Minecraft Wiki
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englisch - deutsch

Spricht etwas dagegen, statt der englischen Begriffe 'Input' und 'Output' die entsprechenden deutschen Begriffe 'Eingang' und 'Ausgang' zu verwenden? --Maystorm 07:21, 18. Jun. 2011 (UTC)

Nein, ich finde die deutschen Begriffe auch besser, sind warscheinlich nur übersetzungsleichen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 08:08, 18. Jun. 2011 (UTC)
Nein. Ich finde es auch deutsch besser.--Doubledshing 09:23, 18. Jun. 2011 (UTC)
Okay, habe die Änderungen vorgenommen. --Maystorm 01:04, 19. Jun. 2011 (UTC)

Selbstunterbrechende Schaltung

MMN kann das so nicht funktionieren - der Repeater müsste um 180° gedreht werden. --GALAKTOS 16:38, 6. Jul. 2011 (UTC)

Sorry, hatte Ein- und Ausgang verwechselt. Müsste doch so funktionieren. --GALAKTOS 09:14, 16. Jul. 2011 (UTC)

(zeitlich) signalverlängernde Schaltung

Ich weiß nicht, obs das schon gibt. Jedenfalls hab ich im internet nix dazu gefunden. Falls es neu iss, kann ichs jemandem erklärn, der neue Seiten erstellt... xXKingLoLXx

Meinst du Repeater? --YSelf 15:18, 24. Jul. 2011 (UTC)
Er meint irgendwas mit Kolben (hat er vorhin im IRC gesagt). Es ist aber schon nötig, dass du kurz erklärst, um was es geht ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:21, 24. Jul. 2011 (UTC)
den IRC find ich leider nicht mehr, seitdem ich den Hinweis oben auf der Seite weggeklickt hab :( --YSelf 15:27, 24. Jul. 2011 (UTC)
Also, man drückt auf den Knopf und die Endlosschleife bekommt Strom... gelichzeitig jagt der Strom durch so viele repeater wie man will bis zu einem Kolben, der die endlosschleife unterbricht. Fertig(nicht signierter Beitrag von XXKingLoLXx (Diskussion | Beiträge) 17:45, 24. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )
Meinst du das hier? Und welchen Sinn sollte eine solche Schaltung haben? --YSelf 15:49, 24. Jul. 2011 (UTC)
Meist du das hier? --GALAKTOS 16:42, 24. Jul. 2011 (UTC)

Bei mir sieht das so aus. Gebraucht habe ich dass, als ich eine Geheimtür mit Pistons gebaut habe, die aber zu kurz offen war, um durchzukommen. Ein Hebel bot sich dafür als nicht effizient, also musste ich das Knopf-Signal verlängern. --xXKingLoLXx 20:49, 24. Jul. 2011 (UTC)

Funktionsweise: Nutzer betätigt Hebel. Signal wird an Output gesendet, gleichzeitig über Verzögerung an Kolben. Nach eine Weile fährt der Kolben dann auch aus, blockiert das Signal und schaltet damit den Output wieder aus. Die Tür wird erst wieder geöffnet, wenn der Hebel zweimal betätigt wird (ausmachen - wieder anmachen). Richtig verstanden? (Mit einem Knopf kann das aber nicht funktionieren, da geht das Signal doch schon von allein aus, bevor es vom Kolben unterbrochen wird, oder?) --GALAKTOS 06:21, 25. Jul. 2011 (UTC)
Nein, das ist nur für einen Knopf gedacht, da die Endlosschleife das Signal solange verlängert, bis der Kolben ausfährt un es unterbricht. Bei einem Hebel würde das wenig Sinn machen --xXKingLoLXx 13:23, 25. Jul. 2011 (UTC)

Ok, was is jezz damit? Ist es sinnvoll das auf die Seite zu schreiben? --xXKingLoLXx 13:32, 26. Jul. 2011 (UTC)

Wenn es etwas neues ist und vernünftig beschrieben wird. Wieso nicht. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 14:06, 26. Jul. 2011 (UTC)

Ok, ich habe hier mal eine Version versucht, ihr könnt es gerne abändern:
Für manche Anwendungen ist ein Knopfsignal zu kurz, um sie richtig auszuführen. Dafür muss man sie verlängern. Mit diesem Schaltkreis kann man das Signal beliebeig lang verlängern, je nach dem wieviele Repeater man einbaut.
Wenn man den Knopf betätigt, gelangt das Knopfsignal in die Endlosschleife (ein Repeater auf Stufe 1 wird benötigt, um des Signal zu erhalten!). Gleichzeitig gelangt das Redstone-Signal durch die Repeater, bis hin zu einem Kolben, der die Endlosschleife und das Output-Signal unterbricht.


--XXKingLoLXx 16:07, 26. Jul. 2011 (UTC)

Verzögerung

Obwohl die Energiezustände der Kabel sofort aktualisiert werden, erhalten Fackeln ihren Energiezustand, basierend auf den eingehenden Kabeln, erst nach einem kurzen Augenblick. Sind die FPS (eng.: Frames per second, dt.: Bilder pro Sekunde) des Spielers jenseits der 100, dauert dieser Augenblick in etwa 1/16-Sekunde. Sind die FPS unter 100, dauert dies ein wenig länger (sollte man vorhaben, Uhren oder ähnliche Mechanismen zu bauen, muss diese Latenzzeit mit einberechnet werden).

Ist es nicht so, dass die Fackeln bei jedem Logig-Tick aktualisiert werden, die Latenzzeit also exakt 0.1 Sekunden beträgt, unabhängig von den FPS? --GALAKTOS 16:39, 24. Jul. 2011 (UTC)

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