Minecraft Wiki
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Bilder[]

Ich hab hier zwei Bilder von einem Wolf in einer Lorre, einmal normal und einmal sitzend. Wie kann ich die hochladen und wäre das überhaupt sinnvoll? SkySilver 20:47, 31. Mär. 2011 (UTC)

Hi, sinnvoll sicherlich. Eventuell bietet sich eine Gallerie an. Hochladen kannst du die Bilder hier Spezial:Hochladen. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin 20:53, 31. Mär. 2011 (UTC)
Hm, dann funktioniert es wohl alles hier, wie in der "echten" Wiki^^. Ich bekomme da aber die Meldung, dass ich nicht die Berechtigung habe, die Aktion durchzuführen, weil ich keine Berechtigung habe, neue Seiten zu erstellen. SkySilver 21:00, 31. Mär. 2011 (UTC)
Hast du deine E-Mail bestätigt? -- LukiGamer 15:44, 10. Apr. 2011 (UTC)

Mobs angreifen[]

Wenn ich einen Mob mit Pfeilen angreife, greifen ihn meine Wölfe nich an. Ist das bei euch auch so? (nicht signierter Beitrag von Duffmann34 (Diskussion | Beiträge) 15:20, 9. Apr. 2011 (CEST))

Spawn[]

Bisher hab ich noch nie einen Wolf auf peaceful gesehen. Nachdem ich auf easy gestellt hab, ist sofort neber mir ein Rudel gespawnt. Wieder auf peaceful- alle verschwinden. Hab auch mal mit "/spawn" auf peaceful versucht, der ist sofort verschwunden. Also kann es sein, dass man mindestens auf easy spielen muss, um einen zu finden? (nicht signierter Beitrag von Paddystar (Diskussion | Beiträge) 22:47, 10. Apr. 2011 (CEST))

Bei mir spawnen auf jeden Fall Wölfe auf Peaceful, und das nicht selten... War vielleicht einfach Zufall bei dir? -- LukiGamer 04:59, 11. Apr. 2011 (UTC)
Wölfe spawnen auch auf Peaceful. Vielleicht bist du einfach in einem Biom, wo sie selten auftreten? --GALAKTOS 18:59, 21. Mai 2011 (UTC)
Puh, beinahe drei Jahre her, der letzte Eintrag. Aber es stimmt: Wölfe spawnen definitiv bei Peaceful.
Mayinx 12:24, 27. Feb. 2014 (UTC)
Weis jemand, ob man Wölfe/Hunde auch mit Tierzucht züchten kann? Somit könnte man sich das lästige Suchen vom Hals schaffen. WCEnte 16:19, 16. Okt. 2011 (UTC)
Ja man kann Tierzucht machen man muss 2 Wölfe mit fleisch (egal was für Fleisch) füttern dann machen sie ein baby das direkt gezähmt ist.

MinecraftFanUltimate (Diskussion) 10:58, 28. Mai 2014 (UTC)

Wölfe kann man nicht züchten, nur Hunde (=gezähmte Wölfe), um genau zu sein. Daher ist es kein Wunder, wenn das Baby der Hunde auch gezämt ist. -- Sumpfhütte 16:30, 28. Mai 2014 (UTC)

Zähmen - Anzahl Knochen[]

Ich weiß nicht, wie hoch die Grenze ist, aber sie ist sicher nicht unendlich. Random.nextInt(Integer.MAX_VALUE - 1) + 1 zum Beispiel liefert einen Wert zwischen 1 und 2.147.483.647 (2^31 - 1). Das ist viel, aber nicht unendlich, genauso wie die maximale Größe einer Minecraft-Welt, und darüber ist ja auch schon viel diskutiert worden. -GALAKTOS 19:04, 21. Mai 2011 (UTC)

naja bei mir sind es eigentlich immer 2 Knochen hält das vom Spieler ab oder ist das nur ein riesiger Zufall ??? --Enzo 19:43, 5. Jul. 2011 (UTC)

Zu viele Wölfe= keine Passive NPCs spawnen mehr![]

Hatte Wölfe gesammelt, so gut 15 Stück. Und hatte mich gewundert warum denn keine Schafe, Schweine, Kühe mehr Spawnen?!

Die Lösung des Rätsels: Ich hatte zu viele Wölfe! Also ließ ich im Kampf einige sterben und innerhalb von Sekunden spawnen die Tiere wieder, erstaunlich. Es muss also daran gelegen haben. Meine Wölfe Anzahl halte ich jetzt gering (~5), dafür aber immer mit voller Energie.

Thunfische waren nicht betroffen von dem Bug/der Grenze, feindliche NPCs auch nicht.

bitte selbst mal testen bzw. hinzufügen! hatte dadrüber nichts im Netz gefunden und wollte das Spielen schon einstellen aus frust.(nicht signierter Beitrag von Runnerbaba (Diskussion | Beiträge) 01:29, 5. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Angeblich wurde die Grenze mit 1.5_01 aufgehoben. Weiß irgendwer ob das stimmt oder ob das nur für Singleplayer und nicht für SMP gilt? --Derte21 05:53, 26. Jul. 2011 (UTC)

spawn biom[]

hey leute, durch Docm77 (guter youtuber) habe ich erfahren, dass wölfe nur in dem biom forest und taige spawnen. Ist das wahr? und wenn ja: gibt es für die anderen mobs da genauso etwas? ich habe in der wüste eine falle gebaut, die aber nur selten spawnt... warum? ich muss weit über die wolken fliegen und dann runter damit etwas spawnt! eigentlich war ja gedacht, ich stehe in dem 30 blöcke tiefer liegendem lagerraum und warte auf wolle ect. aber wenn ich dort bin spawnt nichts... also die frage: wie ist das mit dem biomen? ich hoffe ihr versteht was ich meine und könnt mir antworten viele Grüße --Minecraft 07:42, 31. Jul. 2011 (UTC)

Hey ich persönlich habe sie auch nur bei taigas& wälder getroffen. Bei regenwälder, wüsten, tundras etc. noch nie. --Paddystar11 09:01, 31. Jul. 2011 (UTC)
tut mir leid so offen zu sein aber:
das hilft mir nicht!
ich brauche ien JA oder ein NEIN
und ehrlich: durch deinen beitrag wird man auch nicht schlauer oder?
also war nicht böse gemeint oder so...
viele Grüße
--Minecraft 21:42, 31. Jul. 2011 (UTC)
Nur mal mit der Ruhe! Wie in dem Artikel steht (unten bei Versionsgeschichte), wurde in der Beta 1.5 geändert, dass "Wölfe in allen Biomen spawnen". Folglich: Nein, Wölfe gibt es in allen Biomen. Wie man auch sonst auf mehreren Seiten (z.B. NPCs) lesen kann, hängt das Spawnen der Mobs vor allem vom Lichtlevel ab. Wie du im Artikel über die Falle lesen kannst, muss "der Spieler [...] zwischen 25 und 72 Blöcke vom Spawn-Bereich entfernt sein. (Mobs spawnen in einem 144x144 Quadrat um den Spieler herum)". Wie das Wort Quadrat unschwer zeigt, sind hier nur die X- und Z-Koordinaten wichtig, da auch Chunks eine Höhe von 128 abdecken - d.h. von ganz unten nach ganz oben gehen. Einfacher ausgedrückt: Über und unter dir spawnt kein Mob. Nur in ausreichender Entfernung bei ausreichendem Licht (für freundliche Mobs minimal Level 9, für feindliche maximal 7, s. NPCs) können Tiere spawnen. Im übrigen spawnen Schafe, Kühe, Schweine und Hühner nur auf Gras, weshalb man sie in der Wüste selten sieht. Vielleicht solltest du auch bedenken, dass es deutlich effektivere Methoden gibt, um Wolle zu bekommen, als die Schafe automatisiert zu töten, da so ein Wollitem gedroppt wird (s. Schaf). Wenn du es mit einer Schere scherst, bekommst du 2-4 Items. Um noch mal auf den Punkt mit den Biomen zurück zu kommen: Nein, es gibt kein NPC, der nur in bestimmten Biomen spawnt. Slimes allerdings spawnen nur in bestimmten Chunks. Aber die zu bekommen ist eine Kunst für sich. Da ich hier praktisch nur Artikel des Wikis zitiere: Such doch bitte beim nächsten Mal erst nach dem, was du wissen willst, bevor du andere anmeckerst. Denn mehr als das eigene Wissen mit anderen zu teilen kann keiner machen. --YSelf 22:20, 31. Jul. 2011 (UTC)
Tut mir leid wenn ich noch nerve aber ich hab erlich gesagt mal ein Npcstall (20x20blöcke grass, eingezäunt voller fackeln) aufgestellt, war 1 MCtag lang afk im besagten bereich entfernt und siehe da: kein tier ist gespawnt. Das passierte in einem Wüstenbiom. Mit anderen worten: ich habe die spawnbedingung erfüllt jedoch spawnte keins. Ich finde irgendwie kaum eine erklärung dafür. Und zur behauptung von "Docm77", die spawnbedingungen für tiere sind: Grass+Licht+25Blöcke entfernt sein. In der Wüste etc. trifft das nicht ein und er war bestimmt nur länger bei einer Taiga/bei einem Wald, weswegen ihm das so vorkommt. Mit anderen worten: Wölfe spawnen u.a. in taigas&wälder weil dort die Spawnbedingungen erfüllt sind. Und noch etwas wichtiges: das mit der platzverschwendung soll kein Vorwurf sein, aber das ist einfach nur sinnlos. Letzendlich wird diese Diskussionsseite für ewig bleiben, da hat man kein platz für leute die gerne 10 zeilen für 5 sätze verschwenden. --Paddystar11 23:52, 31. Jul. 2011 (UTC)

Verhalten - Trivia[]

In "Verhalten" steht, das jeder Wolf sich nach dem "baden" schüttel. In der Triva steht aber, dass dies nur gezähmte tun. Was ist denn nun richtig?–- (Nicht signierter Beitrag von 10.20.1.43 (Diskussion|Beiträge) 10:14, 15. Nov. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Ich hab es gerade ausprobiert, alle Arten von Wölfen schütteln sich, egal ob sie gezähmt, wild oder aggresiv sind. Ich werde den Artikel mal ändern. MinerXY 11:46, 15. Nov. 2011 (UTC)

Auf Peaceful sind die Angriffe wilder Wölfe nicht harmlos.[]

"Auf Peaceful sind die Angriffe wilder Wölfe nicht harmlos."

der Satz macht keinen Sinn. den könnte man dann auch weglassen..

--Bl00DWalk 22:05, 21. Jan. 2012 (UTC)

Bug[]

"Im Einzelspieler kann es vorkommen, dass, in Welten die nicht selbst erstellt worden sind, vorhandene Wölfe einen nicht beschützen."

Das könnte man durchaus als Bug ansehen, jedoch ist es nicht direkt ein Fehler. Wenn Spieler A eine Welt erstellt und dort Wölfe zähmt, werden die Wölfe durch den Wert TAG_String("Owner")=Spieler A eindeutig Spieler A zugeteilt. Wenn Spieler A jetzt besagte Karte zum Runterladen anbietet, behalten die Wölfe weiterhin diesen Wert. Das heißt, sie gehören immernoch Spieler A, weshalb Spieler B, der sich die Welt runtergeladen hat, sie nicht beeinflussen kann. Ich schreibe das eigentlich nur, weil ich wissen wollte, ob es als Bug stehen bleiben sollte, da es ja kein ungewollter Programmierfehler, sondern einfach nur ein "Ärgernis", wie es im englischen Wiki so schön heißt, ist. --☺ Sven ? ! 18:49, 4. Mär. 2012 (UTC)

Keine KI?[]

Kann es sein, das gezähmte Wölfe keine KI besitzen? Da sie Klippen herunter springen anstatt an ihnen vorbei zugehen. Steve32 iLeon 11:02, 13. Mai 2012 (UTC)

Naja, ganz ohne KI wären die wohl ein bisschen aufgeschmissen. Aber es scheint zumindest so, dass sie vom KI-Kuchen nichts abbekommen haben. --☺ Sven ? ! 11:54, 13. Mai 2012 (UTC)

Hunde greifen den Owner an[]

Unter Wissenswertes steht, dass Hunde den Owner angreifen, wenn er sich selbst mit einem Pfeil trifft. In der 1.3.2 wurde das anscheinend behoben. Mich haben sie bis jetzt nicht angegriffen, trotz vielen "Selbstmordversuchen". --Deniz-OA 10:54, 16. Sep. 2012 (UTC)

Halsband[]

Das ist jetzt nur ein Fun-Fact aber das Halsband eines gezähmten Hundes zählt als Rüstung/Kleidung. 88.67.255.236 17:02, 15. Okt. 2012 (UTC)

Weißt du woher? --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 17:36, 15. Okt. 2012 (UTC)

Es gibt ja in der neunen Version (12w41b) einen Wurftrank der Unsichtbarkeit, ich habe entdeckt, dass wenn ich eine Rüstung trage ich unsichtbar werde aber die Rüstung nicht. Ich habe die Tränke aus Spaß auf Tiere geworfen und habe gesehen das bei Wölfen das Hlasband in der Luft schwebt und bei ungeschorenen Schafen eine Art 'Wolleklotz' über bleibt. 88.67.255.236 19:11, 15. Okt. 2012 (UTC)

XP[]

Ich hab gerade nicht wirklich Möglichkeit, das auszuprobieren, aber bekommt man XP von Mobs, die von Hunden getötet werden? Das würde nämlich vollautomatische XP-Farmen ermöglichen. In diesem Video baut einer so eine Farm in einer Version vor 1.6, von der er sagt, dass sie in 1.6 nicht mehr funktionieren würde. Warum, weiß ich nicht, in der Geschichte hier steht nichts entsprechendes. Weiß da jemand mehr? Fabian42 (Diskussion) 00:54, 24. Dez. 2014 (UTC)

Ja, das funktioniert. Ich habe es getestet. Der Hund greift alle Kreaturen an, die mich angreifen und tötet sie. Sie droppen ganz normal ihre Drops und Erfahrungskugeln, die ich mir nehmen kann. Der Hund kann sie nicht nehmen. -- Sumpfhütte 15:26, 24. Dez. 2014 (UTC)
Yeah, vollautomatische XP-Farm! Fabian42 (Diskussion) 10:44, 25. Dez. 2014 (UTC)

dem Spieler Folgen — Ozean; Türen (1.9)[]

Gerade beobachtet:

  • Hunde folgen dem Spieler manchmal nicht in den Ozean, sondern setzen sich an Land hin und warten dort (wie beim Tod des Spielers), bis er sie dort wieder abholt.
Das kann zu einem Problem werden, wenn man einen Hund von einer Insel bekommen möchte…
  • Die Wegefindung-Routine wurde offenbar verbessert, meine Hunde finden nun mühelos den Weg durch eine offene Tür so wie zwischen zwei Kakteen hindurch.

--DscheJOuh (Diskussion) 01:34, 9. Apr. 2016 (UTC)

aggressives Welpenbild[]

Das Bild des aggressiven Welpen ist in irgendeiner Weise kleiner als das Bild vom normalen Welpen. Könnte jemand bitte das korrigieren? Nethonos (Diskussion) 19:34, 20. Apr. 2016 (UTC)

Ich hab mal das Bild des agressiven Welpen skaliert, sodass es genauso groß ist wie das des normalen, und im englischen Wiki nachgefragt, ob jemand neue Render machen könnte. Die jetzigen sind uneinheitlich. | violine1101 (Diskussion) 16:20, 21. Apr. 2016 (UTC)
Ups! ich auch :-) -- Sumpfhütte 16:22, 21. Apr. 2016 (UTC)
Bei mir ist der Kopf gleich groß geblieben, weil er dieselbe Pixelhöhe hatte. Dafür springt der Rücken nach oben. Entscheide du violine1101, was besser passt. -- Sumpfhütte 16:26, 21. Apr. 2016 (UTC)
Wie ich gerade sehe, werden für erwachsene und junge Tiere die selben Skins verwendet, nur die Modelle sind anders. Der Kopf ist vier Pixel tief, beim erwachsenen Tier sind aber nur drei Pixel vor dem struppigen Kragen zu sehen. Beim Jungtier sind alle vier Pixel zu sehen, weil der Kragen verkleinert ist (der in beiden Fällen 6 Pixel lang ist). Das normale Welpenbild, das wir haben, ist also falsch bzw. manipuliert, denn dort ist der Kopf nur 3 Pixel tief. Ein echter Welpe hat einen 4 Pixel-Kopf, so wie es das aggressive Welpenbild zeigt. -- Sumpfhütte 11:15, 8. Mai 2016 (UTC)
Erledigt. -- Sumpfhütte 17:58, 17. Mai 2016 (UTC)
@Sumpfhuette: Das ist ja fantastisch geworden. Wie du das gemacht hast, will ich schon garnicht fragen, dass muss ja großer Aufwand gewesen sein (Wolf, aggressiver Wolf, Hund + alle drei Welpen). Nethonos (Diskussion) 08:13, 18. Mai 2016 (UTC)
Ich weiß nicht, wie die isometrischen Bilder im engl. Wiki entstanden sind, ich vermute, das jeweilige Kreaturenmodell wurde mit einem Grafikprogramm dargestellt. Ich habe dagegen Screenshots aus dem Spiel gemacht, wobei ich die Tiere mit NoAI auf einem Podest gespawnt habe, damit sie sich nicht bewegen und ich alle aus demselben Blickwinkel aufnehmen kann. Mit den Kaninchen war das einfach. Aber nicht mit den Wölfen, denn ich habe es nicht geschafft, aggressive Wölfe und Hunde zu spawnen, obwohl ich die richtigen NBT-Eigenschaften gesetzt habe. Also habe ich etwas abseits einen normalen Wolf gespawnt, ein Schaf im Zaun davorgesetzt und den dadurch aggressiv gewordenen Wolf mit NoAI eingefroren. Einen zweiten Wolf habe ich zum Hund gezähmt und dann eingefroren. Diese musste ich dann noch mit den NBT-Position-Eigenschaften geraderücken, weil sie immer den Kopf schief hatten oder schief herumstanden. Das selbe mit den Babyversionen. Dann habe ich mich vor das Podest gestellt, auf das ich nacheinander die vorbereiteten eingefrorenen Tiere mit /tp geholt und fotografiert habe, ohne mich zu bewegen. Aus den Screenshots habe ich dann die Tiere ausgeschnitten. -- Sumpfhütte 08:59, 18. Mai 2016 (UTC)

Leine, Pfeile, Welpen[]

Ich hab grad für meine Kinder ein paar Hunde besorgt, dabei ist sind mir noch folgende Details / Fehler aufgefallen (Realms):

  • Wölfe kann man nicht an die Leine nehmen, nur Hunde (falsch im Artikel zur Leine) jedenfalls bei mir nicht
  • Hunde kann man per Leine übers Wasser ziehen, wie Pferde/Kühe/etc. auch, sogar mit dem Boot in höchster Geschwindigkeit
  • Welpen gehören immer dem Spieler, dem die Hunde gehören, auch wenn sie als Welpen noch kein Halsband haben
  • Daher kann man Wölfe auch nicht umsiedeln oder vermehren, damit andere Spieler sich ihre eigenen Hunde machen können (meine Töchter trauen sich nicht raus im Überlebensmodus)
  • Es dauert weniger als einen Tag, bis man Hunde erneut vermehren kann, ich hatte mit zwei Hunden an einem Tag 3 Welpen (falsch im Artikel)
  • Meine Hunde greifen auch mit einem Pfeil angegriffene Monster an, wenn der Hund in der Nähe des beschossenen Monsters ist. Ist er zu weit weg, bleibt der Hund friedlich.

–- (Nicht signierter Beitrag von Nos10dorf (Diskussion|Beiträge) 02:04, 6. Aug. 2016 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Hallo Nos10dorf, ich habe einige deiner Korrekturen und Beobachtungen in den Artikel und den Artikel Leine aufgenommen, vielen Dank dafür! Was ich aber noch nicht herausfinden konnte ist, wem der Welpen gehört, wenn man zwei Hunde unterschiedlicher Besitzer paart. | violine1101 (Diskussion) 17:29, 6. Aug. 2016 (UTC)
50:50 Fabian42 18:42, 21. Aug. 2016 (UTC)

Abtrennung der Hunde[]

Ich halte es für sinnvoll, den Hund als eigenständiges Tier zu betrachten. Sie gleichen dem Wolf hauptsächlich im Aussehen. Das Gleiche gilt für Ozelot/Katze. Beides würde ich gerne übernehmen, sobald ich mit den anderen Nutztieren fertig bin. Dann kannn ich auch gleich die neue Gliederung hier einführen. --Null Fahrenheit (Diskussion) 08:43, 3. Nov. 2016 (UTC)

Es gibt keine eindeutige Regel, wann ein technisches Objekte mit unterschiedlichen erzählerischen Varianten in einen oder zwei Artikel kommt (Pferd, Esel, Maultier, Skelett, Eiswanderer, Stein, Granit, Sand, roter Sand und zahlreiche weitere). Faustregel: Wenn es kaum Unterschiede gibt, dann 1 Artikel, sonst 2. Wenn es bei 2 Artikeln noch Gemeinsamkeiten gibt, dann wird verlinkt, wie bei Wasser und Lava. -- Sumpfhütte 15:43, 3. Nov. 2016 (UTC)
Ich gehe davon aus, dass eine Abtrennung wünschenswert ist, und dass sonst keine Einwände vorliegen. Das steht nämlich als nächstes an. --Null Fahrenheit (Diskussion) 23:39, 10. Nov. 2016 (UTC)
Beim Bearbeiten der Wolf-Seite sind mir doch Zweifel gekommen, ob die Trennung sinnvoll ist. Es gibt doch auch viele Übereinstimmungen und inhaltliche Verweise von Wolf auf Hund und umgekehrt. Ich werde es jetzt erst einmal durchziehen und dann beide Seiten vergleichen. Dann sieht man wohl klarer. --Null Fahrenheit (Diskussion) 10:26, 11. Nov. 2016 (UTC)
Kann so bleiben. Finde ich. --Null Fahrenheit (Diskussion) 17:18, 11. Nov. 2016 (UTC)
Dann ändere bitte auch alle Links auf "Wolf", die eigentlich den "Hund" meinen. -- Sumpfhütte 09:39, 12. Nov. 2016 (UTC)
Erste Abteilung geändert. Das ist ja ein Aufwand! Nachher mache ich weiter. --Null Fahrenheit (Diskussion) 11:15, 12. Nov. 2016 (UTC)
Prima! Wenn du Artikel findest, in denen auch Ozelot/Katze vorkommt, dann trenne das gleich in einem Aufwasch. Objektlink=schwarze Katze|Katze. -- Sumpfhütte 11:46, 12. Nov. 2016 (UTC)
Erledigt. Ich hoffe, ich habe alle gefunden. Ozelote/Katzen muss ich nochmal genauer schauen. Wäre schön, wenn man bei sowas die Links aus den Navboxen ausblenden kann. Geht das? --Null Fahrenheit (Diskussion) 16:31, 12. Nov. 2016 (UTC)
Nur mit Auskommentieren, Linkliste erzeugen, Kommentar wieder entfernen. -- Sumpfhütte 16:54, 12. Nov. 2016 (UTC)
Überarbeitung meinerseits, einschließlich Linkfixes, beendet. --Null Fahrenheit (Diskussion) 23:08, 14. Nov. 2016 (UTC)

Gibt es Wolfswelpen?[]

Wölfe haben (meines Wissens) keine Welpen. Oder doch? --Null Fahrenheit (Diskussion) 10:16, 11. Nov. 2016 (UTC)
Zuzsatzfrage: Ich habe mehrfach gelesen, dass Wölfe - wie Monster - auch despawnen. Das konnte ich noch nicht nachvollziehen, in der engl. Wiki habe ich auch nichts dazu gefunden. --Null Fahrenheit (Diskussion) 13:46, 11. Nov. 2016 (UTC)

Es war mal so, dass wilde Tiere (Wölfe, Ozelots, Fledermäuse, Tintenfische) despawten, d.h. man konnte sie nicht einsperren, denn irgendwann waren sie weg. Ich habe gerade das Laufen zum Horizont getestet (Chunks entladen), danach waren nur die Fledermäuse und Tintenfische weg. Die anderen (und die neuen Eisbären) sind geblieben. Damit ist allerdings immer noch nicht sicher, ob man wilde Tiere im Zoo halten kann, das müsstest du nochmal genauer testen. Wolfswelpen habe ich noch nicht gesehen, nur bei Ozelots. -- Sumpfhütte 15:21, 11. Nov. 2016 (UTC)
Nachtrag: Ozelots scheinen nach einiger Zeit zu despawnen, Wölfe und Eisbären nicht. -- Sumpfhütte 15:41, 11. Nov. 2016 (UTC)
Meine Ergebnisse: Wolfswelpen nur per Spawnei und Befehl. Diese können dann auch aggressiv werden, wie Hundewelpen. Spawning O, W, E exakt wie du sagst: nur Ozelot despawnt (vermutlich wie Tintenfisch/Fledermaus) --Null Fahrenheit (Diskussion) 06:27, 12. Nov. 2016 (UTC)
Ich habe einen Unterschied zwischen Tintenfisch/Fledermaus und Ozelot festgestellt. Erstere despawnen bei Chunkentladung, Ozelots nicht. Sie verschwinden nach einiger Zeit auch bei geladenem Chunk. -- Sumpfhütte 08:07, 12. Nov. 2016 (UTC)
Ok, wusste ich nicht. Dann wirds wohl wie bei Monstern sein. --Null Fahrenheit (Diskussion) 08:29, 12. Nov. 2016 (UTC)