die der Drop nicht aufgenommen werden kann. Der Wert wird mit jedem Tick automatisch verringert. Sobald er 0 erreicht, kann der Drop aufgenommen werden. Wird jedoch der Wert 32767 eingetragen, wird der Wert nicht verringert, d.h. der Drop kann nie aufgehoben werden. Dies kann in Abenteuerwelten verwendet werden.
    • Thrower: Die UUID des Spielers, der den Gegenstand geworfen hat (wenn er von einem Spieler geworfen wurde). Das wird vom Fortschritt "Diamanten!" verwendet.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Bei ihrer ersten öffentlichen Erwähnung in Minecraft, werden sie von Notch als Ressourcen bezeichnet[2].
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre6)
  • Wenn man einen Drop einsammelt, wird er links in die Inventarleiste gelegt, und nicht mehr, wie früher, nach rechts.
Vollversion 1.3 (12w15a)
  • Wenn Einzelne Drops auf den selben Platz geschoben werden, verbinden sie sich zu einem Stapel.
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
  • Flache Gegenstands-Drops rotieren.
Vollversion 1.9 (15w33a)
  • Neue Statistiken für das Aufheben von Gegenständen: stat.pickup und stat.drop.
Vollversion 1.12 (17w13a)
  • Wenn man das Inventar des Zaubertisches, des Ambosses oder der Werkbank schließt, werden die Gegenstände nicht mehr als Drop fallen gelassen.
Vollversion 1.13 (18w07a)
  • Drops steigen im Wasser an die Oberfläche.
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Der Befehl /drop wird hinzugefügt.
    • Welcher später in /loot umgeändert wird.
Vollversion 1.16 (20w06a)
  • Netherit-Drops verbrennen nicht in der Lava. Dies sind die ersten Drops die diese Eigenschaft besitzen.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.4.0 (1.2.14.2)
  • Drops steigen im Wasser an die Oberfläche, dies ist jedoch nur ein experimentelles Feature.

Einzelnachweise

Advertisement