Minecraft Wiki
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In Version 1.16.2 wurde die Portalreichweite verändert und ist jetzt nicht länger 1024 Blöcke in der Oberwelt.
 
In Version 1.16.2 wurde die Portalreichweite verändert und ist jetzt nicht länger 1024 Blöcke in der Oberwelt.
   
Eigentlich wollte ich das als Zusatz zum Thema "2 Portale in der Oberwelt münden nicht im gleichen Netherportal" schreiben, aber ich bin noch neu hier und weis nicht, wie ich auf Diskussionen antworten kann.
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Eigentlich wollte ich das als Zusatz zum Thema "2 Portale in der Oberwelt münden nicht im gleichen Netherportal" schreiben, aber ich bin noch neu hier und weis nicht, wie ich auf Diskussionen antworten kann.
   
 
Im Grunde geht es darum:
 
Im Grunde geht es darum:
   
Die aktuelle Wiki Seite beschreibt, dass Netherportale in der Oberwelt über eine Distand von 1024 mit dem selben Portal im Nether verbinden.
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Die aktuelle Wiki Seite beschreibt, dass Netherportale in der Oberwelt über eine Distanz von 1024 mit dem selben Portal im Nether verbinden.
Da die Oberwelt-Entfernungen 8 mal so weit sind, wie im Nether heist das urpsrünglich war der Raduis ín dem vorhanden Portale gesucht werden 1024 (Oberwelt) und 128 (Nether).
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Da die Oberwelt-Entfernungen 8 mal so weit sind, wie im Nether heißt das ursprünglich war der Radius in dem vorhanden Portale gesucht werden 1024 (Oberwelt) und 128 (Nether).
   
Allerdings gab es dabei einen Bug [https://bugs.mojang.com/browse/MC-149705 MC-149705] , der bewirkte dass die Portale sowohl in der Oberwelt als auch im Nether eine Reichweite von nur 128 Blöcke hatte (dadurch wurden immer nutzlose Portale in der Oberwelt erzeugt, wenn man sich zu einem mehr als 128 Oberwelt-Blöcke entfernten Oberwelt Portal verbinden wollte).
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Allerdings gab es dabei einen Bug {{Fehler|MC-149705}} , der bewirkte dass die Portale sowohl in der Oberwelt als auch im Nether eine Reichweite von nur 128 Blöcke hatte (dadurch wurden immer nutzlose Portale in der Oberwelt erzeugt, wenn man sich zu einem mehr als 128 Oberwelt-Blöcke entfernten Oberwelt Portal verbinden wollte).
   
Dieser Bug wurde in Version 1.16.2 "kaputt-repariert" .... statt die Reichweite in der Oberwelt wieder auf 1024 zu ändern, würde die Reichweite im Nether ebenfalls reduziert.
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Dieser Bug wurde in Version 1.16.2 "kaputt-repariert" ... statt die Reichweite in der Oberwelt wieder auf 1024 zu ändern, würde die Reichweite im Nether ebenfalls reduziert.
   
So dass der neue Such-Radius der Portale jetzt 128 Blöcke in der Overwelt und 16 Blöcke im Nether beträgt.
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So dass der neue Such-Radius der Portale jetzt 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 Blöcke im Nether beträgt.
   
 
Siehe [https://bugs.mojang.com/browse/MC-203285?focusedCommentId=838796l#comment-838796 MC-203285#comment-838796]
 
Siehe [https://bugs.mojang.com/browse/MC-203285?focusedCommentId=838796l#comment-838796 MC-203285#comment-838796]
   
Gut ist, dass dadurch der Bug insoweit behoben ist dass im Normalfall keine unötigen Portale mehr erzeugt werden,
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Gut ist, dass dadurch der Bug insoweit behoben ist dass im Normalfall keine unnötigen Portale mehr erzeugt werden,
Schlecht ist, dass es leider zur Folge dass keine Lang-Distanz Portal Routen mehr möglich sind.
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Schlecht ist, dass es leider zur Folge dass keine Lang-Distanz-Portal-Routen mehr möglich sind.
   
 
Vermutlich war der Grund dafür, dass Microsoft die PC-Belastung durch die geringere Reichweite reduzieren wollte.
 
Vermutlich war der Grund dafür, dass Microsoft die PC-Belastung durch die geringere Reichweite reduzieren wollte.
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In der Wiki Seite wird das neue Verhalten ab 1.16.2 bisher nicht erwähnt, vermutlich sollte man dort irgendwie beschreiben dass die Distanzen nach Version 1.16.2 anders sind.
 
In der Wiki Seite wird das neue Verhalten ab 1.16.2 bisher nicht erwähnt, vermutlich sollte man dort irgendwie beschreiben dass die Distanzen nach Version 1.16.2 anders sind.
   
 
--[[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 19:52, 14. Okt. 2021 (UTC)
   
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:{{@|Radon8472}} danke für deine ausführliche Beschreibung und die Verlinkung der Bugs. Ich hab jetzt den Abschnitt "Geschichte" um diese Infos ergänzt. Auf Abschnitte kannst du antworten, in dem du neben diesen Abschnitt auf den kleinen Bleistift klickst, dann öffnet sich der Quelltext-Editor. Du kannst gerne diesen Artikel um die neuen Infos ergänzen/anpassen. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 08:39, 17. Okt. 2021 (UTC)
   
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::{{@|Nethonos}} Danke für deinen Tipp zur Bearbeitung. Ich war in diesem Bereich schon drin, und dachte es gäbe irgendwo einen Extra Button zum "Diskussion beantworten", der automatisch so eine Einrückung ect. erzeugt, wie in den anderen Diskussionen.
--[[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 19:52, 14. Okt. 2021 (UTC)
 
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:: Sorry, bin zwar Programmierer, aber in der Bedienung von Wiki hab ich bisher nahezu NULL Erfahrung. Ich versuch mein Bestes, dass ich dem Wiki hier helfen kann, ohne alles "kaputt" zu machen ;) .
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:: P.s. mir ist aufgefallen dass in Geschichte zu 1.15 steht ein Abschnitt:
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::: ''Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, erfolgt nun auf Basis von Blöcken: Der gesuchte Bereich ist 17×17 Blöcke groß, anstatt 257×257 Blöcke.''
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:: Die Beschreibung ist etwas seltsam, aber scheint mir als wollte da jemand zu 1.15 die Änderung beschreiben, die in der 1.16.2 passiert ist. Bin etwas unsicher, ob ich diesen Abschnitt auf der 1.15-Geschichte einfach rausnehmen, anpassen und in die 1.16.2 Geschichte reinsetzen darf. Aber da ich den Bug schon seit Version 1.12 verfolge (und mir in der Zeit keine Änderung bei dem Such-Radius der Portale aufgefallen ist), vermute ich der Eintrag bei der 1.15-Geschichte gehört dort nicht hin. Was meinst du dazu?
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:: [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 19:17, 19. Okt. 2021 (UTC)
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:::{{@|Radon8472}} die Info für die Änderungen in der 1.15 sind aus dem englischen Wiki-Artikel [[:en:Nether_portal#History]] entnommen worden. Demnach wurde die Portal-Eigenschaft bereits dort, in dieser Version, geändert und in der 1.16 noch ein weiteres mal. Oder hast du das mit der 1.15 selbst nochmal getestet gehabt? [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 19:31, 19. Okt. 2021 (UTC)
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::::{{@|Nethonos}} Hmm... als ich das mit der 1.15 gelesen habe, bin ich extra nochmal die Versions-Geschichte meiner Serverwelt durchgegangen um zu prüfen seit wann der Bug dort aufgefallen ist, das war mit ziemlicher Sicherheit VOR 1.15. Meine Vermutung wie die Portaländerungen gelaufen sind ist: Am Anfang war Portal-Distanz 1024/256 (wie es auch im Wiki steht). Irgendwann wurde wohl Versuch die Reichweite zu reduzieren, dabei wurde aber versehentlich nur die Reichweite in der Oberwelt auf 256 reduziert und die Reichweite im Nether unverändert gelassen (Was den Bug {{Fehler|MC-149705}}) ausgelöst hat. Und in der 1.16.2 wurde der Bug behoben, und ab da waren Beide Reichweiten (Nether und Oberwelt) reduziert. Laut der Geschichte des Bugs, war die erste Änderung in der 1.14 oder früher.
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:::: Zur Sicherheit probiere ich das Portalverhalten demnächst nochmal in allen Versionen durch, vielleicht finde ich dann heraus in welcher Version die erste Änderung war.
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:::: '''UPDATE:''' Ich hab mir den Eintrag im englischen Wiki mal genau angeschaut... dort steht "17×17 chunks instead of 257×257 blocks" demnach ist der Eintrag im deutschen Wiki falsch übersetz, und in 1.15 wurde geändert von 257 Blöcke auf 17 Chunks (=272 Blöcke) <small>-- (Nicht signierter Beitrag von ''[[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/Radon8472|Beiträge]])</sup> 20:45, 20. Okt. 2021‎''. Bitte [[Hilfe:Signieren|signiere]] deine Beiträge zukünftig mit -- ~~<nowiki/>~~ )</small>
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:::::Ich habe den Eintrag korrigiert. Gut dass dir das aufgefallen ist. Man müsste da sicherlich noch etwas weiter nachforschen um Gewissheit zu bekommen. Wenn du die Versionen durchgetestet hast, können wir schauen was nun stimmt und welche Distanzen der Netherportale zu beachten sind. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 10:57, 21. Okt. 2021 (UTC)
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:::::: [[Datei:Nutzlose-portale-durch-Nether-portal-bug-MC-149705.png|miniatur|rechts]] {{@|Nethonos}} Ich habe den Bug in meiner Welt ab Version 1.12.2 zurückverfolgen können, das Verhalten der Portalreichweite und der Bug haben sich nicht geändert bis in Version 1.16.2. Also keine Ahnung was das für eine Änderung in der 1.15 sein soll, im Spiel konnte ich dort kein verändertes Verhalten feststellen. Der Portal-Wald in meiner Testwelt zeigt, wie immer wieder neue Portale erzeugt wurden durch den Bug:
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:::::: [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 16:35, 31. Okt. 2021 (UTC)
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::::::: Du meinst also, dass der Bug so gut wie immer vorhanden war und sich zwischen den Versionen 1.12 und 1.16 nichts geändert hatte. Das wäre seltsam. Wie sieht es dann mit 1.17 aus, ist es dort ebenfalls genauso oder hat sich die Sache mit der Version erledigt? [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 16:46, 31. Okt. 2021 (UTC)
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:::::::: {{@|Nethonos}} So sieht es aus... Im Grunde hatte ich auf meiner Serverwelt schon vor dem ersten Besuch im Nether das Wiki gelesen, und unsere Portale so geplant, dass eine Lang-Distanz Route entsteht. Musste dann aber leider feststellen, dass es nicht so richtig funktioniert wie beschrieben... Als ich dann im Minecraft Bugtracker den Eintrag gefunden hatte, hab ich angefangen es mal in allen Versionen seit beginn meiner Serverwelt zu testen, und es das Verhalten war zwischen 1.12 und 1.16 weitestgehend gleich. Seit 1.16.2 wird der Bug seitens Mojang als "gefixed" angesehen, weil keine nutzlosen Portale erzeugt werden, Nachteil ist aber dass eben keine Long-Distance-Routen mehr möglich sind. Ich (und einige andere Nutzer) hab viele Beiträge zu den verschiedenen Bugreports geschrieben. Aber das aktuelle Verhalten (mit Reichweite 128/16) wird jetzt als "Funktioniert wie gewünscht" angesehen, also wird das Verhalten aus der 1.16.2 vorerst so bleiben. Wenn du magst könnte ich dir meine Testwelt zur Verfügung stellen, oder wir treffen uns am Wochenende mal in dem Discord Channel vom Wiki. [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 22:02, 2. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::{{@|Radon8472}} das können wir gerne machen. Ping mich einfach auf dem Discord. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 08:10, 3. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::: {{@|Nethonos}} Wie letztens besprochen, hab ich alle Angaben zur Reichweite der Portale in den Texten angepasst, die Zahlen auf dem Bild sogut wie möglich umgemalt, und noch ein Kleinen Hinweis (wie beim Komposter) zum früheren Verhalten ergänzt. Ich hoffe das passt alles so. [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 12:54, 14. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::::{{@|Radon8472}} das sieht gut aus, ich denke das kann man so lassen. Das Webpage-Bild kann bestimmt gelöscht werden, oder brauchst du das noch? [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 13:29, 14. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::::: {{@|Nethonos}} Bin nicht ganz sicher was du mit `Webpage-Bild` meinst, falls das Bild im Bereich `Wechselwirkung zwischen Portalen` gemeint ist, das sollte bleiben ... hab es auch angepasst auf die neuen Entfernungen. [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 19:35, 14. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::::::{{@|Radon8472}} du hast einmal die Datei aktualisiert ("Netherportal Oberweltverbindung.png") und zum anderen eine neue Datei ("Netherportal Oberweltverbindung-1.16.2.webp") hochgeladen. Und die zweite mit .webp meinte ich. Die ist auch nicht eingebunden. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 16:42, 18. Nov. 2021 (UTC)
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:::::::::::::: {{@|Nethonos}} Ahhh, verstehe. Bei der ersten Datei hab ich gemerkt, dass dadurch die alte ersetzt wurde. Hab danach aber noch mitbekommen, wie ich die vorhandene Daten um eine neue Version erweitern kann. Also kann die erste Datei (die webp ohne Version) weg. [[Benutzer:Radon8472|Radon8472]] ([[Benutzer Diskussion:Radon8472|Diskussion]]) 21:35, 18. Nov. 2021 (UTC)
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== Portale transportieren Ghast-Feuerbälle? ==
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Habe gerade eine seltsame Beobachtung gemacht. War im Nether in der Nähe eines Portals, und plötzlich tauchte ein Ghast auf und feuerte auf mich, durch das Portal. Ich seufzte schon innerlich, weil ich erwartete, dass die Portalblöcke getroffen und das Portal damit deaktiviert würde, wodurch mir der Fluchtweg abgeschnitten würde, bis ich das Portal wieder entzündete — aber nichts dergleichen passierte; stattdessen sah ich, wie der vom Ghast gefeuerte Feuerball am Portal verschwand, und dachte gleich an einen Fehler.
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Später entdeckte ich aber in der Oberwelt, dass Anpflanzungen beschädigt waren, ohne dass ich irgendwelche Eindringlinge entdecken konnte. Seltsamerweise entsprach der Winkel ziemlich genau dem des Feuerballs. Werden die jetzt etwa teleportiert, statt das Portal zu zerstören? (In der englischen Wiki steht nichts davon…) —[[Benutzer:DscheJOuh|DscheJOuh]] ([[Benutzer Diskussion:DscheJOuh|Diskussion]]) 00:30, 24. Jan. 2022 (UTC)
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:Habe es getestet und kann Dir nur zustimmen, zumindest in der 1.18.1.
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:[[Benutzer:Wer1wer1|Wer1wer1]] ([[Benutzer Diskussion:Wer1wer1|Diskussion]])

Aktuelle Version vom 24. Januar 2022, 01:18 Uhr

"Wasser im Loch"?

  • "Wenn man ein Portal unter Wasser baut, und Wasser im Loch ist, kann man es nicht aktivieren." - Diesen Satz verstehe ich nicht, welches Loch ist hier gemeint? Der Eingang des Portals? Ein mögliches Loch, in dem Wasser ist?--Sky 18:17, 22. Feb. 2011 (UTC)
ich denke, damit ist der Eingang, also die sechs Blöcke, die "im Rahmen" des Portals liegen gemeint -- LukiGamer 19:16, 22. Feb. 2011 (UTC)
  • Ok, ich habe den Satz dementsprechend geändert.--Sky 19:19, 22. Feb. 2011 (UTC)
  • ja meinte ich sty :D danke^^

Keine Ghasts

79.242.144.136 20:11, 16. Okt. 2011 (UTC)Fehler in der Wiki Ghasts können nicht in der Oberwelt spwanen, siehe englischen Wiki Eintrag ( der ganze Beitrag sollte übrigens mal durchgearbeitet werden) -- 16.10.2011. Donzaffi79.242.144.136 20:11, 16. Okt. 2011 (UTC)

Umbenennung/Verschieben

ich finde Portal sollte in Netherportal umbenannt werden, da es ja bald das Endportal geben wird. (YSelf, du bist doch immer recht schnell mit sowas ;) --OOmuZOo 09:48, 18. Okt. 2011 (UTC)

Dann sollte Portal aber eine Beegriffsklärung sein. Sly 12:05, 18. Okt. 2011 (UTC)
Eine Begriffsklärung wäre hier am Sinnvollsten, da es zum einen das Nether-Portal als auch das Ender-Portal geben wird. Ich würde es ja machen, aber normale Nutzer haben keine Rechte Artikel zu verschieben. --Braeven 12:52, 18. Okt. 2011 (UTC)

Inventar öffnen

Ich kann während ich im netherportal stehe und es lila ist nicht das Inventar öffnen. Ist dass bei euch auch so? Wenn ja könnte man es ja ergänzen. Jonikobi 12:42, 3. Apr. 2012 (UTC)jonikobi

Entweder du hast einen Bug oder du bist Jesus *grins*Weinachtsheld 20:18, 14. Apr. 2012 (UTC)

2 Portale

Ich habe in der oberwelt 2 Portale. wenn ich durch das neue gehe, komme ich im gleichen portal im nether raus wie durch das alte. soweit, so normal. laut artikel müsste ich beim zurückgehen im alten portal rauskommen, jedoch komme ich beim neuen raus (bzw. bei dem, bei dem ich rein gegangen bin). bug oder feature? -- 188.102.207.1 19:50, 14. Apr. 2012 (UTC)

Eigentlich hat das nichts wahres in sich sondern es geschieht zufällig,aber meistens kommst du halt im alten raus siehe so:Du gehn rein in A Du Kommen Wenn du wieder rausgehn aus A entweder aus A oder B, wenn B du immer kommen aus B, wenn A du immer kommen aus A.Verstanden?Weinachtsheld 20:22, 14. Apr. 2012 (UTC)
Das liegt im Grunde daran, dass sich Portale nicht "merken", wohin sie führen. Sie suchen sich einfach das Erstbeste oder generieren ein Neues, wenn sie keins im entsprechenden Gebiet finden. --☺ Sven ? ! 21:20, 14. Apr. 2012 (UTC)

Trivia

"Auf der Oberweltseite des Portals sollte man sich eine ewige Wasserquelle (bestehend aus 3 längs angeordneten Blöcken Wasser schaffen, welche umbaut werden. So hat man immer genug Wasser, um die Kessel des Labors im Nether zu füllen. Man braucht nur schnell mit Eimer durch das Portal im Nether zu gehen und kommt ohne grossen Umweg zur Wasserquelle in der Oberwelt, wo man aus deren Mitte die Eimer füllt."
Was ist damit gemeint? Sternengeist 12:09, 2. Mai 2012 (UTC)

Netherportalausrichtung

Im Artikel steht, dass Portale auch mal um 90° gedreht sein können. Ich aber glaube, dass sie immer in Ost-West-Richtung generiert werden. Kann das mal wer prüfen? Wenn mich bis dahin niemand aufhält, schreib ich das so in den Artikel. --Johnfaber 20:05, 21. Jun. 2012 (UTC)

Bugs

Ich bin letztens im Nether durch Portal gegangen und bin aus der Welt gefallen. Meine Vermutung lautet, dass ein Netherportal nicht unter der Bedrock-Ebene generiert werden kann, man jedoch trotzdem dort erscheint. 84.168.49.234 16:22, 16. Aug. 2012 (UTC)

Anscheinend werden die Chunks, in denen man erscheint, nicht geladen. Das wurde/wird aber mit 1.3.2 gefixt. --☺ Sven ? ! 16:37, 16. Aug. 2012 (UTC)

Neues Portal

Ich habe in der Oberwelt 2 Portale gebaut (um den Weg zu verkürzen). Ich bin mit Portal A in den Nether gegangen und bin zum zweiten gelaufen. So weit so gut. Als ich jedoch durchs zweite Portal ging, hat er mich nicht zu Portal B in der Oberwelt geschickt, sondern hat mir ein neues Portal C 200 Blöcke weiter generiert. Warum? Wie kann ich sowas verhindern? -- 84.115.27.71 19:01, 5. Sep. 2012 (UTC)

Wenn es nur 200 Blöcke weiter war... hast du auch sichergestellt, dass das erste Portal aktiviert war? Ansonsten kannst du das wohl schwerlich verhindern.--Johnfaber 21:19, 5. Sep. 2012 (UTC)
Ich habs jetzt nochmal ausprobiert: Ich habe das neu erschaffene Portal teilweise zerstört, bin in den Nether gegangen und bin nochmal zurückgegangen. Darauf wird mir ein weiteres Portal direkt neben dem Zerstörten gebaut. P.S. Das wäre auch ein unendliches Obsidianvorkommen. -- 84.115.27.71 13:48, 6. Sep. 2012 (UTC)

Passiert mir in der 1.13.2 auch. Habe keine Ahnung wieso. Das Netherportal bei mir zuhause ist aktiviert. Wenn ich vom Nether zurückkomme spawnt es mich aber zu einem anderen ort der ca. 200 Blöcke weg ist.92.195.115.65 23:08, 30. Dez. 2018 (UTC)

Man braucht keine Minimap

Also ich kann die Aussage, man bräuchte Waypoints, um Portale richtig zu Verknüpfen, nicht nachvollziehen. Ich habe schon öfter (ohne Mods) Portale passend verknüpft, indem ich die Koordinaten, wo das Portal stehen muss, grob überschlagen habe, und es hat immer funktioniert. Minecraft verzeiht da wirklich genug Abweichung vom Idealwert, dass man problemlos ohne Mods ganze "Netherreisenetzwerke" auch für Distanzen von weniger als 1024 Blöcke bauen kann. (Haben ich und meine rl. Freunde auf meinem Privatserver gemacht). Minecraft12 19:54, 6. Sep. 2012 (UTC)minecraft12

Für solche, die es nicht so mit Mathe haben, und auch andere, die es gern einfach haben, ist eine Map immer hilfreich.--Johnfaber 21:29, 6. Sep. 2012 (UTC)
ALso nen Taschenrechner bedienen kann doch wohl jeder ;) Wir haben es so gemacht:
1) Raum in der echten Welt erschaffen, der 5 Felder hoch und mind. 8 Felder im Quadrat ist
2) Dessen Koordinaten notiert.
3) Die x- und z-Koordinate durch 8 geteilt (=> Netherkoordinaten)
4) In den Nether gehen
5) An den Netherkoordinaten ein Portal gebaut
Unabhängig von der 1024-Felder-Regelung kommt das Portal dann immer genau im erstellten Raum raus. Unsere ganze Infrastruktur ist nur noch im Nether - zwar lästiger zu bauen, weil gefährlicher, aber dafür um 7/8 kürzere Wege! Aura 14:54, 17. Feb. 2013 (UTC)

Aktivieren des Portals

Sehe ich das richtig, es wird garnicht erklärt, wie das Portal aktiviert wird? Also wirklich. Könnte das mal jemand Kundiges hinzufügen, bitte? Ich bräuchte diese Infos mal.--188.109.253.100 18:28, 21. Sep. 2012 (UTC)

Guck doch einfach mal in den Abschnitt "Aufbau". --☺ Sven ? ! 18:56, 21. Sep. 2012 (UTC)
Sorry aber einer von uns guckt nicht richtig.--188.109.253.100 19:07, 21. Sep. 2012 (UTC)
Im Obsidianrahmen ist unten Feuer zu sehen. Was bedeutet das? --☺ Sven ? ! 19:17, 21. Sep. 2012 (UTC)
Kleiner Tipp, Sven: erkläre es im Artikel.--Null Fahrenheit 19:24, 21. Sep. 2012 (UTC)
Steht doch schon im ersten Absatz: Nach dem Bau des Grundgerüsts muss einer der unteren Blöcke durch einen Feuerstein oder Lava entzündet werden --Kumasasa 19:25, 21. Sep. 2012 (UTC)
Hab den Satz nach Aufbau verschoben. --Kumasasa 19:27, 21. Sep. 2012 (UTC)
Erstens stand es gerade noch nicht da. Zweitens entspricht diese Angabe nicht genau der englischen Vorlage. Laut der muss der innere Bereich entzündet werden, nicht einer der unteren Blöcke. Außerdem fehlt als Zündquelle die Feuerkugel.--Null Fahrenheit 19:28, 21. Sep. 2012 (UTC)

Ich starte mal eine neue Kaskade. Also, entgegen der englischen Wiki müssen wirklich die unteren Blöcke entzündet werden, nicht der Innenraum des Rahmens. Feuerkugel und Feuerzeug funktionieren auch problemlos, aber was ist mit der Lava? Habe noch nicht rausgefunden, wie ich die zum Aktivieren des Portals nutze. Irgendwelche Vorschläge? Hab schon so einiges probiert.--Null Fahrenheit 20:38, 21. Sep. 2012 (UTC)

Lava entzündet Feuer auf brennbaren Blöcken. Musst also Holz o.ä. in die Nähe setzen und ein bisschen probieren, wann es funktioniert. ;) --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 21:03, 21. Sep. 2012 (UTC)

Erwähnung des Implementierungs-Updates in der Einleitung

Die Information mit dem Halloween-Update gehört nicht in die Einleitung, sondern unter Geschichte. Es ist für den Durchschnittsuser nicht relevant, wann das Portal implementiert wurde. Er will wissen, wie es aufgebaut wird und funktioniert, etc. Hat er dann Bedarf nach mehr Spezialwissen darüber, wird er sicher gerne nach unten springen.--Null Fahrenheit 19:38, 21. Sep. 2012 (UTC)

Dir steht es frei, die Seite nach deinen Wünschen zu bearbeiten. --eagle3000 (Diskussion ~ Beiträge) 19:47, 21. Sep. 2012 (UTC)

Löschung des Bildes

Wozu soll denn das da sein? BatSig iLeon (Disk) 18:03, 24. Sep. 2012 (UTC)

Sorry, ich bin heute ein bisschen neben der Spur. ^^ BatSig iLeon (Disk) 18:04, 24. Sep. 2012 (UTC)
:-) --Kumasasa 18:21, 24. Sep. 2012 (UTC)

Portalblöcke

Ich wollte eben mal Portalblöcke auf-und nebeneinander aufbauen aber als ich einen drauf oder daneben gesetzt habe, ist alles verschwundenD:08:42, 4. Sep. 2014 (UTC)

Ja, das ist leider so. -- Sumpfhütte 08:47, 4. Sep. 2014 (UTC)

22x23

Ich hab ein großes Portal (im Survival!) gebaut, Höhe 22, Breite 23, inklusive Rahmen. Es ist ein bisschen Erde vor und hinter manchen unteren Obsidianblöcken, aber nichts drin. Hab versucht, es anzuzünden, aber es brennt einfach nur ein Obsidianblock. :( Das wird dauern, das wieder abzubauen, aber wieso geht das nicht? Ist die Größenangabe im Artikel etwa falsch? Fabian42 (Diskussion) 20:04, 21. Sep. 2014 (UTC)

Ich hab's nachgebaut. Höhe 22, Breite 23, inklusive Rahmen. Es ist ohne Probleme anzündbar. Hast du vielleicht einen Screenshot von deiner jetzigen Situation? | violine1101(Diskussion) 20:28, 21. Sep. 2014 (UTC)
Defektes Portal

Defektes Portal

Fabian42 (Diskussion) 20:14, 22. Sep. 2014 (UTC)
Hab den Bug gefunden. Ein Blattblock wurde irgendwie nicht richtig abgebaut oder so und die Textur auf einer Seite war noch übrig. Im Portal. Warum auch immer. Jetzt ist es an. Trotzdem danke! Fabian42 (Diskussion) 20:23, 22. Sep. 2014 (UTC)
Erledigt

Welche Version?

Seit einem Snapshot der 1.8.1 spawnt man nicht mehr im Portal, sondern daneben. Weiß jemand, welcher Snapshot das ist und das evtl. einfügen? Grüße, Supersebi3 18:54, 7. Feb. 2015 (UTC)

Auf jeden Fall hat es sich mit 1.8.1 geändert. Das habe ich schon mal eingetragen. -- Sumpfhütte 22:01, 7. Feb. 2015 (UTC)

Netherportalplattform

Soweit ich mich errinern kann wird nicht nur im nether eine Obsidian Plattform generiert, sollte das Portal in der Luft generiert werden, sondern auch in der Oberwelt, z.b. über einem Ozean, richtig? Schockocraft (Diskussion) 18:30, 20. Jan. 2016 (UTC)Erledigt

Eine richtige Plattform wird nur im Ende generiert. Bei den Netherportalen wird eine ein Block große Stufe an jede Seite generiert, die in der Luft hängt. -- Sumpfhütte 14:12, 21. Jan. 2016 (UTC)
Das meine ich ja, im Artikel steht aber diese "Stufe" würde nur im Nether generiert. Gruß Schockocraft (Diskussion) 17:28, 21. Jan. 2016 (UTC) Erledigt
Ach ja, und dort steht Generiert das Portal im Nether in der Luft, so werden vor und hinter den Eingang noch jeweils zwei Blöcke Obsidian gesetzt, damit man nicht nach unten stürzt. Gruß Schockocraft (Diskussion) 17:33, 21. Jan. 2016 (UTC) Entfernt (im selben Abschnitt befindet sich ja schon deine verbesserte Formulierung)
Ich werde noch ein paar Sachen überarbeiten, für mich ist hier soweit Alles erledigt
Gruß Schockocraft (Diskussion) 17:50, 21. Jan. 2016 (UTC)

Kein Teleport von Reitern

Gerade festgestellt: Auf Pferden reitend kann man Portale nicht nutzen. Ist das ein Bug oder ist das immer so? --DscheJOuh (Diskussion) 06:11, 28. Nov. 2016 (UTC)

Das war schon immer so. Objekte können nur ohne Passagier hindurch, das betrifft auch Loren und Boote. -- Sumpfhütte 12:18, 30. Nov. 2016 (UTC)
Kleine Ergänzung: Vor Beta 1.6 konnte man als Passagier mit Fortbewegungsmittel durch Netherportale reisen. -- Nethonos 13:42, 25. Jun. 2017 (UTC)

Kreaturen-Wartezeit

Hallöle, ich habe immer wieder feststellen müssen, dass Kreaturen, die ein Portal passiert haben, erst eine gewisse Zeit außerhalb der „Reichweite“ des Portals verbringen müssen, bevor sie das Portal erneut durchqueren können. (Festgestellt mit Tieren und Dorfbewohnern) Gibt es dazu irgendwo Werte? --DscheJOuh (Diskussion) 22:24, 24. Jun. 2017 (UTC)

Upps, habe es gerade selbst in der englischen Wiki gefunden: 30 Sekunden „cool down“. ;-) --DscheJOuh (Diskussion) 22:28, 24. Jun. 2017 (UTC)
@DscheJOuh: Die Angabe ist veraltet. Seit der 1.9 sind es 15 Sekunden. Ich wüsste nicht einmal, wann es 30 gewesen sein sollen. Seit der Einführung in der 1.4 waren es eigentlich immer 45 Sekunden. Fusseel (Diskussion) 09:53, 25. Jun. 2017 (UTC)

Netherportal im Nether

Ich hab mal wieder einen neuen Spielstand angefangen und habe gerade eine Netherfestung erreicht. Dort wollte ich für schnelleren Zugang ein Netherportal bauen, aber es funktioniert nicht. Das Portal steht frei, ist 5x5 Blöcke groß und ich benutze ein Feuerzeug zum Anzünden. Was kann da schief gelaufen sein? –- (Nicht signierter Beitrag von BaumMeister (Diskussion|Beiträge) 21:46, 13. Aug. 2017 (CEST). Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Vielleicht befindet sich ein Block innerhalb des Portalrahmens? | violine1101 (Diskussion) 21:03, 13. Aug. 2017 (UTC)
Nein, es steht völlig frei. Ich habe es inzwischen ein Stück entfernt versucht, da geht es. --BaumMeister (Diskussion) 22:15, 13. Aug. 2017 (UTC)

2 Portale in der Oberwelt münden nicht im gleichen Netherportal

Der Satz "Jedes Portal, das in einer geringeren Distanz in der Oberwelt errichtet wird, mündet in ein bereits existierendes Portal im Nether." stimmt m.E. nicht so ganz.

Zumindest nicht wenn das Netherportal selbst gebaut ist, ich habe folgendes versucht (Java 1.17.1):

- Portal Oberwelt bauen --> automatisches Portal im Nether wird generiert. - ein paar Blöcke neben dem automatischen Netherportal ein weiteres Portal gebaut (und angemacht) --> automatisches Portal in der Oberwelt wird generiert. - dann das automatisch generierte Portal im Nether abgebaut. - wenn ich jetzt in das gebaute Portal in der Oberwelt gehe wird wieder ein automatisches Portal im Nether generiert, obwohl es ein Portal <1024 Blöcke gibt, welches mit dem selbstgebauten Portal im Nether verbunden ist.

Eigentlich müsste das Portal in der Oberwelt ja in dem bereits existieren (selbstgebauten) Portal im Nether verbunden werden, tut es aber nicht.

Meine Schlussfolgerung ist, dass nur automatisch generierte Portale im Nether berücksichtigt werden, wenn man im Radius von 1024 Blöcken ein weiteres Portal baut oder eines automatisch generiert wird.

Sinn der Sache war übrigens dass ich das Portal im Nether an einer anderen Stelle haben wollte, was aber nicht geht. Man kann offenbar immer nur in einer Dimension den Standort des Portals frei bestimmen. -- (Nicht signierter Beitrag von 87.189.18.117 (Diskussion|Beiträge) 23. September 2021, 12:42 Uhr. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Du beziehst dich bei den 1024-Blöcken-Abstand auf das Netherportal in der Dimension "Nether"? Ich glaube der Abstand aber bezieht sich auf das Netherportal in der "Oberwelt" und dann passt es doch, oder? Denn wie du das zweite Netherportal im Nether gebaut hast wurde ja ein neues zweites Netherportal in der Oberwelt automatisch generiert und dieses müsste den Abstand einhalten? Ansonsten bin ich aber auch nicht ganz glücklich mit der Beschreibung und habe auch so manche Erfahrung damit gemacht. Ggf. kannst du den Text etwas anpassen. Nethonos (Diskussion) 14:34, 23. Sep. 2021 (UTC)
Nein, ich habe mich mit den 1024 Blöcken schon auf die Oberwelt bezogen. Die Portale im Nether sind nur wenige Blöcke voneinander entfernt, eins automatisch generiert und eins selber gebaut. Wenn ich das "automatische" Portal im Nether abbaue müsste ja jedes Portal in der Oberwelt im Umkreis von 1024 Blöcken in das selbst gebaute Portal im Nether münden, tut es aber nicht. Ich denke bei der "Suche" nach Portalen im Nether werden selbst gebaute von Programm nicht berücksichtigt. -- (Nicht signierter Beitrag von 93.245.204.134 (Diskussion|Beiträge) 11:26, 28. Sep. 2021‎. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )
Ja, das kann sein, dass die selbstgebauten nicht berücksichtigt werden. Dazu müssten wir jemanden haben, der im Quellcode von Minecraft schauen kann. Daher kann man dazu leider vorerst nichts korekteres schreiben. Nethonos (Diskussion) 08:36, 2. Okt. 2021 (UTC)

Portalreichweite reduziert (von 1024/128 auf 128/16)

In Version 1.16.2 wurde die Portalreichweite verändert und ist jetzt nicht länger 1024 Blöcke in der Oberwelt.

Eigentlich wollte ich das als Zusatz zum Thema "2 Portale in der Oberwelt münden nicht im gleichen Netherportal" schreiben, aber ich bin noch neu hier und weis nicht, wie ich auf Diskussionen antworten kann.

Im Grunde geht es darum:

Die aktuelle Wiki Seite beschreibt, dass Netherportale in der Oberwelt über eine Distanz von 1024 mit dem selben Portal im Nether verbinden. Da die Oberwelt-Entfernungen 8 mal so weit sind, wie im Nether heißt das ursprünglich war der Radius in dem vorhanden Portale gesucht werden 1024 (Oberwelt) und 128 (Nether).

Allerdings gab es dabei einen Bug MC-149705 , der bewirkte dass die Portale sowohl in der Oberwelt als auch im Nether eine Reichweite von nur 128 Blöcke hatte (dadurch wurden immer nutzlose Portale in der Oberwelt erzeugt, wenn man sich zu einem mehr als 128 Oberwelt-Blöcke entfernten Oberwelt Portal verbinden wollte).

Dieser Bug wurde in Version 1.16.2 "kaputt-repariert" ... statt die Reichweite in der Oberwelt wieder auf 1024 zu ändern, würde die Reichweite im Nether ebenfalls reduziert.

So dass der neue Such-Radius der Portale jetzt 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 Blöcke im Nether beträgt.

Siehe MC-203285#comment-838796

Gut ist, dass dadurch der Bug insoweit behoben ist dass im Normalfall keine unnötigen Portale mehr erzeugt werden, Schlecht ist, dass es leider zur Folge dass keine Lang-Distanz-Portal-Routen mehr möglich sind.

Vermutlich war der Grund dafür, dass Microsoft die PC-Belastung durch die geringere Reichweite reduzieren wollte.

In der Wiki Seite wird das neue Verhalten ab 1.16.2 bisher nicht erwähnt, vermutlich sollte man dort irgendwie beschreiben dass die Distanzen nach Version 1.16.2 anders sind.

--Radon8472 (Diskussion) 19:52, 14. Okt. 2021 (UTC)

@Radon8472: danke für deine ausführliche Beschreibung und die Verlinkung der Bugs. Ich hab jetzt den Abschnitt "Geschichte" um diese Infos ergänzt. Auf Abschnitte kannst du antworten, in dem du neben diesen Abschnitt auf den kleinen Bleistift klickst, dann öffnet sich der Quelltext-Editor. Du kannst gerne diesen Artikel um die neuen Infos ergänzen/anpassen. Nethonos (Diskussion) 08:39, 17. Okt. 2021 (UTC)
@Nethonos: Danke für deinen Tipp zur Bearbeitung. Ich war in diesem Bereich schon drin, und dachte es gäbe irgendwo einen Extra Button zum "Diskussion beantworten", der automatisch so eine Einrückung ect. erzeugt, wie in den anderen Diskussionen.
Sorry, bin zwar Programmierer, aber in der Bedienung von Wiki hab ich bisher nahezu NULL Erfahrung. Ich versuch mein Bestes, dass ich dem Wiki hier helfen kann, ohne alles "kaputt" zu machen ;) .
P.s. mir ist aufgefallen dass in Geschichte zu 1.15 steht ein Abschnitt:
Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, erfolgt nun auf Basis von Blöcken: Der gesuchte Bereich ist 17×17 Blöcke groß, anstatt 257×257 Blöcke.
Die Beschreibung ist etwas seltsam, aber scheint mir als wollte da jemand zu 1.15 die Änderung beschreiben, die in der 1.16.2 passiert ist. Bin etwas unsicher, ob ich diesen Abschnitt auf der 1.15-Geschichte einfach rausnehmen, anpassen und in die 1.16.2 Geschichte reinsetzen darf. Aber da ich den Bug schon seit Version 1.12 verfolge (und mir in der Zeit keine Änderung bei dem Such-Radius der Portale aufgefallen ist), vermute ich der Eintrag bei der 1.15-Geschichte gehört dort nicht hin. Was meinst du dazu?
Radon8472 (Diskussion) 19:17, 19. Okt. 2021 (UTC)
@Radon8472: die Info für die Änderungen in der 1.15 sind aus dem englischen Wiki-Artikel en:Nether_portal#History entnommen worden. Demnach wurde die Portal-Eigenschaft bereits dort, in dieser Version, geändert und in der 1.16 noch ein weiteres mal. Oder hast du das mit der 1.15 selbst nochmal getestet gehabt? Nethonos (Diskussion) 19:31, 19. Okt. 2021 (UTC)
@Nethonos: Hmm... als ich das mit der 1.15 gelesen habe, bin ich extra nochmal die Versions-Geschichte meiner Serverwelt durchgegangen um zu prüfen seit wann der Bug dort aufgefallen ist, das war mit ziemlicher Sicherheit VOR 1.15. Meine Vermutung wie die Portaländerungen gelaufen sind ist: Am Anfang war Portal-Distanz 1024/256 (wie es auch im Wiki steht). Irgendwann wurde wohl Versuch die Reichweite zu reduzieren, dabei wurde aber versehentlich nur die Reichweite in der Oberwelt auf 256 reduziert und die Reichweite im Nether unverändert gelassen (Was den Bug MC-149705) ausgelöst hat. Und in der 1.16.2 wurde der Bug behoben, und ab da waren Beide Reichweiten (Nether und Oberwelt) reduziert. Laut der Geschichte des Bugs, war die erste Änderung in der 1.14 oder früher.
Zur Sicherheit probiere ich das Portalverhalten demnächst nochmal in allen Versionen durch, vielleicht finde ich dann heraus in welcher Version die erste Änderung war.
UPDATE: Ich hab mir den Eintrag im englischen Wiki mal genau angeschaut... dort steht "17×17 chunks instead of 257×257 blocks" demnach ist der Eintrag im deutschen Wiki falsch übersetz, und in 1.15 wurde geändert von 257 Blöcke auf 17 Chunks (=272 Blöcke) -- (Nicht signierter Beitrag von Radon8472 (Diskussion|Beiträge) 20:45, 20. Okt. 2021‎. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )
Ich habe den Eintrag korrigiert. Gut dass dir das aufgefallen ist. Man müsste da sicherlich noch etwas weiter nachforschen um Gewissheit zu bekommen. Wenn du die Versionen durchgetestet hast, können wir schauen was nun stimmt und welche Distanzen der Netherportale zu beachten sind. Nethonos (Diskussion) 10:57, 21. Okt. 2021 (UTC)
Nutzlose-portale-durch-Nether-portal-bug-MC-149705
@Nethonos: Ich habe den Bug in meiner Welt ab Version 1.12.2 zurückverfolgen können, das Verhalten der Portalreichweite und der Bug haben sich nicht geändert bis in Version 1.16.2. Also keine Ahnung was das für eine Änderung in der 1.15 sein soll, im Spiel konnte ich dort kein verändertes Verhalten feststellen. Der Portal-Wald in meiner Testwelt zeigt, wie immer wieder neue Portale erzeugt wurden durch den Bug:
Radon8472 (Diskussion) 16:35, 31. Okt. 2021 (UTC)
Du meinst also, dass der Bug so gut wie immer vorhanden war und sich zwischen den Versionen 1.12 und 1.16 nichts geändert hatte. Das wäre seltsam. Wie sieht es dann mit 1.17 aus, ist es dort ebenfalls genauso oder hat sich die Sache mit der Version erledigt? Nethonos (Diskussion) 16:46, 31. Okt. 2021 (UTC)
@Nethonos: So sieht es aus... Im Grunde hatte ich auf meiner Serverwelt schon vor dem ersten Besuch im Nether das Wiki gelesen, und unsere Portale so geplant, dass eine Lang-Distanz Route entsteht. Musste dann aber leider feststellen, dass es nicht so richtig funktioniert wie beschrieben... Als ich dann im Minecraft Bugtracker den Eintrag gefunden hatte, hab ich angefangen es mal in allen Versionen seit beginn meiner Serverwelt zu testen, und es das Verhalten war zwischen 1.12 und 1.16 weitestgehend gleich. Seit 1.16.2 wird der Bug seitens Mojang als "gefixed" angesehen, weil keine nutzlosen Portale erzeugt werden, Nachteil ist aber dass eben keine Long-Distance-Routen mehr möglich sind. Ich (und einige andere Nutzer) hab viele Beiträge zu den verschiedenen Bugreports geschrieben. Aber das aktuelle Verhalten (mit Reichweite 128/16) wird jetzt als "Funktioniert wie gewünscht" angesehen, also wird das Verhalten aus der 1.16.2 vorerst so bleiben. Wenn du magst könnte ich dir meine Testwelt zur Verfügung stellen, oder wir treffen uns am Wochenende mal in dem Discord Channel vom Wiki. Radon8472 (Diskussion) 22:02, 2. Nov. 2021 (UTC)
@Radon8472: das können wir gerne machen. Ping mich einfach auf dem Discord. Nethonos (Diskussion) 08:10, 3. Nov. 2021 (UTC)
@Nethonos: Wie letztens besprochen, hab ich alle Angaben zur Reichweite der Portale in den Texten angepasst, die Zahlen auf dem Bild sogut wie möglich umgemalt, und noch ein Kleinen Hinweis (wie beim Komposter) zum früheren Verhalten ergänzt. Ich hoffe das passt alles so. Radon8472 (Diskussion) 12:54, 14. Nov. 2021 (UTC)
@Radon8472: das sieht gut aus, ich denke das kann man so lassen. Das Webpage-Bild kann bestimmt gelöscht werden, oder brauchst du das noch? Nethonos (Diskussion) 13:29, 14. Nov. 2021 (UTC)
@Nethonos: Bin nicht ganz sicher was du mit `Webpage-Bild` meinst, falls das Bild im Bereich `Wechselwirkung zwischen Portalen` gemeint ist, das sollte bleiben ... hab es auch angepasst auf die neuen Entfernungen. Radon8472 (Diskussion) 19:35, 14. Nov. 2021 (UTC)
@Radon8472: du hast einmal die Datei aktualisiert ("Netherportal Oberweltverbindung.png") und zum anderen eine neue Datei ("Netherportal Oberweltverbindung-1.16.2.webp") hochgeladen. Und die zweite mit .webp meinte ich. Die ist auch nicht eingebunden. Nethonos (Diskussion) 16:42, 18. Nov. 2021 (UTC)
@Nethonos: Ahhh, verstehe. Bei der ersten Datei hab ich gemerkt, dass dadurch die alte ersetzt wurde. Hab danach aber noch mitbekommen, wie ich die vorhandene Daten um eine neue Version erweitern kann. Also kann die erste Datei (die webp ohne Version) weg. Radon8472 (Diskussion) 21:35, 18. Nov. 2021 (UTC)

Portale transportieren Ghast-Feuerbälle?

Habe gerade eine seltsame Beobachtung gemacht. War im Nether in der Nähe eines Portals, und plötzlich tauchte ein Ghast auf und feuerte auf mich, durch das Portal. Ich seufzte schon innerlich, weil ich erwartete, dass die Portalblöcke getroffen und das Portal damit deaktiviert würde, wodurch mir der Fluchtweg abgeschnitten würde, bis ich das Portal wieder entzündete — aber nichts dergleichen passierte; stattdessen sah ich, wie der vom Ghast gefeuerte Feuerball am Portal verschwand, und dachte gleich an einen Fehler.

Später entdeckte ich aber in der Oberwelt, dass Anpflanzungen beschädigt waren, ohne dass ich irgendwelche Eindringlinge entdecken konnte. Seltsamerweise entsprach der Winkel ziemlich genau dem des Feuerballs. Werden die jetzt etwa teleportiert, statt das Portal zu zerstören? (In der englischen Wiki steht nichts davon…) —DscheJOuh (Diskussion) 00:30, 24. Jan. 2022 (UTC)

Habe es getestet und kann Dir nur zustimmen, zumindest in der 1.18.1.
Wer1wer1 (Diskussion)