Minecraft Wiki
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Begriff: Lore

Ich bin der Auffassung, dass wenn wir hier schon eine Übersetzung anbieten, das Wort "Minecart" nichts zu suchen hat. Und die geläufigste sinngemäße Übersetzung für Minecart die mir einfällt ist der Begriff "Lore". --HaMster33 18:35 MEZ am 11. November 2010

Denkbert und ich hatten vor einiger Zeit über dieses Thema geredet, waren uns allerdings nicht sicher ob das Wort Lore wirklich jedem geläufig ist und haben das Thema erstmal ruhen lassen. Theoretisch müssten wir statt "Lore" sogar den Begriff "Hunt" verwenden, da dieser in Aussehen und Funktion dem Minecart mehr ähnelt als eine Lore. ;) Prinzipiell stehen wir beim Minecart vor der gleichen Problematik wie bei Bedrock, Crafting, etc., solang es keine offizielle deutsche Version von Minecraft gibt müssen wir immer abwägen was wir nun übersetzen und was nicht. Ich zB würde auch im deutschen Wiki nach "Minecart" suchen, wenn ich mich darüber informieren wollte und erst danach evtl. auf Lore tippen. Egal was wir machen, allen können wir es sowieso nicht recht machen und deshalb würde ich Minecart lassen, weil es nun mal der geläufigste Begriff ist.(Wenn ich damit der Einzige bin lass ich natürlich mit mir reden.^^)--Cba 12:33, 11. Nov. 2010 (CST)
Bin auch für Minecart, wird einfach viel häufiger verwendet und ich habe bisher nahezu niemanden gesehen, der Lore verwendet hat. Daher fände ich eine Übersetzung nicht wirklich sinnvoll. --Eschie 13:37, 11. Nov. 2010 (CST)
Eine Weiterleitung von Lore auf Minecart ist ja auch da, von daher sollte das eigentlich kein Problem darstellen. Man muss nicht alles auf Gedeih und Verderb übersetzen. Man sollte er versuchen, die geläufigsten Begriffe für die Items und Blöcke zu finden, damit die Leute schnell finden, was sie suchen. Für alles andere kann man ja Weiterleitungen erstellen. --Loppi 20:28, 11. Nov. 2010 (UTC)

Meinungsbild zum Lemma

Ich bin auch sehr dafür den Artikel nach Lore zu verschieben, und starte hier mal ein Meinungsbild. Grund: der deutsche Begriff ist nun einmal Lore, und wird auch so benutzt. Dass das im Umfeld von Minecraft nicht der Fall ist, liegt daran dass 99% aller Spieler das englische Wiki benutzen (da das Spiel ohne Craftingtabelle nicht zu gebrauchen ist). Es ist daher kein Wunder, das fast alle die englischen Begriffe benutzen. Sobald das deutsche Wiki besser wird, werden auch wieder die deutschen Begriffe genutzt werden. Es wäre daher unsinnig, an dieser Stelle nicht den deutschen Begriff zu verwenden. Gegen einen redirect von Minecart habe ich (natürlich!) nichts. Tilman 10:20, 15. Nov. 2010 (UTC)

Ich habe meine Meinung zu diesem Thema ja bereits kundgetan, möchte mich hier allerdings Tilman anschließen. Der Begriff wird mit der Zeit vielleicht auch umbelegt wenn die Spieler hier immer auf den Artikel "Lore" weitergeleitet werden. Abgesehen davon bleibt natürlich der Punkt von Cba und Eschie, dass "Minecart" wahrscheinlich einfach viel öfter verwendet wird. Ich würde mich also weiterhin dafür einsetzen den Suchbegriff "Minecart" auf den deutschen Begriff "Lore" zu linken. HaMster33 13:10 Uhr am 15.November 2010
Ich bin auch der Meinung das man sie Lore nennen sollte.217.87.181.241 19:20, 6. Jan. 2013 (UTC)

Umbenennung Minecart -> Lore

Ich habe den Artikel jetzt einfach mal umbenannt und "Minecraft" darauf verlinkt. An Weiterleitungen muss man ja nun wirklich nicht sparen, daher sollte das gar kein Diskussionspunkt sein. Weiterhin habe ich "Powered Minecart" in "Angetriebene Lore" und "Storage Minecart" in "Güterlore" umbenannt, wenn das jedem recht ist. Für Vorschläge bin ich natürlich offen. --Loppi 12:59, 15. Nov. 2010 (UTC)

Fehlende Bilder

Die zwei fehlenden Bilder, die dieser Artikel aktuell beherbergt sind in der englischen Minepedia unter Copyright lizensiert, da sie ja Werke von Mojang darstellen. Kann man diese Bilder nicht einfach auf die deutsch Minepedia hochladen? Die zwei, drei Bilder, die ich mir bis jetzt angeguckt im deutschen Wiki habe waren garnicht lizensiert und das englische Wiki scheint eine besondere Erlaubnis zu haben Screenshots von Mojang zu benutzen. Hat das deutsche Wiki diese Erlaubnis auch? Wenn ja, dann werde ich die Bilder mal hochladen und lizensieren.--Sky 18:07, 22. Feb. 2011 (UTC)

Du kannst, wenn du Bilder hochlädst, die Lizenz wählen. Screenshots direkt aus Minecraft sind Teil davon und dann unter Mojang lizensiert. Schau dir einfach diese Seite an. Lukomakiato 10:51, 3. Mai 2012 (UTC)

Aufwärts

Können Loren auch bergauf fahren? – Farmer (Diskussion) 10:50, 13. Jun. 2011 (UTC)

Ja :D -- Worsty 10:57, 13. Jun. 2011 (UTC)

Züge im Update vom 30. Juli 2011

Im Abschnitt "Züge" steht, dass man seit dem 30. Juli Züge einsetzen kann. Laut der Patch Historie hat es aber noch nie ein Update an einem 30. Juli gegeben. Ich konnte aber auf die Schnelle auch keinen anderen Termin finden. Weiß jemand zufällig darüber bescheid? --Sven 13:24, 29. Jul. 2011 (UTC)

Es ist zwar lange her, aber jetzt wird es wirklich Züge geben. Mit der Vollversion 1.5 Redstone Update wird es möglich sein Loren miteinader zu verbinden und somit Züge zu erstellen.217.87.181.241 19:21, 6. Jan. 2013 (UTC)
"Ab der Vollversion 1.5 ist es möglich Loren zu verbinden und man ist dadurch in der Lage Angetriebene Loren so zu setzen das diese alle Loren hintendrann ziehen können." - wie geht das? Ich habe nirgendwo eine Information gefunden --Tilman 23:50, 12. Mär. 2013 (UTC)

Geschwindigkeit anzeigen lassen ?

Ich habe mal gelesen dass man mit F3 sehen kann wie schnell man unterwegs ist. Ich weiß aber nicht wo ich das angezeigt bekomme. Oder weiss jemand ob das falsch ist ?217.87.187.184 18:55, 16. Jan. 2013 (UTC)

Wäre interessant, wenns stimmen würde, aber auch ich weiß nicht mehr darüber. Nethonos (Diskussion) 10:36, 7. Feb. 2014 (UTC)

Sind Loren als Objekt größer geworden ?

Hallo an alle, mir ist aufgefallen, das alle Arten von Loren nun den Stolperdraht aktivieren, wenn dieser direkt über Schienen gesetzt wurde. Vor der 14w06a war das nicht der Fall. Ist das nur ein Bug oder haben sich die von Mojang gedacht "Machen wir doch die Loren alle als Objekt größer" ? Kann jemand es bestätigen, bzw. nicht bestätigen ? Wäre sehr froh über eine Antwort, denn diese neue Funktion/Bug macht mir meine Bahnhöfe völlig kaputt. Nethonos (Diskussion) 10:40, 7. Feb. 2014 (UTC)

Noch ist unklar ob das ein Bug oder ein Feature ist. Das Problem wurde zumindest zweimal als Bug gemeldet: MC-47693 und MC-47695. Unter diesen Links kannst du verfolgen, wie Mojang diese frischen Meldungen behandeln wird. -- Sumpfhütte 12:49, 7. Feb. 2014 (UTC)
Vielen Dank Sumpfhütte, allein das es zwei Bugmeldungen gibt ist für mich schon klar das es sehr wahrscheinlich sich um einen Bug handelt. Danke ! Weil dieser Bug macht alles kaputt, ich könnte meinen Bahnhof dann nicht mehr nutzen. Nethonos (Diskussion) 13:43, 7. Feb. 2014 (UTC)

Drop

Das erste mal, dass ich was hier ändern will, ohne vorher zu fragen, aber dann klappt das nicht. Soll ich in "Drop" einfach den Text "sich selbst" eintragen oder was? Ich hab mal probehalber bei Holz und bei der Kiste nachgesehen, finde aber die Zeile "Drop" im Bearbeitungsfenster gar nicht! Wie geht das? Fabian42 (Diskussion) 20:06, 27. Sep. 2014 (UTC)

Bei den Blöcken wird immer standardmäßig "Sich selbst" eingetragen, selbst wenn die Zeile nicht existiert. Da sich aber Entities standardmäßig nicht selbst droppen, gibt es da keinen Standard, sondern alle Werte müssen einzeln eingetragen werden. "Sich selbst" wäre aber eigentlich falsch, da sich die Entity nicht selbst dropt und das Item ungleich der Entity ist, oder? --eagle3000 (D ~ B) 20:15, 27. Sep. 2014 (UTC)
Tja, das kann man tatsächlich so oder so sehen. Die technische Sicht ist: Ein Objekt (engl. entity) ist kein Gegenstand (engl. item). Aber wenn man noch genauer hinschaut, verwandelt sich das Fahrzeug-Objekt "Lore" in das Drop-Objekt "Lore", denn Drops sind auch Objekte. Erst wenn der Drop aufgenommen wird, wird er zum Gegenstand. Sobald man ihn platziert, wird er wieder zum Objekt. Aus Spielersicht spielt dieses technische Vorgehen aber keine Rolle. Daher kann man durchaus sagen: Die Lore droppt sich selbst. Beim Bett ist das z.B. auch so, obwohl es technisch aus zwei Blöcken besteht, die zu einem Drop und dann zum Gegenstand werden. -- Sumpfhütte 11:10, 28. Sep. 2014 (UTC)

Tabelle zur Lore

Unter Eigenschaften ist eine Tabelle angegeben, die mir völlig konfus vorkommt. Ich verstehe weder die Versuchsanordnung richtig, noch die Spaltenbezeichnungen und Tabellenwerte. Kann mir (und anderen mutmaßlich ebenso verwirrten Wikinutzern) jemand auf die Sprünge helfen? --188.100.213.133 17:25, 17. Mär. 2015 (UTC)

Du hast sicher ins engl. Wiki geschaut, wo diese Tabelle herkommt. Aber auch dort wird die Versuchsanordnung nicht viel deutlicher. Es scheint um leere Loren zu gehen, die ein Gefälle runter fahren - mit oder ohne Aktivierungsschiene am Fuß des Gefälles - und wie weit sie dann rollen. Die Tabelle scheint auszusagen, dass sie auf der Ebene - je nach Höhe der vorherigen Gefällefahrt - noch zwischen 10 und 25 Blöcken weit fahren. Nicht beachtet werden jedoch Absätze im Gefälle, Kurven auf der Strecke, besetzte Loren oder Güterloren. Daher ist der Nutzen dieser Information fragwürdig. Ich habe den Absatz entfernt. -- Sumpfhütte 19:55, 17. Mär. 2015 (UTC)
Kluge Entscheidung. Ich beschäftige mich gerade mit dem Thema, vielleicht kann ich ja gelegentlich einen aussagekräftigeren Beitrag dazu liefern. Aber ich will nicht zu viel versprechen... --188.100.213.133 01:58, 18. Mär. 2015 (UTC)

Ein- und Aussteigen verbieten

Sehe ich es richtig, dass ich einen Spieler, welcher gerade in einer Lore fährt, nicht daran hindern kann (während der Fahrt) auszusteigen, z.B. sobald er sich ein einem bestimmten Bereich befindet? Ich konnte nichts passendes in den NBT-Daten finden.

Frohes Neues! --2ndpopcornxD (Diskussion) 22:09, 31. Dez. 2015 (UTC)

Das scheint in Vanilla-Minecraft nicht vorgesehen zu sein. Ebenfalls nicht das Sitzenbleiben auf Pferden oder Schweinen oder in Booten. Ich habe auch in den Spielerdaten unter abilities geschaut, wo das Abbauen oder Setzen von Blöcken oder das Fliegen als abschaltbare Eigenschaft existiert, aber "Reiten" oder "Aussteigen" ist nicht dabei. Ab 1.9 gibt es RootVehicle als Spielereigenschaft, was aber auch nichts nützt. Also wird man das wohl nur mit einer Mod oder einem Rechte-Plugin für Server abfangen können. -- Sumpfhütte 12:26, 2. Jan. 2016 (UTC)
Vor Vollversion 1.6 (13w16a) konnte man das Aussteigen verhindern, da man damals Glas auf die Schienen setzen konnte und der Spieler mit dem Rechtklick nicht nach "draußen" vordrang. Heute geht das aber leider nicht mehr. Nethonos (Diskussion) 13:36, 29. Okt. 2016 (UTC)

Meine Ergänzung zum Ein- und Aussteigen von NPCs trifft wohl auf 11.2 zu aber auf unserem Vanilla Server war zwar das Einsteigen an das Vorhandensein einer Schiene unter der Lore gebunden, verliert die Lore den Kontakt zu einer Schiene, blieb der NPC in Vanilla jedoch weiter in der Lore "sitzen", möglicherweise indirekte Folge eines Plugins? ResQ2000 (Diskussion) 16:23, 15. Mär. 2017 (UTC)

Wenn es ein Vanilla Server ist, gibt es keine Plugins. Ist denn der Server auch 1.11.2? -- Sumpfhütte 18:35, 17. Mär. 2017 (UTC)

Kugeln

Ich habe schon einige YouTube-Videos geguckt, bei denen Kugeln in Minecraft gezeigt wurden (z.B. https://www.youtube.com/watch?v=1Mre06nqUs0) und ch weiß auch ungefähr, wie das gehen müsste. Meine Frage war jetzt, wie ich die Loren zu anderen Seiten als nach oben ausrichten kann. Man könnte dann ja einen komprimierten Befehl machen, der eine Kugel erschafft und diesen dann ins Wiki einbauen (ich könnte das machen, wenn ich es schaffe; ich bin leider nicht einschlägig bewandert in Sachen Befehle, aber eine kleine Fortbildung kann ja nie schaden;) Yaouoay (Diskussion) 15:05, 1. Jan. 2016 (UTC)

Der Befehl für eine rotierte Lore mit Dekorationsblock (CustomDisplayTile) steht in der Info zu dem Video, das du angegeben hast: /summon MinecartRideable ~ ~ ~3 {CustomDisplayTile:1,DisplayTile:159,Dis­playData:4,DisplayOffset:84,Rotation:[45­f,130f]}. Allerdings war das am 23. Januar 2014. Wenn ich den Befehl in 1.8.9 verwende, bleibt die Lore nicht schräg, sondern dreht sich automatisch in eine waagerechte Lage zurück. Der Trick funktioniert also so nicht mehr. -- Sumpfhütte 12:46, 2. Jan. 2016 (UTC)
Schade :( Yaouoay (Diskussion) 14:20, 2. Jan. 2016 (UTC)

Unsichtbarkeit

Hindernis - nicht passende Bilder

Im Abschnitt Hindernis sind entweder falsche Bilder zu sehen, oder aber der Text passt nicht zum Bild. Es ist dort von Eisen- und Goldblöcken die Rede, zu sehen sind allerdings (wahrscheinlich) Keramikblöcke. Scotty1928 (Diskussion) 23:28, 23. Okt. 2017 (UTC)

Es wurde noch die erste Version des Bildes beschrieben, welche vor fast einem Jahr geändert wurde. Ich habe den Text nun korrigiert.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 05:48, 24. Okt. 2017 (UTC)

IDs

Die sind doch in der Vollversion 1.13 entfernt worden, oder? Latus kati (Diskussion) 08:52, 5. Sep. 2018 (UTC)

Danke für den Hinweis :-) Bei den Geschossen war die numerische ID aus den Artikeln bereits verschwunden, bei allen Loren und dem Boot stand sie noch drin. Ist jetzt erledigt. -- Sumpfhütte 05:58, 6. Sep. 2018 (UTC)
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