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Züchten gibt ab 12w41a Erfahrungspunkte?[]

was soll das den heißen? Erstens ist da ein Rechtschreibfehler und ein Link auf eine nichtvorhandene Seite und zweitens ist mir da selber noch nichts aufgefallen. --Da moe 10:44, 2. Sep. 2012 (UTC)

Schon rückgängig gemacht, gibt dafür erstens keine Quellen und zweitens ist es sehr unwahrscheinlich, dass es eingefügt wird. --Eagle3000 10:51, 2. Sep. 2012 (UTC)
Hat das jemand schon getestet ?217.87.171.105 10:33, 13. Okt. 2012 (UTC)
Habs getestet und rausgefunden, das Züchten auch jetzt schon EP gibt. Nico123 11:35, 1. Feb. 2013 (UTC)

Der Abschnitt Beta 1.9 Pre3 wurde von einem Spamer gelöcht[]

Beim Betrachten der neuen Versionsvorlage ist mir aufgefallen, dass in der Versionsgeschichte die Vorabversionen zur Beta 1.8 und zur Beta 1.9 bzw. Vollversion 1.0 fehlen. Ist dies gewollt oder Schwund? --stertingen 15:28, 5. Sep. 2012 (UTC)

Ich habe gesehn das es für die Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) und Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre2) die Downloadlinks nun vorhanden sind.
Ich selber würde jetzt auch für die Vollversion 1.0 (Beta 1.9 Pre1) die Downloadlinks einfügen, kann das aber nicht machen weil ich nicht die Rechte besitze.
Kann das jemand machen der die Rechte dazu hat ?217.87.219.252 16:33, 20. Sep. 2012 (UTC)
Jo, mache ich mal kurz. --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 16:37, 20. Sep. 2012 (UTC)
Done, passt alles? --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 16:51, 20. Sep. 2012 (UTC)
Der Abschnitt Beta 1.9 Pre3 wurde von einem Spamer gelöcht! Kann das jemand mit entsprechenden Redhten rückgängig machen ? 217.87.205.36 07:42, 10. Okt. 2012 (UTC)
Und vorallem der macht das nicht nur bei den Vorabversionen !Creeper 217.87.205.36 07:44, 10. Okt. 2012 (UTC)
Der User https://minecraft-de.gamepedia.com/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/37.131.217.11 löcht die ganzen Abschnitte !Creeper 217.87.205.36 07:46, 10. Okt. 2012 (UTC)

Ich habs mal gefixt, denke ich. Ich glaub, auch als IP-User kannst du das selbst machen. Einfach in der Unterschiedsansicht auf "Rückgägnig machen" klicken. Sollte er weiterhin rumspammen, geb ich ihn zum Sperren frei ;) --Drachin  ♥ (Disk) 10:05, 10. Okt. 2012 (UTC)

Leider nicht ! Weil die Download links als nicht erlaubte Handlungen für Anonyme Nutzer gelten. Und noch so ein Spamer : https://minecraft-de.gamepedia.com/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/77.186.153.193!!!Creeper217.87.167.53 16:28, 11. Okt. 2012 (UTC)

Neue Dungeon-Items?[]

In der 12w36a sollen angeblich neue Dungeon-Items hinzugefügt worden sein. Sind das Items, die es schon vorher gab? Außer dem Netherstern und den NPC-Köpfen tauchen nämlich keine neuen Grafiken in der items.png auf... -- Binomial0 08:32, 8. Sep. 2012 (UTC)

Damit ist wohl gemeint, dass Items, die es vorher nicht in den Kisten der Dungeons gab, nun dort auch vorkommen. Ich meine, ich hätte mal was von Karotten und Kartoffeln gelesen. --Kumasasa 08:41, 8. Sep. 2012 (UTC)
So weit ich weiss gab es nur im Nachhinein neue Items in Dungeons(Wenn ich falsch liege verbessert mich). Nämlich die Verzauberten Bücher, aber erst seit der Vollversion 1.4.6.217.87.223.37 08:37, 31. Dez. 2012 (UTC)
Jeb schrieb glaube ich auch davon mal was.217.87.166.185 01:03, 6. Jan. 2013 (UTC)

Unbekanntes Item[]

In der minecraft.jar der item.png befindet sich ein vermutlich(?) unbekanntes Item. Weiß jemand was das ist?

Unbek

Siehe roter Kasten

WISig iLeon (Disk) 08:44, 8. Sep. 2012 (UTC)

Das ist das Wasser bzw. Trank einer Flasche (wird dann entsprechend von Minecraft eingefärbt), das Icon der Flasche selber ist immer leer. --Kumasasa 08:51, 8. Sep. 2012 (UTC)

12w36a[]

Bei en:Version history/Development versions steht, dass in Dschungel Biomen Karotten und Kartoffeln wachsen. Wie sieht das dann aus? WISig iLeon (Disk) 20:36, 10. Sep. 2012 (UTC)

hier & hier --Comdy 20:14, 17. Okt. 2012 (UTC)

Neuer Mob (außer Wither u. Witherskelett)[]

Dinnerbone schrieb, dass es zu Halloween einen weiteren Mob geben soll. hier und hier. Hoffentlich verstehe ich das richtig. ^^ WISig iLeon (Disk) 11:13, 13. Sep. 2012 (UTC)

Ich hoffe ja immernoch auf Fische. Obwohl Fledermäuse auch toll wären, wenn auch nicht so gut wie Fische. --☺ Sven ? ! 11:24, 13. Sep. 2012 (UTC)
Ich hoffe, dass es überhaupt mal ein neuer friedlicher Mob ist. WISig iLeon (Disk) 11:26, 13. Sep. 2012 (UTC)
Mit "ranged" meint er doch wohl "mit Fernkampfwaffen ausgerüstet", oder?--Johnfaber 11:58, 13. Sep. 2012 (UTC)
Ich hoff ja mal nicht. --☺ Sven ? ! 12:23, 13. Sep. 2012 (UTC)
Ich würde ja mal vermuten, dass mit "overworld ranged" gemeint ist, dass man diesen Mob überall findet - auch im Nether. --Drachin  ♥ (Disk) 12:43, 13. Sep. 2012 (UTC)
Wobei dann die Frage ist, welcher der erste "overworld ranged mob" sein soll... --Drachin  ♥ (Disk) 12:44, 13. Sep. 2012 (UTC)
Nun, Hühner, Golems und Wither können auch in allen drei Dimensionen spawnen, wenn auch nicht ohne Einfluss des Spielers. --☺ Sven ? ! 12:47, 13. Sep. 2012 (UTC)
Mit der Overworld ist wohl die Oberwelt gemeint, und wohl nicht, dass dieser Mob dimensionsübergreifend spawnt. Wenn mit ranged eine Fernkampfwaffe gemeint ist, wäre der Mob nach dem Skelett zweite ranged der Overworld. --Kumasasa 21:58, 13. Sep. 2012 (UTC)
Okay, wenn ich das richtig sehe, weiß keiner von uns so genau, was da kommen soll. Von daher schlage ich vor: Abwarten und Tee trinken. :) --Drachin  ♥ (Disk) 08:15, 14. Sep. 2012 (UTC)
Also, ich hab mal heute Dinnerbones letzte Tweets verfolgt und er sprach mehrfach von einem hexenanrtigen Skin (hier und hier). Scheint also etwas hexenartiges zu werden... --Drachin  ♥ (Disk) 13:52, 18. Sep. 2012 (UTC)
Klingt... interessant. --☺ Sven ? ! 14:12, 18. Sep. 2012 (UTC)

Superflach[]

Wie kann ich das selber einstellen welcher Block machen kann bei der neuen Snapshot? Bei mir funktioniert das nicht so richtig das ich das bearbeiten kann, dort steht bei "Add Layer" noch "NYI" beim anderen auch, wenn ich classic flat nehme kann ich es trotzem nicht bearbeiten Alpha 16:34, 13. Sep. 2012 (UTC)

Bei den Presets müsste oben im Kästchen eine Zahlenkombination wie 1;7,2x3,2;1 stehen. Das ist der Generierungscode für die Welt. Die beiden Einsen machen, so weit ich weiß, nichts aus. Die erste Zahl nach dem Semikolon, in diesem Falle 7, ist der Block der untersten Schicht. 7 ist dabei die ID von Bedrock. Hinter dem Komma steht dann der Mittelteil der Karte. 2x3 heißt, dass über dem Bedrock 2 Schichten Erde (3) sind. Die Zahl hinter dem Komma gibt die oberste Schicht an, in diesem Falle 2, also die ID von Gras. Also: 1;[Material Unterste Schicht],[Dicke Mittelschicht]x[Material Mittelschicht],[Material Oberste Schicht];1 --☺ Sven ? ! 16:42, 13. Sep. 2012 (UTC)
Nur dass man diese Werte noch nicht verändern kann. Glaub mir, ich hab's versucht.--Johnfaber 16:44, 13. Sep. 2012 (UTC)
Aber sicher kann man das -.- Du hast es scheinbar nicht versucht: Einfach auf Presets klicken, dann den Code ändern, der oben in der Leiste steht und dann auf Fertig -> Du hast deine Änderungen APPIX 16:52, 13. Sep. 2012 (UTC)
und welche Zahlen Kann man da Einsetzen? WISig iLeon (Disk) 17:36, 13. Sep. 2012 (UTC)
Na die IDs der Blöcke, die du haben willst. --☺ Sven ? ! 17:57, 13. Sep. 2012 (UTC)
Ich habe es wohl versucht. Nur ist im Preset-Screen kein "Fertig"-Knopf, sondern ein "Use Preset"-Knopf. Und der setzt die Auswahl automatisch auf den gewählten Preset, ungeachtet der Einstellungen in der Box. Nevermind. Ich war zu dumm um den Unterschied zwischen | und ; zu sehen.--Johnfaber 18:29, 13. Sep. 2012 (UTC)
Okay, ich habe herausgefunden, was die Zahl nach dem zweiten Semikolon bedeutet. Das ist die Biom-ID der Welt. Nur die ganz erste Zahl ist mir noch ein Rätsel. --☺ Sven ? ! 18:40, 13. Sep. 2012 (UTC)
Ohne da irgendwas getestet zu haben, könnte die erste Zahl Oberwelt, Nether oder Ende sein? Das würde vom Aufbau des Codes Sinn machen.-- maro 05:41, 14. Sep. 2012 (UTC)
Nein, das würde keinen Sinn machen. Die zweite Zahlengruppe gibt die Blöcke an und die dritte Zahlengruppe das Biom, was sollte die erste Zahl denn noch verändern. Im Forum schrieb jemand, dass die erste Zahlengruppe irgendwas mit dem Speichern oder so zu tun hat, um irgendwie alte von neuen Flachwelten zu unterscheiden. Übrigens kann man auch noch mehr Lagen einfügen und auch Metadaten, abgetrennt durch einen Doppelpunkt, verwenden. --☺ Sven ? ! 11:46, 14. Sep. 2012 (UTC)
Im englischen Wiki steht:

For example, consider the preset code 1;48,250x0,49,78:2;8

It consists of the following elements:

  • 1 – version number.
  • 48,250x0,49,78:2 – comma-separated list of block IDs.
    • 48 – one layer of Mossy Cobblestone on layer 0.
    • 250x0 – 250 layers of air, from layer 1 to layer 250.
    • 49 – one layer of obsidian]], on layer 251.
    • 78:2 – one layer of thicker-than-usual snow, on layer 252.
  • 8 – biome ID, in this case Nether.
--80.134.1.160 11:51, 14. Sep. 2012 (UTC)
Ich kann dir sagen, was das ändert: Die Lichteffekte, die Wasserfarbe, die Einfärbung bestimmter Blöcke, das Spawnverhalten...--Johnfaber 12:03, 14. Sep. 2012 (UTC)
Du redest jetzt aber vom Biom, also der Zahl nach dem zweiten Semikolon. --☺ Sven ? ! 12:10, 14. Sep. 2012 (UTC)
Wenn ich den Code 1;7,11,56,73,14,15,5x1,17,2x3,9,10x0,86,103,82,6,83,2;1 eingebe, stürzt bei mir das Spiel ab. Hat jemand eine Idee, woran das liegt? -- Binomial0 10:41, 15. Sep. 2012 (UTC)
Du hast Setzlinge auf Lehm und darauf Zuckerrohr platziert. Das heißt, weder Setzlinge noch Zuckerrohr befinden sich an einer passenden Position und droppen deshalb ein Item, sobald sie ein Blockupdate erfahren. Setzlinge und Zuckerrohr erzeugen beim Wachsen immer mal ein Blockupdate. Meine Erklärung wäre also, dass eine der Pflanzen beim Generieren der Welt sofort geupdatet hat, wodurch geschätzte 20.000 Setzlinge und Zuckerrohr zu Items wurden, was schlussendlich das Spiel zum Absturz brachte. --☺ Sven ? ! 11:04, 15. Sep. 2012 (UTC)
Klingt einleuchtend. Danke! -- Binomial0 12:42, 15. Sep. 2012 (UTC)

Neue Sounds lassen Minecraft verstummen[]

Dateien, die nicht zwingend notwendig für das Funktionieren von Minecraft sind, werden geladen, während man bereits spielt. Dazu gehören zum Beispiel Sounds. Wenn das Programm zum ersten Mal installiert wird oder die Sounds sich geändert haben, ist Minecraft kurzfristig, wie gesagt, stumm. Ich dachte, es wäre wichtig, dies in das Wiki aufzunehmen, wusste aber nicht, wo. Habt ihr eine Idee?--Johnfaber 17:10, 21. Sep. 2012 (UTC)

Licht Engine bei 12w40a zurückgenommen ! Konsequenz Stufe ?[]

Ich hab gelesen das in der 12w40a das Licht Engine wieder entfernt wurde, heißt das jetzt dass die Stufen wieder falsch mit Licht interagieren ? Weiß da jemand was ? 217.87.195.233 16:33, 6. Okt. 2012 (UTC)

Exakt. Alles funktioniert wieder wie früher. Sobald die Engine wieder eingearbeitet ist, also frühestens in einem Snapshot für 1.5, müssen wir also wieder alle Treppen und Stufen updaten, damit sie wieder normal funktionieren. --☺ Sven ? ! 17:16, 6. Okt. 2012 (UTC)

Items reparieren![]

siehe hier. WS iLeon (Disk) 21:46, 6. Okt. 2012 (UTC)

Ist Dinnerbone Single? Wenn ja, nicht mehr lange. --☺ Sven ? ! 22:10, 6. Okt. 2012 (UTC)
Ich dachte, die haben alle Features. Vielleicht kommt ja noch ein Snapshot. Oder für 1.5. WS iLeon (Disk) 07:02, 7. Okt. 2012 (UTC)
Feature creep wie Dinnerbone sagte --Kumasasa 07:12, 7. Okt. 2012 (UTC)

12w41a - Wieder 30 Bücherregale für Level 30 ?[]

In den Changelogs zu 12w41a steht Es werden nun wieder 30 Bücherregale benötigt um Verzauberungs-Level 30 zu erreichen . Bei mir reichen nach wie vor 15 Regale für Level 30. --Kumasasa 20:48, 11. Okt. 2012 (UTC)

Auch in neuen mit 12w41a erzeugen Welten brauchen Zaubertische nur 15 Regale für Level 30. Zeile aus Changelogs gelöscht. --Kumasasa 21:00, 11. Okt. 2012 (UTC)

inhaltsverzeichnis weg ?[]

Das Inhaltsverzeichnis war doch nützlich ! --80.134.8.149 11:30, 18. Okt. 2012 (UTC)

1.4.2 Secret !![]

Am 31 Oktober soll es passieren das alle Skelete(auch WitherSkellet) und Zombies Kürbisköpfe tragen!! (Vieleicht wiederholt sich dies jeden 31 Oktober(Halloween).

Quelle? --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 15:59, 25. Okt. 2012 (UTC)
Es stimmt was er sagt! Ich schwöre euch, ich habe diesen Zombie nicht bearbeitet! Probiert es selber aus! WS iLeon Diskussion
Beiträge
09:16, 31. Okt. 2012 (UTC)
Zombie Halloween
.
Kann ich für Zombies und Skelette bestätigen. Gilt aber icht für alle sondern, nur für einige. Die Kürbisse droppen aber nicht. --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 10:46, 31. Okt. 2012 (UTC)
Sie droppen schon! Nur eben selten. WS iLeon Diskussion
Beiträge
11:02, 31. Okt. 2012 (UTC)

1.4.2 Neue Items, die es nur in Dungeons gibt?[]

Hallo,

was sind das für Items und gibt es sie überhaupt? 10:37, 27. Okt. 2012 (UTC)

So wie ich das mitbekommen habe, war es nur eine Idee von Dinnerbone, mehr dungeonexklusive Items einzuführen. Ich habe den Tweet nicht mehr, aber der Wortlaut war ungefähr: "Sättel sollen auch in Zukunft nur in Dungeons zu finden zu sein. Wir brauchen außerdem mehr Dinge, die es nur in Dungeons gibt." Ich werde den Satz aus der Liste entfernen. --☺ Sven ? ! 10:45, 27. Okt. 2012 (UTC)
Kein Wunder, dass du den Tweet nicht findest, den hast du ja eben selbst weggemacht... --Kumasasa 10:53, 27. Okt. 2012 (UTC)
Ich habe ihn erst gesehen, nachdem ich hier den Beitrag hinterlassen habe. --☺ Sven ? ! 11:12, 27. Okt. 2012 (UTC)
Schon klar, hab heut halt nen Clown gefrühstückt Ich glaub aber, der war verdorben...--Kumasasa 11:19, 27. Okt. 2012 (UTC)
Igitt. --♥ Sven ? ! 18:18, 27. Okt. 2012 (UTC)

Kartenmaßstab[]

Nur um ungereimtheiten zu lösen, ein großer Kartenmaßstab bedeutet, dass man einen kleinen Ausschnitt detailierter betrchtet, z.B 1:20 Ein kleiner kartenmaßstab bedeutet, dass ich mir ein roßes Gebiet anschaue, dafür aber weniger Detils erkenne, z.B. 1:20000 --Pas-unit 11:19, 28. Okt. 2012 (UTC)

Danke, gefixed. Kannste aber auch selber ändern. --Kumasasa 10:35, 28. Okt. 2012 (UTC)
Ich hatte es ja korrigiert und ine anderer auch, nur irgendeiner ändert da immer wieder... --Pas-unit 11:19, 28. Okt. 2012 (UTC)

Was heißt "Speicher leckt"?[]

Soll das bedeuten, dass Chunks vergessen werden, dass Blöcke verschwinden, oder was?--Johnfaber 20:20, 29. Okt. 2012 (UTC)

Speicherleck - Wikipedia -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:24, 29. Okt. 2012 (UTC)
z.B. in C++
void foo(void) { char * bla = new char[1000]; dosomething(); return; }
und schwups, sind mit jedem Aufruf von foo() 1000 Bytes weg... Wenn foo() nun 1000 mal pro Sekunde aufgerufen würde, wären dann pro Sekunde rd. 1 MB Speicher weg. Irgendwann platzt dann der Heap. Richtig wäre
void foo(void) { char * bla = new char[1000]; dosomething(); delete [] bla; return; }
--Kumasasa 20:44, 29. Okt. 2012 (UTC)

1.4 und 1.4.1[]

Was ist mit diesen Versionen geschehen? Gab es die nicht? Wenn es sie nicht gab, warum geht die Zählung mit 1.4.2 weiter? Ein Eintrag für diese Versionen mit einem Hinweis wäre vorteilhaft. Aktuell sieht es nämlich unvollständig aus. -- maro 12:33, 31. Okt. 2012 (UTC)

Sind nie als offizielle Versionen veröffentlicht worden. Nur als Pre-releases. Deswegen sind die hier nicht aufgeführt --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 13:10, 31. Okt. 2012 (UTC)
Für eine Lükenlose Dokumentation sollte dies in der Tabelle mit entsprechenden Quellen vermerkt sein. Ansonsten denkt man ja, das es einfach vergessen wurde einzutragen. -- maro 13:13, 31. Okt. 2012 (UTC)
Hab die Lücken mal gefüllt. --Kumasasa 13:37, 1. Nov. 2012 (UTC)
Danke. :) Gibt es eventuell Quellen, die das bestätigen? -- maro 15:57, 1. Nov. 2012 (UTC)
Quellen für was ? Das es eine 1.4.1pre gab ? Oder dass es keine 1.4.1 gab ? Auf [1] gibt es ja nur "Nun gibt es die 1.4.2 (Pretty Scary Update)", davor "Nun gibt es die 1.4.1 pre" und davor "nun gibt es die 1.4 pre" aber keinen Blogeintrag "Es gibt 'keine 1.4 final" --Kumasasa 16:29, 1. Nov. 2012 (UTC)
Okay -- maro 16:31, 1. Nov. 2012 (UTC)
Hab dann doch ne Quelle ;-) In mojira steht Minecraft 1.4.1 (Released as pre-release only) --Kumasasa 16:47, 1. Nov. 2012 (UTC)

Items und Blöcke verschwinden weiterhin (1.4.2)[]

Habt ihr das auch? Nach wie vor verschwinden Items und Blöcke aus Truhen. Nach wie vor sind Veränderungen in der Spielwelt (Abbau und Platzierung von Blöcken) nach dem Laden einfach verschwunden! Die verwendeten Blöcke aus dem Inventar sind trotzdem weg.
Offenbar "vergisst" das Spiel, die aktualisierte Welt/Truhen mitzuspeichern. Ganz schlechter Witz, ein Armutszeugnis.--Null Fahrenheit 11:53, 3. Nov. 2012 (UTC)

Ich kenne dieses Problem nur von Servern, bei schlechterer Internetverbindung oder einfachen Laggs treten irgendwie Probleme zwischen Inventory und Chest auf...[Benutzer:MeisterIgnis|MeisterIgnis]] 12:03, 3. Nov. 2012 (UTC)
Ich habe mir erlaubt, den vorstehenden Beitrag korrekt zu layouten. Wollte nur hinzufügen, auch Schildtexte sind wieder verschwunden. Für all das gibt es einfach keine Entschuldigung, das ist handwerkliche Schlamperei. DAS taucht natürlich in keiner Bug-Liste auf, wär auch zu peinlich, zu entblößend.--Null Fahrenheit 22:37, 3. Nov. 2012 (UTC)
Bei mir verschwinden nur alle Rahmen.--OcelotFace Moddie1000 (????) 22:46, 3. Nov. 2012 (UTC)
Dann vermerken Sie diesen Bug doch selbst in der Liste, werter Herr Fahrenheit. Entweder hier oder auf Mojira. --♥ Sven ? ! 22:47, 3. Nov. 2012 (UTC)
  • Blöcke verschwinden: MC-409 Dies soll scheinbar ein Problem mit der Vanilla-Installation sein, das evtl. mit o.g. Item-Problem zusammenhängt. --Null Fahrenheit 04:51, 4. Nov. 2012 (UTC)
Dann ist ja alles in Butter. Jetzt muss Mojang nur noch eine Lösung finden. --♥ Sven ? ! 09:22, 4. Nov. 2012 (UTC)

Manchmal sinnlose Bugs/Vorschläge in 1.4.3/1.4.5 Pre[]

Manche Bugs/Vorschläge sind nich sehr ernst gemeint oder erscheinen doppelt. (z.B mit der Where are we now Schalplatte)

  • LOL -> MC-973 - Bat noises are painful and cause headaches.

--80.134.51.123 10:40, 4. Nov. 2012 (UTC)

Und? --♥ Sven ? ! 11:07, 4. Nov. 2012 (UTC)
Dass "Where are we now" doppelt aufgeführt ist, liegt einfach daran, dass die Schallplatte im Rahmen eines Bugfixes nun verfügbar gemacht wurde (untere Liste). Da das ein neues Feature ist, taucht das nochmals in der Liste "Neue Features" auf.
Die Bugfixliste wird so, wie sie in Mojira abgelegt ist, hier unredigiert übernommen.
Das mit den Fledermausgeräuschen klingt auf den ersten Blick albern, aber hast du dir wirklich den Bugeintrag MC-973 durchgelesen ? --Kumasasa 22:04, 4. Nov. 2012 (UTC)
Naja, das mit der Fledermaus ist zwar kein wirklicher "Bug", geändert wurde es aber trotzdem...APPIX 22:46, 4. Nov. 2012 (UTC)
Ich wollte noch was zur 1.4.5 Pre sagen. Bei der Version steht das sie einmal am 16. und am 19.11 erschien. Das stimtm aber so doch nicht ! Ich weiss ganz genau das sie am 16.11.12 kam und nciht nochmal am 19.11.12 !217.87.199.207 17:19, 29. Nov. 2012 (UTC)
Es kam aber nochmal eine Version am 19., die Nummer wurde nur nicht geändert. 1.4.3pre ist also tatsächlich zweimal erschienen. --☺ Sven ? ! 20:15, 29. Nov. 2012 (UTC)
Richtig. Genau das steht ja auch in der QUellenangabe ("Update: The client jar-file has been updated, this time with particles properly fixed.") --80.134.3.59 09:08, 30. Nov. 2012 (UTC)

Vorabversion 12w49a Teil der 1.4.6?[]

Hallo ich wollte wissen wiso jemand so einen Unsinn gemacht hat! Jeb hat doch eindeutig das Feuerwerk usw für das Redstone Update versprochen und nicht für die 1.4.6 !!! Bitte wieder in Ordnung bringen.217.87.216.96 04:23, 8. Dez. 2012 (UTC)

Ersten ist deine Wortwahl ziemlich unangemessen, zweitens, mach dich schlau bevor du hier rumprollst: http://www.mojang.com/2012/12/minecraft-snapshot-12w49a/ --Kumasasa 08:49, 8. Dez. 2012 (UTC)
Ja ok hast recht das war dumm von mir. Ich hatte ja keine Ahnung. Ich war mir aus folgenden Gründen sicher: Eine Version die 12wXYa heißt ist immer eine Prototyp Version und aus dem Grund kann es nach ihr nur eine fertige geben aber nach ihr aber keine 12wxYa. Das war mein Gedanke. Sorry für meine Schreibweise.217.87.197.212 20:15, 9. Dez. 2012 (UTC)
Schon lustig jetzt wird eine 1.4.7 geben, damit hat die Vollversion 1.4.7 die Beta 1.6.6 geschlagen !217.87.223.37 08:33, 31. Dez. 2012 (UTC)

Weihnachtstruhen[]

Ich vermute mal, dass jemand für die Weihnachtstruhen nur sein Texturepack geändert hat, also ist es wohl keine richtige Neuerung. Wasdennnoch 14:03, 14. Dez. 2012 (UTC) ^:Ich stimme zu. Entferne entsprechenden Eintrag...--Johnfaber 14:08, 14. Dez. 2012 (UTC)

Die Texturen existieren aber. --☺ Sven ? ! 14:35, 14. Dez. 2012 (UTC)
Tun sie tatsächlich. Wie schreiben wir das jetzt? Durch Setzen scheint die Weihnachtstruhe nicht oder nur selten zu entstehen...

Wahrscheinlich ist es einfach ein Easter Egg. Zu Weihnachten, welch Ironie... Ich weiß, wie es geschrieben wird: "Im minecraft.jar ist die Textur für eine Weihnachtstruhe zu finden. Worum es sich dabei handelt, ist unbekannt." Alle einverstanden?--Johnfaber 14:50, 14. Dez. 2012 (UTC)

Laut den Forumsleuten ist der Code so angelegt, dass diese Textur automatisch am 25. verwendet wird, ähnlich wie die Kürbiskopfmonster an Halloween. --☺ Sven ? ! 15:34, 14. Dez. 2012 (UTC)

Schleims?[]

Schleims ist grammatikalisch falsch. Es heißt entweder Slimes oder Schleime, beides wäre richtig. --178.191.79.215 13:51, 4. Nov. 2012 (UTC)

Zwei Versionen an einem Tag?[]

In der Versionsgeschichte steht, dass Minecraft 1.4.5 und 1.4.6 beide am 20. Dezember raus gekommen sind. Stimmt das? Fabian9895 15:38, 28. Dez. 2012 (UTC)Fabian9895

lies besser 1.4.5 kam am 20. November heraus--OcelotFace Moddie1000 (????/!!!!) 15:52, 28. Dez. 2012 (UTC)
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