Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
|
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sporenblüte|Sporenblüte]]<br/>{{Block
| image = Sporenblüte Oberseite.png
| image2 = Sporenblüte.png
| invimage = Sporenblüte
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = any
| pushable = Nein
| flammable = Ja
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| drops = Sich selbst
| nameid = spore_blossom
}}
Die '''Sporenblüte''' ist ein dekorativer Block und ist Teil der [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
== Eigenschaften ==
* Sporenblüten können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.
* Die Blüte gibt um sich herum kleine grüne Partikel ab.
== Gewinnung ==
* Sporenblüten können in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] gefunden werden.
=== Abbau ===
* Sporenblüten können mit oder ohne Werkzeug direkt abgebaut werden. Man kann Sporenblüten auch mit [[Schere]]n abbauen, jedoch verliert diese dadurch [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]], ohne einen positiven Effekt beim Abbauen zu haben.
* Sporenblüten können von [[Kolben]] zerstört werden.
== Verwendung ==
Sporenblüten können nur auf der Unterseite von Blöcken außer Blättern platziert werden.
Sie stoßen zwei Arten von Partikeln aus: eine, die gerade nach unten fällt und nach einer gewissen Entfernung verschwindet; die andere, die sich großflächig ausbreitet, in der Luft schwebt und sich weiter ausbreitet, während sie langsam nach unten fällt.
=== Komposter ===
* Wird eine Sporenblüte in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst der üppigen Höhlen.
Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-2.png|Sporenblüte in der Minecraft Live 2020-Präsentation.
</gallery>
== Geschichte ==
*[[Datei:Sporenblüte (Vorschau).png|32px]] Sporenblüte wird als Teil der üppigen Höhlen in der Minecraft Live 2020-Präsentation vom [https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=1781 3. Oktober 2020] angekündigt
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *[[Datei:Sporenblüte Oberseite.png|32px]] [[Datei:Sporenblüte.png|32px]] Sporenblüte hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *Unter den Sporenblüten erscheinen Partikel in der Luft.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *Sporenblüten können in den Üppigen Höhlen entstehen.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Wird der Stützblock für eine Sporenblüte entfernt, wird sie abgebaut.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list2= *Üppige Höhlen können auf natürliche Weise entstehen, wodurch Sporenblüten im Überlebensmodus erhältlich sind.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *[[Datei:Sporenblüte Oberseite BE.png|32px]] [[Datei:Sporenblüte BE.png|32px]] Sporenblüte hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *Üppige Höhlen können auf natürliche Weise generiert werden, wodurch Sporenblüten im Überlebensmodus hinter experimenteller Spielweise erhältlich sind.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Sporenblüten sind jetzt auch ohne experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
|group3= {{ver|bev|1.18.0|20}}
|list3= *Sporenblüten sind im Überlebensmodus erhältlich, ohne dass experimentelle Spielweise aktiviert werden muss.
|group4= {{ver|bev|1.19.20|20}}
|list4= *Sporenblüten können von Verwüsterern zerstört werden.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Spore Blossom]]
[[es:Flor de esporas]]
[[fr:Fleur sporifère]]
[[it:Fiore sporifero]]
[[ja:胞子の花]]
[[pl:Pylikwiat]]
[[pt:Flor de esporos]]
[[ru:Спороцвет]]
[[zh:孢子花]]</li><li>[[Stamm|Stamm]]<br/>{{Kategorie|Stamm}}
{{Block
| title = Stamm/Holz
| image = Eichenstamm.png; Fichtenstamm.png; Birkenstamm.png; Tropenbaumstamm.png; Akazienstamm.png; Schwarzeichenstamm.png; Mangrovenstamm.png; Kirschstamm.png; Bambusblock.png; Karmesinstiel.gif; Wirrstiel.gif
| image2 = Entrindeter Eichenstamm.png; Entrindeter Fichtenstamm.png; Entrindeter Birkenstamm.png; Entrindeter Tropenbaumstamm.png; Entrindeter Akazienstamm.png; Entrindeter Schwarzeichenstamm.png; Entrindeter Mangrovenstamm.png; Entrindeter Kirschstamm.png; Geschälter Bambusblock.png; Geschälter Karmesinstiel.png; Geschälter Wirrstiel.png
| image3 = Eichenholz.png; Fichtenholz.png; Birkenholz.png; Tropenholz.png; Akazienholz.png; Schwarzeichenholz.png; Mangrovenholz.png; Kirschholz.png;; Karmesinhyphen.png; Wirrhyphen.png
| image4 = Entrindetes Eichenholz.png; Entrindetes Fichtenholz.png; Entrindetes Birkenholz.png; Entrindetes Tropenholz.png; Entrindetes Akazienholz.png; Entrindetes Schwarzeichenholz.png; Entrindetes Mangrovenholz.png; Entrindetes Kirschholz.png;; Geschälte Karmesinhyphen.png; Geschälte Wirrhyphen.png
| invimage = Eichenstamm
| invimage2 = Fichtenstamm
| invimage3 = Birkenstamm
| invimage4 = Tropenbaumstamm
| invimage5 = Akazienstamm
| invimage6 = Schwarzeichenstamm
| invimage7 = Mangrovenstamm
| invimage8 = Kirschstamm
| invimage9 = Bambusblock
| invimage10 = Karmesinstiel
| invimage11 = Wirrstiel
| invimage12 = ----
| invimage13 = Entrindeter Eichenstamm
| invimage14 = Entrindeter Fichtenstamm
| invimage15 = Entrindeter Birkenstamm
| invimage16 = Entrindeter Tropenbaumstamm
| invimage17 = Entrindeter Akazienstamm
| invimage18 = Entrindeter Schwarzeichenstamm
| invimage19 = Entrindeter Mangrovenstamm
| invimage20 = Entrindeter Kirschstamm
| invimage21 = Geschälter Bambusblock
| invimage22 = Geschälter Karmesinstiel
| invimage23 = Geschälter Wirrstiel
| invimage24 = ----
| invimage25 = Eichenholz
| invimage26 = Fichtenholz
| invimage27 = Birkenholz
| invimage28 = Tropenholz
| invimage29 = Akazienholz
| invimage30 = Schwarzeichenholz
| invimage31 = Mangrovenholz
| invimage32 = Kirschholz
| invimage33 = Karmesinhyphen
| invimage34 = Wirrhyphen
| invimage35 = ----
| invimage36 = Entrindetes Eichenholz
| invimage37 = Entrindetes Fichtenholz
| invimage38 = Entrindetes Birkenholz
| invimage39 = Entrindetes Tropenholz
| invimage40 = Entrindetes Akazienholz
| invimage41 = Entrindetes Schwarzeichenholz
| invimage42 = Entrindetes Mangrovenholz
| invimage43 = Entrindetes Kirschholz
| invimage44 = Geschälte Karmesinhyphen
| invimage45 = Geschälte Wirrhyphen
| type = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| tool = axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Ja
|nameid =
;{{BS|Eichenstamm}} Eiche
:oak_log
;{{BS|Fichtenstamm}} Fichte
:spruce_log
;{{BS|Birkenstamm}} Birke
:birch_log
;{{BS|Tropenbaumstamm}} Tropen
:jungle_log
;{{BS|Akazienstamm}} Akazie
:acacia_log
;{{BS|Schwarzeichenstamm}} Schwarzeiche
:dark_oak_log
;{{BS|Kirschstamm}} Kirsche
:cherry_log
;{{BS|Mangrovenstamm}} Mangrove
:mangrove_log
;{{BS|Bambusblock oben}} Bambus
:bamboo_block
;{{BS|Karmesinstiel oben}} Karmesin
:crimson_stem
;{{BS|Wirrstiel oben}} Wirr
:warped_stem
;{{BS|Entrindeter Eichenstamm}} Entrindete Eiche
:stripped_oak_log
;{{BS|Entrindeter Fichtenstamm}} Entrindete Fichte
:stripped_spruce_log
;{{BS|Entrindeter Birkenstamm}} Entrindete Birke
:stripped_birch_log
;{{BS|Entrindeter Tropenbaumstamm}} Entrindete Trope
:stripped_jungle_log
;{{BS|Entrindeter Akazienstamm}} Entrindete Akazie
:stripped_acacia_log
;{{BS|Entrindeter Schwarzeichenstamm}} Entrindete Schwarzeiche
:stripped_dark_oak_log
;{{BS|Entrindeter Mangrovenstamm}} Entrindete Mangrove
:stripped_mangrove_log
;{{BS|Entrindeter Kirschstamm}} Entrindete Kirsche
:stripped_cherry_log
;{{BS|Geschälter Bambusblock oben}} Geschälter Bambus
:stripped_bamboo_block
;{{BS|Geschälter Karmesinstiel oben}} Geschälter Karmesin
:stripped_crimson_stem
;{{BS|Geschälter Wirrstiel oben}} Geschälter Wirr
:stripped_warped_stem
;{{BS|Eichenholz}} Eiche
:oak_wood
;{{BS|Fichtenholz}} Fichte
:spruce_wood
;{{BS|Birkenholz}} Birke
:birch_wood
;{{BS|Tropenholz}} Trope
:jungle_wood
;{{BS|Akazienholz}} Akazie
:acacia_wood
;{{BS|Schwarzeichenholz}} Schwarzeiche
:dark_oak_wood
;{{BS|Mangrovenholz}} Mangrove
:mangrove_wood
;{{BS|Kirschholz}} Kirsche
:cherry_wood
;{{BS|Karmesinhyphen}} Karmesin
:crimson_hyphae
;{{BS|Wirrhyphen}} Wirr
:warped_hyphae
;{{BS|Entrindetes Eichenholz}} Entrindete Eiche
:stripped_oak_wood
;{{BS|Entrindetes Fichtenholz}} Entrindete Fichte
:stripped_spruce_wood
;{{BS|Entrindetes Birkenholz}} Entrindete Birke
:stripped_birch_wood
;{{BS|Entrindetes Tropenholz}} Entrindete Trope
:stripped_jungle_wood
;{{BS|Entrindetes Akazienholz}} Entrindete Akazie
:stripped_acacia_wood
;{{BS|Entrindetes Schwarzeichenholz}} Entrindete Schwarzeiche
:stripped_dark_oak_wood
;{{BS|Entrindetes Mangrovenholz}} Entrindete Mangrove
:stripped_mangrove_wood
;{{BS|Entrindetes Kirschholz}} Entrindete Kirsche
:stripped_cherry_wood
;{{BS|Geschälte Karmesinhyphen}} Geschälte Karmesin
:stripped_crimson_hyphae
;{{BS|Geschälte Wirrhyphen}} Geschälte Wirr
:stripped_warped_hyphae
| blockstate = Stamm
}}
{{Diese Seite|das rohe Holz|andere Bedeutungen|Holz (Begriffsklärung)}}
'''Stamm'''-Blöcke bilden die Stämme von Bäumen und dickeren Äste von großen Bäumen in Minecraft und sind ein grundlegendes Material zum Bauen und zur weiteren Verwendung beim [[Handwerk]]. In einer normal generierten Welt sind Stämme sehr oft zu finden und generell sehr leicht erneuerbar.
Der Block hat an den vier Seiten eine Textur, die der Rinde eines echten [[Baum]]es ähnelt und oben und unten eine Textur, die Baumringe darstellt. Stämme sollte man als erstes abbauen, weil sich daraus einfache Werkzeuge [[Handwerk|herstellen]] lassen. Man kann Stämme relativ schnell per Hand abbauen, das Benutzen einer Axt steigert jedoch die Geschwindigkeit.
Es gibt insgesamt elf verschiedene Holzarten im Spiel.
<div class="list-style-none">
* {{BS|Eichenholz}} '''Eichenstamm''' bildet den Stamm von [[Eiche]]n und bei großen Eichen zusätzlich die dicken Äste.
* {{BS|Fichtenholz}} '''Fichtenstamm''' kommt als Bestandteil von [[Fichte]]n in kalten Regionen vor. Es gibt normale und [[Riesenfichte]]n mit einem Vierfach-Stamm.
* {{BS|Birkenholz}} '''Birkenstamm''' bildet den Stamm von [[Birke]]n, die in [[Birkenwald|Birkenwäldern]] zu finden sind. Selten gibt es [[Birkenwald|Hochbirkenwälder]] mit besonders hohen Birken.
* {{BS|Tropenholz}} '''Tropenbaumstamm''' kommt ausschließlich im [[Dschungel]] vor. Er ist Bestandteil von großen und kleinen [[Tropenbaum|Tropenbäumen]] und von [[Tropenbusch|Tropenbüschen]].
* {{BS|Akazienholz}} '''Akazienstamm''' lässt sich als Stamm von [[Akazie]]n nur in [[Savanne]]n finden.
* {{BS|Schwarzeichenholz}} '''Schwarzeichenstamm''' kommt nur im [[Dichter Wald|dichten Wald]] vor. Die [[Schwarzeiche]] hat einen Vierfach-Stamm und ein besonders dichtes Blätterdach.
* {{BS|Mangrovenholz}} '''Mangrovenstamm''' kommt nur im [[Mangrovensumpf]] vor.
* {{BS|Kirschholz}} '''Kirschstamm''' kommt nur im [[Kirschberghain]] vor, welches in Bergen liegt.
* {{BS|Bambusblock}} '''Bambusblock''' kann aus [[Bambus]] hergestellt werden, welcher im [[Bambusdschungel]] vorkommt.
* {{BS|Karmesinstiel}} '''Karmesinstiel''' kommt nur im [[Karmesinwald]] im [[Nether]] vor.
* {{BS|Wirrstiel}} '''Wirrstiel''' kommt nur im [[Wirrwald]] im [[Nether]] vor.
</div>
Stämme von verschiedenen Baumarten sind nicht stapelbar. Die verschiedenen [[Bretter]], die daraus [[Handwerk|hergestellt]] werden können, sind auch nicht stapelbar. Werden Bäume abgeholzt, dann fällt aus den [[Laub]]blöcken eine zufällige Anzahl [[Setzling]]e der jeweiligen Baumart, die man wieder einpflanzen kann, um neue Bäume zu züchten.
Eichenstämme, Fichtenstämme und Akazienstämme sind außerdem ein Bestandteil von Häusern und Feldern in [[Dorf|Dörfern]], wobei Dörfer in [[Savanne]]n fast gänzlich aus Akazienholz bestehen.
Aus Stämmen kann '''Holz''' hergestellt werden. Das hat auf allen sechs Blockseiten die Rinde-Textur und ist somit beispielsweise ideal zum Bauen eigener Bäume geeignet.
== Gewinnung ==
=== Anbau, Wachstum und Rodung ===
Eine nachhaltige Methode der Stammgewinnung ohne Zerstörung der natürlichen Wälder besteht im Anlegen einer {{tw|Holzfarm}}, da Stämme auch in ''Minecraft'' ein nachwachsender Rohstoff sind. Jeder gefällte Baum droppt [[Setzling]]e, sodass man damit neue Bäume pflanzen kann.
Stämme können mit einem beliebigen Werkzeug und sogar mit der bloßen Hand gerodet werden. Am schnellsten geht es jedoch mit einer [[Axt]]. Sobald kein Stamm mehr da ist, zerfällt das Laub. Dabei werden Setzlinge mit einer Rate von 5% gedroppt, außer bei Tropenbäumen, dort beträgt die Rate lediglich 2,5%. Somit ist es in der Regel möglich, die zum Pflanzen des Baumes verwendeten Setzlinge zurückzuerhalten.
Zum '''Anbau von Setzlingen''' siehe: [[Ackerbau]].
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusblock}}
|}
== Verwendung ==
{{Abbauen|Stamm, entrindeter Stamm, Stiel, geschälter Stiel;Holz, entrindetes Holz, Hyphen, geschälte Hyphen|sprite=alle stämme, alle entrindeten stämme, alle stiele, alle geschälten stiele; alle stämme, alle entrindeten stämme, alle hyphen, alle geschälten hyphen|Axt;Axt|horizontal=1|link=none;none}}
=== Verarbeitung ===
Stämme und Holz lassen sich entrinden, indem man sie mit einer Axt bearbeitet (standardmäßig Rechtsklick). '''Entrindete Stämme''' haben Jahresringe an den Ober- und Unterseiten, '''entrindetes Holz''' hat keine Jahresringe.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzbretter}}
|-
{{Rezept|Holz}}
|-
{{Rezept|Entrindetes Holz}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Räucherofen}}
|-
{{Rezept|Hängeschild}}
|-
{{Rezept|Bambusbretter}}
|}
=== Verkohlen ===
Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz können im Ofen zur Herstellung von [[Holzkohle]] genutzt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Holzkohle]]
| Stamm oder<br>Holz oder<br>entrindeter Stamm oder<br>entrindetes Holz
|{{Grid/Ofen
|Input= Alle Stämme;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Alle entrindeten Hölzer
|Output= Holzkohle
|Fuel= Alle Brennstoffe
}}
|}
=== Brennstoff ===
Es ist auch möglich, Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz im [[Ofen]] als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Holzblock beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Holzblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen. Wenn man allerdings das Holz zu Brettern verarbeitet, erhält man die vierfache Brenndauer.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Alle Stämme;Bambusblock;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Geschälter Bambusblock;Alle entrindeten Hölzer
}}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Holzstammfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dreimal auf Holz geklopft;Erneuerbare Energie|id=1}}
== Bedrock Edition ==
In der [[Bedrock Edition]] gibt es in Wäldern gelegentlich umgestürzte Bäume, und einzelne Stammblöcke, die mit [[Ranken]] bewachsen sind. Die umgestürzten Bäume bestehen aus einem normal stehenden Stammblock und aus 3-6 liegenden Stammblöcken. Selten kann es vorkommen, dass die liegenden Stämme nicht vorhanden sind, weil neben diesen ein Berg generiert wurde.
== Trivia ==
[[Datei:Baumarten.png|thumb|300px|Eine Eiche, eine Fichte und eine Birke (v.l.n.r)]]
* Die Anzahl der Ringe im [[Baum]]stamm gibt normalerweise das Alter des Baumes an. Wenn man die Ringe in einem Minecraft-Stamm zählt, kommt man auf eine Summe von drei Jahren.
* Um einen Stamm durch [[Feuer]] zu zerstören, muss mindestens eine Seite oder die Oberfläche des Blockes brennen.
* Die Birke hat ihre eigene Rinde, während die Rindentexturen von Eichen-, Fichten-, Tropenbaum-, Akazien-, und Schwarzeichenstämmen identisch sind, nur mit unterschiedlicher Färbung. Beim Tropenholz ist die Textur außerdem um 90° gedreht.
{{-}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Akazienstamm}}
== Galerie ==
=== Java Edition ===
<gallery>
Holzarten.png|Die verschiedenen Bretter, Stämme und Laubarten.
Holz Dorf.png|Natürlich vorkommende Stämme in einem Dorf.
Holz Seitwärts platziert.png|Seitwärts platzierte Stämme.
Holz gedreht.png|Stämme in alle Richtungen gedreht (1.7).
Neue Holzblöcke.png|Die Stämme, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
Dorflaterne.png|Ein entrindeter Stamm als Fackelhalter bei einer Dorflaterne.
</gallery>
=== Bedrock Edition ===
<gallery>
Umgestürzte Eiche (Bedrock).png|Eine umgestürzte Eiche in einem [[Wald]].
Eichenstumpf (Bedrock).png|Ein einzelner Stamm in einem Wald.
Eiche Bemoosung (Bedrock).png|[[Ranken]] an einer Eiche, die an Bemoosung erinnern.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] Eichenbaum und Eichenstamm hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Beim Zerstören erhält man 3-5 [[Bretter]].
|group3= {{ver|Indev|23. Februar 2010}}
|list3= *Beim Zerstören von Stämmen erhält man den Block statt [[Bretter]].
|group4= {{ver|Beta|1.2}}
|list4= *[[Datei:Fichtenstamm Beta 1.2.png|32px]] [[Fichte]]n und Fichtenstamm hinzugefügt.
*[[Datei:Birkenstamm Beta 1.2.png|32px]] [[Birke]]n und Birkenstamm hinzugefügt.
*Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu [[Holzkohle]] verkohlt werden.
|group5= {{ver|Beta|1.3}}
|list5= *Stämme brennen nicht mehr ewig.
|group6= {{ver|Beta|1.5}}
|list6= *Fichten- und Birken[[setzling]]e hinzugefügt.
*[[Erfolg]] "Dreimal auf Holz geklopft!" hinzugefügt, den man erhält, wenn man einen Stamm abbaut.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *[[Dorf|Dörfer]] und [[Mine]]n hinzugefügt, in denen Eichenstämme natürlich vorkommen.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list8= *Textur wird geringfügig verändert.
|group9= {{ver|1.2|12w03a}}
|list9= *[[Dschungel]] hinzugefügt.
*[[Datei:Tropenstamm 12w03a.png|32px]] [[Tropenbaum]] und Tropenstamm hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.2.4}}
|list10= *Jeder Stamm (Eiche, Fichte, Birke und Tropenbaum) hat seine eigene [[Bretter]]-Art.
|group11= {{ver|1.3}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Jeder Stamm erhält den dazugehörigen Namen (Eichenstamm, Fichtenstamm, Birkenstamm und Tropenstamm).
|group2= {{ver|version|12w30d}}
|list2= *Stämme richten sich in Richtung des [[Spieler]]s aus, die Rotation wird in den [[Metadaten]] gespeichert.
*[[Datei:Eichenholz.png|32px]][[Datei:Fichtenholz.png|32px]][[Datei:Birkenholz.png|32px]][[Datei:Tropenholz.png|32px]] Zusätzlich erhält man mit Metadaten +12 für alle vier Holzarten die Rindentextur an allen Seiten, z. B. mit dem {{b|/give 17 1 12}} für Eichenholz. Das Holz ist allerdings ein ungenutztes Spielelement, es hat noch keinen eigenen Namen, da es nur eine Variante des Stammes ist, die daher auch genauso zu Holzkohle verkohlt werden kann. Wenn man es setzt, wird es zu einem normalen Stamm. Nur mit Fremdprogrammen kann man das rundum berindete Holz als Block setzen.
}}
|group12= {{ver|1.3.2|1.3.2-pre}}
|list12= *[[Baum|Große Eichen]] werden generiert, sie haben Äste aus seitlich angesetzten Stämmen.
|group13= {{ver|1.4|12w38a}}
|list13= *Beim Setzen richten sich Stämme nicht mehr nach der Richtung des Spielers aus, sondern nach der Blockseite, an die sie gesetzt werden.
|group14= {{ver|1.6|13w24a}}
|list14= *Mit Einführung der [[Ressourcenpaket]]e erhält jeder Stamm eine eigene Jahresringtextur, die aber alle noch identisch sind.
|group15= {{ver|1.7}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w37a}}
|list1= *{{b|/setblock}} hinzugefügt, mit dem erstmals das vom Spiel nicht verwendete rundum berindete Holz als Block gesetzt werden. kann
|group2= {{ver|version|13w43a}}
|list2= *[[Datei:Akazienstamm 13w43a.png|32px]] [[Akazie]] und Akazienstamm hinzugefügt.
*[[Datei:Schwarzeichenstamm 13w43a.png|32px]] [[Schwarzeiche]] und Schwarzeichenstamm hinzugefügt.
*[[Datei:Akazienholz.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholz.png|32px]] Akazienholz und Schwarzeichenstämme haben ebenfalls mit Metadaten +12 eine ungenutzte Holz-Version.
|group3= {{ver|version|1.7-pre}}
|list3= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] [[Datei:Fichtenstamm.png|32px]] [[Datei:Birkenstamm.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumstamm.png|32px]] [[Datei:Akazienstamm.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenstamm.png|32px]] Jeder Stamm hat auf seiner Jahresringseite eine eigene spezielle Textur.
|group4= {{ver|version|1.7.1-pre}}
|list4= *Akazien- und Schwarzeichenstämme und ihr Holz können zu [[Holzkohle]] verkohlt werden.
}}
|group16= {{ver|1.8|14w25a}}
|list16= *Mit Einführung der [[Modelldaten]] können einige Blöcke nicht mehr ins Inventar geholt werden, die nicht vom Spiel genutzten rundum berindeten Holzblöcke gehören dazu. Der {{b|/setblock}} funktioniert aber weiterhin mit ihnen.
|group17= {{ver|1.13}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.
*Außerdem erhalten die sechs rundum berindeten Hölzer eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar.
|group2= {{ver|version|17w47b}}
|list2= *Holz kann aus Stämmen hergestellt werden.
|group3= {{ver|version|18w07a}}
|list3= *Entrindete Stämme (mit Jahresringen) in sechs Holzarten hinzugefügt.
*Man kann Stämme und Holz mit einer Axt entrinden, darunter kommen in beiden Fällen entrindete Stämme zum Vorschein.
|group4= {{ver|version|1.13-pre1}}
|list4= *[[Datei:Eichenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Fichtenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Birkenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Tropenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Akazienholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholz 1.13-pre1.png|32px]] Holz erhält eine leichte Andeutung von Jahresringen an der Ober- und Unterseite, damit es zu den entrindeten Stämmen passt.
|group5= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list5= *Nach Protesten der Community, die für den Bau von großen Bäumen Holz mit rundum gleicher Textur wünscht, erhält Holz wieder die alte Textur für Ober- und Unterseite.
*Dafür wird entrindetes Holz (ohne Jahresringe) in sechs Holzarten hinzugefügt.
}}
|group18= {{ver|1.14}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *[[Räucherofen]] benötigen für das Rezept unter anderem Stämme.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, es benötigt für das Rezept unter anderem Stämme oder Holz.
}}
|group19= {{ver|1.16|20w15a}}
|list19= *[[Lagerfeuer|Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.
|group20= {{ver|1.17|21w10a}}
|list20= *Azaleenbäume bestehen aus Eichenstämme.
|group21= {{ver|1.19}}
|list21=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenstamm.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholz.png|32px]] Mangrovenholz hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Schwarzeichenstämme kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
|group3= {{ver|version|22w15a}}
|list3= *Mangrovenstämme kommen in der [[Bonustruhe]] vor.
}}
|group22= {{ver|1.19.3}}
|list22=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Hängeschild]]er hinzugefügt, die entrindete Stämme benötigen.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *[[Datei:Bambusblock 22w45a.png|32px]] [[Datei:Geschälter Bambusblock 22w45a.png|32px]] Bambusblock und geschälter Bambusblock hinzugefügt.
*Das Bambushängeschild benötigt geschälte Bambusblöcke anstatt Bambusbretter zur Herstellung.
|group3= {{ver|version|22w46a}}
|list3= *[[Datei:Bambusblock.png|32px]] [[Datei:Geschälter Bambusblock.png|32px]] Die Texturen von Bambusblock und geschälter Bambusblock werden verändert.
}}
|group23= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list23= *[[Datei:Kirschstamm.png|32px]] [[Datei:Kirschholz.png|32px]] Kirschholz hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] Eiche mit Eichenstamm hinzugefügt.
*[[Datei:Birkenstamm Beta 1.2.png|32px]] Birke mit Birkenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
*[[Datei:Fichtenstamm Beta 1.2.png|32px]] Fichte mit Fichtenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Stämme müssen im Überlebensmodus eingesammelt werden und sind im Inventar nicht mehr unendlich verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list3= *Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.
*Tropenbaumstamm im Kreativinventar hinzugefügt.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt.
*Tropenbaumstamm ist im Überlebensmodus erhältlich.
*In Wäldern gibt es gelegentlich umgestürzte Bäume und einzelne Stämme.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}
|list2= *Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.
}}
|group5= {{ver|be|1.4.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
|list1= *[[Datei:Entrindeter Eichenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Fichtenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Birkenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Tropenbaumstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Akazienstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Schwarzeichenstamm.png|32px]] Entrindete Stämme in allen 6 Holzvarianten als experimentelle Features hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list2= *Alle Stämme kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
*Alle entrindeten Stämme kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
*Alle entrindeten Stämme sind nicht mehr experimentelle Features.
|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list3= *[[Datei:Entrindeter Tropenbaumstamm BE.png|32px]] Die Textur vom entrindeten Tropenbaumstamm wird geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eichen-, Birken- und Fichtenstämme hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Birken- und Fichtenstämme kann zu Birken- und Fichtenholzbrettern, -stufen und -treppen verarbeitet werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Tropenbaumstamm hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.
|group5= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list5= *Neue Texturen für Birken- und Tropenstämme.
|group6= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list6= *Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt, sie sind nur im Kreativmodus erhältlich.
|group7= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list7= *Akazien- und Schwarzeichenstämme sind auch im Überlebensmodus erhältlich.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Dřevo]]
[[en:Log]]
[[es:Tronco]]
[[fr:Bûche]]
[[hu:Nyersfa]]
[[it:Tronco]]
[[ja:原木]]
[[ko:원목]]
[[nl:Stam]]
[[pl:Pień]]
[[pt:Tronco]]
[[ru:Древесина]]
[[th:ท่อนไม้]]
[[tr:Odun]]
[[uk:Колода]]
[[zh:原木]]</li><li>[[Hagebuttentee|Hagebuttentee]]<br/>{{Nahrung
| image = Hagebuttentee.png
| invimage = Hagebuttentee
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{hunger|6}}
| stackable = Nein
| cookable = Nein
| saturation = 7,2
| renewable = Ja
| nameid = beetroot_soup
}}
'''Hagebuttentee''' ist ein [[Nahrungsmittel]].
== Eigenschaften ==
Das [[Essen]] von Hagebuttentee regeneriert {{hunger|6}} Hungerpunkte und hat einen [[Nahrung#Sättigung|Sättigungswert]] von 7,2. Hagebuttentee wird wie [[Pilzsuppe]] und [[Kaninchenragout]] mit einer [[Schüssel]] hergestellt, welche man nach dem Verzehr zurückbekommt.
Die sechs zur Herstellung benötigten [[Hagebutte]] regenerieren ebenfalls {{hunger|6}} und haben auch insgesamt einen Sättigungswert von 7,2. Zwar dauert das Essen der einzelnen Rüben länger, dafür kann man sie – im Gegensatz zu der Suppe – im [[Inventar]] stapeln.
== Vorkommen ==
Hagebuttentee kann in Truhen von [[Dorf#Truheinhalt|Dörfern]] gefunden werden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hagebuttentee}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Trivia ==
* Hagebuttentee gab es ursprünglich nur in der Pocket Edition. Eine Übernahme in die Java Edition war anfangs nicht geplant, wurde aber schließlich doch durchgeführt.
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Hagebuttentee hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Hagebuttentee hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Man benötigt statt vier nun sechs Hagebutten zur Herstellung von Hagebuttentee
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Hagebuttentee hinzugefügt
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Beetroot Soup]]
[[es:Sopa de remolacha]]
[[fr:Soupe de betteraves]]
[[it:Zuppa di barbabietole]]
[[ja:ビートルートスープ]]
[[ko:비트 수프]]
[[nl:Bietensoep]]
[[pl:Barszcz]]
[[pt:Ensopado de beterraba]]
[[ru:Свекольный суп]]
[[th:ซุปบีทรูท]]
[[uk:Борщ]]
[[zh:甜菜汤]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| ID-Name |
dragon_breath |
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Drachenatem ist eine Trankzutat, die man vom Enderdrachen erhält.
Gewinnung[]
Drachenatem erhält man, indem man mit einer Glasflasche in der Hand die Aktionstaste drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der Enderdrache auf dem Endportal im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren Glasflasche die Aktionstaste drückt.
Verwendung[]
Brauen[]
Braut man Drachenatem in einen Wurftrank, wird dieser zu einem Verweiltrank.
| Trank | Zutaten | Brauaufbau |
|---|---|---|
| Verweiltrank | Drachenatem + beliebiger Wurftrank |
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand
| image = Karottenrute.png
| invimage = Karottenrute
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 25
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nbtlink = Karottenrute
| nameid = carrot_on_a_stick
}}
[[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]]
Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird.
== Herstellung ==
Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung.
Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben.
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karottenrute}}
|-
{{Rezept|Karottenrute Reparatur}}
|}
== Verwendung ==
=== Schwein ===
Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen.
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients= Zwei Karottenruten
|Beschädigte Karottenrute
|Beschädigte Karottenrute
|Karottenrute
|description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Karottenrute
|Karottenrute
|
|Karottenrute
|description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}
=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Karottenrute
|title=Karottenrute
|Input1=Beschädigte Karottenrute
|Input2=Beschädigte Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
|foot=1
}}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}}
== Trivia ==
* Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt.
* Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd.
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken.
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen.
*[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden.
|group3= {{ver|1.16|20w06a}}
|list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[cs:Mrkev na prutu]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[es:Caña con zanahoria]]
[[fr:Carotte sur un bâton]]
[[hu:Répa horgászboton]]
[[it:Bastone e carota]]
[[ja:ニンジン付きの棒]]
[[ko:당근 낚싯대]]
[[nl:Wortel aan een stok]]
[[pl:Marchewka na patyku]]
[[pt:Vara com cenoura]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[uk:Морква на паличці]]
[[zh:胡萝卜钓竿]]</li><li>[[Anleitungen/Fortschritt Guide|Anleitungen/Fortschritt Guide]]<br/>{{TOC|right}}
{{Java Edition}}
Dieser Guide ist dafür gedacht Spielern zu zeigen, wie man 61 (nicht alle; die anderen 9 sind in Arbeit, was insgesamt 70 (1 ist Java Edition 1.16) ergibt) Fortschritte in ''[[Minecraft]]'' bekommen kann. Weitere Informationen zu allgemeinen Fortschritten sind auf der Seite Fortschritten.
[[Datei:Fortschritt gemacht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat einen Fortschritt erzielt]]
[[Datei:Ziel erreicht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat ein Ziel erreicht]]
[[Datei:Challenge geschafft.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat eine Aufgabe erledigt]]
{{-|left}}
== Grundlagen ==
Fortschritte sind im Grunde genommen Aufgaben, die einem dabei helfen, sich weiter ins Spiel zu bringen. Einige der fortgeschritteneren Fortschritte geben einem auch Erfahrung als Belohnung. Die Fortschritte sind in 5 Kategorien unterteilt: Minecraft, Nether, End, Abenteuer und Landwirtschaft.
Obwohl viele Fortschritte Übergeordnete und Übergeordnete anderer Fortschritte sind, spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge man die Fortschritte abschließt. Die Übergeordneten Fortschritte von Fortschritten sind nur ein Leitfaden für die einfachste Reihenfolge, um die Fortschritte durchzuarbeiten. Zum Beispiel ist der Fortschritt "Landwirtschaft" das Elternteil von "Die Hühnchen und die Blümchen", aber dies bedeutet nicht, dass "Landwirtschaft" vor "Die Hühnchen und die Blümchen" abgeschlossen sein muss. Jeder Fortschritt ist unabhängig voneinander, obwohl viele übergeordnete Fortschritte haben.
== Minecraft ==
[[Datei:Fortschritte Minecraft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum innerhalb von Minecraft]]
=== Minecraft ===
{{Fortschritt|Grasblock}} '''Der Kern und die Geschichte des Spiels '''
'''Anforderungen: Habe eine [[Werkbank]] in deinem [[Inventar]].'''
Hole eine [[Werkbank]] in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Dieser ist einfach, erfordert aber einige Voraussetzungen. Halte zuerst den linken Mausklick auf einen Holzblock gedrückt, bis dieser zerstört wird, und sammle dann den heruntergefallenen Block auf, indem man darüber geht.
Am einfachsten gelangt man an Holz, indem man [[Baum|Bäume]] abbaut, da man Bäume am häufigsten findet (solange man nicht in einem Ozean oder einer Wüste gespawnt ist). Sieh dich nur um.
Verwende den Holzblock, den du gerade vom Baum abgebaut hast, und öffnen das Inventar. In der oberen rechten Ecke ist das kleine Crafting-Feld. Platziere dort einen Holzblock in einem dieser Felder. Klicke und ziehe dann die Holzbretter rechts daneben nach unten, um sie zu erhalten.
{{Grid/Werkbank
| B2 = Alle Stämme
| Output = Alle Holzbretter,4
}}
Wenn du bei der Erstellung der Welt eine [[Bonustruhe]] aktiviert hast, besteht eine gute Chance, dass sie entweder Holzstämme, Holzbretter oder beides enthält. Wenn du sie hast, brauchst du wahrscheinlich kein Holz, um eine Werkbank zu erstellen (wenn du das nicht getan hast, solltest du dich nach einem Baum umsehen und ihn schlagen, um sein Holz zu erhalten). Es ist jedoch trotzdem gut, einige zu sammeln, da du sowieso mehr Holz brauchst.
Zum Schluss legst du eine der vier Holzbretter, die du erhalten hast, in jedes Feld des Rasters (also ein 2x2-Quadrat Holzbretter). Du kannst mit der rechten Maustaste klicken, um anstelle aller vier eine einzelne Planke in das Raster einzufügen. Sobald du eine Werkbank hast, solltest du den Fortschritt erhalten.
{{Grid/Werkbank
| A2 = Alle Holzbretter
| B2 = Alle Holzbretter
| A3 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Werkbank
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: Steinzeit'''
=== Steinzeit ===
{{Fortschritt|Holzspitzhacke}}'''Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab'''
'''Anforderungen: Habe einen [[Bruchstein]] in deinem Inventar.'''
Platziere zuerst deine Werkbank auf den Boden, indem du die Werkbank in der Hand hältst und mit der rechten Maustaste auf den Boden klickst. Befolge das unten stehende Craftingrezept, um [[Stock|Stöcker]] zu erstellen (beachte, dass dies auch im Craftingfeld im Inventar möglich ist):
{{Grid/Werkbank
| B2 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Stock,4
}}
Ordne nun die Stöcke und einige Bretter in der Werkbank so an, um eine [[Holzspitzhacke]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
|A1 = Alle Holzbretter
|B1 = Alle Holzbretter
|C1 = Alle Holzbretter
|B2 = Stock
|B3 = Stock
|Output = Holzspitzhacke
}}
Beachte, dass möglicherweise zusätzliches Holz benötigt wird, um genug für die Herstellung einer Holzspitzhacke zu haben.
Um den tatsächlichen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Stein]] finden und ihn mit der Holzspitzhacke abbauen, um [[Bruchstein]] zu erhalten. Freiliegender Stein kann an den Seiten von Bergen und in Schluchten oder Höhlen gefunden werden. Wenn es keine Berge, Schluchten oder Höhlen in der Nähe gibt, kann man immer Steine finden, indem man nach unten gräbt.
Wenn du eine Höhle findest, geh nicht zu tief hinein, da dich dort Zombies und weitere Mobs erwarten. Wenn ein Monster aus einer herauskommt, sollte es in Ordnung sein, wenn du einfach wegläufst. [[Zombie]]s und [[Skelett]]e verbrennen in der Sonne, und die meisten normalen Monster werden einen nicht folgen, wenn man 16 Blöcke von denen entfernt ist.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Technischer Fortschritt'''
=== Technischer Fortschritt ===
{{Fortschritt|Steinspitzhacke}} '''Stelle eine bessere Spitzhacke her'''
'''Anforderungen: Habe eine [[Steinspitzhacke]] in deinem Inventar.'''
Du musst eine Steinspitzhacke machen, um diesen Fortschritt zu erzielen. Baue mit der Holzspitzhacke drei Steinblöcke ab, sodass du drei Bruchsteine bekommst.
Ordnen nun die Stöcke und Bruchsteine in der Werkbank an, um eine Steinspitzhacke herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Bruchstein
| B1 = Bruchstein
| C1 = Bruchstein
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Steinspitzhacke
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: Metallurgie'''
=== Metallurgie ===
{{Fortschritt|Eisenbarren}} '''Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren'''
'''Anforderungen: Habe ein [[Eisenbarren]] in deinem Inventar.'''
Dieser Fortschritt ist nur möglich, nachdem du Eisenerz gefunden hast (technisch gesehen musst du das nicht tun, da Eisenbarren z.B. in Dorfschmieden und Kerkerkisten zu finden sind). Es ist am einfachsten, Eisenerz in [[Höhle]]n zu finden, aber da Höhlen [[Monster]] enthalten, wird nicht empfohlen, in die Höhlen zu erkunden, bis du eine gute [[Rüstung]] und ein Schwert hast. Wenn du Glück hast, findest du an der Oberfläche freiliegendes Eisenerz. Andernfalls kannst du einen Minenschacht starten. Wenn du sich sehr gewagt und abenteuerlustig fühlst, machst du dir ein [[Steinschwert]] und ein paar [[Fackel]]n und suchst dir eine Höhle. Fackeln können aus [[Kohle]] hergestellt werden, was sehr häufig ist. Normalerweise findet man Eisen in Höhlen sehr schnell, es sei denn, du bist hoch in der Luft.
Sobald du Eisenerz gefunden hast, baust du es mit der Steinspitzhacke ab. Mache dann einen [[Ofen]] und lege das Eisen in den Ofen, um es für einen Eisenbarren zu schmelzen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Bruchstein
| B1 = Bruchstein
| C1 = Bruchstein
| A2 = Bruchstein
| C2 = Bruchstein
| A3 = Bruchstein
| B3 = Bruchstein
| C3 = Bruchstein
| Output = Ofen
}}
{{Grid/Ofen
| Input = Eisenerz
| Fuel = Alle Brennstoffe
| Output = Eisenbarren
}}
Du erhältst den Fortschritt, sobald du den Eisenbarren aus dem Ofen nimmst. Eisenbarren können außerdem zu vielen nützlichen Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verarbeitet werden.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Mach dich fein | Manche mögen's heiß | Zu viel Eisen im Blut'''
=== Mach dich fein ===
{{Fortschritt|Eisenharnisch}} '''Schütze dich mit einem [[Rüstung]]steil aus Eisen'''
'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar '''
Du musst mindestens vier Eisenbarren sammeln.
Ordne die Eisenbarren im Handwerkstisch so an, dass mindestens ein Stück der folgenden Rüstung hergestellt wird:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Eisenhelm]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| Output = Eisenhelm
}}
|-
! [[Eisenharnisch]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| B2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| B3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenharnisch
}}
|-
! [[Eisenbeinschutz]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenbeinschutz
}}
|-
! [[Eisenstiefel]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenstiefel
}}
|}
Du erhältst den Fortschritt, wenn du eines der Rüstungsteile i dein Inventar aufnimmst.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Heute nicht, danke'''
=== Manche mögen's heiß ===
{{Fortschritt|Lavaeimer}} '''Fülle einen Eimer mit Lava'''
'''Anforderungen: Habe einen Lavaeimer im Inventar.'''
Sammle 3 weitere Eisenbarren und ordne sie im Handwerkstisch an, um einen [[Eimer]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| B3 = Eisenbarren
| Output = Eimer
}}
Jetzt müssen Sie nur noch [[Lava]] finden und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> den Eimer um ihn zu füllen. Lavaseen können in [[Ebene]]n oder unterirdisch gefunden werden. Die meiste Lava befindet sich jedoch bei Y = 11 und darunter.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Ice Bucket Challenge'''
=== Zu viel Eisen im Blut ===
{{Fortschritt|Eisenspitzhacke}} '''Verbessere deine Spitzhacke'''
'''Anforderungen: Habe eine [[Eisenspitzhacke]] im Inventar.'''
Dieser Fortschritt kann erreicht werden, indem eine Eisen-Spitzhacke hergestellt wird, für die 3 Eisenbarren erforderlich sind.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Eisenbarren
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Eisenspitzhacke
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: Diamanten!'''
=== Heute nicht, danke ===
{{Fortschritt|Schild (Kampf)}}
'''Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab'''
'''Anforderungen: Blockiere ein ankommendes Projektil mit einem Schild.'''
Zuerst musst du dir ein [[Schild (Kampf)|Schild]] herstellen.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Alle Holzbretter
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Alle Holzbretter
| A2 = Alle Holzbretter
| B2 = Alle Holzbretter
| C2 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Schild (Kampf)
}}
Dann müssen ein [[Skelett]], einen [[Plünderer]], einen [[Streuner]], einen [[Shulker]], eine [[Lohe]] oder ein anderer Spieler ein Projektil abfeuern. Halten Sie den Schild gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, während sie auf Sie schießen. Wenn das Projektil gegen den Schild kommt und kein [[Schaden]] genommen wird, dann taucht dieser Fortschritt auf.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ice Bucket Challenge ===
{{Fortschritt|Obsidian}} '''Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab'''
'''Anforderungen: Habe Obsidian im Inventar'''
Nutze drei Diamanten um eine [[Diamantspitzhacke]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant
| B1 = Diamant
| C1 = Diamant
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Diamantspitzhacke
}}
Du brauchst auch einen [[Wassereimer]]: finde Wasser und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> einen Eimer auf diesem um einen Wassereimer zu bekommen.
Als nächstes müssen Sie unter Y-Level 12 zum Boden einer Höhle hinuntergehen. Suchen Sie einen Lava-See und gießen Sie den Wassereimer neben die Lava. Eine alternative Methode besteht darin, eine Ebene zu finden, dort nach einem Lavasee zu suchen und dasselbe zu tun. Das Wasser sollte auf die Lava fließen und sie in Obsidian verwandeln. Wenn Sie natürlich vorkommenden Obsidian finden, funktioniert das auch. Minen Sie den Obsidian mit Ihrer Diamantspitzhacke und heben Sie ihn auf.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Wir müssen noch tiefer'''
=== Diamanten! ===
{{Fortschritt|Diamant}} '''Beschaffe Diamanten'''
'''Anforderungen: Habe einen [[Diamant]]en im Inventar'''
Holen einen Diamanten in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen.
Zunächst müssen Sie [[Diamanterz]] finden. Diamanterz ist sehr selten, aber entweder durch Branch Mining tief in der Welt oder durch Erkundung von Höhlen, die sehr niedrig sind, werden Sie irgendwann Diamanterz finden. Bauen Sie es mit Ihrer Eisenspitzhacke ab und sammeln Sie die fallengelassenen Diamanten.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Bedeck' mich mit Diamanten | Verzauberer'''
=== Wir müssen noch tiefer ===
{{Fortschritt|Feuerzeug|plain}} '''Baue, entzünde und betritt ein [[Netherportal]]'''
'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]]'''
Zunächst müssen Sie ein [[Netherportal]] erstellen. Dafür benötigen Sie 10 [[Obsidian]], einen [[Eisenbarren]] und ein Stück [[Feuerstein]]. Machen Sie Ihr Nether-Portal mit dem Obsidian wie folgt (bauen Sie es aufrecht, sonst funktioniert es nicht):
{{BlockGrid
|o=obsidian|a=air|
|aooa
|oaao
|oaao
|oaao
|aooa
}}
'''Budget-Version'''
Alternativ können Sie es auch so erstellen, aber es verbraucht mehr Obsidian:
{{BlockGrid
|o=obsidian|a=air
|oooo
|oaao
|oaao
|oaao
|oooo
}}
'''Volle Version'''
Verwenden Sie dann Eisen und Feuerstein, um ein [[Feuerzeug]] herzustellen, und zünden Sie damit Ihren unteren Portalrahmen an. Sobald Sie sich dort hineinstellen, werden Sie in den Nether teleportiert und erhalten den Fortschritt. Wenn Sie nicht bereit sind, in den Nether zu gehen, kehren Sie in dem Moment, in dem Sie den Nether betreten, in die Überwelt zurück.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Zombiearzt | Das fliegende Auge'''
=== Bedeck' mich mit Diamanten ===
{{Fortschritt|Diamantharnisch|plain}} '''Diamantrüstung rettet Leben'''
'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar'''
Fertige irgendein Rüstungsteil aus Diamanten an:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Diamanthelm]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| Output = Diamanthelm
}}
|-
! [[Diamantharnisch]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| B2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| B3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantharnisch
}}
|-
! [[Diamantbeinschutz]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantbeinschutz
}}
|-
! [[Diamantstiefel]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantstiefel
}}
|}
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Verzauberer ===
{{Fortschritt|Verzaubertes Buch|plain}} '''Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch'''
'''Anforderungen: Verzaubere ein Werkzeug an einem [[Zaubertisch]]'''
Um diesen Fortschritt zu bekommen, muss man einen [[Zaubertisch]] bauen und einen Gegenstand verzaubern:
{{Grid/Werkbank
| B1 = Buch
| A2 = Diamant
| B2 = Obsidian
| C2 = Diamant
| A3 = Obsidian
| B3 = Obsidian
| C3 = Obsidian
| Output = Zaubertisch
| type = Dekorationsblock
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Zombiearzt ===
{{Fortschritt|Goldener Apfel|oval}} '''Schwäche einen Dorfbewohnerzombie und heile ihn dann'''
'''Anforderungen: Verwandle einen [[Zombie-Dorfbewohner]] in einen [[Dorfbewohner]].'''
Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfel. Warte dann ein paar Minuten. Lasse den Zombie nicht im Sonnenlicht verbrennen, (Ein [[Wurftrank der Feuerresistenz]] könnte hier nützlich sein).
Wenn Sie kein [[Iglu]] in der Nähe Ihres Spawns haben, ist es am besten, in den [[Nether]] zu gehen und die Zutaten für einen Braustand und Zutaten für einen [[Wurftrank der Schwäche]] zu sammeln. Wenn Sie Iglus in der Nähe Ihres Spawns haben, hat etwa die Hälfte von ihnen einen Keller unter sich, der nicht nur alle Zutaten liefert, die zur Heilung eines Zombie-Dorfbewohners benötigt werden, sondern auch einen Zombie-Dorfbewohner selbst.
{| style="text-align: center;" class="wikitable col-5-left" data-description="Negative effect potions"
! Trank
! Reagent, Base(n )
! width="90px"| {{GegenstandSprite|Redstone}} Erweitert
|-
! {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (<nowiki>1:30)</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 1:30)
| {{Grid/Braustand
| Input = Fermentiertes Spinnenauge
| Output1 = Wasserflasche
| Output2 = Wasserflasche
| Output3 = Wasserflasche
}}
| {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (4:00)]</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 4:00)
|}
{{Grid/Werkbank
| A1 = Goldbarren
| B1 = Goldbarren
| C1 = Goldbarren
| A2 = Goldbarren
| B2 = Apfel
| C2 = Goldbarren
| A3 = Goldbarren
| B3 = Goldbarren
| C3 = Goldbarren
| Output = Goldener Apfel
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Das fliegende Auge ===
{{Fortschritt|Enderauge|plain}} '''Folge einem Enderauge'''
'''Anforderungen: Betritt eine [[Festung]]'''
Betritt eine Festung, um diesen Fortschritt zu erhalten. Festungen können mit [[Enderauge]]n gefunden werden. Wirf die Enderaugen in die Luft und folge der Richtung, in die sie gehen. Wenn du sie wirfst und sie in den Boden gehen, grabe, wo sie unter der Erde waren, bis du die [[Steinziegel]] erreichst, die die Festung sind.
{{Grid/Werkbank
| shapeless = 1
| A2 = Lohenstaub
| B2 = Enderperle
| Output = Enderauge
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: Das Ende?'''
=== Das Ende? ===
{{Fortschritt|Endstein|plain}}'''Betritt das Endportal'''
'''Anforderungen: Betritt das [[Ende]]'''
Springe in ein [[End Portal]], welches in Endportalräumen von [[Festung]]en gefunden werden kann. Sie erhalten den Fortschritt bevor das Terrain geladen wird. Wenn das Terrain des Endes geladen wird, wirst du den Fortschritt "[[#Das Ende|Das Ende]]" erhalten (Der Unterschied liegt in dem Fragezeichen). Stelle sicher, dass du vorbereitet sind, bevor du zum Ende gehst, denn der einzige Ausweg besteht darin, entweder den Enderdrachen zu besiegen oder bei dem Versuch zu sterben.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
== Nether ==
[[Datei:Fortschritte_Nether.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Nether"]]
=== Nether ===
{{Fortschritt|Rote Netherziegel|plain}} '''Zieh dir was Kurzes an'''
'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]] (Gleich wie "Wir müssen noch tiefer").'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die [[Nether]] Dimension betreten. Gehen Sie dazu in ein [[Netherportal]], und dann erscheinen Sie im Nether.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Zurück zum Absender | Subraumtransport | Eine schreckliche Festung'''
=== Zurück zum Absender ===
{{Fortschritt|Feuerkugel|fancy}} '''Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen'''
'''Anforderungen: Töte einen [[Ghast]] mithilfe einer [[Feuerkugel|Ghast-Feuerkugel]]'''
Töte einen [[Ghast]] mit seiner eigenen Feuerkugel um diesen Fortschritt zu erreichen. Wenn ein Ghast eine Feuerkugel alf dich schießt, <span class="explain" title="Standardmäßig Linksklick auf dem PC">Schlage</span> diesen um diesen zurück zum Ghast zu senden und diesen zu töten.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: Unheilvolle Allianz'''
=== Subraumtransport ===
{{Fortschritt|Leere Karte|fancy}} '''Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen'''
'''Anforderungen: Nutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisen'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie den [[Nether]] verwenden, um zwischen zwei Punkten in der [[Oberwelt]] mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken voneinander zu reisen. Dies kann dadurch erreicht werden, dass man ein [[Netherportal]] nutzt um in den Nether zu kommen und nach der gewünschten Strecke ein neues Netherportal baut um wieder in die Oberwelt zu kommen.
Horizontale Entfernungen werden im Nether im Verhältnis 8:1 für Reisen im Nether verkleinert. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie für jeden Block, den Sie im Nether reisen, acht Blöcke in der Überwelt fahren. Dies bedeutet auch, dass Sie mindestens 875 Blöcke im Nether zurücklegen müssen, um 7000 Blöcke in der Überwelt zurückzulegen.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Eine schreckliche Festung ===
{{Fortschritt|Netherziegel|plain}} '''Brich in eine Netherfestung ein'''
'''Anforderungen: Betritt eine Netherfestung.'''
Betritt eine [[Netherfestung]] um diesen Fortschritt zu erzielen. Suche nach einer dunklen Struktur mit vielen Räumen und Fluren aus [[Netherziegel]]n. Manchmal muss man einen langen Weg im [[Nether]] zurücklegen, um eine Netherfestung zu finden.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein grausiges, düsteres Skelett | Spiel mit dem Feuer'''
=== Unheilvolle Allianz ===
{{Fortschritt|Ghast-Träne|fancy}} '''Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt ... und töte ihn dann.'''
'''Anforderungen: Töte einen Ghast in der [[Oberwelt]].'''
Dieser Fortschritt ist ziemlich schwierig. Es ist jedoch möglich. Der schwierigste Teil ist es, den Ghast durch das Nether-Portal zu bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun.
Der erste Weg ist die Verwendung eines riesigen Netherportals. Was Sie tun müssen, ist zunächst einmal, wenn Sie einen Ghast finden, ein riesiges Nether-Portal zu bauen, je größer desto besser. Stellen Sie sich dann auf die andere Seite des Portals und locken Sie den Ghast in das untere Portal. Diese Methode kostet jedoch viel [[Obsidian]] und ist sehr schwierig, außer man spielt im Kreativmodus.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Angel zu verwenden, um einen Ghast durch ein Netherportal zu locken. Dies erfordert ein Netherportal, das groß genug ist, damit ein Ghast hindurch passt, aber es muss nicht riesig sein. Starten Sie im Grunde wiederholt eine Angelrute in Richtung des Ghasts. Wenn sie auf den Ghast trifft, bewegen Sie sich auf die andere Seite des Nether-Portals, wodurch der Ghast durchlaufen wird. Diese Methode ist billig, aber wenn der Ghast anfängt, Feuerbälle zu schießen, bricht die Angelrute. Wenn Sie diesen Fortschritt auf diese Weise abschließen möchten, müssen Sie sehr schnell nach dem Ghast fischen.
Zu beachten ist, dass Ghast-Explosionen [[Netherportal|Netherpotalblöcke]] zerstören können. Nehmen Sie also immer ein Feuerzeug mit.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ein grausiges, düsteres Skelett ===
{{Fortschritt|Witherskelettschädel|plain}} '''Erbeute einen Witherskelettschädel'''
'''Anforderungen: Habe einen [[Witherskelettschädel]] im Inventar'''
Hole dir einen Witherskelettschädel in das Inventar. [[Witherskelett]]e, die in der Netherfestungen gefunden werden können, haben eine geringe Chance, einen nach dem Tod fallen zu lassen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Umwitherte Höhen'''
=== Spiel mit dem Feuer ===
{{Fortschritt|Lohenrute|plain}} '''Erleichtere eine Lohe um ihre Rute'''
'''Anforderungen: Habe eine [[Lohenrute]] im Inventar'''
Besorge dir eine Lohenrute in deinem Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Wenn der Spieler eine Lohe tötet gibt es eine Wahrscheinlichkeit, dass diese eine Lohenrute fallen lässt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Alchemie'''
=== Umwitherte Höhen ===
{{Fortschritt|Netherstern|plain}} '''Erschaffe den Wither'''
'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawnt'''
Erschaffe den [[Wither]] Boss. Platziere 4 [[Seelensand]] auf den Grund in einer T-Form, und Platziere 3 [[Witherskelettkopf|Witherskelettköpfe]] auf die 3 Seelensand. Der Wither wird sofort erscheinen, kann aber 10 Sekunden lang keinen Schaden verursachen oder Schaden bekommen, bis er mit voller Gesundheit in sein volles Selbst explodiert. An diesem Punkt erhalten Sie den Fortschritt, solange Sie sich innerhalb eines Quaders von 100,9 x 100,9 x 103,5 befinden, wenn der Wither explodiert.
Weitere Informationen zum Wither, was zu erwarten ist, was vorzubereiten ist und wie der Wither zu bekämpfen ist, finden Sie unter "[[Wither]]"
{{BlockGrid
|scale=2
|S = Seelensand
|W = Witherskelettkopf
|WWW
|SSS
| S
}}
'''Aufbau des Withers'''
'''Übergeordneter Fortschritt von: Den Nachbarn heimleuchten'''
=== Alchemie ===
{{Fortschritt|Trank der Regeneration|plain}} '''Braue einen Trank'''
'''Anforderungen: Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands'''
Bevor Sie beginnen, benötigen Sie [[Lohenstaub]] (hergestellt aus einer [[Lohenrute]]), [[Glasflasche]]n (hergestellt aus 3 Glas) und natürlich einen [[Braustand]]. So wird dieser gemacht:
{{Grid/Werkbank
|B2 = Lohenrute
|A3 = Bruchstein
|B3 = Bruchstein
|C3 = Bruchstein
|Output = Braustand
|type = Brauen
}}
Im Inneren eines Braustands befinden sich unten drei Slots mit dem Umriss einer Glasflasche und oben ein weiterer Slot für die eigentliche Zutat. Oben links befindet sich außerdem ein Slot mit dem Umriss des Lohenstaubs.
{{Grid/Braustand}}
Fülle 3 Wasserflaschen mit [[Wasser]] (von jeglicher Wasserquelle oder einem vollen [[Kessel]]). Mit nur 3 [[Wasserflasche]]n und einer bestimmten [[Brauen|Zutat]] können Sie seltsame Tränke, gewöhnliche Tränke oder dickflüssige Tränke brauen. Dickflüssige Tränke und gewöhnliche Tränke haben keinen nutzen, weshalb es für die längere Zeit sinnvoller ist seltsame Tränke zu brauen, die diese die Basis-Tränke von fast allen anderen Tränken sind.
Um einen seltsamen Trank herzustellen muss man zuerst die drei Wasserflaschen in die drei unteren Slots des Braustandes packen. Dann packe eine [[Netherwarze]], welche in [[Netherfestung]]en gefunden werden können, in den oberen Zutatenslot, und wenn du die [[Java]] oder die [[Legacy Console Edition]] spielst, packe einen Lohenstaub in den Slot links neben allen anderren. Dies sollte Ihnen drei seltsame Tränke als Ersatz für die Wasserflaschen und die Netherwarze geben. Sobald Sie die Flaschen in Ihr Inventar aufgenommen haben, erhalten Sie den Fortschritt.
Seltsame Tränke können später verwendet werden, um viele andere Tränke herzustellen, die den [[Spieler]] und / oder andere [[Objekt|Objekte]] beeinflussen können. Beachte, dass Sie im Mehrspielermodus diesen Fortschritt auch erzielen können, indem Sie einen Grundtrank von einem anderen Spieler erhalten und ihn dann in einen anderen Trank brauen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Eine gefährliche Mischung'''
=== Den Nachbarn heimleuchten ===
{{Fortschritt|Leuchtfeuer|plain}} '''Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer'''
'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wird'''
Dieser Fortschritt erfordert, dass der Spieler sich in der Nähe eines Leuchtfeuers befindet, wenn es aktiviert wird. Zuerst muss das Leuchtfeuer hergestellt werden, für das der seltene und kostbare Netherstern erforderlich ist.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Glas
| B1 = Glas
| C1 = Glas
| A2 = Glas
| B2 = Netherstern
| C2 = Glas
| A3 = Obsidian
| B3 = Obsidian
| C3 = Obsidian
| Output = Leuchtfeuer
}}
Wenn man jedoch ein Leuchtfeuer alleine auf den Boden stellt, wird es nichts tun. Man benötigt eine Pyramide bestimmter Blöcke, darunter [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]], [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] oder [[Netheritblock|Netheritblöcke]]. Wenn aktiviert, kann ein Leuchtfeuer besondere Kräfte verleihen, wenn man eine bestimmte Anzahl von Blöcken vom Leuchtfeuer entfernt ist. Wenn man ein Leuchtfeuer in einem 3 x 3-Layout über der Mitte der Mineralblöcke platziert, erhält das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 1. Wenn man Mineralblöcke 5 x 5 mit dem 3 x 3-Layout und einem Leuchtfeuer darüber platziert, hat das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 2. Man kann weitere Pyramidenebenen bis Stufe 4 hinzufügen, von denen das Leuchtfeuer und die Pyramide folgendermaßen aussehen sollten:
Schicht 1 (höchste): Leuchtfeuer </br>
Schicht 2: 3 x 3 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 3: 5 x 5 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 4: 7 x 7 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 5: 9 x 9 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Um diesen Fortschritt zu erzielen, spielt es keine Rolle, auf welcher Leistungsstufe sich das Leuchtfeuer befindet. Sobald das Leuchtfeuer aktiviert ist, schießt es einen Lichtstrahl in den Himmel und man erhält den Fortschritt. Wenn man mit der rechten Maustaste auf ein Leuchtfeuer klickt, kann man Eisenbarren, Goldbarren, Diamanten, Smaragde oder Netheritbarren einlegen, um ein speziellen Statuseffekt zu erhalten. Je höher stufig das Leuchtfeuer ist, desto bessere Kräfte kann man bekommen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Leuchtturmwärter'''
=== Eine gefährliche Mischung ===
{{Fortschritt|Milcheimer|fancy}} '''Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig'''
'''Anforderungen: Habe jeden Statuseffekt, welcher von einem Trank ausgeht, gleichzeitih'''
Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie diese 12 Tränke brauen und verwenden:
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Effekt || Rezept
|-
| Feuerresitenz || {{Grid/Braustand|Input = Magmacreme |Output1 = Trank der Feuerresistenz|Output2 = Trank der Feuerresistenz|Output3=Trank der Feuerresistenz}}
|-
| Unsichtbarkeit || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte;Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output2=Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output3 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit}}
|-
| Sprungkraft || {{Grid/Braustand|Input = Hasenpfote|Output1 = Trank der Sprungkraft|Output2 = Trank der Sprungkraft|Output3=Trank der Sprungkraft}}
|-
| Nachtischt || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte|Output1=Trank der Nachtsicht|Output2=Trank der Nachtsicht|Output3=Trank der Nachtsicht}}
|-
| Vergiftung || {{Grid/Braustand|Input = Spinnenauge|Output1=Trank der Vergiftung|Output2=Trank der Vergiftung|Output3=Trank der Vergiftung}}
|-
| Regeneration || {{Grid/Braustand|Input = Ghast-Träne|Output1 = Trank der Regeneration|Output2 = Trank der Regeneration|Output3 = Trank der Regeneration}}
|-
| Sanfter Fall || {{Grid/Braustand|Input = Phantomhaut|Output1 = Trank des sanften Falls|Output2 = Trank des sanften Falls|Output3 = Trank des sanften Falls}}
|-
| Langsamkeit und Resistenz || {{Grid/Braustand|Input = Schildkrötenpanzer |Output1 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output2 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output3 = Trank des Schildkrötenmeisters}}
|-
| Schnelligkeit || {{Grid/Braustand|Input = Zucker|Output1 = Trank der Schnelligkeit|Output2 = Trank der Schnelligkeit|Output3 = Trank der Schnelligkeit}}
|-
| Stärke || {{Grid/Braustand|Input = Lohenstaub|Output1 = Trank der Stärke|Output2 = Trank der Stärke|Output3 = Trank der Stärke}}
|-
| Unterwasseratmung || {{Grid/Braustand|Input = Kugelfisch|Output1 = Trank der Unterwasseratmung|Output2 = Trank der Unterwasseratmung|Output3 = Trank der Unterwasseratmung}}
|-
| Schwäche || {{Grid/Braustand|Input=Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Schwäche|Output2 = Trank der Schwäche|Output3 = Trank der Schwäche}}
|}
Optional:
* Verlängere den Trank mit Redstone.
* Verwende Leuchtfeuer.
* Iss Seltsame Suppen.
Tipp: Damit Sie nicht lange jeden Trank trinken müssen, verwandeln Sie jeden Trank mit Schwarzpulver in einen Wurftrank um und werfen Sie jeden Wurftrank kontinuierlich auf den Boden unter Ihnen, um alle 12 Effekte schnell zu erhalten.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: Wie haben wir das geschafft?'''
=== Leuchtturmwärter ===
{{Fortschritt|Leuchtfeuer|oval}} '''Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke'''
'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke ist'''
Sei in der Nähe eines Leuchtfeuers, wenn es von einer Pyramide der Stufe 4 in voller Größe angetrieben wird. Um dies zu erstellen, platziere [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]] oder [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] auf den Grund in einem 9 x 9 Layout. Lege eine weitere Schicht Eisenblöcke, Goldblöcke, Diamantblöcke oder Smaragdblöcke in einem 7 x 7-Layout darüber und eine weitere Schicht in einem 5 x 5-Layout darüber. Schließlich sollte die letzte Schicht eine 3 x 3 sein, und Sie können Ihr Leuchtfeuer darauf platzieren. Sobald das Leuchtfeuer seinen Strahl in den Himmel schießt, erhalten Sie den Fortschritt. Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kann dem Spieler auch besondere und seltene Kräfte verleihen, wenn es geöffnet und mit einam Mineral versehen wird.
=== Wie haben wir das geschafft? ===
{{Fortschritt|Eimer|fancy}} '''Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig'''
'''Anforderungen: Haben Sie jeden möglichen Statuseffekt im [[Überlebensmodus]], ohne Befehle oder externe Software zu verwenden.'''
Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie gleichzeitig von den folgenden [[Statuseffekt]]en betroffen sein:
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Effekt || Wie zu erhalten
|-
| Absorption ||
* Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
|-
| Meereskraft ||
* Sei in der Nähe eines Aquisators bei Regen oder im Wasser
|-
| Gunst des Delfins ||
* Schwimm im Wasser neben einem [[Delfin]]
|-
| Feuerresistenz ||
* Nutze einen [[Trank der Feuerresistenz]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Iss [[Seltsame Suppe]]
|-
| Leuchten ||
* Schieß dich selber mit einem [[Spektralpfeil]] ab.
|-
| Eile ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
|-
| Hunger ||
* Werde von einem [[Wüstenzombie]] attakiert.
* Iss einen [[Kugelfisch]] (100%), [[Verrottetes Fleisch]] (80%), oder [[Rohes Hühnchen]] (30%)
|-
| Unsichtbarkeit ||
* Nutze einen [[Trank der Unsichtbarkeit]]
|-
| Sprungkraft ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nute einen [[Trank der Sprungkraft]]
* Ist eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Schwebekraft ||
* Werde von den Projektilen eines [[Shulker]]s getroffen
|-
| Abbaulähmung ||
* Sei in der Nähe eines [[Großer Wächter]]s
|-
| Übelkeit ||
* Iss einen [[Kugelfisch]]
|-
| Nachtsicht ||
* Nutze einen [[Trank der Nachtsicht]]
|-
| Vergiftung ||
* Werde von einer [[Höhlenspinne]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
* Werde von einer [[Biene]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
* Iss eine [[Giftige Kartoffel]] (60%), [[Spinnenauge]] (100%), [[Kugelfisch]] (100%) oder [[Seltsame Suppe]] aus [[Maiglöckchen]] (100%)
* Nutze einen [[Trank der Vergiftung]]
|-
| Regeneration ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]], [[Seltsame Suppe]] oder einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Nutze einen [[Trank der Regeneration]]
|-
| Resistenz ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]
|-
| Langsamkeit ||
* Werde von einem [[Eiswanderer]] angegriffen
* Nutze einen [[Trank der Langsamkeit]]
* Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]
|-
| Schnelligkeit ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nutze einen [[Trank der Schnelligkeit]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Sanfter Fall ||
* Nutze einen [[Trank des sanften Falls]]
|-
| Stärke ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nutze einen [[Trank der Stärke]]
|-
| Unterwasseratmung ||
* Nutze einen [[Trank der Unterwasseratmung]]
* Trage einen [[Schildkrötenpanzer]]
|-
| Schwäche ||
* Nutze einen [[Trank der Schwäche]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Wither ||
* Werde von einem [[wither]] oder [[Witherskelett]] angegriffen
* Stehe in einer [[Witherrose]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Dorfheld ||
* Besieg einen [[Überfall]]
|-
| Böses Omen ||
* Töte einen [[Illager]]-Kapitain
|-
| Blindheit ||
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|}
Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie sowohl den [[Enderdrache]]n als auch den [[Wither]] getötet haben, damit Sie die äußeren Inseln des [[Ende]]s erreichen und ein [[Leuchtfeuer]] herstellen können. Außerdem müssen Sie einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] finden oder herstellen und eine Seltsame Suppe, welche mit einem [[Porzellansternchen]] erstellt wurde, drei [[Witherskelettschädel]] (oder einer [[Witherrose]]) oder eine Seltsame Suppe, ein Kugelfisch und Spektralpfeile, und Sie müssen verlängerte [[Tränke]] von Stärke, Schwäche, Schnelligkeit, Langsamkeit, Sprungkraft, Nachtsicht, langsames Fallen und Unsichtbarkeit brauen. Außerdem müssen Sie eine Rüstung tragen, vorzugsweise Eisen oder Diamant, wobei es sinnvoll ist anstatt dem Helm ein [[Schildkrötenpanzer]] zu tragen.
Finden Sie zuerst ein unerforschtes [[Ozeanmonument]] (so dass es noch [[Alter Wächter|ältere Wächter]] enthält), das sich innerhalb von 1024 Blöcken einer [[Festung]] befindet. Baue zwei [[Netherportal]]e: eines in der Nähe des [[Endportal]]s der Festung und das andere in der Nähe des Ozeanmonumentes. Bestätigen Sie, dass beide Portale zum selben Portal im Nether führen und dass das Portal im [[Nether]] zur Festung zurückführt.
Zweitens finden Sie eine unerforschte [[Endstadt]] (so dass immer noch Shulker den Eingang bewachen), die sich in der Nähe eines End-Gateway-Portals befindet. Gehen Sie nicht auf die [[Shulker]] zu, da sie sich sonst versehentlich angreifen können, während sie versuchen, dich anzugreifen. Platziere ein Leuchtfeuer auf einer Pyramide der Stufe 1 neben der Endstadt und versorge es dann so, dass es den Eile-Effekt gewährt. Machen Sie in kurzer Entfernung ein T aus vier Blöcken [[Seelensand]]. Wenn Sie auf der einfachen Schwierigkeitsstufe spielen, transportieren Sie ein [[Witherskelett]] dorthin. Erstellen Sie vor den Shulkern ein Wasserbecken, das mindestens 2 Blocks tief ist. Transportieren Sie einen Delphin mit einer Wasserströmung, die den Delphin zum Endtor und zur Endstadt auf der anderen Seite des Endtors führt. Aktivieren Sie dann eine Leitung, indem Sie Prismarinblöcke um eine Leitung in der Mitte eines 3x3x3-Wasserquellenblockwürfels legen. Machen Sie ein Ende [[Dorf]] und starten Sie einen [[Überfall]]. Beende es fast und fange einen Illager-Captain in der Nähe.
Möglicherweise möchten Sie Ihre [[Welt]] jetzt sichern, damit Sie nicht von vorne beginnen müssen, wenn Sie während Ihres Versuchs Fehler machen oder sterben.
Beginnen Sie Ihren Versuch in der Nähe des Ozeandenkmals. Trinken Sie alle fünf nützlichen erweiterten Tränke, die acht Minuten lang ihre Wirkung entfalten (Stärke, Geschwindigkeit, Sprungkraft, Nachtsicht und Unsichtbarkeit). Nähern Sie sich dem Denkmal, damit ein älterer Wächter Sie fünf Minuten lang mit Bergbauermüdung verflucht. Gehen Sie zum Unterportal und betreten Sie es. Betreten Sie es dann sofort wieder, um zur Festung zu gelangen. Betreten Sie das Endportal und dann das End-Gateway-Portal, das zur Endstadt führt. Trinken Sie um diese Zeit die beiden negativen verlängerten Tränke und den langsam fallenden Trank mit Effekten, die nur vier Minuten anhalten (langsames Fallen, Schwäche und Langsamkeit). Fahren Sie bis zur Endstadt fort, wo das Leuchtfeuer Ihnen kontinuierlich Eile gewährt, solange Sie sich innerhalb von 20 Blocks befinden. Legen Sie die Schädel des Withersekelett auf den Seelensand, um den Wither hervorzubringen, und lassen Sie sich angreifen, damit Ihnen 40 Sekunden lang Wither zugefügt wird. Wenn Sie eine verdorrte Rose oder einen verdächtigen Eintopf verwenden, verwenden Sie sie jetzt. Iss den verzauberten goldenen Apfel, um Regeneration, Absorption, Resistenz und Feuerresistenz zu erhalten. Renne sofort zu den Shulkern, die die Endstadt bewachen, und lass dich angreifen, um zehn Sekunden lang Levitation zu erlangen. Iss den Kugelfisch, um Hunger, Gift und Übelkeit zu bekommen. Rüsten Sie danach Ihren [[Bogen]] aus, schauen Sie gerade nach oben und halten Sie kurz den Angriffsknopf gedrückt, um auf den Spektralpfeil zu schießen, sodass er sofort wieder herunterfällt und Ihnen Glühen zufügt. Benutze eine Enderperle, um dich nach unten zu teleportieren. Besiege den Überfall und töte den Illager-Kapitän. Essen Sie danach den verdächtigen Eintopf und erblinden Sie. Schwimmen Sie dann mit dem Delphin im Pool, um Conduit Power und Dolphin's Grace zu erhalten.
''Hinweis: Dies ist ein versteckter Fortschritt, was bedeutet, dass dieser nur angezeigt werden kann, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''
Wenn Sie diesen Fortschritt abschließen, wird der Spieler mit 1000 [[Erfahrung]] belohnt, was 26 Levels entspricht, wenn der Spieler zuvor keine Erfahrung hatte.
== Das Ende ==
[[Datei:Fortschritte_Ende.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Das Ende"]]
=== Das Ende ===
{{Fortschritt|Endstein|plain}} '''... oder der Anfang?'''
'''Anforderungen: Betritt die End Dimension (Das gleiche, wie 'Das Ende?').'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die Dimension [[das Ende]] betreten, indem Sie durch ein [[Endportal]] gehen und das Gelände laden lassen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Befreie das Ende'''
=== Befreie das Ende ===
{{Fortschritt|Drachenkopf|plain}}'''Viel Glück'''
'''Anforderungen: Töte den Enderdrachen zum ersten mal'''
Um diesen Fortschritt zu bekommen musst du den [[Enderdrache]]n töten.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Die nächste Generation | Im Transit | Das Ende ... Schon wieder ... | Du brauchst ein Pfefferminz'''
=== Die nächste Generation ===
{{Fortschritt|Drachenei|oval}} '''Halte das Drachenei'''
'''Anforderungen: Habe das Drachenei im Inventar'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, muss das Drachenei in das Inventar aufnehmen. Dies ist erreichbar, nachdem der Enderdrache besiegt wurde. Wenn Sie jedoch das Drachenei schlagen, wird es nur teleportiert. Der einfachste Weg, wie das Drachenei als Gegenstand fallen kann, besteht darin, einen Kolben mit einem Hebel dahinter zum Drachenei zu legen. Betätigen Sie den Hebel, um den Kolben zu drücken, wodurch das Drachenei als Gegenstand fallen gelassen wird. Alternativ können Sie eine Fackel (oder etwas Ähnliches wie eine Schnur) mitbringen, einen Block unter den Block graben, auf dem das Drachenei sitzt, die Fackel darunter legen und den Block zerbrechen. Das Drachenei fällt dann als Gegenstand ab.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Im Transit ===
{{Fortschritt|Enderperle|plain}} '''Entkomme der Insel'''
'''Anforderungen: Komme durch das Endtransitportal'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie eine Enderperle in ein [[Endtransitportal]] werfen. Dies wird dich zu einer der äußeren Inseln am Ende teleportieren, die der einzige Ort ist, an dem [[Endstadt|Endstädte]] gefunden werden können.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Die Stadt am Ende des Spiels'''
=== Das Ende ... Schon wieder ... ===
{{Fortschritt|Enderkristall|oval}}'''Rufe den Enderdrachen ins Leben zurück'''
'''Anforderungen: Beschwöre den Enderdrachen erneut mit [[Enderkristall]]en'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, musst du den Enderdrachen wieder erscheinen lassen. Dies ist möglich, indem [[Enderkristall]]e auf bestimmte Blöcke von [[Grundgestein]] gelegt werden, die das [[Das Ende#Betreten und Verlassen des Endes|Ausgangsportal]] am Ende umgeben. Das Ausgangsportal ist auf jeder Seite von drei Grundgesteinsblöcken umgeben, wobei die Blöcke jeweils 16 Seiten miteinander verbinden. Legen Sie einen Endkristall auf den mittleren Block jeder Seite. Dies wird die Endkristalle auf den Obsidian-Türmen sowie den Enderdrachen selbst wieder erscheinen lassen.
[[Datei:Enderdrache_spawnen.png|none|thumb|Dies ist die Anordnung der Endkristalle auf dem Ausgangsportal des Endes, die den Enderdrachen wieder erscheinen lassen.]]
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Du brauchst ein Pfefferminz ===
{{Fortschritt|Drachenatem|oval}} '''Sammle Drachenatem in einer Glasflasche'''
'''Anforderungen: Habe [[Drachenatem]] im Inventar'''
Um diesen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Drachenatem]] sammeln. Klicken dazu mit einer Glasflasche mit der rechten Maustaste auf die Atempartikel des Drachen, und Sie erhalten den Fortschritt, sobald sich eine Flasche Drachenatem in Ihrem Inventar befindet.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Die Stadt am Ende des Spiels ===
{{Fortschritt|Purpurblock|plain}}'''Geh schon rein, was könnte passieren?'''
'''Anforderungen: Betritt eine [[Endsiedlung]]'''
Um diesen Fortschritt zu erreichen, müssen Sie in eine [[Endsiedlung]] gehen. Der einzige Ort im Spiel, an dem Sie Endstädte finden können, sind die äußeren Inseln des Endes, die über ein [[Endtransitportal]] zugänglich sind, das generiert wird, wenn der Enderdrache getötet wird. Endsiedlungen enthalten neben vielen anderen Dingen viele wertvolle Schätze.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Hinterm Horizont geht's weiter | Schöne Aussicht von hier oben'''
=== Hinterm Horizont geht's weiter ===
{{Fortschritt|Elytren|oval}} '''Finde Elytren'''
'''Anforderungen: Habe [[Elytren]] im Inventar'''
Um diesen Fortschritt zu bekommen, musst du [[Elytren]] im Inventar haben, welche in den Schiffen von großen [[Endsiedlung]]en gefunden werden können.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Schöne Aussicht von hier oben ===
{{Fortschritt|Shulker-Schale|fancy}} '''Schwebe durch ein Shulker-Geschoss 50 Blöcke aufwärts'''
'''Anforderungen: Habe den Statuseffekt {{EL|Schwebekraft}} und bewege dich während des Effekts 50 Blöcke nach oben oder unten'''
Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie mindestens 50 Blöcke vertikal unter dem Effekt [[Levitation]] schweben, der durch einen Treffer des Projektils eines [[Shulker]]s erzielt wird. Das Erreichen dieses Fortschritts wird erheblich einfacher, wenn Sie eine [[Enderperle]] auf einen Turm über Ihnen werfen, nachdem Sie Levitation erhalten haben. Um zu vermeiden, dass Sie nach dem Abklingen des Effekts an Fallschaden sterben, können Sie eine weitere Enderperle werfen, mit der [[Elytren]] nach unten gleiten, versuchen, sich direkt über einem Turmdach zu positionieren, einen Wassereimer dort platzieren, wo Sie landen möchten, oder tragen Eisen oder Diamant [[Stiefel]] verzaubert mit einem hohen [[Federfall]] Level.
Eine andere Möglichkeit, den Fortschritt abzuschließen, besteht darin, einen 50 Blocks hohen Turm zu bauen. Wasser auf die Oberseite des Turmes platzieren und schwimmen Sie nach oben, sobald der Shulker Sie trifft.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
== Abenteuer ==
[[Datei:Fortschritte Abenteuer.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Abenteuer"]]
{{Fortschritt|Leere Karte|plain}} '''Abenteuer, Erforschung und Kampf'''
'''Anforderungen: Töte irgendeine [[Kreatur]] oder werde von irgendeiner Kreatur getötet '''
Dieser Fortschritt ist leicht zu erreichen; entweder durch Töten eines Objekte oder durch das getötet werden von eines Ojektes. Das am einfachsten zu Beginn des Spiels zu findende Objekt ist wahrscheinlich der [[Tintenfisch]], wenn Sie in der Nähe von Wasser spawnen. Andernfalls können Sie versuchen, Tiere zum Töten zu finden, oder bis in die Nacht warten, um einen feindlichen Mob zu töten.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Freiwilliges Exil | Monsterjäger | Was für ein Geschäft! | Eine klebrige Angelegenheit | Ich habe die Knarre gesichert | Träum was Schönes'''
=== Freiwilliges Exil ===
{{Fortschritt|Unheilvolles Banner|plain}} '''Töte einen Räuberhauptmann. Ziehe möglicherweise in Betracht, dich vorerst von Dörfern fernzuhalten...'''
'''Anforderungen: Töte einen Illager-Kapitän, entweder von einer Illager-Patrouille oder einem Plünderer-Außenposten.'''
Dieser Fortschritt ist eher einfach. Man muss nur einen Plünderer-Außenposten finden und darauf warten, dass ein Illager-Kapitain auftaucht. Dann müssen Sie ihn auf "direkte" Weise mit einem [[Schwert]] oder einem [[Bogen]] töten. Sobald Sie ihn getötet haben, erhalten Sie den Fortschritt.
Alternativ können Sie auf eine Illager-Patrouille warten und den Illager-Kapitain finden. Töte ihn und du wirst das gleiche Ergebnis erzielen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Dorfheld'''
=== Monster Hunter ===
{{Fortschritt|Eisenschwert|plain}} '''Erlege ein Monster'''
'''Anforderungen: Töte ein [[Monster]] (außer [[Endermite]], [[Illusionist]], [[Plagegeist]] und [[Riese]]) oder einen [[Eisbär|Eisbären]].'''
Sie müssen einen feindlichen Mob töten, um diesen Fortschritt zu erzielen. Neutrale Mobs, mit Ausnahme von [[Eisengolem]]s, [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär]]en und [[Lama]]s, zählen ebenfalls. Sie können jede Art von Waffe, Block oder bloßen Händen verwenden, um das Monster zu töten. Es wird jedoch empfohlen, ein Schwert oder eine Axt zu haben, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, selbst getötet zu werden.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein Witz zum Wegwerfen | Zielübungen | Meisterjäger | Post mortem'''
=== Was für ein Geschäft! ===
{{Fortschritt|Smaragd|plain}} '''Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab'''
'''Anforderungen: Handle mit einem [[Dorfbewohner]].'''
Sammeln Sie dazu den Gegenstand, den der Dorfbewohner haben möchte, klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Dorfbewohner, um auf seine Trades zuzugreifen, und lege die passenden Items in seinen Handelsslot. Legen Sie dann den Gegenstand, den Sie erhalten, in Ihr Inventar.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Das 1. Gesetz der Robotik'''
=== Eine klebrige Angelegenheit ===
{{Fortschritt|Honigblock|plain}} '''Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen'''
'''Anforderungen: Kollidiere in der Luft auf einer horizontalen Seite eines Honigblocks. '''
Stellen Sie ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock (der von Honig tropft), um eine Flasche Honig zu erhalten. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch dreimal, um vier Flaschen zu erhalten. Lege sie in einen Basteltisch oder in die Handwerksoberfläche des Spielers, um einen Honigblock zu erstellen. Machen Sie ein mehr als 3 Block hohes Hohlrohr und platzieren Sie den Honigblock in einer der Wände. Springe in die Oberseite der Röhre und renne beim Fallen in den Honigblock.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ich habe die Knarre gesichert ===
{{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Feuere eine Armbrust ab'''
'''Anforderungen: Lade eine Armbrust und schieße damit'''
Dieser Fortschritt wird durch einfaches Abfeuern einer Armbrust erreicht. Armbrüste können mit drei Stöcken, zwei Schnüren, einem Eisenbarren und einem [[Haken]] hergestellt werden. Armbrüste können auch von [[Plünderer]]n erhalten werden.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Stock
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Stock
| A2 = Faden
| B2 = Haken
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| Output = Armbrust
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: Zwei auf einen Streich | Wer ist jetzt der Plünderer? | Armbrustschütze'''
=== Träum was Schönes ===
{{Fortschritt|Bett|plain}} '''Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt'''
'''Anforderungen: Schlafe in einem Bett.'''
Dieser Fortschritt wird erreicht, indem man in einem Bett schläft. Betten können mit 3 [[Wolle]] und 3 [[Holzbretter]]n gemacht werden, was einfach ist, wenn Spieler [[Schafe]] in der Nähe haben.<!-- Eine Überbrückung
-->{{#vardefine:Wolle|Orange Wolle; Magenta Wolle; Hellblaue Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Rosa Wolle; Graue Wolle; Hellgraue Wolle; Türkise Wolle; Violette Wolle; Blaue Wolle; Braune Wolle; Grüne Wolle; Rote Wolle; Schwarze Wolle}}<!--
-->{{#vardefine:Ergebnis|Oranges Bett; Magenta Bett; Hellblaues Bett; Gelbes Bett; Hellgrünes Bett; Rosa Bett; Graues Bett; Hellgraues Bett; Türkises Bett; Violettes Bett; Blaues Bett; Braunes Bett; Grünes Bett; Rotes Bett; Schwarzes Bett}}
{{Grid/Werkbank
|A2 = {{#var:Wolle}}
|B2 = {{#var:Wolle}}
|C2 = {{#var:Wolle}}
|A3 = Alle Holzbretter
|B3 = Alle Holzbretter
|C3 = Alle Holzbretter
|Output = {{#var:Ergebnis}}
}}
Wenn Sie in einem Bett schlafen, wird der Spawnpunkt zurückgesetzt, sodass sie, wenn sie sterben, neben ihrem Bett wieder erscheinen. Beachten Sie, dass dieser Fortschritt nur [[nacht]]s oder während eines [[Gewitter]]s durchgeführt werden kann.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Abenteuerzeit'''
=== Dorfheld ===
{{Fortschritt|Unheilvolles Banner|fancy}} '''Verteidige ein Dorf erfolgreich vor einem Überfall'''
Töte mindestens ein feindliches Monster ([[Diener]], [[Magier]], [[Plagegeist]], [[Verwüster]], [[Hexe]], [[Plünderer]] oder [[Illusionist]]) in einem Raid, der später gewonnen wird. Der Rest des Raids kann automatisch ausgeführt werden, solange ein Spieler einen Raid-Mob getötet hat und sich im Dorf befindet, wenn dann gesiegt wurde bekommt der Spieler den Effekt Dorfheld und den Fortschritt mit dem gleichen Namen "Dorfheld".
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ein Witz zum Wegwerfen ===
{{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.'''
'''Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.'''
'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack'''
Holen Sie sich einen Dreizack von einem [[Ertrunkener|Ertrunkenen]] und werfen Sie ihn auf ein feindliches Objekt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Angst und Schrecken'''
=== Zielübungen ===
{{Fortschritt|Bogen|plain}} '''Erlege etwas mit Pfeil und Bogen'''
'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.'''
Für diesen Fortschritt müssen zuvor ein [[Bogen]] oder eine [[Armbrust]] und ein oder mehrere [[Pfeil]]e hergestellt werden. Sie können Pfeil und Bogen auch erhalten, indem Sie Skelette töten, und die Armbrust könne Sie erhalten, indem Sie [[Plünderer]] töten.
{{Grid/Werkbank
| B1 = Stock
| C1 = Faden
| A2 = Stock
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| C3 = Faden
| Output = Bogen
}}
{{Grid/Werkbank
| A1 = Stock
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Stock
| A2 = Faden
| B2 = Haken
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| Output = Armbrust
}}
{{Grid/Werkbank
| B1 = Feuerstein
| B2 = Stock
| B3 = Feder
| Output = Pfeil, 4
}}
Sobald Pfeil und Bogen hergestellt sind, schießen Sie auf ein beliebiges Objekt, um den Fortschritt zu erzielen.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Scharfschützenduell | Volltreffer'''
=== Meisterjäger ===
{{Fortschritt|Diamantschwert|fancy}} '''Töte von jedem Monster eins'''
'''Anforderungen: Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese)'''
Töte mindestens einmal jede Art von Monster in der Minecraft-Welt. Dies schließt jede Art von feindlichem Mob und jeden neutralen Mob mit Ausnahme von [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär|Eisbären]] und [[Eisengolem|Eisengolems]] ein.
Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Post mortem ===
{{Fortschritt|Totem der Unsterblichkeit|oval}} '''Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen '''
'''Anforderungen: Erleide tödlichen Schaden, während du ein Totem der Unsterblichkeit hältst.'''
Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie zu einem [[Waldanwesen]] gehen oder einen Überfall einleiten und einen Beschwörer töten, der 1 Totem des Unsterblichkeit fallen lässt. Wenn Sie dann tödlichen Schaden erleiden, während Sie das Totem des Unsterblichen in beiden Händen halten, werden Sie nicht wirklich sterben. Stattdessen regeneriert sich Ihre Gesundheit und Sie erhalten den Fortschritt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Das 1. Gesetz der Robotik ===
{{Fortschritt|Geschnitzter Kürbis|oval}} '''Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen'''
'''Anforderungen: Baue einen [[Eisengolem]]'''
Du musst einen [[Eisengolem]] bauen um diesen Fortschritt zu erzielen, wobei es nicht nötig ist diesen in einem [[Dorf]] zu bauen. Das erste, was getan werden muss, ist, 36 Eisenbarren und einen geschnitzten Kürbis zu sammeln. Verwende die Eisenbarren, um 4 Eisenblöcke herzustellen, und legen Sie sie in T-Form auf den Boden. Legen Sie den geschnitzten Kürbis auf den oberen mittleren Block.
{{BlockGrid
|scale = 2
|K = Geschnitzter Kürbis
|E = Eisenblock
| K
|EEE
| E
}}
Dies sollte einen eisernen Golem hervorbringen; Daher erhalten Sie den Fortschritt. Eisengolems töten alle [[Monster]] in der Nähe.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Zwei auf einen Streich ===
{{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss'''
'''Anforderugnen: Schieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung [[Durchschuss]]'''
Um diesen Fortschritt freizuschalten, müssen zwei Phsntome gleichzeitig mit einer Armbrust getötet werden, die mit einem beliebigen Grad an Piercing verzaubert ist.
Phantome erscheinen nach drei Tagen im Spiel, an denen der Spieler nicht schläft. Der einzige Weg, diesen Fortschritt freizuschalten, ist die Verwendung eines Bettes.
Aufgrund ihrer Gesundheitsfähigkeit können Phantome nicht mit einer Armbrust auf einmal getötet werden. Eine voll aufgeladene Armbrust fügt 11 Herzen Schaden zu und erfordert daher zwei Schüsse.
Warten Sie, bis zwei bereits beschädigte Phantome nacheinander aufgereiht sind, und schießen Sie einen Schuss durch beide. Dies wird den Fortschritt vervollständigen.
Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 65 [[Erfahrung]] belohnt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Wer ist jetzt der Plünderer? ===
{{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin.'''
Töte einen [[Plünderer]] mit einer [[Armbrust]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Armbrustschütze ===
{{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss'''
''Notiz: Dies ist ein versteckter Fortschritt, das heißt dieses kann nur angezeigt werden, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''
Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 85 [[Erfahrung]] belohnt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Abenteuerzeit ===
{{Fortschritt|Diamantstiefel|fancy}} '''Entdecke jedes Biom'''
'''Anforderungen: Entdecken Sie jedes Biom in der Oberwelt, ausgenommen sind Eisspitzen, schneebedeckte Taiga-Berge, Kiesberge und ihre Varianten, Taiga-Berge, Riesenfichten-Taiga, Sonnenblumenebenen, Blumenwald, hoher Birkenwald, dunkle Waldhügel, Sumpfhügel, modifizierter Dschungel, Modifizierter Dschungelrand, zerschmetterte Savanne und ihre Varianten, erodierte Ödländer, modifizierte bewaldete Ödländer und modifizierte Hochebenen'''
Dieser Fortschritt wird erreicht, indem alle 42 Standard-Biome in der Überwelt betreten werden (der Nether und das Ende sind ausgeschlossen). Dies schließt die Subbiome "Hügel" sowie jede Variante von dicken Stellen die Biomes "Strand" und "Fluss" ein. Es ist jedoch nicht notwendig, die seltenen "mutierten" Biomvarianten wie die Blütenwälder, Eisspitzen, Sumpfhügel oder Kiesberge zu besuchen.
Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 500 [[Erfahrung]] belohnt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Angst und Schrecken ===
{{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz'''
'''Anforderungen: '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist'''
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Scharfschützenduell ===
{{Fortschritt|Pfeil|fancy}} '''Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern'''
'''Anforderungen: Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken'''
Was Sie in diesem Fortschritt tun müssen, ist, ein Skelett mit einem Pfeil zu töten, den Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt abgeschossen haben. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zuerst ein Skelett mit [[Zaun|Zäunen]] in einen 1-Block-Bereich zu fangen, damit Sie sich nicht mit einem sich bewegenden Ziel befassen müssen. Stellen Sie dann sicher, dass Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt sind, und schießen Sie Ihren Pfeil in einem Winkel von etwa 45 Grad zum Skelett. Es kann viele Versuche dauern, um richtig zu schießen. Sie erhalten den Fortschritt, sobald das Skelett durch den Pfeil getötet wird.
Wenn Sie keine [[Haltbarkeit]] auf Ihrem [[Bogen]] verschwenden möchten, können Sie das Skelett eine bestimmte Anzahl von Malen für eine bestimmte Anzahl von Malen treffen, bis Sie das Skelett mit einem Treffer abschießen können. Sie erhalten den Fortschritt, solange das Skelett, wenn es getötet wird, von Ihrem Pfeil getroffen wurde. Wenn Sie ein Eisenschwert, ein Diamantschwert oder eine andere Art von Axt haben, können Sie das Skelett zweimal mit dieser Waffe treffen, bevor Sie das Skelett mit einem voll aufgeladenen Pfeil in einem Schlag abschießen. Wenn Sie ein Holz-, Stein- oder Goldschwert haben, schlagen Sie dreimal mit dieser Waffe auf das Skelett, bevor Sie auf das Skelett schießen.
Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 50 [[Erfahrung]] belohnt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Volltreffer ===
{{Fortschritt|Zielblock|plain}} '''Triff in die Mitte eines Zielblocks.'''
'''Anforderungen: Treffen Sie die absolute Mitte eines [[Zielblock]]s und erzeugen Sie ein Leistungssignal von 15.'''
Um diesen Fortschritt abzuschließen, musst du ein [[Zielblock]] herstellen.
{{Grid/Werkbank
| A2 = Redstone
| B1 = Redstone
| B2 = Strohballen
| B3 = Redstone
| C2 = Redstone
| Output = Zielblock
| type = Redstone
| upcoming = Java Edition 1.16
}}
Platzieren Sie dann den Zielblock auf den Boden. Jetzt müssen Sie einen [[Bogen]] und mindestens einen [[Pfeil]] bekommen. Schieße auf die Mitte des Ziels, bis du diese triffst und der Fortschritt beendet ist.
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
== Landwirtschaft ==
[[Datei:Fortschritte_Landwirtschaft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Landwirtschaft"]]
=== Landwirtschaft ===
{{Fortschritt|Strohballen|plain}} '''Die Welt ist voller Freunde und Essen'''
'''Anforderungen: Iss irgendeinen Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle mindestens 1 Hungerpunkt auf.'''
Iss irgendeine Art von [[Essen]]. Es spielt keine Rolle, ob es sich um einen [[Kugelfisch]], einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] oder ein [[Brot]] handelt. Solange es sich um eine Art Lebensmittel handelt, erhalten Sie den Fortschritt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Sssei unser Gast | Die Hühnchen und die Blümchen | Allerbeste Freunde | Anglerglück | Bienenwanderung | Hobbygärtner'''
=== Sssei unser Gast ===
{{Fortschritt|Honigflasche|plain}} '''Benutze ein Lagerfeuer, um Honig aus einem Bienenstock mit einer Flasche zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen'''
'''Anforderungen: Platziere ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock und ernte Honig daraus.'''
Machen Sie mit 3 Baumstämmen, 3 Stöcken und einer Kohle ein Lagerfeuer. Suchen Sie einen Bienenstock (auf einigen Bäumen in der Nähe von Blumen) und stellen Sie das Lagerfeuer unter den Bienenstock. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bienenstock mit der Flasche. Dies ersetzt die Flasche durch eine Honigflasche und der Spieler erhält dann den Erfolg.
{{Grid/Werkbank
| B1 = Stock
| A2 = Stock
| B2 = Kohle;Holzkohle
| C2 = Stock
| A3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| B3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| C3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| Output = Lagerfeuer
}}
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Die Hühnchen und die Blümchen ===
{{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Vermehre zwei Tiere'''
'''Anforderungen: Gebe zwei der gleichen Tiere in unmittelbarer Nähe ein Lebensmittel, das sie in den Liebesmodus versetzt, und warte, bis ein Baby-Mob erscheint.'''
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein zuchtfähiges Tier mit dem Gegenstand, mit dem sie züchten können, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf ein anderes Tier in der Nähe mit diesem Gegenstand. Dann kommen sie zusammen und machen ein Baby. [[Kuh]], [[Schaf]] und [[Huhn]] sind wahrscheinlich die am einfachsten zu züchtenden Tiere, da sie keine sehr teuren Gegenstände benötigen. Kühe und Schafe brüten mit Weizen und Hühner mit Samen.
Sie können auch Wolf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] mit jeder Art von Fleisch und gezähmte Wölfe mit jeder Art von Fisch züchten. Wölfe und Ozelots sind jedoch etwas seltener als die meisten Tiere.
In der Tabelle unter "Paarweise" finden Sie Einzelheiten dazu, welchen Gegenstand jedes Tier zur Zucht benötigt.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Paarweise'''
=== Allerbeste Freunde ===
{{Fortschritt|Leine|plain}} '''Zähme ein Tier'''
'''Anforderungen: Geben Sie einem zähmbaren Mob eine bestimmte Menge seines jeweiligen Lebensmittels / Gegenstands, bis die Herzen auftauchen.'''
Zähme einen der 5 zähmbaren Mobs im Spiel: [[Pferd]], [[Lama]], [[Katze]], [[Papagei]] und [[Wolf]]. Zu den Pferden gehören Esel und Maultiere.
Papageien können im Dschungel gefunden werden. Sie können gezähmt werden, indem Sie mit einem Seed auf einen Papageien mit der rechten Maustaste klicken.
Streunende Katzen haben die Chance, in Dörfern zu spawnen. Sie können mit jeder Art von rohem Fisch gezähmt werden.
Wölfe werden in [[Wald|Wäldern]] , [[Taiga]], kalter Taiga und [[Mega Taiga]] gefunden. Wölfe können mit Knochen gezähmt werden. Beachten Sie, dass wenn Sie versehentlich einen ungezähmten Wolf angreifen, dann wird dieser und sein gesamtes Rudel Sie angreifen.
Pferde und Lamas werden anders gezähmt als andere zähmbare Mobs. Um ein Pferd oder ein Lama zu zähmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Die ersten paar Male werden sie dich abschrecken, aber irgendwann werden sie dich bleiben lassen und du wirst ihre Gesundheit sehen. Dies bedeutet, dass Sie sie erfolgreich gezähmt haben. Pferde und Esel kommen in Ebenen und Savannen vor, und Lamas kommen in extremen Hügeln und Savannenplateaus vor.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein vollständiger Katalog'''
=== Anglerglück ===
{{Fortschritt|Angel|plain}} '''Angle einen Fisch'''
'''Anforderungen: Nutze eine [[Angel]] und fische einen Fisch'''
'''Übergeordneter Fortschritt von: Taktisches Fischen'''
=== Bienenwanderung ===
{{Fortschritt|Bienennest|plain}} '''Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit'''
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Hobbygärtner ===
{{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Säe Samen und sieh ihnen beim Wachsen zu'''
'''Anforderungen: Pflanze Rote-Bete-Samen, Melonensamen, Netherwarzen, Kürbissamen oder Weizenkörner an'''
Pflanzen Sie alle [[Samen (Begriffsklärung)]] auf [[Ackerboden]]. Das am einfachsten zu beschaffende Saatgut sind [[Samen]], diese kann man bekommen, indem man Hohes Gras zersört. Der Fortschritt wird gegeben, sobald der Samen gepflanzt ist; Sie müssen nicht warten, bis es wächst.
'''Übergeordneter Fortschritt von: Ausgewogene Ernährung | Meine größte Leidenschaft'''
=== Paarweise ===
{{Fortschritt|Goldene Karotte|fancy}} '''Vermehre alle Tierarten!'''
'''Anforderungen: Vermehre alle vermehrbaren Tiere mindestens einmal'''
Wie die Beschreibung im Spiel sagt, züchte alle Tiere! Der Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen" zeigt Ihnen, wie man Tiere züchtet. Die 15 Tiere sind [[Huhn]], [[Kuh]], [[Mooshroom]], [[Pferd]], [[Lama]], [[Ozelot]], [[Schwein]], [[Kaninchen]], [[Schaf]], [[Wolf]] (Hund), [[Schildkröte]], [[Katze]], [[Panda]], [[Fuchs]] und [[Biene]] s. In Java Edition 1.16 ist für diese Fortschritte auch die Zucht erforderlich. Hier ist eine Tabelle, mit der alle Zuchttiere gezüchtet werden können:
{| class="wikitable"
! Tier
! Gegenstände zum Züchten
! Wie man die Items erreicht
|-
|[[Huhn]]
|[[Samen]]
[[Rote-Bete-Samen|Rote Bete Samen]]
[[Melonenkerne]]
[[Kürbiskerne]]
|Durch das zerstören von hohem Gras oder Gras
Durch die Ernte einer Rote-Bete-Pflanze aus Dörfern
Indem du eine [[Melone]] Scheibe in eine Werkbank legst
Indem du einen [[Kürbis]] in eine Werkbank legst
|-
|Gezähmte [[Katze]]
|[[Roher Kabeljau]]
|Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen
|-
|[[Kuh]], [[Mooshroom]]
|[[Weizen]]
|Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenpflanze, die mit Weizensamen angebaut wird
|-
|[[Schwein]]
|[[Karotte]]n
[[Kartoffel]]n
[[Rote Bete]]
|Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies
Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies
Durch die Ernte einer ausgewachsenen Rote Beete
|-
|[[Hase]]
|[[Blume|Löwenzahn]]
[[Karotte]]n
[[Goldene Karotte]]n
|Natürlich in der Überwelt gefunden oder mit Knochenmehl angebaut
Durch Ernte von Dorffarmen oder als ein seltener drop von Zombies
Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte
|-
|[[Schaf]]
|[[Weizen]]
|Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenernte, die mit Samen angebaut wird
|-
|Gezähmtes [[Pferd]]
|[[Goldener Apfel]]
[[Goldene Karotte]]
|Hergestellt aus 8 Goldbarren und einem Apfel, einem seltenen Tropfen aus Eichenblättern
Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte
|-
|Gezähmtes [[Lama]]
|[[Strohballen]]
|Hergestellt aus 9 Weizen
|-
|[[Ozelot]]
|[[Roher Kabeljau]]
|Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen
|-
|[[Schildkröte]]
|[[Seegras]]
|Indem Sie Schildkröten töten oder Seegras mit einer Schere zerstören
|-
|Gezähmter Wolf
|[[Verrottetes Fleisch]]
Jedes rohe [[Fleisch]]
Jedes gekochte Fleisch
|Indem man einen Zombie tötet
Indem man ein Schwein, eine Kuh, ein Huhn, ein Kaninchen oder ein Schaf töten
Durch Kochen von rohem Fleisch in einem Ofen
|-
|[[Fuchs]]
|[[Süßbeeren]]
|Durch die Ernte von süßen Beeren aus süßen Beerenbüschen in
Taigas, Snowy Taigas und Varianten
|-
|[[Panda]]
|[[Bambus]]
|Durch die Ernte von [[Bambus]] in Bambusdschungeln und -varianten
|-
|[[Biene]]
|[[Blume]]n
|Kann natürlich in der Oberwelt gefunden werden
|-
|[[Hoglin]]
|[[Karmesinpilz]]
|Gefunden in Karmesin Wäldern, im Nether
|}
Ocelots und Foxes laufen vor dem Spieler davon, daher wird empfohlen, [[Leine]]n mitzubringen. Hoglins sind dem Spieler gegenüber feindlich eingestellt, was es schwierig macht, sie zu züchten. Trader-Lamas zählen nicht zu den Fortschritten, sondern nur wilde Lamas.
Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ein kompletter Katalog ===
{{Fortschritt|Roher Kabeljau|fancy}} '''Zähme alle Katzenvarianten!'''
Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 50 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Taktisches Fischen ===
{{Fortschritt|Kugelfischeimer|plain}} '''Fange einen Fisch ... ohne Angel!'''
'''Anforderungen: Fange einen Fisch mit einem [[Eimer]].'''
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Ausgewogene Ernährung ===
{{Fortschritt|Apfel|fancy}} '''Iss alles Essbare, selbst wenn es nicht gut für dich ist'''
'''Anforderungen: Iss jeden Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle Hungerpunkte wieder auf.'''
Iss alles, was im Spiel gegessen werden kann, außer [[Kuchen]] und [[Milch]]. Hier ist eine Liste aller Lebensmittel, die für den Fortschritt benötigt werden:
* [[Apfel]]
* [[Borschtsch]]
* [[Brot]]
* [[Chorusfrucht]]
* [[Gebratener Kabeljau]]
* [[Gebratener Lachs]]
* [[Gebratenes Hammelfleisch]]
* [[Gebratenes Hühnchen]]
* [[Gebratenes Kaninchen]]
* [[Gebratenes Schweinefleisch]]
* [[Getrockneter Seetang]]
* [[Giftige Kartoffel]]
* [[Goldene Karotte]]
* [[Goldener Apfel]]
* [[Verzauberter goldener Apfel]]
* [[Kaninchenragout]]
* [[Karotte]]
* [[Kartoffel]]
* [[Keks]]
* [[Kugelfisch]]
* [[Kürbiskuchen]]
* [[Melone]]
* [[Ofenkartoffel]]
* [[Pilzsuppe]]
* [[Roher Kabeljau]]
* [[Roher Lachs]]
* [[Rohes Hammelfleisch]]
* [[Rohes Hühnchen]]
* [[Rohes Kaninchen]]
* [[Rohes Rindfleisch]]
* [[Rohes Schweinefleisch]]
* [[Rote Bete]]
* [[seltsame Suppe]]
* [[Spinnenauge]]
* [[Steak]]
* [[Süßbeeren]]
* [[Tropenfisch]]
* [[Verrottetes Fleisch]]
* [[Honigflasche]]
* [[Leuchtbeeren]]
Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].
'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''
=== Meine größte Leidenschaft ===
{{Fortschritt|Diamanthacke|fancy}} '''Verbrauche eine Diamanthacke und denke dann über dein Leben nach'''
'''Anforderungen: Benutze einen Netheritebarren um eine Hacke aufzuwerten'''
Baue eine [[Diamanthacke]] (oder kaufe eine von dem Werkzeugschmied) und werte sie mit einem Netheritbarren auf. So erhält der Spieler den Fortschritt.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant
| B1 = Diamant
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Diamanthacke
}}
Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].
== Siehe auch ==
* [[Fortschritte]]
{{Navbox-Anleitungen}}
[[Kategorie:Anleitung]]
[[en:Tutorials/Advancement_guide]]
[[ja:チュートリアル/進捗ガイド]]
[[zh:教程/进度指南]]</li></ul></nowiki>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zielblock|Zielblock]]<br/>{{Block
== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Volltreffer!}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Volltreffer}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w09a}} |list1= *Zielblock hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w10a}} |list2= *Zielblöcke sind entflammbar.
|group3= {{ver|version|20w11a}} |list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um Zielblöcke abzubauen. |group4= {{ver|version|20w18a}} |list4= *Die [[Redstone-Leitung]] verbindet sich direkt mit dem Zielblock.
}} |group2= {{ver|1.19|22w13a}} |list2= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Zielblöcke natürlich vor. }} {{Navbox-Redstone}} == Verweise == {{Verweisliste}} [[en:Target]] [[es:Diana]] [[fr:Cible]] [[ja:的]] [[ko:과녁]] [[pl:Tarcza strzelecka]] [[pt:Alvo]] [[ru:Мишень]] [[uk:Мішень]] [[zh:标靶]]</li><li>[[Handwerk/Färben|Handwerk/Färben]]<br/>{| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Banner}} |- {{Rezept|Bannermuster kopieren}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett}} |- {{Rezept|Farbstoff aufgehellt}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}} |- {{Rezept|Gefärbtes Glas}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}} |- {{Rezept|Dunkler Prismarin}} |- {{Rezept|Schild mit Muster}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste}} |- {{Rezept|Teppich}} |- {{Rezept|Trockenbeton}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle}} |} {{Rezepte Farbstoff}} <noinclude>{{Navbox-Werkstoffe}}</noinclude> [[en:Crafting/Dye]] [[zh:合成/染料配方]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Strohballen|Strohballen]]<br/>{{Kategorie|Strohballen}}
== Galerie == <gallery> Strohballen Dorf.png|Strohballen in einem [[Dorf]]. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *[[Datei:Strohballen 13w16a.png|32px]] Strohballen hinzugefügt. |group2= {{ver|version|13w16b}} |list2= *Der Strohballen hat im Inventar einen Namen. |group3= {{ver|version|13w18a}} |list3= *Herstellungs-Rezept hinzugefügt. |group4= {{ver|version|13w21a}} |list4= *Strohballen können verbrennen. }} |group2= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}} |list2= *Aus Strohballen kann [[Weizen]] hergestellt werden. |group3= {{ver|1.8|14w26c}} |list3= *Strohballen heilen und beschleunigen das Wachstum von [[Pferd]]en. |group4= {{ver|1.9|15w44b}} |list4= *Strohballen vermindern den Fallschaden, wenn man auf sie fällt. |group5= {{ver|1.11|16w39a}} |list5= *Strohballen können zum Füttern und Züchten von [[Lama]]s verwendet werden. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Strohballen.png|32px]] Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Platziert man einen Strohballen direkt unter einem [[Lagerfeuer]], so erzeugt dieses größere Rauchsäulen. |group3= {{ver|version|19w03a}} |list3= *Strohballen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group4= {{ver|version|19w09a}} |list4= *Strohballen können zum Banjospielen verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen. }} |group7= {{ver|1.16}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w09a}} |list1= *[[Zielblock]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w10a}} |list2= *Strohballen lassen sich mit [[Hacke]]n, abhängig vom Material schneller abbauen als mit der Hand. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Strohballen hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.2.13}} |list2= *Fällt man auf einen Strohballen, erhält man nur noch 20% des gesamten Fallschadens. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Strohballen hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Hay Bale]] [[es:Bala de heno]] [[fr:Bloc de paille]] [[it:Balla di fieno]] [[ja:干草の俵]] [[ko:건초 더미]] [[nl:Hooibaal]] [[pl:Snop siana]] [[pt:Fardo de feno]] [[ru:Сноп сена]] [[uk:Копиця сіна]] [[zh:干草块]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block | image = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png | image2 = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png | invimage = Spitzer Tropfstein | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = Spitzhacke | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = pointed_dripstone }} '''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt. == Eigenschaften == === Schaden ===
== Gewinnung == === Vorkommen === Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen. === Abbau === Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird. {{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}} === Handel === Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen. === Generierung === Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke. Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert. == Verwendung == === Umwandlung von Schlamm in Ton === Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]]. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tropfsteinblock}} |} == Technik ==
== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]] Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w48a}} |list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w49a}} |list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
|group3= {{ver|version|21w03a}} |list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
|group4= {{ver|version|21w13a}} |list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
|group5= {{ver|version|21w16a}} |list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind. }} |group2= {{ver|1.18|1.18-es1}} |list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
|group3= {{ver|1.19|22w14a}} |list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.16.210|56}} |list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.16.220|50}} |list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
|group3= {{ver|be|1.17.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
}} |group4= {{ver|bev|1.19.0|24}} |list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Pointed Dripstone]] [[es:Espeleotema puntiagudo]] [[fr:Spéléothème pointu]] [[it:Speleotema appuntito]] [[ja:Pointed Dripstone]] [[pl:Spiczasty naciek]] [[pt:Espeleotema pontiagudo]] [[ru:Капельник]] [[zh:滴水石锥]]</li></ul> |
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge[]
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pfefferminz gefällig? | Sammle Drachenatem in einer Glasflasche. | — | 30G | Silber | ||||
Galerie[]
-
Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.
-
Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.
Geschichte[]
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||
|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Konsolenedition |
|---|
| Minerale |
|
|---|---|
| Pflanzlich | |
| Von Kreaturen | |
| Kombination | |
| Farbstoffe | |
| Brauzutaten | |
| Überblick | |



