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::::::Also tatsächlich: Mit dem {{b|/particle}} und der Partikel-ID ''totem'' kannst du die Animation ohne Totem ins Spiel holen. Mal wieder was dazugelernt. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:29, 27. Nov. 2016 (UTC) |
::::::Also tatsächlich: Mit dem {{b|/particle}} und der Partikel-ID ''totem'' kannst du die Animation ohne Totem ins Spiel holen. Mal wieder was dazugelernt. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:29, 27. Nov. 2016 (UTC) |
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+ | :::::::Huch? Wie lautet der Befehl dafür denn genau? Ich dachte, das Bild im englischen Wiki ist nur dafür da, die grünen Partikel zu zeigen. Ich konnte die Animation jetzt nicht mit dem {{b|/particle}} abspielen, dadurch werden nur die grünen Partikel erstellt. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 15:09, 27. Nov. 2016 (UTC) |
Version vom 27. November 2016, 15:09 Uhr
Noten
Lukasgukas 19:55, 12. Jan. 2013 (UTC)Also, ich wollte Fragen, ob Noten von Notenblöcken auch als Partikel zählen,
- soweit ich weis nicht. --Nico123 20:00, 12. Jan. 2013 (UTC)
- Ja, tun sie. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:01, 12. Jan. 2013 (UTC)
- Also was jetzt? Lukasgukas 09:16, 13. Jan. 2013 (UTC)
- Ja, tun sie. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 20:01, 12. Jan. 2013 (UTC)
Ja! /particle und dann Tab, dann siehst du das doch! –- (Nicht signierter Beitrag von LikeNexo (Diskussion|Beiträge) 14:34, 15. September 2016 (UTC). Bitte signiere Deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )
- Diese Diskussion wurde vor knapp vier Jahren geschrieben und ist längst nicht mehr aktuell. Achte bitte auf die Signaturen, wenn du Antworten verfasst. :-) ~ YɒouoɑY 15:28, 15. Nov. 2016 (UTC)
- Und wieso soll ich die Antworten dann nicht schreiben?
- Ich schaue mir dauernd Diskussionen von anderen an und schaue ob ich was Interessantes finde :P LikeNexo (Diskussion) 13:24, 18. Nov. 2016 (UTC)
- Du kannst davon ausgehen, dass die Diskussion nicht mehr aktuell ist, wenn die letzte Antwort länger als fünf Monate zurückliegt und/oder der Artikel dahingehend überarbeitet wurde. Diskussionen werden meistens erstellt, um ein Missverständnis zu klären oder nach einem Inhalt zu fragen, der im Artikel nicht aufgeführt ist. Wenn eine Diskussion so lange zurückliegt, ist sie meist rein versionstechnisch nicht mehr aktuell. In diesem Fall ist der Inhalt schon längst in den Artikel übernommen worden.
- Es war eigentlich auch nicht als Kritik gemeint, sondern eher als Tipp. Vielleicht habe ich es nur ein bisschen harsch formuliert. :-) ~ YɒouoɑY 14:14, 18. Nov. 2016 (UTC)
summon-Befehl
Partikel sind doch Objekte. Doch wenn ich den Befehl summon smoke x= y= z=
eingebe tut sich nichts. Habe ich etwas falsch gemacht oder kann man Partikel durch Befehle gar nicht spawnen? Zwieback 17:59, 27. Okt. 2013 (UTC)
- Ich glaube nicht, dass "smoke" der offizielle Name ist. Mach mal /summon und dann musst du im Chat TAB drücken, dann siehst du alle möglichen Objekte. HbMinecraft (Diskussion) 18:21, 27. Okt. 2013 (UTC)
- Es lassen sich nur Objekte spawnen, die eine Objekt-ID haben. Partikel haben keine Objekt-ID, weil sie nicht in den Dateien gespeichert werden, weil sie so kurzlebig sind (genauso wie z.B. Blitze). Alle Objekt-IDs, die es gibt, stehen unter Datenwert#Objekt-IDs. -- Sumpfhütte 18:30, 27. Okt. 2013 (UTC)
- Schade. Trotzdem vielen Dank für eure Hilfe. Zwieback 18:50, 27. Okt. 2013 (UTC)
- Es lassen sich nur Objekte spawnen, die eine Objekt-ID haben. Partikel haben keine Objekt-ID, weil sie nicht in den Dateien gespeichert werden, weil sie so kurzlebig sind (genauso wie z.B. Blitze). Alle Objekt-IDs, die es gibt, stehen unter Datenwert#Objekt-IDs. -- Sumpfhütte 18:30, 27. Okt. 2013 (UTC)
schleimpartikel nicht mehr da?
Gipt es nicht auch die partikel eines grünen schleims =slime), wenn er eine stufe über mir ist, so dass ich ihn nicht sehen kann, aber die se grünen tropfen mit der schleimfarbe runterfallen. sie tun nicht weh, dh die machen keinen schaden, aber sind gut sichtbar. müsste dann laut rangliste vieleiht dropSlime heiußen? (ich denke meiine sprache ist noch zu schlecht damit ich selber was rein schreibe, oder?) 94.221.159.213 08:47, 29. Jul. 2014 (UTC)
- Doch, das stimmt.
“ | Wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen, sieht man grüne Tropfen von der Decke fallen, ähnlich wie die Tropfen von Wasser und Lava. | „ |
~ Quelle: Schleim |
- Der Partikel wird aber erwähnt. Er heißt "slime".
- Ich habe das sicherheitshalber in der Entwicklungsversion 14w30c getestet: Die oben zitierte Aussage stimmt nicht bzw. nicht mehr! Kann das jemand bestätigen? | violine1101(Diskussion) 10:00, 29. Jul. 2014 (UTC)
- sorry, unter slime stehen die deckentropfrn von ihnen NICHT. gleich wie bei lava sind die partikel von slimen dei von oben tropfen anders. wasser hat nur diese (ausser regen). ich vermute, es sind andere partikelart. ausser es hat sich geändert wie geige meinte.94.221.159.213 11:06, 29. Jul. 2014 (UTC)
- In 1.7.10 sind die Partikel noch zu sehen. Es handelt sich um iconcrack_341, d.h. Schleimball-Bruchstücke. In der 14w30c sind tatsächlich keine Partikel mehr zu sehen. Wahrscheinlich ein Bug. -- Sumpfhütte 16:38, 29. Jul. 2014 (UTC)
- sorry, unter slime stehen die deckentropfrn von ihnen NICHT. gleich wie bei lava sind die partikel von slimen dei von oben tropfen anders. wasser hat nur diese (ausser regen). ich vermute, es sind andere partikelart. ausser es hat sich geändert wie geige meinte.94.221.159.213 11:06, 29. Jul. 2014 (UTC)
Todesrauch verhindert Treffer
Was das wohl bedeutet? -- Ich setze die Frage mal hierher, weil mir sonst kein Ort dafür eingefallen ist. -- Beim Töten von mehreren Kreaturen unmittelbar hintereinander ist mir ein paar Mal aufgefallen, dass die Partikel-Animation, mit der sich das getötete Wesen "in Rauch auflöst", scheinbar einen weiteren Treffer auf eine andere Kreatur absorbieren kann. Kann das jemand bestätigen, ist das bekannt? Danke schonmal. --188.100.213.133 08:50, 13. Mär. 2015 (UTC)
- Hm - Dann müsste ja auch der Rauch einer Fackel Treffer absorbieren... -- Sumpfhütte 21:03, 13. Mär. 2015 (UTC)
- Die Frage betraf Kreaturen, die gerade in "Rauch" aufgehen und war auch deswegen in der entsprechenden Diskussion richtig. Ja, die in Rauch aufgehenden "Leichen" von Kreaturen können immer noch Schläge erhalten und Objekte hinter ihnen blockieren. Sie verlieren dadurch aber logischerweise nicht weiter Lebenspunkte. | violine1101 (Diskussion) 21:17, 13. Mär. 2015 (UTC)
- Verstehe. Dann ist es aber nicht die Partikel-Animation, wie 188.100.213.133 vermutete, sondern das noch kurzzeitig existierende waagerecht liegende, rot dargestellte Kreaturen-Objekt (siehe Tod). -- Sumpfhütte 21:27, 13. Mär. 2015 (UTC)
- Die Frage betraf Kreaturen, die gerade in "Rauch" aufgehen und war auch deswegen in der entsprechenden Diskussion richtig. Ja, die in Rauch aufgehenden "Leichen" von Kreaturen können immer noch Schläge erhalten und Objekte hinter ihnen blockieren. Sie verlieren dadurch aber logischerweise nicht weiter Lebenspunkte. | violine1101 (Diskussion) 21:17, 13. Mär. 2015 (UTC)
Animation?
Hi! Es gibt ja den "Totem-Partikeleffekt", also die grünen und gelben Dinger die durch die Gegend hopsen :) Gibt es auch einen Namen für die Animation des Totems selber, also wenn man es verbraucht und es auf dem Bildschirm auftaucht? Wenn ja, wie heißt sie und kann man sie per /particle ins Spiel rufen? Es ist nicht so, dass ich das brauchen würde, aber ich finde es ist ne spannende Frage. Danke im Voraus! LikeNexo (Diskussion) 15:57, 26. Nov. 2016 (UTC)
- Animationen sind nicht das Gleiche wie Partikel. Man kann sie nicht mit dem Befehl
/particle
ins Spiel holen und meines Wissens auch mit keinem anderen. :-) ~ YɒouoɑY 16:12, 26. Nov. 2016 (UTC)- Okay. Wieso kann man dann per /particle die Animation des großen Wächters erschaffen? Da man ja das kann, finde ich es schon irgendwie komisch dass man kein Totem herbeirufen kann. LikeNexo (Diskussion) 12:47, 27. Nov. 2016 (UTC)
- Diskutieren wir hier mal weiter ...
- Ich hätte jetzt einfach mal gesagt, dass es nicht mit dem Befehl geht, habe aber nur den Beleg, dass es noch nicht in diesem Artikel aufgeführt ist. Weiß jemand mehr darüber? :-) ~ YɒouoɑY 13:08, 27. Nov. 2016 (UTC)
- Ach. Das erklärt nun einiges. LikeNexo (Diskussion) 14:01, 27. Nov. 2016 (UTC)
- Siehe englisches Wiki letzter Eintag in der Tabelle :) ILeon ᐸ Diskussion
Beiträge - de.Wiki Admin 14:15, 27. Nov. 2016 (UTC)- Also tatsächlich: Mit dem Befehl
/particle
und der Partikel-ID totem kannst du die Animation ohne Totem ins Spiel holen. Mal wieder was dazugelernt. :-) ~ YɒouoɑY 14:29, 27. Nov. 2016 (UTC)- Huch? Wie lautet der Befehl dafür denn genau? Ich dachte, das Bild im englischen Wiki ist nur dafür da, die grünen Partikel zu zeigen. Ich konnte die Animation jetzt nicht mit dem Befehl
/particle
abspielen, dadurch werden nur die grünen Partikel erstellt. | violine1101 (Diskussion) 15:09, 27. Nov. 2016 (UTC)
- Huch? Wie lautet der Befehl dafür denn genau? Ich dachte, das Bild im englischen Wiki ist nur dafür da, die grünen Partikel zu zeigen. Ich konnte die Animation jetzt nicht mit dem Befehl
- Also tatsächlich: Mit dem Befehl
- Siehe englisches Wiki letzter Eintag in der Tabelle :) ILeon ᐸ Diskussion
- Ach. Das erklärt nun einiges. LikeNexo (Diskussion) 14:01, 27. Nov. 2016 (UTC)
- Okay. Wieso kann man dann per /particle die Animation des großen Wächters erschaffen? Da man ja das kann, finde ich es schon irgendwie komisch dass man kein Totem herbeirufen kann. LikeNexo (Diskussion) 12:47, 27. Nov. 2016 (UTC)