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User-10384423 (Diskussion | Beiträge)
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:"''For three-dimensional systems, a '''convention''' is to portray the xy-plane horizontally, with the z-axis added to represent height (positive up)''"
 
:"''For three-dimensional systems, a '''convention''' is to portray the xy-plane horizontally, with the z-axis added to represent height (positive up)''"
 
:Es ist eine '''Konvention''', da ist es schon ziemlich eindeutig. – [[Benutzer:Fusseel|Fusseel]] 19:50, 14. Sep. 2017 (UTC)
 
:Es ist eine '''Konvention''', da ist es schon ziemlich eindeutig. – [[Benutzer:Fusseel|Fusseel]] 19:50, 14. Sep. 2017 (UTC)
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::Diesen Satz aus demselben Artikel habe ich sogar mitzitiert und sofort als Widerspruch zur ausdrücklichen textlichen, bildlichen und konventionellen Darstellung argumentiert. Gibt es Quellen von höherem Rang als Wikipedia, die die Applikate als Höhe darstellt? Ansonsten halte ich die Überzahl von praktischen Verwendungen in Programmierungen und der Mathematik für erdrückend. Auch die Bezeichnung "Konvention" ändert nichts daran, dass das einfach nur die Lehrmeinung eines einzelnen Wikipedia-Nutzers gewesen sein kann. [[Benutzer:Iwer Sonsch|Iwer Sonsch]] ([[Benutzer Diskussion:Iwer Sonsch|Diskussion]]) 19:52, 14. Sep. 2017 (UTC)

Version vom 14. September 2017, 19:52 Uhr

Keine Varianten

Nur um das klarzustellen: der Birkenwald und der dichte Wald sind keine Varianten des Waldes. Das sind eigenständige Biome mit ihren eigenen Varianten und technischen Biomen. Das lässt sich ganz klar dem Code entnehmen: Varianten erben ihre Eigenschaften von dem Grundbiom, Birkenwald und dichter Wald erben aber nicht vom Wald. Der dichte Wald M und Birkenwald M hingegen erben jeweils von dem dichten Wald und Birkenwald, da dies Varianten sind. Nur weil "Wald" im Namen vorkommt ist das noch kein Grund. An sich ist bswp. die Taiga auch ein bewaldetes Biom und die gehört hier auch nicht hin.
Außerdem steht auf den Einzelseiten exakt der selbe Inhalt wie auf dieser Seite, da der Inhalt lediglich ausgelagert wurde. Das wäre dann eine unnütze Dopplung. Fusseel (Diskussion) 12:12, 4. Jun. 2017 (UTC)

ok Iwer Sonsch (Diskussion) 12:55, 4. Jun. 2017 (UTC)

Z-Wert

Hier und im Artikel "Ebene" steht "Z-Wert (Höhe)", aber die Höhe ist in Minecraft der Y-Wert. Ist die Generierung von der Höhe abhängig (Y) oder nicht (Z)? -- Sumpfhütte 16:52, 9. Sep. 2017 (UTC)

Standardmäßig wird in einem dreidimensionalen kartesischen Koordinatensystem die Z-Achse als Applikate genutzt. So lernt man es ja auch in der Schule kennen. Da die Perlin-Noise Funktion nichts mit Minecraft selbst zu tun hat, hielt ich es für besser und vor allem einfacher zum Vorstellen, die Z-Achse für die Beschreibung der Höhe zu verwenden. Ich habe mal noch beide Artikel um eine kleine Erklärung ergänzt, das sollte es verständlicher machen. – Fusseel 10:05, 14. Sep. 2017 (UTC)
Die Höhe als Z-Achse zu bezeichnen, ist nicht nur aus spielerischer Sicht einfach falsch, sondern wurde auch z.B. mir nicht mehr gelehrt - die Achsen heißen jetzt X1, X2 und X3. Dass Y die Höhe ist, ist wiederum in Spielen generell sehr üblich und sollte deswegen klar sein. Um das dem Leser zu vermitteln, kann man ja in einer Klammer noch mal festhalten, dass Y die Höhe bezeichnet. Iwer Sonsch (Diskussion) 11:10, 14. Sep. 2017 (UTC)
Auch bei Wikipedia wird die Y-Achse als Höhe angezeigt. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:00, 14. Sep. 2017 (UTC)
Der letzte Hinweis tut jetzt nichts zur Sache, das ist nur ein einziges Bild, im selben Artikel wird die Applikatenachse eindeutig mit "z" bezeichnet. Auch im eigentlichen Artikel wird sie mit "z" bezeichnet. Z ist also wirklich der Normalfall. Die Sache mit X1, X2 und X3 kenne ich zwar, weiß aber nicht, in wie vielen Bundesländern es verbreitet ist. In allen definitiv nicht. Der Hinweis in Klammern ist übrigens erfolgt, dass Z auch X3 heißt kann man ja noch ergänzen. – Fusseel 14:21, 14. Sep. 2017 (UTC)
Ich habe jetzt die englische Erklärung zur Applikate gefunden, und anscheinend widerspricht sie sich selbst: "the z-axis added to represent height (positive up). Furthermore, there is a convention to orient the x-axis toward the viewer, biased either to the right or left. If a diagram (3D projection or 2D perspective drawing) shows the x- and y-axis horizontally and vertically, respectively, then the z-axis should be shown pointing "out of the page" towards the viewer or camera"
Das heißt zum einen, dass es Leute (Wiki-Autoren) gibt, die die Applikate (Z-Achse) als "Höhe" bezeichnen, zum anderen aber auch, dass die Z-Achse nie nach oben zeigt und somit nie der Y-Achse in Minecraft entspricht. Nach oben zeigt immer die Y-Achse, ob man oben nun als "in der Ebene" oder als "Höhe" interpretiert. In Minecraft und anderen Spielen ist das die Höhe. Iwer Sonsch (Diskussion) 18:11, 14. Sep. 2017 (UTC)
Ich finde diesen Ansatz ja gelegentlich ganz interessant, mal komplett von Null auszugehen und dann nachzuschauen, was man so findet, aber darauf bin ich jetzt wirklich nicht aus. Aber wenigstens noch das hier:
In deinem Auszug sehe ich nirgendwo den Vermerk, dass "die Z-Achse nie nach oben zeigt". Im zweiten Satz geht es lediglich um eine mögliche Darstellung (!), die Rolle der Applikate wird Z nicht aberkannt. Die Applikate muss ja nicht zwingend Höhe darstellen, es ist einfach die Achse, die die dritte Dimension ermöglicht. Im Normalfall ist Z eben die Höhe, was dieser Satz aus demselben Artikel eindeutig aussagt: "For three-dimensional systems, a convention is to portray the xy-plane horizontally, with the z-axis added to represent height (positive up)". – Fusseel 19:34, 14. Sep. 2017 (UTC)

Ich denke es lässt sich abschließend gut sagen, dass es scheinbar nicht eindeutig ist ob nun die Y-Achse oder die Z-Achse nach oben zeigt. Ich wurde es im Artikel daher am besten als Y-Achse (Höhe) schreiben da in Minecraft die Y-Koordinaten eben die Höhe sind. Den Hinweis, dass es eigentlich die Z-Achse wäre, würde ich entfernen. Es ist wie gesagt wohl nicht eindeutig und verwirrt somit nur. Irgendwelche Einwände?   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 19:41, 14. Sep. 2017 (UTC)

"For three-dimensional systems, a convention is to portray the xy-plane horizontally, with the z-axis added to represent height (positive up)"
Es ist eine Konvention, da ist es schon ziemlich eindeutig. – Fusseel 19:50, 14. Sep. 2017 (UTC)
Diesen Satz aus demselben Artikel habe ich sogar mitzitiert und sofort als Widerspruch zur ausdrücklichen textlichen, bildlichen und konventionellen Darstellung argumentiert. Gibt es Quellen von höherem Rang als Wikipedia, die die Applikate als Höhe darstellt? Ansonsten halte ich die Überzahl von praktischen Verwendungen in Programmierungen und der Mathematik für erdrückend. Auch die Bezeichnung "Konvention" ändert nichts daran, dass das einfach nur die Lehrmeinung eines einzelnen Wikipedia-Nutzers gewesen sein kann. Iwer Sonsch (Diskussion) 19:52, 14. Sep. 2017 (UTC)