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K (verschob „Diskussion:Redstone (Schaltkreise)“ nach „Diskussion:Redstone-Schaltkreise“: Der Name "Redstone" ist für Schaltkreise nicht gebräuchlich, wieso sollte man dann diesen verwenden und dann dahinter in Klammern den Sinn spezifiz…)
Narase (Diskussion | Beiträge)
(Neuer Abschnitt →‎Two-Way Repeater)
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Allerdings würde ich gerne meine Screens und den selbst gezeichneten Schaltplan irgendwo hochladen.
 
Allerdings würde ich gerne meine Screens und den selbst gezeichneten Schaltplan irgendwo hochladen.
 
Nötigenfalls mache ich dafür im Forum nen Thread auf.--[[Benutzer:Andy0607|Andy0607]] 10:21, 14. Jun. 2013 (UTC)
 
Nötigenfalls mache ich dafür im Forum nen Thread auf.--[[Benutzer:Andy0607|Andy0607]] 10:21, 14. Jun. 2013 (UTC)
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== Two-Way Repeater ==
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Entweder bin ich zu blöd um es nachzubauen, oder die Schaltung funktioniert ganz einfach nicht.--[[User:Narase|Narase]] ([[User talk:Narase|D]] / [[Special:Contributions/Narase|B]]) 22:27, 22. Jul. 2013 (UTC)

Version vom 22. Juli 2013, 22:27 Uhr

Redstone Signal

Bin leider kein Wikianer, daher einfach hier die doch spannende Info (vielleicht baut sie ja jemand an passender Stelle ein) Signale haben euch eine Richtung, d.h. wenn sich z.B. zwei Pistons gegenüberstehen "gewinnt" einer, der andere lässt sich nicht verschieben. Als Test habe ich zwei Hebel angebracht und siehe da, es gewinnt immer der Piston der näher am Schalter ist. Ich hätte auch gerne ein Bild hochgeladen aber das geht nur als angemeldeter Benutzer :( Vorlage:Grid/Block Habe aber auch das Gegenbeispiel gefunden ist aber sonst recht zuverlässig Vorlage:Grid/Block Dirt soll die Restoneleitung sein und das ? ist eine Redstone Fackel. Und die Pisons zeigen zueinandern --88.152.199.230 22:43, 11. Apr. 2012 (UTC)

Block Detektoren

Sollte man vielleicht noch Block-Detektoren hinzufügen? Diese sind neu und praktisch. Ich kenne zwei davon. --Wotsdid 15:30, 10 Okt. 2011

Wenn du sie kennst füg sie hinzu, man kann es ja später wieder löschen, meine Meinung. Sebastian412 10:38, 17. Feb. 2012 (UTC)

englisch - deutsch

Spricht etwas dagegen, statt der englischen Begriffe 'Input' und 'Output' die entsprechenden deutschen Begriffe 'Eingang' und 'Ausgang' zu verwenden? --Maystorm 07:21, 18. Jun. 2011 (UTC)

Nein, ich finde die deutschen Begriffe auch besser, sind warscheinlich nur übersetzungsleichen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 08:08, 18. Jun. 2011 (UTC)
Nein. Ich finde es auch deutsch besser.--Doubledshing 09:23, 18. Jun. 2011 (UTC)
Okay, habe die Änderungen vorgenommen. --Maystorm 01:04, 19. Jun. 2011 (UTC)
Fachbegriffe lässt man lieber in ihrer Ursprache... Bei Input und Output ist es mir egal. das sind keine fachbegriffe. aber sowas wie Piston sollte man nicht leichtfertig als Kolben übersetzen... sonst suchen die spieler noch nem block mit dem Label "Kolben", werden ihn aber nie finden... weil das spiel nach wie vor in englisch ist und der Block das Label "Piston" hat... ist nur n kleines beispiel. in diesem artikel gibts solche fälle auch... z.B. muss man nciht "ein Redstone" sagen, denn der Begriff Redstone beschreibt keinen einzelnen Stein sondern ein Material. Dieses Material heißt "Redstone" und ist somit auch in diesem Kontext zu verwenden...
Beispiel: "Ein Redstone auf einem Block platzieren". Es handelt sich wie gesagt um eine indefinite Menge, wie... Geld! Oder Kochsalz. Man platziert nicht "ein Geld auf einem Block" oder "ein Kochsalz auf einem Block". Diese Nomen haben bei der Mengenverwendung keinen Artikel. Vergleichbar ist das mit der Regel zur Benutzung von "much" oder "many" im englischen. Many benutzt man nur bei zählbaren dingen... "Redstone" ist nicht zählbar, Kochsalz auch nicht, Geld streng genommen auch nicht. Man kann sehr wohl Kochsalzkörner zählen, oder Geldscheine... okay hoffentlich war das verständlich genug ;D grüße --BopMeExtreme 22:58, 29. Jul. 2011 (UTC) PS: Eigentlich gehören die Itemnamen Redstone-Torch etc. genau so wenig übersetzt wie Pistons. Komischerweise wurde Redstone aber noch nicht als Rotstein übersetzt... sollte einen Wundern :P
Input und Output werden aber in der Elektrotechnik wohl als Fachausdrücke verwendet.Sebastian412 10:19, 17. Feb. 2012 (UTC)

Selbstunterbrechende Schaltung

MMN kann das so nicht funktionieren - der Repeater müsste um 180° gedreht werden. --GALAKTOS 16:38, 6. Jul. 2011 (UTC)

Sorry, hatte Ein- und Ausgang verwechselt. Müsste doch so funktionieren. --GALAKTOS 09:14, 16. Jul. 2011 (UTC)

(zeitlich) signalverlängernde Schaltung

Ich weiß nicht, obs das schon gibt. Jedenfalls hab ich im internet nix dazu gefunden. Falls es neu ist, kann ich's jemandem erklärn, der neue Seiten erstellt... xXKingLoLXx

Meinst du Repeater? --YSelf 15:18, 24. Jul. 2011 (UTC)
Er meint irgendwas mit Kolben (hat er vorhin im IRC gesagt). Es ist aber schon nötig, dass du kurz erklärst, um was es geht ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:21, 24. Jul. 2011 (UTC)
den IRC find ich leider nicht mehr, seitdem ich den Hinweis oben auf der Seite weggeklickt hab :( --YSelf 15:27, 24. Jul. 2011 (UTC)
Also, man drückt auf den Knopf und die Endlosschleife bekommt Strom... gelichzeitig jagt der Strom durch so viele repeater wie man will bis zu einem Kolben, der die endlosschleife unterbricht. Fertig(nicht signierter Beitrag von XXKingLoLXx (Diskussion | Beiträge) 17:45, 24. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )
Meinst du das hier? Und welchen Sinn sollte eine solche Schaltung haben? --YSelf 15:49, 24. Jul. 2011 (UTC)
Meist du das hier? --GALAKTOS 16:42, 24. Jul. 2011 (UTC)

Bei mir sieht das so aus. Gebraucht habe ich dass, als ich eine Geheimtür mit Pistons gebaut habe, die aber zu kurz offen war, um durchzukommen. Ein Hebel bot sich dafür als nicht effizient, also musste ich das Knopf-Signal verlängern. --xXKingLoLXx 20:49, 24. Jul. 2011 (UTC)

Funktionsweise: Nutzer betätigt Hebel. Signal wird an Output gesendet, gleichzeitig über Verzögerung an Kolben. Nach eine Weile fährt der Kolben dann auch aus, blockiert das Signal und schaltet damit den Output wieder aus. Die Tür wird erst wieder geöffnet, wenn der Hebel zweimal betätigt wird (ausmachen - wieder anmachen). Richtig verstanden? (Mit einem Knopf kann das aber nicht funktionieren, da geht das Signal doch schon von allein aus, bevor es vom Kolben unterbrochen wird, oder?) --GALAKTOS 06:21, 25. Jul. 2011 (UTC)
Nein, das ist nur für einen Knopf gedacht, da die Endlosschleife das Signal solange verlängert, bis der Kolben ausfährt un es unterbricht. Bei einem Hebel würde das wenig Sinn machen --xXKingLoLXx 13:23, 25. Jul. 2011 (UTC)

Ok, was is jezz damit? Ist es sinnvoll das auf die Seite zu schreiben? --xXKingLoLXx 13:32, 26. Jul. 2011 (UTC)

Wenn es etwas neues ist und vernünftig beschrieben wird. Wieso nicht. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 14:06, 26. Jul. 2011 (UTC)

Ok, ich habe hier mal eine Version versucht, ihr könnt es gerne abändern:
Für manche Anwendungen ist ein Knopfsignal zu kurz, um sie richtig auszuführen. Dafür muss man es verlängern. Mit diesem Schaltkreis kann man das Signal beliebeig lang verlängern, je nach dem wieviele Repeater man einbaut.
Wenn man den Knopf betätigt, gelangt das Knopfsignal in die Endlosschleife (ein Repeater auf Stufe 1 wird benötigt, um des Signal zu erhalten!). Gleichzeitig gelangt das Redstone-Signal durch die Repeater, bis hin zu einem Kolben, der die Endlosschleife und das Output-Signal unterbricht. Datei:2011-07-24_20.46.48.png|Signalverlängerer mit 5 (+1) Repeatern --xXKingLoLXx 19:58, 26. Jul. 2011 (UTC)

(2011-07-24_20.46.48.png wurde gelöscht) --Kumasasa 16:15, 22. Jul. 2012 (UTC)
vielleicht ist der Ansatz für Deinen Zweckes auch verkehrt, nimm doch eine Impuls-Speicherzelle und mach eine Trittplatte hinter den Eingang zum Schließen - ist dann auch nur in einer Richtung passierbar.--MauKri 14:25, 21. Sep. 2011 (UTC)

178.202.37.138 09:49, 10. Apr. 2012 (UTC)::
Ich hab mal das hier gehört: Man muss ganz viele repeater nebeneinanderbauen und auf stufe 4 stellen.dann noch verbinden und der impuls wird länger(Bin kein benutzer aber ich hoffe das hat geholfen).

Verzögerung

Obwohl die Energiezustände der Kabel sofort aktualisiert werden, erhalten Fackeln ihren Energiezustand, basierend auf den eingehenden Kabeln, erst nach einem kurzen Augenblick. Sind die FPS (eng.: Frames per second, dt.: Bilder pro Sekunde) des Spielers jenseits der 100, dauert dieser Augenblick in etwa 1/16-Sekunde. Sind die FPS unter 100, dauert dies ein wenig länger (sollte man vorhaben, Uhren oder ähnliche Mechanismen zu bauen, muss diese Latenzzeit mit einberechnet werden).

Ist es nicht so, dass die Fackeln bei jedem Logig-Tick aktualisiert werden, die Latenzzeit also exakt 0.1 Sekunden beträgt, unabhängig von den FPS? --GALAKTOS 16:39, 24. Jul. 2011 (UTC)

Korrekt. Die Fackeln werden mit der Tickberechnung neu berechnet, genau wie die Repeater. Andernfalls wäre es nicht möglich mithilfe von Redstone-Repeatern eine exakte verzögerung zu ermöglichen. Zudem würde die Tageszeit anders vergehen, wenn ein Tick unterschiedlich lang wäre... --BopMeExtreme 22:48, 29. Jul. 2011 (UTC)

Die Grammatik

und damit auch die verständlichkeit der Seite lässt ja stark zu wünschen übrig... Ich hab versucht das zu verbessern, es für anfänger leichter verständlich zu machen... ob das gelungen ist müsst IHR mir sagen, selbst sieht man seine fehler ja nicht so... aber guckt auch über eure eigenen Änderungen nochmal drüber und achtet darauf dass auch Anfänger die Texte verstehen können... Oder lieg ich damit falsch? Bevor ich jedoch folgenden Abschnitt leichtfertig lösche, ersuche ich hier nochmal jemanden der mir vorher erklärt was damit gemeint ist,(damit man den Abschnitt vielleicht eher verständlicher macht, als ihn einfach zu löschen) denn dieser Abschnitt ist mir ABSOLUT unverständlich... und ich kenn mich mit redstone aus. sonst würd ich mich hier nciht aufhalten.

"Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon."

Also, ich weiß echt nicht was das zu bedeuten hat und in dieser Form hätte ich den Absatz einfach aus dem Artikel verbannt... ich würd aber gern wissen was er zu bedeuten hat, bevor ich solch eine Aktion unternehme. denn eine Redstone-Fackel an einem Block überträgt sehr wohl energie auf unter ihr befindliche kabel(nur ein beispiel) verwirrt halt iwie sehr, der absatz... das erste bedeutet >glaube ich< das ein gatter meist nur einen Input hat und man deshalb, falls mehrere kabel vorhanden sind, diese zusammenführen sollte?!? klingt sehr abstrus das ganze... --BopMeExtreme 23:07, 29. Jul. 2011 (UTC)

Schaltkreis Map zum Download?

Also mit dem 1.8er Creative-Mode kann man ja endlich mal testen bis der Arzt kommt. Und damit nicht jeder alles nachbauen muss, wär doch mal eine Map zum Download vielleicht ganz sinnig. Ist hier sowas vorgesehen? Ich bin noch nicht so gut mit den Schaltungen, das ich die Map komplett machen könnte. --MauKri 14:31, 21. Sep. 2011 (UTC)

Finde ich eine sehr gute Idee.Sebastian412 10:40, 17. Feb. 2012 (UTC)

Logikgatter.png Fehler

Hallo, ich wollte nur darauf hinweisen, dass die Logikgatter "AND" und "NAND" in der Abbildung vertauscht sind.

Das "AND-Gatter" hat in der Abbildung eine Negation (dritte Redstone-Fackel) welche sie zum "NAND-Gatter" macht. Umgekehrt fehlt die Negation (dritte Redstone-Fackel) beim "NAND-Gatter" was sie zum "AND-Gatter" macht. -- Fredzzzn 03:05, 10. Okt. 2011 (UTC)

Am 10. Oktober letzten Jahres habe ich schon auf den Fehler in der Abbilung aufmerksam gemacht und bis jetzt gab es weder eine Stellungnahme noch eine Änderung diesbezüglich. Das ist jetzt kein kolossaler Fehler, aber dennoch sollte es doch möglich sein einen Fehler zu berichtigen? Sonst hat es doch keinen Sinn einen zweiten Reiter Diskussion zu führen. Und ich bin mir sicher das die Administratoren dieses Wikis viel zu tun haben und es Zeit braucht sich die Diskussionen anzugucken/durchzulesen und Stellung zu nehmen bzw. Artikel zu editieren. Dennoch gibt es andere Diskussionsbeiträge die schneller bearbeitet aber später erstellt wurden als meiner. --Fredzzzn 15:27, 9. Feb. 2012 (UTC)
Ich habe die Schaltung eben nachgebaut und sie ist so wie es da ist 100% richtig. Solltest du vielleicht auch mal machen. Es gibt mehre Möglichkeiten, diese ist aber richtig. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 15:45, 9. Feb. 2012 (UTC)
Nein ist sie eben nicht! Eine UND-Schaltung hat KEINE Negation, d.h. sie besitzt 2 Redstonefackeln. Und eine NAND-Schaltung besitzt EINE Negation und demnach 3 Redstonefackeln(eine Negation kehrt ein Signal um: 0-->Negation-->1 , 1-->Negation-->0). Natürlich funktionieren sie wenn man sie nachbaut, keine Frage. Aber die Abbildung ist Falsch! Denn sie bezeichnet die AND-Schaltung als NAND-Schaltung und umgekehrt. Vielleicht hab ich mich nur unverständlich ausgedrückt. Jedenfalls sollte die Abblidung (Logikgatter.png) der Richtigkeit halber korrigiert werden.--84.135.78.219 16:32, 10. Feb. 2012 (UTC)
Im Bild Logikgatter.png liegt kein Fehler vor. Eine AND-Schaltung ist eine negierte OR-Schaltung mit zwei negierten Eingängen. Eine NAND-Schaltung eine OR-Schaltung mit zwei negierten Eingängen. Das ist, was auf dem Bild zu sehen ist. Beispielsfall: Beide Eingänge bei der AND-Schaltung sind true. Beide Fackeln auf den Blöcken sind folglich false, das Redstonekabel zwischen ihnen auch. Folglich ist der Ausgang wieder true, ganz wie es in einer AND-Schaltung sein soll. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 16:42, 10. Feb. 2012 (UTC)

Intelligente Wechselschaltung

Diese Schaltung sieht mir recht kompliziert und Platzverschlingend aus. Abgesehen vom grünen Kasten / oberen linken Abschnitt, der ja zur Impulsgabe dient, finde ich den Rest zu groß. Vielleicht wurde auch einfach nicht deutlich gemacht, für welches Projekt bzw. welche Projektart diese Schaltung gedacht ist.

Wenn es nur darum geht, z.B. eine Türe mit einem Button zu öffnen bzw. zu schließen (der Impulskasten (grün) sei mal hierbei außer Acht gelassen), dann würde eine Speicherzelle in Verbindung eines AND-Gatters vollkommen ausreichen.

Dies würde dann in etwa so aussehen: http://mordritch.com/mc_rss/#1572 (Link zu einem Redstone Simulator)

Um die Animation abzuspielen:

http://cdn.imghack.se/images/4e846dda7a35aa9186b141e877f2c14d.png (Link zum Bild, das als Erklärungsgrundlage dient)

Prüfen, ob die beiden, mit roten Kreisen markierten, Objekte blau umrandet sind.

Falls dies nicht der Fall ist, je einmal Linksklick darauf.

Linksklick auf den, mit einem grünen Kreis markierten, roten Knopf.

Kurz warten, um das Ergebnis an der grün markierten Tür zu sehen. --Elle91 16:31, 20. Dez. 2011 (UTC)


Diese Schaltung lässt sich noch optimieren. Zwar ist die gezeigte etwas kompakter (Hab mir da nun auch keine Mühe mit gegeben), aber meine schaltet instant, ist billiger und übersichtlicher:
http://mordritch.com/mc_rss/#2108
--Rippie1337 07:56, 2. Sep. 2012 (UTC)



Moin moin,

Also unter einer Wechselschaltung versteht man in der Elektrotechnik eigentlich etwas Anderes. Eine Wechselschaltung oder Flurschaltung wird meistens in Räumen mit 2 oder mehr Lichschaltern benutz um an beliebiger Stelle das Licht an- und auszuschalten.

Was Elle91 hier zeigt ist lediglich ein Taster mit Schalterfunktion. Hier meine noch etwas kleinere und einfachere Version (unter 1.2.5 getestet): klick mich

Das was auf der Seite gezeigt wird("Intelligente" Wechselschaltung), kann auch mit einem XOR-Gate und einem Negator vor der einen Tür einfacher gelöst werden.

--Twospirit 19:24, 18. Apr. 2012 (UTC)

Rapid Clock

Die Rapid Clocks funktionieren nicht wie beschrieben, die kleine brennt nach ein paar Blinkern aus und bei der großen brennen die Fackeln ständig aus, aber gehen auch wieder an, es wird nur ein sehr unregelmäßiges Signal erzeugt. --91.21.108.74 10:46, 25. Jan. 2012 (UTC)

  • Es steht dabei dass sie unregelmäßig signale abgeben. Willst du was stabileres versuch mal ne Clock mit 3 Repeatern, die werden auch sehr schnell. Oder eine Sticky Piston Clock, die kannste per Hebel an und ausschalten und ist unkaputtbar. --Lordloss 12:30, 25. Jan. 2012 (UTC)
    • Ich wollte nur mal sagen, dass die Rapid Clocks nicht (mehr) so funktionieren, wie im Artikel beschrieben. --91.21.108.74 21:39, 25. Jan. 2012 (UTC)

T-Flip-Flop

Kann jemand etwas zum T-Flip-Flop schreiben?Sebastian412 12:41, 19. Feb. 2012 (UTC)

Doppeltürschaltung

Mir ist in letzter Zeit oft aufgefallen, dass viele Minecraft-Gamer nicht wissen, wie man eine einfache Doppeltürschaltung baut. Ich würde die Schaltung gerne hier auf der Wiki-Seite dokumentieren, wollte aber wissen, wo ich das genau hinschreiben soll. Hier in die Redstoneschaltungen?? Mich hat die Tatsache verunsichert, dass hier nur Teile von Schaltungen dokumentiert sind und keine kompleten Schaltungen.

LG Ich :D (Neytiri2154)

Abschnitt "Vertikale Leitungen"

Vielleicht könnte man in diesem Abschnitt die bisher noch fehlende Glowstone"leiter" hinzufügen.

Speicherzellen mit Hilfe von Blockstrings?

Ist es nicht möglich große Datenmenge mit Hilfe von Blockreihen zu speichern, indem man z.B. Glasblöcke (nicht leitend) und Steinblöcke (leitend) zusammenfügt? Damit hab ich schon mal einen Volladdierer gebaut, der die Summe der Inhalte von 2 1-Byte-Reihen (also 8 Blöcke) zusammenrechnet. Ausgelesen werden die Blöcke, indem sie im Kreis herumgeschoben werden... würde mich freuen, wenn jemand diesen Ansatz weiter verfolgen würde!

Redstone Bug




[Die Redstone Fackel "hängt" eigentlich am Cobblestone und der Steinschalter natürlich auch {Ich wollte ein Bild hochladen, jedoch war das aus (mir unbekannten) Problemen nicht möglich}]

Ich habe in der Version 1.2.5 zufälligerweise eine Redstone Schaltung erstellt, die einen Bug enthält. Der Steinschalter deaktiviert noch, auch wenn er schon am ausfahren ist, die Redstone Fackel, jedoch bleibt das Redstone unaktiv (obwohl es vom Steinschalter aktiviert werden müsste, da die Redstone Fackel ja vom Steinschalter deaktiviert wird). Die Redstone Lampe scheint von alle dem nicht sehr beeindruckt und leuchtet stur weiter, obwohl sie, wenn man an den vorherigen Bug denkt, aus sein müssten. Was meint ihr, sollte man das in diesen oder einen anderen Redstone-Artikel einfügen? --Pilzsuppe Pilzsuppe, bairisch Schwammerlsuppe Email / Disc 15:20, 21. Mai 2012 (UTC)

Ich denke, man könnte dutzende Schaltungen finden, die nicht wie erwartet funktionieren. Ich glaube nicht, dass irgendeine davon als Bug in den Artikel sollte. Es sei denn, in irgendeinen Update wird die Funktionsweise von Redstone modifiziert und Schaltungen, die vorher einwandfrei arbeiteten, werden dadurch unbrauchbar. Dann könnten wir natürlich dies als Bug aufführen. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 16:04, 21. Mai 2012 (UTC)
Ersetzt nicht der gedrückte Schalter dann die erloschene Fackel? Also für die Lampe ist quasi nie der Strom aus. -- maro 08:33, 2. Sep. 2012 (UTC)

Kompliziert?

Ich finde das Redstone-Schaltkreise im relativen Vergleich komplizierter ist als alles normal zu tun. Jemand sollte mir das alles genauer sagen!78.50.208.179 17:58, 28. Jun. 2012 (UTC)

Was meinst du mit "alles normal tun"? --Eagle3000 18:04, 28. Jun. 2012 (UTC)
Ich glaube er will damit sagen, dass es einfacher ist, eine Tür einfach mit der Hand zu öffnen, statt eine komplizierte Schaltung zu verwenden, die das Gleiche tut. Aus "wirtschaftlicher" Sicht hat er eigentlich Recht. Man spart dadurch nie so viel Zeit wie man für den Bau der Schaltung investiert hat. Da gibt es aber durchaus andere Beispiele. Vollautomatische Melonenfarmen zum Beispiel. Oft geht es aber nicht darum ob es Sinn macht oder etwas bringt, sondern einfach der Spaß daran etwas neues zu entwickeln. Ich hab mich am Anfang auch gefragt, was denn der Blödsinn soll, ständig überall komplexe Redstoneschaltungen zu bauen. Ich hab nichts von dem Zeug verstanden, bis ich es mal selber brauchte. Heute gehöre ich zu den 4-5 Leuten auf einem großen Server, die bei Redstone-Problemen gefragt werden und derzeit auch ein "Redstonemuseum" bauen, in dem den anderen Spielern die Funktionsweise von Redstone etwas vereinfachter erklärt wird, als es hier der Fall ist. Es macht einfach Spaß soetwas zu bauen. Deshalb machen wir das, statt alles "normal zu tun" :D
--Gruß Chris (Rippie1337) 08:18, 2. Sep. 2012 (UTC)
Was sollte dir jemand genauer sagen? --☺ Sven ? ! 19:46, 28. Jun. 2012 (UTC)


Video erklärungen?

hatte anfangs bisl verständnissproblem an geschriebenen texten, wäre es eventuell sinnvoll die einzelnen bauteile mittels video(yt einbettung?) im detail zu erklären? (werd mich eben mal an ein beispiel setzen und es hier anfügen. bei interesse biete ich mich an gerne mehr davon zu machen(sofern es qualitativ passt

edit: hier ist das video /watch?v=M3KE1dGHOso

88.64.21.239

Abschnitt "Antriebsschiene"

Hallo, ich bin schroff erstaunt was unter dem Abschnitt "Antriebsschine" so gezeigt wird. Der jenige hat sich viel mühe bei den Bildern gegeben hat aber offenbar keine Ahnung von Redstone. Ich würde einige Bilder entfernenen weil das einfach zu den Basics gehört. Da wurde eine Redstonefackel zum beispiel neben einer ein Block erhöhten antriebschiene gesetzt und dann steht da dass diese nicht "An" geht. Dabei weis eigetnlcih jeder Minecraftler der sich damit mit nur ein kleines bischen sich beschäftigt hat das sowas niemals irgendwas "An" macht. Ich finde den Abschnitt sollte man überarbeitetn. Wenn ihr alle der auch der Meinung seit, dann würde ich auch selbser das machen. Aber erstmal wollte ich das hiermit besprecehn.217.87.216.11 09:55, 17. Nov. 2012 (UTC)

Überarbeitung

Mahlzeit zusammen! :) ich finde diese Seite hier mittlerweile etwas unübersichtlich, auch sind manche Schaltungen arg veraltet, da sich mit Trichtern, sperrbaren Repeatern und Komparatoren doch fantastische neue Möglichkeiten aufgetan haben. Ich weiß, ich bin noch relativ neu hier, aber wenn da keiner was dagegen hätte würde ich vorschlagen dass man eventuell zu einem inhaltlich abgeschlossenen Bereich (z.B. Memory Zellen und Clocks) eine eigene Seite schreibt mit einer Zusammenfassung und sie dann auf diese Seite hier verlinkt. Was haltet ihr davon? Ich habe gerade mal relativ viel Zeit, weshalb ich mal ne Seite zu den Clocks schreiben wollte, die allerdings sofort wieder von iLeon gelöscht wurde, bevor sie endgültig fertig war. :( Liebe Grüße, JanH95 09:08, 25. Mär. 2013 (UTC)JanH95

Hab mir mal erlaubt, den Abschnitt nach unten zu setzen. Keine eigene Seite, sonst wäre diese Überflüssig. Du kannst diese Seite aber gerne Überarbeiten. ChickenSig iLeonDiskussion
Beiträge
Datei:Grid Spawn Witch.png Frohe Ostern! Datei:Grid Spawn Witch.png 09:16, 25. Mär. 2013 (UTC)
ja klar, kein Problem! :) wieso keine eigene Seite? Dadurch könnte man den content bei clocks von dieser Seite auf die neue Seite rüber schieben, überarbeiten und verlängern. Dadurch hätte man dann eine kompakte Übersicht über alle Clocks, die Vor- und Nachteile und diese Seite wäre erneut ein Stück entschlackt, da sie doch sehr unübersichtlich ist. LG JanH95 09:27, 25. Mär. 2013 (UTC)
wie wäre es wenn ich mal so eine Seite gestalten würde? Löschen kann man sie ja immernoch :)JanH95 09:34, 25. Mär. 2013 (UTC)
Warte lieber auf andere Meinungen. ChickenSig iLeonDiskussion
Beiträge
Datei:Grid Spawn Witch.png Frohe Ostern! Datei:Grid Spawn Witch.png 09:36, 25. Mär. 2013 (UTC)
Abgesehen davon wäre es doch auch mal interessant eine Seite zu erstellen mit Anleitungen, die mit Minecarts im Zusammenhang stehen, also mehr oder weniger "Eisenbahntechnik". Weil jetzt sind Anleitungen für Haltestellen im Dokument "Redstone Schaltungen", es gibt aber trotzdem ein einzelnes Dokument mit dem Namen "Weichen". Das ist ja eigentlich total unsinnig. :/ JanH95 09:42, 25. Mär. 2013 (UTC)
Warte auf andere Meinungen. ChickenSig iLeonDiskussion
Beiträge
Datei:Grid Spawn Witch.png Frohe Ostern! Datei:Grid Spawn Witch.png 09:53, 25. Mär. 2013 (UTC)
Mach die Seite, diese Redstone-Seite hier ist viel zu überladen. Achte nur darauf, dass keine Informationen verloren gehen. --Null Fahrenheit 10:08, 25. Mär. 2013 (UTC)
Okey, mach mich an die Arbeit :) JanH95 10:14, 25. Mär. 2013 (UTC)
Achte bitte darauf, dass die Namen mit Anleitungen/SEITENNAME beginnen. Oder so. ChickenSig iLeonDiskussion
Beiträge
Datei:Grid Spawn Witch.png Frohe Ostern! Datei:Grid Spawn Witch.png 10:19, 25. Mär. 2013 (UTC)
Mit dem gröbsten wäre ich jetzt fertig, jetzt wäre es gut, wenn der alte Summs aus diesem Artikel rausgelöscht würde, doch das will der irgendwie nicht machen. Wenn ich mich an den Adminstrator wenden will, ist das die Admin Pinnwand? Ach und ist das so OK wie ich das gemacht habe? den Clock-Starter wollte ich noch auf ne eigene Seit machen, weil man den ja nicht nur für Clocks brauch und es da auch noch mehr und bessere Varianten gibt. JanH95 12:36, 25. Mär. 2013 (UTC)

Neues RS-Nor-Latch?

Ich kenne mich mit der Materie nicht so gut aus, aber müsste nicht folgende Schaltung ein RS-Nor-Latch sein?

Verbraucht weniger Platz, als die angegebenen möglichkeiten. --Schrödingers Zombie 23:37, 10. Jun. 2013 (UTC)

Es verbraucht weniger Platzt, aber wie du vielleicht zum RS-Nor-Latch gelesen hast kann man mit deiner Konstruktion leider den "Verbotenen Zustand" erreichen.217.87.185.117 13:28, 11. Jun. 2013 (UTC)
Wenn ich die Konstruktion richtig verstanden hab, dann ja. Du müsstest nur oben statt der Redstone-Leitung zwei von dem Redstoneblock wegzeigende Repeater setzen, damit das Signal zwei Ausgänge hat (die sich nicht in die Quere kommen) Jedoch gibt es ein Prolem: Es ist nicht durch einen Input der anderen Seite möglich das Teil zu resetten. --eagle3000 (D ~ B) 13:31, 11. Jun. 2013 (UTC)
Zur IP ist nicht eben der verbotene Zustand ein Merkmal der RS-Nor-Latches? Oder meintest du, weil ich Schalter verwendet habe?
Zu Eagle: den Q Strich Ausgang habe ich einfach mal bei dem Bild weggelassen, wurde auch in einigen der bisherigen Schaltkreisen so gemacht, hier würde es sich vllt. anbieten den mit rein zu machen, weil man hier keinen Inverter bräuchte. Mir geht es hier aber erstmal nur um die Schaltung, ein besseres Bild kann man später immer noch hochladen. Das Problem habe ich nicht so ganz verstanden, meinst du, dass wenn ich R anschalte und S danach ausschalte, dass es dann nicht resettet wird, weil sich der Piston nicht ausfährt? --Schrödingers Zombie 13:41, 11. Jun. 2013 (UTC)
Ich meine im Grund genommen das selbe wie die IP. Das Problem sind die Schalter, da du - wenn ein Schalter aktiviert ist - durch Aktivierung des anderen Inputs nicht zum anderen Output kommst. Ansonsten sollte das imo passen. -eagle3000 (D ~ B) 13:47, 11. Jun. 2013 (UTC)
Dann würd ich morgen noch nen neues Bild ohne Schalter machen und das in den Artikel einfügen. --Schrödingers Zombie 13:51, 11. Jun. 2013 (UTC)

Automatisiertes Multiplexing

Hallo allerseits, da mir die Konstruktionen von Multiplexern hier nicht gerade entgegenkommen, habe ich selbst einen 4 Kanal-Muxer gebaut.

Das Hauptproblem bisher waren die Laufzeitunterschiede und die dadurch bedingte schwierige Automatisierung. Wenn das Ding produktiv sein soll, braucht es exakte Abstimmung.

Mittlerweile habe ich das Teil so weit, dass ich 2,5 Bit pro Sekunde übertragen kann. Wenn noch wer einen Tipp hat, wie man die Datenrate über eine Ader steigern kann, möge er mir diesen zukommen lassen.

Interessanterweise ist die gesamte Anlage dann doch irgendwann für kleinere Unterschiede unempfindlich geworden.

Da Komparatoren bei mir eine elementare Rolle spielen, kann ich derzeit leider keinen MC-Schaltplan basteln. Allerdings würde ich gerne meine Screens und den selbst gezeichneten Schaltplan irgendwo hochladen. Nötigenfalls mache ich dafür im Forum nen Thread auf.--Andy0607 10:21, 14. Jun. 2013 (UTC)

Two-Way Repeater

Entweder bin ich zu blöd um es nachzubauen, oder die Schaltung funktioniert ganz einfach nicht.--Narase (D / B) 22:27, 22. Jul. 2013 (UTC)