Minecraft Wiki
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englisch - deutsch

Spricht etwas dagegen, statt der englischen Begriffe 'Input' und 'Output' die entsprechenden deutschen Begriffe 'Eingang' und 'Ausgang' zu verwenden? --Maystorm 07:21, 18. Jun. 2011 (UTC)

Nein, ich finde die deutschen Begriffe auch besser, sind warscheinlich nur übersetzungsleichen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 08:08, 18. Jun. 2011 (UTC)
Nein. Ich finde es auch deutsch besser.--Doubledshing 09:23, 18. Jun. 2011 (UTC)
Okay, habe die Änderungen vorgenommen. --Maystorm 01:04, 19. Jun. 2011 (UTC)

Selbstunterbrechende Schaltung

MMN kann das so nicht funktionieren - der Repeater müsste um 180° gedreht werden. --GALAKTOS 16:38, 6. Jul. 2011 (UTC)

Sorry, hatte Ein- und Ausgang verwechselt. Müsste doch so funktionieren. --GALAKTOS 09:14, 16. Jul. 2011 (UTC)

(zeitlich) signalverlängernde Schaltung

Ich weiß nicht, obs das schon gibt. Jedenfalls hab ich im internet nix dazu gefunden. Falls es neu iss, kann ichs jemandem erklärn, der neue Seiten erstellt... xXKingLoLXx

Meinst du Repeater? --YSelf 15:18, 24. Jul. 2011 (UTC)
Er meint irgendwas mit Kolben (hat er vorhin im IRC gesagt). Es ist aber schon nötig, dass du kurz erklärst, um was es geht ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:21, 24. Jul. 2011 (UTC)
den IRC find ich leider nicht mehr, seitdem ich den Hinweis oben auf der Seite weggeklickt hab :( --YSelf 15:27, 24. Jul. 2011 (UTC)
Also, man drückt auf den Knopf und die Endlosschleife bekommt Strom... gelichzeitig jagt der Strom durch so viele repeater wie man will bis zu einem Kolben, der die endlosschleife unterbricht. Fertig(nicht signierter Beitrag von XXKingLoLXx (Diskussion | Beiträge) 17:45, 24. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )
Meinst du das hier? Und welchen Sinn sollte eine solche Schaltung haben? --YSelf 15:49, 24. Jul. 2011 (UTC)
Meist du das hier? --GALAKTOS 16:42, 24. Jul. 2011 (UTC)

Bei mir sieht das so aus. Gebraucht habe ich dass, als ich eine Geheimtür mit Pistons gebaut habe, die aber zu kurz offen war, um durchzukommen. Ein Hebel bot sich dafür als nicht effizient, also musste ich das Knopf-Signal verlängern. --xXKingLoLXx 20:49, 24. Jul. 2011 (UTC)

Verzögerung

Obwohl die Energiezustände der Kabel sofort aktualisiert werden, erhalten Fackeln ihren Energiezustand, basierend auf den eingehenden Kabeln, erst nach einem kurzen Augenblick. Sind die FPS (eng.: Frames per second, dt.: Bilder pro Sekunde) des Spielers jenseits der 100, dauert dieser Augenblick in etwa 1/16-Sekunde. Sind die FPS unter 100, dauert dies ein wenig länger (sollte man vorhaben, Uhren oder ähnliche Mechanismen zu bauen, muss diese Latenzzeit mit einberechnet werden).

Ist es nicht so, dass die Fackeln bei jedem Logig-Tick aktualisiert werden, die Latenzzeit also exakt 0.1 Sekunden beträgt, unabhängig von den FPS? --GALAKTOS 16:39, 24. Jul. 2011 (UTC)

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