Minecraft Wiki
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{{Archiv|
==Was versteht ihr unter NPCs?==
 
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* [[/Archiv 1|2011 – 2015]]
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* [[/Archiv 2|2016]]
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== Shulker als Tier ==
Ganz unten auf der Seite sind NPCs aufgelistet, darunter sind BLÖCKE wie fallender Kies, fallender Sand, Enderkristall, Erfehrungskugeln, usw.
 
Ich finde das gehört doch nicht zu NPCs o.O Vielleicht der Enderkristall noch weil man ihn spawnen konnte aber der Rest.. [[Benutzer:Kongasch|Kongasch]]
 
:Nun besser ? --[[Benutzer:Kumasasa|Kumasasa]] 14:57, 18. Aug. 2012 (UTC)
 
::Naja.. Eig. wollte ich nur wissen warum animierte Blöcke als NPCs aufgelistet sind :D [[Benutzer:Kongasch|Kongasch]]
 
:::Mit ''Nun besser ?'' meinte ich eigentlich :''Nun sind animierte Blöcke als Objekte gelistet. NPCs sind auch Objekte, folglich ist auf der Seite NPCs die Vorlage:Objekte eingebunden.'' --[[Benutzer:Kumasasa|Kumasasa]] 05:31, 21. Aug. 2012 (UTC)
 
::::Nun, das kommt auf die Definition von NPCs an (Entity o. EntityLiving) [[Benutzer:Fayti1703|Fayti1703]] 18:51, 21. Jun. 2013 (UTC)
 
   
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Eigentlich ist der Shulker per Definition ein Tier, da er nicht bei ''Friedlich'' despawnt. Was meint ihr dazu? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 17:41, 5. Jan. 2017 (UTC)
== NPC Laute ==
 
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:Die Definition von "Tier" lautet folgendermaßen: "Tiere bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und sind realen Tieren nachempfunden." Ist der Shulker einem realen Tier nachempfunden? Nein. Also ist er kein Tier. Ich denke, er passt ganz gut zu den Monstern, und dass eine Kreatur bei ''Friedlich'' despawnt, darf nicht einziges Kriterium sein. Er könnte auch zu den Golems zählen, aber er ist dem Spieler gegenüber nicht neutral und kann nicht erbaut werden. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 22:40, 6. Jan. 2017 (UTC)
Hi, ich fände es interessant wie weit man einen NPC hören kann. Wäre interessant in Hölen und wenn man eine "geheime" Farm unter der Erde baut. Ich habe dazu nichts gefunden, die maximale Hörbarkeit müsste aber ungefär bei 20 Blöcken liegen. [[Spezial:Beiträge/109.42.252.115|109.42.252.115]] 11:02, 8. Jul. 2012 (UTC)
 
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::Ich finde auch das die Definition alles abdeckt. Sonst wäre ja ein Enderdrache auch ein Tier (despawnt nicht), was aber eigentlich von all den Monstern noch am ehesten zuträfe. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 22:43, 6. Jan. 2017 (UTC)
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:::Ich hatte nicht noch einmal auf die Definition geschaut; ich hatte angenommen, dass selbige von früher noch besteht. Ich erwähne es aber wenigstens beim Shulker (und noch mal beim Enderdrachen) bei ''Monster'', damit dieses wichtige Kriterium abgedeckt ist. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 10:27, 7. Jan. 2017 (UTC)
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::::Nicht zu despawnen reicht als Definition nun wirklich nicht aus. Tiere, Villager, Illager, Wither, Drache, Shulker, Monster mit Namensschild, aber keine Tintenfische. [[Benutzer:Iwer Sonsch|Iwer Sonsch]] ([[Benutzer Diskussion:Iwer Sonsch|Diskussion]]) 14:32, 5. Feb. 2017 (UTC)
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:::::Wie würdest du "Monster" definieren? Zombie, Skelett, Creeper - klar. Aber die Mooshroom sieht total monströs aus, ist sie ein Monster? Das Killerkaninchen sieht aus wie ein Kaninchen, ist aber tödlich - Monster? Schweinezombies und Enderman sind eigentlich nur wehrhafte Bewohner von Nether und Ende und neutral, bis man sie ärgert - Sind das Monster? Die Illager sind böse Dorfbewohner - Monster oder nicht? Ist die Hexe eine Dorfbewohner-Variante oder ein Monster? Bis vor kurzem hat das Mojang mit den Objket-IDs vorgegeben. Da gab es Monster (ID ab 50), Tiere (ID ab 90) und Dorfbewohner (ID ab 120). Doch seit 1.11 gibt es keine ID-Gruppierung mehr. P.S. Die Fledermaus war mit ID 65 in der Monstergruppe. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 12:58, 7. Feb. 2017 (UTC)
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::::::Man könnte es theoretisch noch komplizierter regeln, indem man Villager, Golems, Wächter, Witherskelette, Shulker und Illager als "Bewohner" zusammenfasst. Das halte ich aber nicht für sinnvoll und weiß auch keinen guten Gegenbegriff.
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::::::Grundsätzlich könnte man aber jede Kreatur, die feindlich werden '''kann''', als "Mob" deklarieren. Das fände ich sinnvoll. "Mob" muss in diesem Fall ja nicht "Monster" heißen, steht aber im Gegensatz zum "Tier" (Spinnen sind eine Ausnahme, sie wären dann auch Mobs). [[Benutzer:Iwer Sonsch|Iwer Sonsch]] ([[Benutzer Diskussion:Iwer Sonsch|Diskussion]]) 13:14, 7. Feb. 2017 (UTC)
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:::::::Ach ja, das Lama. Der Pigman. Der Eisengolem eines Dorfs. Zwischenformen?
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:::::::Aber das Lama bleibt ja nicht aggressiv Also ist ein Mob von mir aus, wer aggressiv werden kann und über einen Zeitraum auch 20 Schaden zufügen könnte. [[Benutzer:Iwer Sonsch|Iwer Sonsch]] ([[Benutzer Diskussion:Iwer Sonsch|Diskussion]]) 13:17, 7. Feb. 2017 (UTC)
   
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== Sortierung ==
:Es müssten 16 Blöcke sein, wenn ich mich recht erinnere. Eine Ausnahme sind Ghasts. Die hört man immer, wenn sich einer irgendwo in der Welt befindet. --☺ [[User:Sven|Sven]] <sup>[[User talk:Sven|?]] [[Special:Contributions/Sven|!]]</sup> 12:10, 8. Jul. 2012 (UTC)
 
   
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Bezüglich der untoten Kreaturen finde ich die inhaltliche Sortierung besser, weil sie übersichtlicher ist. Eine alphabetische Sortierung wäre sinnvoll bei einem Nachschlagewerk für einen Begriff, den man konkret kennt, aber nicht zwangsläufig bei einem Überblick. Siehe auch die inhaltliche Sortierung der Begriffsklärungen. [[Benutzer:Iwer Sonsch|Iwer Sonsch]] ([[Benutzer Diskussion:Iwer Sonsch|Diskussion]]) 10:45, 30. Apr. 2017 (UTC)
== ? ==
 
   
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== Objekt-ID der Tiere in Tabelle? ==
Kurze Frage: Sollen NPCs generell nur hier erklärt werden und alle Seiten demensprechend auf diesen weiterleiten oder sollte es zu den einzelnen NPCs noch eigene Seiten geben? Ich werde vorläufig alle leeren Seiten hierher umleiten, bestehende aber nicht löschen(von Artikeln, die nur aus einem Satz bestehen mal abgesehen).
 
Eure Meinung bitte. --[[Benutzer:Cba|Cba]] 15:01, 15. Jan. 2011 (UTC)
 
:Hm bin mir da auch nicht sicher. Aber tendiere derzeit zu eigenen Seiten. Gerade die Zombies + Creeper Erklärungen sind doch recht lang. Also hier nur die NPC's nach Kategorien, aber die Erklärung in einem extra Artikel. Ähnlich wie es im englischen Wiki aufgebaut ist. -- [[Benutzer:The Miner|The Miner]] 15:21, 15. Jan. 2011 (UTC)
 
   
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Besteht das Interesse, dass ich die Objekt-IDs der einzelnen Mobs in die Tabelle eintrage? --[[Benutzer:Robert LP|RedstoneFuture]] ([[Benutzer Diskussion:Robert LP|Diskussion]]) 13:42, 14. Mai 2017 (UTC)
== Nether-NPCs ==
 
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:Das ist überflüssig, da sie bereits unter [[Kreaturdaten]] alle aufgelistet sind. Zudem findet man ja für jede einzelne Kreatur auch die Objekt-ID, in dem man auf den entsprechenden Artikel klickt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:20, 14. Mai 2017 (UTC)
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:: Gut. :) --[[Benutzer:Robert LP|RedstoneFuture]] ([[Benutzer Diskussion:Robert LP|Diskussion]]) 15:07, 14. Mai 2017 (UTC)
   
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== Tiere ==
Es fehlen noch die NPCs aus der '''Hölle'''
 
<small>(''nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Ccvca|Ccvca]] ([[Benutzer Diskussion:Ccvca|Diskussion]]&nbsp;|&nbsp;[[Spezial:Beiträge/Ccvca|Beiträge]]) 17:36, 14. Mär. 2011 (CET)) </small>
 
:Du kannst sie gerne unter einem neuen Stichpunkt einfügen. Formatierungen etc. lassen sich ja leicht abgucken und kopieren. Grüße --[[Benutzer:The Miner|The Miner]] - '''<small>MCWikiAdministrator</small>''' 16:40, 14. Mär. 2011 (UTC)
 
::Habe sie mal hinzugefügt. Die Texte sind mehr oder weniger von den jeweiligen Seiten übernommen. Muss vielleicht noch ein bisschen dran gearbeitet werden, der Anfang ist jetzt aber mal geschaffen. -- [[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] 19:32, 14. Mär. 2011 (UTC)
 
   
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Ich habe mal eine Frage,
== Giganten ==
 
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wann kann man mehr Tiere bekommen oder kaufen.
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Unterwassertiere sind kaum vorhanden. Nur diese Tintenfische.
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Auf dauer wird das echt langweilig.
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Haie, andere Fische oder Delfine wären echt super.
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An Land könnte man bestimmt auch noch einige neue Tiere hin zu fügen.
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<small>–- (Nicht signierter Beitrag von ''[[Benutzer:31.18.253.192|31.18.253.192]] <sup>([[Benutzer Diskussion:31.18.253.192|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/31.18.253.192|Beiträge]])</sup> 12:30, 5. Jul. 2017 (CEST)''. Bitte [[Hilfe:Signieren|signiere]] deine Beiträge zukünftig mit -- ~~<nowiki/>~~ )</small>
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:Tiere können nur gefunden oder gezüchtet werden, kaufen ist höchstens auf Mehrspielerservern möglich. Ideen für neue Tiere gehören nicht ins Wiki, wir dokumentieren das Spiel nur. --&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:34, 5. Jul. 2017 (UTC)
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::Ich glaube, das "kaufen" war mehr auf Add-ons und dergleichen bezogen. Also ja, wie MarkusRost sagte, Vorschläge hier nicht, aber wenn du gerne mit mehr Tieren spielen willst sind [[Modifikation]]en der beste Weg. Bezahlt werden muss dafür nichts, außer du spielst die Pocket Edition mit ihrem wunderbaren (*hust*) Marktplatz. Bei der Java-Edition ist in Bezug auf Tiere die [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272337-mo-creatures-v10-0-5-with-bear-mounts Mo' Creatures Mod] absolut top. Die ganzen Wassertiere, die von dir aufgezählt wurden, sind dort vorhanden. – [[Benutzer:Fusseel|Fusseel]] 10:49, 5. Jul. 2017 (UTC)
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::: Hey, die Pocket Edition hat auch kostenlosen Inhalt im Marktplatz und Mods lassen sich auch extern instalieren.<br>[[Benutzer:Wer1wer1|wer1wer1]] ([[Benutzer Diskussion:Wer1wer1|Diskussion]]) 23:09, 19. Mai 2020 (UTC)
   
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== Überarbeitete Tabelle ==
Ich finde das irgendwie nicht so gut, dass die bei den Zombies "aufgelistet" sind. Denn 1. kommen sie ja nicht natürlich vor und 2. machen sie den Eintrag über Zombies so lang (wegen der Bilder). Mein Vorschlag ist, einen Abschnitt ''sonstige NPCs'' zu erstellen, bei dem die dann aufgelistet werden können. -- [[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] 19:36, 14. Mär. 2011 (UTC)
 
:Wie dir vielleicht aufgefallen ist, [[Benutzer:The Miner|The Miner]] macht die Seite jetzt kommplet neu und warscheinlich wie die Englische. Eine gute Tat. -- [[Benutzer:Oliver Scholz|Oliver Scholz]] - '''<small>MCWiki Administrator</small>''' 19:54, 14. Mär. 2011 (UTC)
 
::Ja, hab ich danach auch gemerkt ;-) -- [[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] 20:00, 14. Mär. 2011 (UTC)
 
   
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Hier mal ein paar Erklärungen zur überarbeiteten Tabelle, um die ein oder andere Sache leicht verständlich zu machen.
== Unterschiede ==
 
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*Unterteilung nicht mehr in aggressiv, neutral und passiv, sondern nach Vorkommen: Ist deutlich sinnvoller für den Leser, da er z.&nbsp;B. die Monster, auf die er gleich als erstes in der Oberwelt bei Nacht trifft gesammelt findet, das zieht sich durch mit Dimensionen und Bauwerken. Die Sortierung in den Kategorien ist historisch angelehnt, da so auch die Kreaturen, die zu einem Bauwerk gehören beisammen sind. Bei den Tieren ist diese Sortierung ebenso sinnvoll, da die Tiere, die zusammen gehören auch gesammelt vorzufinden sind. (alle Pferde zusammen, Wolf und Hund, Ozelot und Katze)
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*Vielleicht wundert ich jemand, warum z.&nbsp;B. beim Creeper beim Vorkommen nichts steht. Dann bitte einfach genau lesen. Das allgemeine Vorkommen der gewöhnlichen Monster und Tiere ist immer in einem Fließtext erklärt. Es ist nicht nötig, zehnmal das Gleiche zu schreiben, das will auch der Leser nicht. In der Tabelle steht als Spaltenüberschrift auch eindeutig "Zusätzliche Vorkommen", die eben von den normalen Vorkommen aus dem Fließtext abweichen.
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*Dorfbewohner und Golems sind mit den ungenutzten Kreaturen zusammengefasst, da es Quatsch ist, drei Kategorien mit jeweils ein oder zwei Einträgen zu haben. Es ist im Fließtext alles Nötige erklärt, dann kann man das auch so machen.
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*Wer die Einteilung nach aggressiv, neutral und passiv vermisst, kann sich immer noch an der Navbox orientieren. Die neue Einteilung nach Vorkommen ist für den Leser einfach viel besser, vor allem für neue Spieler.
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*Fehler und Unklarheiten in den Fließtexten dürfen gerne noch behoben werden. Diese sind zum Teil etwas rasch entstanden.
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– [[Benutzer:Fusseel|Fusseel]] 01:19, 11. Jul. 2017 (UTC)
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:Die neue Einordnung ist super so. Aber wie definierst du, ob eine Kreatur selten oder nicht selten ist? Die Sortierung finde ich problematisch, habe jetzt aber nicht unbedingt was dagegen. Hier muss ich sagen: alphabetisch wäre Quatsch, aber eine historische Sortierung ist jetzt auch nicht sonderlich einwandfrei. Schließlich trifft man als neuer Spieler eher auf Wüstenzombies und Eiswanderer als auf Wächter.<br>Die Fließtexte muss man dann auch so formatieren (in mehrere Absätze unterteilen), sodass sie keine Fließtexte mehr sind, dann liest man die eher.<br>Den Begriff NPC bitte außerhalb der "Abgrenzung von anderen Begriffen" in Artikeln nicht mehr verwenden. Man könnte zwar Dorfbewohner als NPC bezeichnen, aber im Umkehrschluss müsste man dann auch andere menschenähnliche Wesen als NPCs bezeichnen, und da ist die Frage, wo die Linie gezogen wird. Daher haben wir vor längerer Zeit [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|den Begriff "NPC" (wie "Mob" übrigens auch) komplett aus dem Wiki entfernt]].<br>Übrigens würde ich die Tabelle unter "Typen von Kreaturen" in einzelne Unterabschnitte auflösen (eine Tabelle macht da recht wenig Sinn) und die "Typen von Kreaturen" in "Kreaturengruppen" umbenennen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 05:33, 11. Jul. 2017 (UTC)
   
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== Tintenfische Spawning Widerspruch ==
Wie soll man die NPCs eigentlich zählen und wie entscheidet man welche zusammengehören und welche nicht? <small>(''nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Philipp2040|Philipp2040]] ([[Benutzer Diskussion:Philipp2040|Diskussion]]&nbsp;|&nbsp;[[Spezial:Beiträge/Philipp2040|Beiträge]]) 13:42, 11. Apr. 2011 (CEST) ''Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
   
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In diesem Artikel steht, ebenso wie beim Tintenfisch, er würde in jedem Biom unter seinen sonstigen Bedingungen spawnen. Im Pilzbiom steht, dort würden außer Mushrooms nur noch Fledermäuse spawnen. Vielleicht kann das jemand korrigieren. Nebenbei: Der Kreaturen-Artikel ist soweit klasse, weist aber noch ein paar weitere Ungereimtheiten und Fehler bzw. stilistische Mängel auf. --[[Spezial:Beiträge/188.109.243.105|188.109.243.105]] 19:02, 31. Jan. 2018 (UTC)
:Ich verstehe deine Frage glaube nicht ganz... Meinst du, welche Tiere zu der selben "Spawn-Gruppe" gehören? Also welche zusammen gespawnt sind? --[[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] 12:01, 11. Apr. 2011 (UTC)
 
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:Vielen Dank für den Hinweis, das wurde bei der Überarbeitung des Artikels übersehen. Was hast du denn noch für Ungereimtheiten/Fehler/Mängel gefunden? Wenn du sie verrätst, können sie auch gleich behoben werden. Du kannst den Artikel natürlich auch selber direkt bearbeiten. – [[Benutzer:Fuzs|Fuzs]] 20:07, 31. Jan. 2018 (UTC)
   
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== Hexe hat bei Instagram falsche Lebensenergie ==
::Die gesamt Zahl der NPC`s stimmt nicht, deshalb meine Frage ob man beispielsweise einen gezähmten Wolf von einem neutralen unterscheidet? <small>(''nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Philipp2040|Philipp2040]] ([[Benutzer Diskussion:Philipp2040|Diskussion]]&nbsp;|&nbsp;[[Spezial:Beiträge/Philipp2040|Beiträge]]) 15:48, 20. Apr. 2011 (CEST) ''Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
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Es ist eher ein Fun-Fact, aber bei Ihrem Instagram-Bild hat die Hexe die falsche Lebensenergie, Sie hat 26 LP.
 
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Ich finde das wäre eine nennung wert, oder?
:::ich würde sagen sie unterscheiden sich, da der gezähmte wolf andere verhaltensweisen aufweisst. <small>(''nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Menzlu|Menzlu]] ([[Benutzer Diskussion:Menzlu|Diskussion]]&nbsp;|&nbsp;[[Spezial:Beiträge/Menzlu|Beiträge]]) 00:03, 31. Mai 2011 (CEST) ''Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
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:Ich weiß nicht, auf was für ein Bild du dich beziehst, aber Instagram ist keine wirklich vernünftige Quelle.<br>[[Benutzer:Wer1wer1|wer1wer1]] ([[Benutzer Diskussion:Wer1wer1|Diskussion]]) 23:14, 19. Mai 2020 (UTC)
 
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:Also ich finde es Nennenswert. [[Benutzer:Kingcat 100|Kingcat 100]] ([[Benutzer Diskussion:Kingcat 100|Diskussion]]) 16:33, 22. Mai 2020 (UTC)
== Spieler -> NPC ==
 
 
Macht es Sinn von Spieler auf NPC (''Non''-Player Character) weiterzuleiten? --[[Benutzer:GALAKTOS|GALAKTOS]] 13:03, 12. Jul. 2011 (UTC)
 
:Nein, macht es nicht. Ist auch nur einen Übergangslösung solange die Seite [[Spieler]] nicht vorhanden ist. Grüße -- [[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 13:23, 12. Jul. 2011 (UTC)
 
 
== Spawnverhalten ==
 
 
Hallo zusammen.
 
 
Mich würde mal interessieren warum hier keine genauen Informationen zu dem Spawnverhalten verschiedener NPCs zu finden sind.
 
Da mein Englich nicht das Beste ist, hab ich da bisher keine brauchbaren Quellen gefunden.
 
Z.b. die minimale Deckenhöhe oder die kleinste Abmessung auf der etwas spawnen kann. Wie weit vom Wasser entfernt?
 
Das sind doch unter Anderem die wichtigsten Informationen die man als Spieler (Fallenbauer) braucht!?
 
 
Interessant wäre auch ein Hinweis darauf wie hoch NPCs springen können.
 
 
Wäre super wenn da jemand paar Quellen auftreiben könnte.
 
 
Gruß an alle Buddeler :)<small>–- (Nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Smiddely|Smiddely]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Smiddely|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/Smiddely|Beiträge]])</sup> 20:35, 1. Aug. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
 
:Info: Die meiste Zeit wird ein Freiraum von der Größe des Mobs benötigt. Die Entfernung zum Wasser spielt keine Rolle [[Benutzer:Fayti1703|Fayti1703]] 18:55, 21. Jun. 2013 (UTC)
 
 
== Anzahl ==
 
 
Hab mal die Anzahl korrigiert.
 
#Huhn
 
#Kuh
 
#Schwein
 
#Schaf
 
#Tintenfisch
 
#Zombie
 
#Creeper
 
#Skelett
 
#Spinne
 
#Ghast
 
#Zombie Pigman
 
#Slime
 
#Wolf
 
Irgendwer hatte wohl Schwierigkeiten beim Zählen ;-) --[[Benutzer:Sven|☺ Sven, der Typ ohne Nachname]] 13:34, 14. Aug. 2011 (UTC)
 
 
== Tabelle ==
 
 
Ich bin dafür, dass wir auf diese Seite noch eine Tabelle schreiben, die für alle NPCs die Spawnbedingungen, Größe, etc. zum Vergleich beinhaltet, da mir (und anderen Leuten) eine solche Übersicht noch fehlt. Nützlich wäre das z.B. auch zum Bauen von Fallen. --[[Benutzer:YSelf|<font color="green">YSelf</font>]]
 
<sub>[[Benutzer Diskussion:YSelf|<font color="chartreuse">D</font>]] [[Minecraft Wiki:Gemeinschaftsportal|<font color="darkgreen">GP</font>]] [[Minecraft Wiki:Admin Pinnwand|<font color="forestgreen">AP</font>]]</sub>
 
<sup>de.MinecraftWiki-Admin</sup> 10:01, 31. Aug. 2011 (UTC)
 
:Ich bin dagegen: Erstens wären wir dann die erste Sprach-Seite mit einer anderen NPC-Seite. Zweitens braucht man diese Infos zum Bauen von Fallen nur sehr selten, dafür ist eine Tabelle nicht nötig. -- [[user:Oliver Scholz|<small><font color="#008B8B">Oliver Scholz</font>]] - <font color="#77B33D">Wiki Admin </font></small> 15:03, 31. Aug. 2011 (UTC)
 
 
== Fisch ==
 
 
Warum steht der Fish bei geplanten NPCs,den gibt es doch schon? <small>–- (Nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:217.87.178.167|217.87.178.167]] <sup>([[Benutzer Diskussion:217.87.178.167|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/217.87.178.167|Beiträge]])</sup> 14:39, 8. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
:Das ist aber kein NPC, sondern vielmehr ein Item. Grüße --[[Benutzer:The Miner|The Miner]] - '''<small>de.Wiki Admin</small>'''<sup>([[Benutzer_Diskussion:The_Miner|<span style="color:#00CCCC" title="Benutzerdiskussion">Disk</span>]])</sup> 14:41, 8. Sep. 2011 (UTC)
 
::Laut Dinnerbone wird es ab der {{ver|1.7}} Fische als NPCs geben wodurch das Fischen interessanter wird.[[Spezial:Beiträge/217.87.174.138|217.87.174.138]] 19:12, 9. Aug. 2013 (UTC)
 
:::Quelle?--[[User:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[User talk:.zip|Diskussion]]</sup> 19:14, 9. Aug. 2013 (UTC)
 
== Soudeffekte ==
 
 
Wäre es Möglich die Laute von z.b.zombies auf die jeweiligen seiten zu machen? <small>–- (Nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:LarsonDer2|LarsonDer2]] <sup>([[Benutzer Diskussion:LarsonDer2|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/LarsonDer2|Beiträge]])</sup> 09:37, 30. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
:Du meinst, dass man im Wiki die Laute der NPCs hören kann? Wohl kaum. Das wäre sowieso keine gute Idee, dann würde man ja beim Lesen die ganze Zeit die Zombiegeräusche hören ;-) Grüße -- [[Benutzer:LukiGamer|LukiGamer]] - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 15:08, 30. Sep. 2011 (UTC)
 
::Nein ich meinte das so,dass wenn man auf einen knopf drückt den jeweiligen laut hören kann.--[[Benutzer:LarsonDer2|LarsonDer2]] 17:21, 30. Sep. 2011 (UTC)
 
:::Dazu müssten die Sounddateien unter einer entsprechenden Lizenz stehen. --[[Spezial:Beiträge/93.207.30.15|93.207.30.15]] 14:31, 1. Okt. 2011 (UTC)
 
::::Stehen die nicht automatisch (genau wie die Screenshots, Texturen etc.) unter der Mojang-Lizenz, und wir dürfen sie also verwenden? Andere Wikis, (zB die Portal 2-Wikia-Wiki) machen ähnliches, und gerade für Newcomer, die Mobs zB in einer nicht einsehbaren Höhle identifizieren wollen, und allgemein zur Erweiterung des Informationsgehaltes finde ich das doch eine sehr gute Idee. Natürlich müsste der Sound über einen Link ausgelöst werden und nicht im Hintergrund loopen. Das ist aber vorauszusetzen in einer seriösen Wiki. [[Benutzer:Jonjomate|Jonjomate]] 18:35, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate
 
::::Ich teste nur kurz mit einer selbst erzeugten .ogg-Datei ob der player theoretisch funktionieren würde, ich hoffe niemand hat etwas dagegen. [[Datei:soundtest.ogg|noicon|40px]] Offensichtlich funktioniert er also :) Sobald die Sache mit den Lizenzen geklärt ist, fände ich das eine echt gute Ergänzung. [[Benutzer:Jonjomate|Jonjomate]] 18:53, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate
 
 
== Entfernt oder Ungenutzt? ==
 
 
Da Menschen ja Programmiert sind, wie zb. Giganten, würde ich sie eher als "Ungenutzt" bezeichnen, weil sie ja nicht Komplett entfernt worden sind so wie Rana und Co. oder?
 
[[Benutzer:MrBleistift|MrBleistift]] 07:56, 9. Okt. 2011 (UTC)
 
 
== Erfahrungssteine, die man beim Tod von NPCs bekommt hinzufügen ==
 
 
Hallo,
 
 
ich fände es sehr schön wenn man unter die Bilder der einzelnen NPC auch noch den Werte an Erfahrungssteinen/Erfahrungspunkte schreibt, die man erhält wenn man eins von ihnen tötet.
 
z.b. unter der Lebensenergie oder Stärkenanzeige. [[Benutzer:HappyAngel|HappyAngel]] 13:06, 11. Okt. 2011 (UTC)
 
 
: Bitte signieren! Ja, das ist eine gute Idee, ich probiere mal herauszufinden/-rechnen wieviel die NPC droppen :) [[Benutzer:PlatinKing|PlatinKing]] 12:57, 11. Okt. 2011 (UTC)
 
:: Das gehört nicht auf diese Seite. Für genaue Informationen über die einzelnen NPCs sind die einzelnen speziellen Seiten da. --[[Benutzer:YSelf|<font color="green">YSelf</font>]] <sub>[[Benutzer Diskussion:YSelf|<font color="chartreuse">D</font>]] [[Minecraft Wiki:Gemeinschaftsportal|<font color="darkgreen">GP</font>]] [[Minecraft Wiki:Admin Pinnwand|<font color="forestgreen">AP</font>]]</sub> <sup>de.MinecraftWiki-Admin</sup> 14:47, 11. Okt. 2011 (UTC)
 
::: Also hätte ich diesen Abschnitt bei jedem NPC einzeln einfügen müssen welches Erfahrungssteine/Erfahrungspunkte droppt? Wie doof ist das denn? Ich will hier nicht die gesamte Wiki vollspamen. [[Benutzer:HappyAngel|HappyAngel]] 20:58, 11. Okt. 2011 (UTC)
 
::::Man könnte es ja in die Infobox am rechten Rand des Artikels integrieren (Also dort, wo das Bild, die Herzen, etc. angegeben werden) --[[Spezial:Beiträge/109.192.22.40|109.192.22.40]] 12:23, 12. Okt. 2011 (UTC)
 
::::: Schön das diese Info endlich hinzugefügt wurde. :) [[Benutzer:HappyAngel|HappyAngel]] 23:52, 6. Dez. 2011 (UTC)
 
 
== Frage zum zähmen ==
 
 
Wenn man mobs (kühe, schafe u.s.w.) jetzt gezähmt hat, verschwinden die dann jetzt auch nach einer bestimmten entfernung wie ungezähmte mobs? [[Benutzer:Tobi12| Gruß -- Tobi12]] 11:58, 14. Okt. 2011 (UTC)
 
: So wie ich das beobachtet habe, ist dies nicht der Fall<small>–- (Nicht signierter Beitrag von'' [[Benutzer:Japhko|Japhko]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Japhko|Diskussion]]|[[Spezial:Beiträge/Japhko|Beiträge]])</sup> 16:09, 30. Okt. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~<nowiki></nowiki>~~ )</small>
 
::Nein, sie despawnen nicht mehr. [[Benutzer:DerLukas94|DerLukas94]] 17:23, 30. Okt. 2011 (UTC)
 
::: Danke ;) [[Benutzer:Tobi12| Gruß -- Tobi12]] 15:02, 5. Nov. 2011 (UTC)
 
 
== Spawnen der passiven Mobs ==
 
 
Passive Mobs spawnen nach meiner Beobachtung seit Beta 1.8 im Singleplayermodus nur noch bei der Neuerstellung eines Chunks, von dort können sie jedoch in andere Chunks einwandern - vor 1.0.0 war das auf einem meiner Spielstände ein echtes Problem, weil ich innerhalb von nur 20 Spielstunden alle erreichbaren passiven Mobs außer Schafen geschlachtet hatte, nun jedoch kein einziger passiver Mob mehr nachkam ... und das sehr großräumig, so daß ich Stunden laufen mußte, um wieder zu einem noch nicht erstellten Chunk zu kommen. Selbst nach über 100 Spielstunden tauchte nicht mal mehr ein einziges Hühnchen mehr auf, danach hatte ich diesen Spielstand aufgegeben bis zur Vollversion 1.0.0
 
 
Um an Fleisch zu kommen, blieb einem also nur, entweder neue Chunks generieren zu lassen, indem man halt in unerforschtes Gelände wanderte, oder aber ne Hühnerfarm, denn wenn man Hühnereier warf, entstanden aus einem statistischen Achtel der Eier Hühner ...
 
 
Einzigste Nahrung, die ich noch erwirtschaften konnte, waren also Fische und Getreide. Wolle konnte ich nur noch durch Spinnentöten und Wolleerstellung über Spinnfäden erwirtschaften.
 
 
Seit Beta 1.8 verschwanden die passiven Mobs nur noch durch Tötung oder Selbstmord. Hatte man sie am Selbstmord (durch Runterfallen) gehindert und nicht getötet, blieben sie ewig - so wurden Hühnerfarmen möglich. Schafe konnte man einmal in ihrem Leben scheren, danach liefen sie halt geschoren auf Ewigkeit durch die Gegend, bis sie eines schönen Tages getötet wurden, oder Selbstmord begingen.
 
:Du kannst die Tiere mit Getreide züchten. Einfach mit Getreide auf zwei Tiere (gleicher Art) rechtsklicken. (Sie folgen dir mit Getreide). noch ein Tipp: Die Farben der Schafe werden dominant-rezessiv vererbt, soweit ich weiß... Aber wie gesagt, du brauchst nur zwei Tiere der gleichen Art und etwas Getreide für unendlich Fleisch.--[[Benutzer:Stertingen|Stertingen]] 18:20, 24. Nov. 2011 (UTC)
 
 
:: Das gilt nur für die Vollversion, nicht für die Beta 1.8 ... in der Beta 1.8 konnte man Tiere außer Wölfe noch nicht füttern. Mir geht es um die Beta 1.8, nicht um die Vollversion. --[[Benutzer:Murx Pickwick|Murx Pickwick]] 12:09, 25. Nov. 2011 (UTC)
 
 
== Herobrine ==
 
Warum steht Herobrine unter den aggressiven NPCs?
 
Es gab ihn nie, es gibt ihn nicht und es wird ihn nie geben... [[Benutzer:Japhko|Japhko]] 21:08, 7. Jan. 2012 (UTC)
 
:Wurde korrigiert, sag aber niemals nie ^^. [[Notch]] meinte mal, dass er vielleicht so superintelligente NPCs einfügen würde.[[Spezial:Beiträge/217.87.174.138|217.87.174.138]] 19:30, 9. Aug. 2013 (UTC)
 
 
== Kampfverhalten und Despawn ==
 
 
Mir sind gerade 2 Dinge aufgefallen:<br />
 
1. heißt es im Text "Seit 1.2 geht das bekämpfen von Spielern vor[...]", da habe ich gerade etwas anderes erlebt, als sich 2 Skelette gegenseitig den Rest gegeben haben.<br />
 
2. Habe ich einen Creeper gesehen, nicht weit von mir entfernt, der ohne mir ersichtlichen Grund wieder Despawnt ist, weiß jemand warum sie das manchmal tun? --[[User:Narase|Narase]] ([[User talk:Narase|D]] / [[Special:Contributions/Narase|B]]) 11:52, 15. Apr. 2012 (UTC)
 
 
:2.: Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen. --☺ [[User:Sven|Sven]] <sup>[[User talk:Sven|?]] [[Special:Contributions/Sven|!]]</sup> 12:23, 15. Apr. 2012 (UTC)
 
 
== NPCs zu NPC? ==
 
 
Müsste man NPCs nicht auch nach NPC verschieben? Da NPCs mehrzahl ist. Und Artikel immer die Einzahl sein müssen?! [[Benutzer:ILeon|ILeon]] 17:32, 22. Apr. 2012 (UTC)
 
:Wie schon mehrmals geschrieben gilt das nur für gegenstände also nur für blöcke und items [[Benutzer:Abrafix|Abrafix]] 13:09, 28. Apr. 2012 (UTC)
 
 
== Kampf zwischen NPCs ==
 
 
Auf der Seite steht ja: ''Seit Vollversion 1.2 geht das Bekämpfen von Spielern vor, das heißt, wenn ein Skelett einen Zombie trifft, wird dieser trotzdem weiter den Spieler angreifen. [...]''. Ich glaube, dass das nicht stimmt, da bei mir, wenn ein Skelett ein Skelett trifft, dieses sich vom Spieler abwendet, und das andere Skelett angreift. '''[[Benutzer:ILeon|iLeon]] <sup>([[Benutzer Diskussion:ILeon|Disk]])</sup>''' 18:29, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
:Jop, ist bei mir (1.2.5) auch noch so. --[[Benutzer:Drachin|<font color="#5B00B7">''Drachin'']] ♥</font> <sup>[[Benutzerin_Diskussion:Drachin|<font color="#A448FF">(Disk)</font>]]</sup> 18:30, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
:Bei mir ist auch das der Fall und ich spiele in 12w24a. [[Datei:Windows.png|25px]] [[Benutzer:AleviAsker|AleviAsker]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:AleviAsker|(Disk)]]</sup> 18:33, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
::Also ist das flasch?! '''[[Benutzer:ILeon|iLeon]] <sup>([[Benutzer Diskussion:ILeon|Disk]])</sup>''' 18:33, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
:::Nein, aber es scheint ''falsch'' zu sein ;) --[[Benutzer:Drachin|<font color="#5B00B7">''Drachin'']] ♥</font> <sup>[[Benutzerin_Diskussion:Drachin|<font color="#A448FF">(Disk)</font>]]</sup> 18:35, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
:::Hmm, das steht aber in [[Versionsgeschichte]]
 
 
Aggressive NPCs greifen den Spieler nun auch weiterhin an, nachdem ein anderer Mob sie attackiert hat. Das Töten des Spielers hat also Vorrang.
 
[[Datei:Windows.png|25px]] [[Benutzer:AleviAsker|AleviAsker]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:AleviAsker|(Disk)]]</sup> 18:36, 20. Jun. 2012 (UTC)
 
 
== Ungenutzer Riesen-Dorfbewohner ==
 
 
Hallo,
 
man sollte den Riesen-Dorfbewohner auch auflisten da er auch in dem unteren Block unter ''Unenutzt'' befindet.
 
--[[Benutzer:Bobeee98|Bobeee98]] 18:25, 10. Sep. 2012 (UTC)
 
:Schon entfernt. Der gehörte da eigentlich auch nicht hin. [[Datei:WISig.png|link=Benutzer:ILeon]] '''[[Benutzer:ILeon|iLeon]] <sup>([[Benutzer Diskussion:ILeon|Disk]])</sup>''' 18:28, 10. Sep. 2012 (UTC)
 
 
== Despawn? ==
 
 
Könnte man bei jedem Mob (In diesem Infokasten rechts) das hier hinzufügen:
 
 
''"Despawnt (Bei weiter entfernung)? Ja/Nein" ?''
 
 
Damit ist wie gesagt gemeint, ob er Despawnt wenn man zu weit weg ist. Ich denke das gehört dazu, denn besonders für Neulinge ist das sehr Sinnvoll.
 
[[Benutzer:MrBleistift|MrBleistift]] 05:01, 22. Sep. 2012 (UTC)
 
 
== Erfolge ==
 
 
Sollte man zu "Erfolge" nicht auch noch "Leader Of The Pack", "Scharfschützenduel" und "Wenn Schweine fliegen" hinzugefügt werden? (möglicherweise sogar noch ein paar andere?) Immerhin haben die ja auch was mit NPC's zu tun, oder wie seht ihr das? [[Benutzer:Kyrun|Kyrun]] 23:52, 12. Jan. 2013 (UTC)
 
:Fänd ich OK.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 08:26, 29. Mai 2013 (UTC)
 
::So, hab grad noch die weiteren Erfolge hinzugefügt. [[Benutzer:Kyrun|Kyrun]] 16:21, 30. Mai 2013 (UTC)
 
 
== Objekte-Übersicht am Artikelende ==
 
 
Verstehe nicht, wieso die Übersicht eingefügt wurde. Bitte erklären.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 08:27, 29. Mai 2013 (UTC)
 
:Die Vorlage wurde aufgeteilt. <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeon]] <font face="Ubuntu">'''[[Benutzer:ILeon|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeon|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeon|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 10:30, 29. Mai 2013 (UTC)
 
::NPCs sind doch Objekte, gehören also in die zugehörige Übersicht. Selbst wenn sie in der Übersicht "Umwelt" auch schon drin sind. Immer dieses XOR-Denken, ts,ts,ts...<br>PS: Ich sehe gerade, du hast nun die Vorlage "NPCs" statt der "Objekte" eingefügt. Das scheint mir auch nicht so sinnvoll zu sein. Die Übersichten zeigen doch in der Regel die übergeordnete Kategorie, um die Seite im Kontext einordnen zu können, oder? Hier bringst die Übersicht "NPCs" keinen Zugewinn.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 11:31, 29. Mai 2013 (UTC)
 
:::[[Minecraft Wiki:Admin Pinnwand#Vorlage:NPCs]] <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeon]] <font face="Ubuntu">'''[[Benutzer:ILeon|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeon|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeon|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 11:42, 29. Mai 2013 (UTC)
 
::::Und was erklärt das jetzt?? Ich verstehe nur Bahnhof. Meine Kritik richtet sich nicht gegen die Existenz der Vorlage "NPCs".--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 11:51, 29. Mai 2013 (UTC)
 
:::::Soll die Vorlage komplett von dieser Seite entfernt werden? <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeon]] <font face="Ubuntu">'''[[Benutzer:ILeon|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeon|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeon|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 11:54, 29. Mai 2013 (UTC)
 
::::::Ja, und statt dessen die um die Einträge NPCs und Spieler ergänzte Vorlage "Objekte" eingefügt werden. "Umwelt" bleibt ebenfalls stehen. Die Vorlage "NPCs" gehört vornehmlich auf die Hauptseiten der NPCs.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 12:02, 29. Mai 2013 (UTC)
 
:::::::Die Vorlage, wie du sie beschreibst, Null Fahrenheit existierte bereits. Ich habe damals die NPCs der besseren Übersicht wegen aus dieser Vorlage heraus genommen und eine eigene Vorlage:NPCs erstellt. Da gab es auch keine Gegenstimmen. Seit dem befindet sich diese Vorlage auf allen Seiten, die NPCs betreffen. Die Vorlage:Entities bei allen anderen Objekten. Wie damals bin ich heute immer noch der Meinung, dass es besser (übersichtlicher) ist, die beiden Vorlagen getrennt voneinander zu nutzen und nicht wieder zusammenzuführen.--[[Benutzer:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[Benutzer Diskussion:.zip|Diskussion]] [[Spezial:Beiträge/.zip|Beiträge]]</sup> 17:34, 29. Mai 2013 (UTC)
 
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass hier die Vorlage NPCs nicht passt. Die Seite selbst ist doch schon eine große Übersicht, wo ist da der Mehrwert? Vorlagen Objekte und Umwelt aber schon, weil sie die übergeordneten Kategorien zeigen.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 22:32, 21. Jun. 2013 (UTC)
 
:Wenn ich das so lese merke ich, dass ich dich damals irgendwie falsch verstanden habe. Das mit der Vorlage:NPC ist wirklich doppelt gemoppelt. Ich denke man kann sie durch Vorlage:Entities ohne weiteres ersetzen. --[[Benutzer:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[Benutzer Diskussion:.zip|Diskussion]] [[Spezial:Beiträge/.zip|Beiträge]]</sup> 22:50, 21. Jun. 2013 (UTC)
 
 
== Moblimit & verschwundener Nachwuchs ==
 
Mein MC-Katzennachwuchs verschwindet derzeit zu 100%, sogar wenn ich versuche bis zum Aufwachsen daneben zu stehen. Ebenso sind drei meiner Eisengolems verschwunden, Nachwuchs von Nutztieren verschwindet teilweise. Hängt das mit einem Moblimit zusammen? Wird dabei ein Unterschied zwischen an den Spieler gebundenen Pets und Nutztieren gemacht? Ich halte mich viel in einem ausgebauten Dorf mit drei dorfeigenen Eisengolems auf, es gibt Schweine- und Schafspferch, Kuhstall und Hühnerkäfig mit jeweils etwa einem halben Dutzend Tieren. Der Nachwuchs der Dorfbewohner scheint auch oft zu verschwinden, statt erwachsen zu werden. Das Gebiet ist abgesichert, alle Tiere innerhalb von Zäunen, selbst meine Eisengolems standen safe. Spiele Survival Mode auf einem Multiplayerserver. Selbst vom Admin nach Hinweis auf mein Problem für mich gespawnte Katzen verschwanden umgehend. Wenn es ein Moblimit gibt, wo finde ich mehr Informationen dazu? Danke.
 
--[[Benutzer:Skoll|Skoll]] 09:06, 5. Jun. 2013 (UTC)
 
:Welche Version spielst du denn? Abgesehen davon, dass es definitiv kein Moblimit gibt. Du kannst beliebig viele Haus- und Nutztiere sowie andere Mobs um dich herum haben. Das einzige, was sein könnte, ist, dass es ein Bug ist. Wäre halt dann wiederum die Frage, ob dieser Bug nur bei dir auftaucht. --[[Benutzerin:Drachin|<font color="#5B00B7"><font face="lucida calligraphy">''Drachin'']]&nbsp;&nbsp;♥&nbsp;</font><sup>[[Benutzerin_Diskussion:Drachin|<font face="calligraphic"><font color="#A448FF">(Disk)]]</font></font></sup></font> 09:09, 5. Jun. 2013 (UTC)
 
::Hm, offenbar hast du kurz vor meiner Bearbeitung noch ein paar Informationen hinzugefügt ^^ - Grundsätzlich ist dies hier ein Wiki und keine Supportplattform. Und da du (bzw. dein Server) bisher der einzige mit diesem Problem zu sein scheint, empfehel ich dir, dich ans Minecraft-Forum zu wenden. --[[Benutzerin:Drachin|<font color="#5B00B7"><font face="lucida calligraphy">''Drachin'']]&nbsp;&nbsp;♥&nbsp;</font><sup>[[Benutzerin_Diskussion:Drachin|<font face="calligraphic"><font color="#A448FF">(Disk)]]</font></font></sup></font> 09:15, 5. Jun. 2013 (UTC)
 
:::Danke für die rasche Reaktion. Spiele 1.52. Würde es ein Moblimit geben, wäre es mMn sinnvoll gewesen das in den Wiki-Beitrag zu integrieren. Deshalb hier meine erste Nachfrage. Ich suche dann mal ein geeignetes Forum. --[[Benutzer:Skoll|Skoll]] 09:17, 5. Jun. 2013 (UTC)
 
::::Das mit dem Moblimit ist so nicht ganz richtig. Es gibt ein Limit, aber nur bei ''natürlich'' gespawnten Mobs (das betrifft ''alle'' Mobs, Tiere wie Monster). Ab einer bestimmten Obergrenze spawnen keine Mobs mehr zyklisch in einem Umkreis um den Spieler.<br>Allerdings gilt dies nicht für durch ''spezielles'' Spawning (also z.B. Tierzucht) erzeugte NPCs. Die können meines Wissens in beliebiger Menge erzeugt werden. Einmal vorhanden, fließen diese Mobs aber in die Obergrenze mit ein. Das auf die beschriebene Weise Mobs einfach despawnt werden, höre ich zum ersten Mal. Ich vermute, es liegt an den Einstellungen des Servers oder an einem Bug.<br>EDIT: Falls du dem Fehler auf die Schliche kommst, könntest du dann hier kurz darüber berichten? Ist in diesem Zusammenhang doch interessant.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 09:35, 5. Jun. 2013 (UTC)
 
 
== Beweglich oder Gesindel? ==
 
 
Ja, woher stammt das Wort "Mobs" denn nun? Könnte das vielleicht geklärt werden?--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 14:01, 9. Jun. 2013 (UTC)
 
:Habe die andere Erwähnung gar nicht gesehen. :| Im Kontext von Videospielen/Programmierung stammt es definitiv vom Begriff ''Mobile''. Ob es nun von '''Mob'''ile oder '''M'''obile '''O'''bject '''B'''lock kommt ist umstritten, da widersprechen sich sogar die deutsche und die englische Wikipedia. -- [[Benutzer:LulMyNameIsPing|<span style="color: rgba(32,0,128,0.5); font-size:75%">LulMyNameIs</span>'''Ping''']] <sup>([[Benutzer_Diskussion:LulMyNameIsPing|Meckern]] &#124; [[Spezial:Beiträge/LulMyNameIsPing|Stalken]])</sup> 14:14, 9. Jun. 2013 (UTC)
 
::Der Begriff ist wahrscheinlich auf die ein oder andere Weise von "Bewegung" abgeleitet. Da mit Mobs aber häufig explizit die ''feindseligen'' NPCs gemeint sind, fließt vielleicht auch etwas von den negativen Bedeutungen "aufgewiegelte Menge" oder "Angehöriger einer Verbrechergruppe" (im Sinne von "bedrohliche Meute") mit ein.--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] 14:41, 9. Jun. 2013 (UTC)
 
:::Moving Objects. So kenne ich zumindest dieses Wort ;) --14:44, 9. Jun. 2013 (UTC)
 
 
== Pferde ==
 
 
Irgentwer sollte die Pferde in der Tabelle verschieben. Ich kanns natürlich nicht :c {{BlockSprite|TNT}}[[Benutzer:HbMinecraft|<span style="color:darkGreen;">''HbMinecraft''</span>]] - [[Benutzer Diskussion:HbMinecraft|<sup>Disskusion</sup>]] - [[Spezial:Beiträge/HbMinecraft|<sup>Beiträge</sup>]] 17:13, 3. Jul. 2013 (UTC)
 
:Naja man kann sie zähmen, also würde ich sie unter "freundlich" listen {{BlockSprite|TNT}}[[Benutzer:HbMinecraft|<span style="color:darkGreen;">''HbMinecraft''</span>]] - [[Benutzer Diskussion:HbMinecraft|<sup>Disskusion</sup>]] - [[Spezial:Beiträge/HbMinecraft|<sup>Beiträge</sup>]] 17:21, 3. Jul. 2013 (UTC)
 
Die Pferde befinden sich noch im Abschnitt "Anmerkungen zu geplanten NPCs" [[Spezial:Beiträge/89.12.182.46|89.12.182.46]] 10:17, 7. Jul. 2013 (UTC)
 
:Danke für den Hinweis, aber das hättest du auch ändern dürfen --[[Benutzer:.zip|.zip]] <sup>de.MinecraftWiki-Admin [[Benutzer Diskussion:.zip|Diskussion]]</sup> 10:22, 7. Jul. 2013 (UTC)
 
 
== Wölfe und Skelette . ==
 
 
In der neuen 1.8 jagen ja Wölfe und Hunde Skelette . Das ist an sich gut , aber das ist viel zu gut . Dann könnte man sich ein nicht schwer aufzubauendes Mob-Abwehr System holen . Denn Katzen verjagen Creeper , Hunde Skelette und dann wäre es dann wenn der Eisengolem und der Schneegolem auch einen bestimmten Mob verjagen . Aber ich kann verstehen wieso sie Skelette verjagen (wegen den Knochen) . Was würdet ihr euch denn wünschen was später vielleicht der Eisengolem und was dann die Schneegolems verjagen ?
 
[[Spezial:Beiträge/88.130.122.199|88.130.122.199]]LG euer Hinterfrager - UPS! 2-mal gesendet sorry D:
 
:Lieber Hinterfrager, die Frage ist interessant, aber hier im Wiki wird dir wohl keiner antworten, weil du hier das Lexikon fragst. Die Diskussionen hier im Wiki sind für Fragen zu den Lexikonartikeln gedacht. Für Fragen an die Gemeinschaft der Spieler ist das '''[http://www.minecraft.de/ Minecraft-Forum]''' da. Dort sind viele Spieler unterwegs und dort wirst du bestimmt Antworten bekommen. Viel Erfolg! -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 12:25, 27. Mai 2014 (UTC)
 
 
==Aktualisierung==
 
Jemand muss diese Seite zu aktualisieren, um die [[Wächter]] mob haben.
 
 
--[[Spezial:Beiträge/50.158.207.70|50.158.207.70]] 21:35, 20. Jun. 2014 (UTC)
 
:Done. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:54, 20. Jun. 2014 (UTC)
 
 
== spalte vorkommen ==
 
 
die spalte vorkommen sagt zb bei lichtlevel <=7 (nur ein beispiel). in wirklichkeit kommen das wesen aber auch an hellen orten vor, nehmen wir creeper, die können auch am tage rumlaufen. das bringt einen durcheinander. mein vorschlag also: nennt doch die spalte so um, dass es den moment des spanens anzeigt. also zb: "vorausetzung für spanen" ode so. euch fällt schon was gutes ein. :-)[[Spezial:Beiträge/94.221.159.213|94.221.159.213]] 16:06, 29. Jul. 2014 (UTC)
 
:Erledigt. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:20, 29. Jul. 2014 (UTC)
 
 
== Verhindert das Pilzland das Spawnen von Monster ? ==
 
 
Überall bei den Monstern steht, dass sie nicht im [[Pilzland]] spawnen würden, stimmt das wirklich ? Ich hatte da glaube ich vor längerer Zeit schonmal so eine Diskussion mit erlebt, bei der herauskam, dass das Unfüg wäre und die Monster auch dort spawnen würden. Gibt es in Minecraft wirklich einen Art Parameter, welcher angibt dass Monster auf Myzel oder eben im Pilzland nicht spawnen können ? Am besten wäre das ein Seed für eine Welt mit direkten Zugang zu dem Pilzland, um das zu testen. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 11:07, 3. Aug. 2014 (UTC) {{Bearbeitet|Sumpfhütte|11:22, 3. Aug. 2014 (UTC)}}
 
:Ich habe in der {{ver|Snapshot|14w30c}} eine [[Angepasst|angepasste Welt]] erstellt, die komplett aus dem Biom "Pilzinsel" besteht. Ergebnis: Beim Auflisten aller Objekte in der Welt durch den Befehlselektor <code>@e</code> wurden fast ausschließlich Pilzkühe gefunden (Der Rest waren Güterloren), auch im Schwierigkeitsgrad ''Normal''. | [[Benutzer:Violine1101|violine1101]]<sup>([[Benutzer_Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:12, 3. Aug. 2014 (UTC)
 
::Achso. Stimmt mit dem neuen angepassten Welttyp ist das viel einfacher zu testen, hatte es schon voll vergessen. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 11:28, 3. Aug. 2014 (UTC)
 
 
== Entfernte Kreaturen ==
 
 
Ich finde die Liste der entfernten Kreaturen sollte unter [[Ungenutzte Spielelemente]] aufgelistet sein und nicht hier. Mir ist diese Liste hier auf dieser Seite ein Dorn im Auge, denn diese Kreaturen sind nur für die Historiker von Bedeutung (--> [[Indev]]) aber nicht für jemanden der vielleicht mit der Vollversion spielt und zum Beispiel wissen welche Kreaturen den Meerestempel bevölkern. Wenn niemand was dagegen hat würde ich das erledigen. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 20:50, 4. Aug. 2014 (UTC)
 
:Der Artikel "Kreatur" beschäftigt sich mit allen Aspekten und führt auch zukünftige, geplante und entfernte Kreaturen auf. Gerade die entfernten Kreaturen sind interessant, denn sie waren tatsächlich einmal Teil des Spiels. Abgesehen davon gibt es dafür keinen eigenen Artikel, denn sie sind nicht "[[Ungenutzte Spielelemente|unbenutzt]]" wie der Riese und auch nicht "[[Nicht eingeführte Spielelemente|nicht implementiert]]" wie der rote Drache. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:26, 4. Aug. 2014 (UTC)
 
::Auf der Seite [[Ungenutzte Spielelemente]] steht zwar folgendes: "Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die unbenutzt bzw. teilweise implementiert sind" aber das stimmt nicht, bei näheren betrachten der Spielelemente findet man Spielelemente die komplett wieder entfernt wurden: Grüner Dorfbewohner und dessen Tauschangebot, die Himmelsdimension und Unbekanntes Texturenpaket. Das heißt diese dürften auf dieser Seite nicht vorhanden sein.
 
 
::Wenn man jedoch sich die Seite [[Nicht eingeführte Spielelemente]] anschaut bei der folgendes steht: "Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die geplant waren, jedoch nie implementiert wurden. Spielelemente, die definitiv für eine der nächsten Versionen geplant sind, können hier gefunden werden." und dann sich die Spielelemente ansieht, werden sogar Spielelemente gelistet die im Spiel waren aber wieder entfernt wurden: Erdstufe, die Verschlossene Truhe, das Getriebe, die Lederkettenrüstung und der Pigmen.
 
 
:: Meiner Ansicht nach gehören all diese Spielelemente auf eine neue Seite: ''Entfernte Spielelemente''. Denn sie passen weder auf die eine Seite noch auf die andere. Und wegen den entfernten Kreaturen, ich wäre nur dafür diese auf die neue Seite "entfernte Spielelemente" zu verschieben, alle anderen Abschnitte haben ja direkt mit dem heutigen Minecraft zu tun, da sie ja im Spiel erreichbar sind. Beim Roten Drachen handelt es sich ja um eine geplante Kreatur, deshalb wäre das auch beibehaltbar. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 09:17, 5. Aug. 2014 (UTC)
 
:::So ein Durcheinander! Sehr guter Vorschlag, eine neue Seite "entfernte Spielelemente" anzulegen und alles, was entfernt wurde dorthin zu verschieben. Dann gehören auch die entfernten Kreaturen dorthin. Im Artikel "Kreaturen" würde dann nur noch ein Link darauf verweisen. Wenn du magst, kannst du sofort loslegen :-) -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 19:15, 5. Aug. 2014 (UTC)
 
::::Genau, so hab ich mir das dann vorgestellt. Ich kümmere mich darum. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 19:25, 5. Aug. 2014 (UTC)
 
 
== Todesrauch verhindert Treffer ==
 
 
{{verschoben|Diskussion:Partikel}}
 
 
== Tiere-Spawning 1.8.3 ==
 
 
Habt ihr auch den Eindruck, dass sich bei 1.8.3 was beim Tiere-Spawning getan hat? Es kann reiner Zufall sein, aber ich treffe auf immens viele Kühe, Schafe, Schweine und Hühner in der freien Wildbahn, soviele wie nie. Gestern kam ich in eine kleine Ebene und traf auf über 30(!) Kühe. Dazu noch einige Schafe. Bei diesen kommt es mir so vor, als seien punktuell häufiger braune, graue und schwarze vorhanden. Auch die Drops inkl. Eier der Genannten Nutztiere scheinen häufiger zu sein. --[[Spezial:Beiträge/188.100.213.133|188.100.213.133]] 05:11, 21. Mär. 2015 (UTC)
 
:Dazu müsste man mit früheren Versionen und mit 1.8.3 neue Welten generieren und untersuchen. Der Eindruck könnte aber auch entstehen, weil sich in Welten, die schon seit einiger Zeit bestehen, die Tiere zerstreut haben, während sie in neuen Welten, die man zum ersten Mal betritt, als Gruppe spawnen. Außerdem gibt es ein Limit für die Anzahl der Tiere. Wenn das erreicht ist, spawnen keine neuen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 12:39, 21. Mär. 2015 (UTC)
 
 
== Killerkaninchen ==
 
 
Ich meinte, jedes 1.000ste Kaninchen würde als Killerkaninchen spawnen. Ist das nicht so? [[Benutzer:Fabian42|Fabian42]] 18:09, 17. Jun. 2015 (UTC)
 
:Seit 14w34a spawnt das Killer-Kaninchen nicht mehr natürlich. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 18:57, 17. Jun. 2015 (UTC)
 
 
== Ungenutzt- Skelett-und Zombiepferde- Summoning problem ==
 
 
also, eigentlich kann man doch ein skelettpferd über /summon EntityHorse {Type:4,ame:1} ins spiel holen. Aber egal was ich tue- ich krieg nur irgendein normales Pferd oder einen Esel.
 
was läuft denn da schief?
 
danke schonmal für hilfe, -- 19:15, 27. Nov. 2015‎ Vampianist
 
:Hast du wirklich "ame" eingegeben? Es muss "Tame" lauten. Und du brauchst ein "~ ~ ~" oder andere Koordinaten zwischen dem Typ (EntityHorse) und den Objektdaten. [[Benutzer:Fabian42|Fabian42]] 18:57, 27. Nov. 2015 (UTC)
 
 
== Skelettpferd - zähmbar ==
 
 
Ist das Skelettpferd ab der 1.9 nicht zähmbar? -- [[Datei:Blaze Face.png|27px|link=Benutzer:Yaouoay]] [[Benutzer:Yaouoay|Yaouoay]] ([[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Diskussion]]) 15:44, 17. Jan. 2016 (UTC)
 
:Scheint nicht so zu sein. Ich habe ein [[Skelettfallenpferd]] erzeugt, den Blitz einschlagen lassen und dann ein Skelett abgeschossen. Das Pferd kann man danach zwar mit Rechtsklick besteigen, aber es reagiert nicht und wirft einen auch nicht wieder ab, was ja ein Teil der Zähmung ist. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:23, 19. Jan. 2016 (UTC)
 
::Achsookay -- [[Datei:Blaze Face.png|27px|link=Benutzer:Yaouoay]] [[Benutzer:Yaouoay|Yaouoay]] ([[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Diskussion]]) 14:32, 19. Jan. 2016 (UTC)
 
 
== Spawnbereich ==
 
 
Unter "Eigenschaften", Punkt 7 heißt es: "Monster und Tiere spawnen in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler." auf der Seite, auf der Seite über "Spawn" heißt es jedoch im Abschnitt "Der Spawn-Bereich": "Jedes Spawnen geschieht nur in mindestens 1,5 Chunks (24 Blöcken) Abstand von jedem Spieler[...]." Das widerspricht sich. was ist denn richtig?
 
<small> 16:37, 30.Juni 2016 ~~<nowiki>Sonandes</nowiki>~~ )</small>
 
:Laut engl. Wiki, das sich wohl auf den Programmcode bezieht: "There must be no players and no player spawn points within a 24 block distance (spherical) of the spawning block". Also 24 Blöcke "Abstand", nicht "Bereich". Artikel ist korrigiert. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 10:33, 5. Jul. 2016 (UTC)
 
 
== vorschlag: bewohnerzombies in dioe liste rein (und vieleict auch die kinder von den zombis?) ==
 
 
Sollen dorfzombies als eigne kreaturen hingeschrieben sein? ich meine ja, weil sie was besondes haben (können in Dorfbewohner verwandelt werden und auch ein besondres ausehen haben. man konnte sie dann in der lisste auf agressive monster setzen. nur mal so al vorschlag. signatur: [[Spezial:Beiträge/88.77.46.138|88.77.46.138]] 17:48, 20. Jul. 2016 (UTC)
 
:Da ist was dran. Es ist eine besondere Art der Zombies, genauso wie der Wüstenzombie und der ist ja auch in der Liste. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 20:00, 20. Jul. 2016 (UTC)
 
::( @Sumpfhütte ) Hab es den Dorfbewohnerzombie mal in die Liste hinzugefügt, für die Zombiekinder finde ich es allerdings nicht notwendig. Vom Verhalten her gibts nur den Zombiereiterunterschied (Welchen es als extra Eintrag bereits in der Liste gibt) -- [[Benutzer:Nakriin|Nakriin]] ([[Benutzer Diskussion:Nakriin|Diskussion]]) 20:22, 20. Jul. 2016 (UTC)
 
 
== Wölfe kämpfen gegen Skelette? ==
 
 
Ich habe gestern zweimal beobachtet, dass Wölfe als Rudel geschlossen gegen Skelette vorgegangen sind, bis zur Auslöschung des Untoten. Das Skelett ist sogar vor den Wölfen davongerannt, ohne sich mit dem Bogen zu wehren Sah ziemlich lustig aus. Kann jemand diese Beobachtung bestätigen?[[Spezial:Beiträge/88.77.46.138|88.77.46.138]] 11:09, 11. Aug. 2016 (UTC)
 
: Dass Wölfe Skelette jagen, steht auch schon unter [[Wolf#Wolf]] vermerkt - das ist eine gewollte Aktion. Sieht in der Tat durchaus amüsant aus. --[[User:CalebBlackhand|Caleb]] [[User Talk:CalebBlackhand|Blackhand]] 11:14, 11. Aug. 2016 (UTC)
 
::OK, da hatte ich natürlich nicht geguckt. Kann man hier auch noch unter Kampf anmerken. Zeigen sie eigentlich durchweg dieses Rudelverhalten wie die Zombiepigmen?[[Spezial:Beiträge/88.77.46.138|88.77.46.138]] 12:49, 11. Aug. 2016 (UTC)
 
:::Das muss kein Rudelverhalten sein. Wenn ein Wolf ein Skelett entdeckt, jagt er es. Das kann jeder einzeln machen. Rudelverhalten: Zombie Pigmen jagen Spieler, auch wenn sie nicht angegriffen wurden, aber ein Kollege wurde angegriffen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:17, 12. Aug. 2016 (UTC)
 
::::Ja stimmt. Das Rudelverhalten wird nur dann aktiviert, wenn die Wölfe selber angegriffen werden. Normalerweise geschieht dies nur durch den Spieler. Wäre mal interessant zu sehen, was passiert, wenn ein Wolf versehentlich durch eine Hexe angegriffen wird.[[Spezial:Beiträge/88.77.46.138|88.77.46.138]] 07:30, 12. Aug. 2016 (UTC)
 
 
== Kampf mit dem Spieler ==
 
 
Dort muss es heißen "greift er seinerseits eine neutrale Kreatur an" und nicht Monster-[[Spezial:Beiträge/88.77.46.138|88.77.46.138]] 07:41, 12. Aug. 2016 (UTC)
 
:Stimmt. Bitte korrigiere es. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:55, 12. Aug. 2016 (UTC)
 
::Seite ist geschützt. -- 88.77.46.138, 14:54, 12. Aug. 2016‎
 
:::Die Seite können nur registrierte Benutzer bearbeiten, ich habe es eben wie gewünscht geändert. [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 13:21, 12. Aug. 2016 (UTC)
 
::::Oh, sorry. Und danke :-) -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:22, 13. Aug. 2016 (UTC)
 
 
== Neue Wiki-Kategorie "Eingeborener"? ==
 
 
Die Einführung der Illager hat zur Betrachtung gemeinsamer Merkmale geführt. Es wurden zwei Begriffsklärungen angelegt, über die hier diskutiert wird:
 
 
;Dorfbewohner
 
:Es gibt mehrere Kreaturen, die als '''Dorfbewohner''' bezeichnet werden können:
 
:*{{OL|Dorfbewohner}} - Passive Kreatur, mit der man [[handel]]n kann und die in [[Dorf|Dörfern]] vorkommt
 
:*{{OL|Eisengolem}} - Hilfreiche Kreatur, die in großen [[Dorf|Dörfern]] spawnt und Dorfbewohner vor Feinden schützt
 
:*{{OL|Dorfbewohnerzombie}} - [[Zombie]], der in einen Dorfbewohner zurückverwandelt werden kann
 
:*{{OL|Hexe}} - Feindliche Kreatur, die den Spieler mit [[Trank|Tränken]] angreift. Wenn ein normaler Dorfbewohner von einem [[Blitz]] getroffen wird, wird er zur Hexe.
 
:'''[[Illager]]''' - Feindliche Dorfbewohner, die in [[Waldanwesen]] vorkommen
 
:*{{OL|Diener}} - Feindliche Kreatur, die Dorfbewohner und Spieler mit einer Axt angreift
 
:*{{OL|Magier}} - Feindliche Kreatur, die Gegner mittels Magie attackiert
 
 
;Mensch
 
:Es gibt mehrere Wesen, die als '''Mensch''' bezeichnet werden können:
 
:*{{OL|Spieler}} - Der Spieler, der gesteuert wird
 
:*{{OL|Dorfbewohner}} - Eine Kreatur, die in [[Dorf|Dörfern]] vorkommt
 
:*{{OL|Diener|Illager (Begriffsklärung)|Illager}} - Eine aggressive Kreatur, die in [[Waldanwesen]] vorkommt
 
:*{{OL|Hexe}} - Eine feindliche Kreatur der [[Oberwelt]], die den Spieler mit Tränken bewirft
 
:*{{OL|Mensch}} - Eine entfernte Kreatur
 
 
;Diskussion
 
Die hier angenommene Definition des Begriffs "Dorfbewohner" führt m.E. in die Irre. Dorfbewohner sind Dorfbewohner sind Dorfbewohner - und nicht Hexen, Eisengolems, und auch nicht Waldanwesenbewohner. Selbst der Dorfbewohnerzombie gehört nicht da rein, denn er kommt - im Prinzip - überall in der Spielwelt vor. Damit ist auch die Formulierung "andere Dorfbewohner" der Differenzierungen der entsprechenden Seiten falsch. </br> Bereits die Einführung des Begriffs "Mensch", den es so, glaube ich, im Spiel nicht gibt, hat mir Kopfschmerzen bereitet, aber das ist ein Oberbegriff, der halbwegs Sinn macht (obwohl im Grunde die gleiche Argumentation wie beim von mir vorgeschlagenen Begriff "Gesteine" gilt: Was bringt es denn? Wenig.) HIER jedoch begibt man sich in eine Kategorisierung, wo der Leser sich zu Recht fragen muss: Worin besteht denn die Gemeinsamkeit der hier aufgeführten Wesen? - Ich sehe keine. Oder anders ausgedrückt: Die Seite kann wieder weg, ebenso die angesprochenen Formulierungen. --[[Spezial:Beiträge/88.76.110.241|88.76.110.241]] 06:46, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:Ich stimme dir zu, verstehe aber auch die Absicht hinter der Erstellung den Begriffsklärungen "Mensch" und "Dorfbewohner". Die "Begriffsklärung Mensch" ist auf jeden Fall falsch, denn der Begriff "Mensch" bezeichnet in Minecraft nur den Vorläufer der Spielfigur. Hexen sind Hexen und keine Menschen. Das gilt auch für den Begriff "Dorfbewohner". Der ist im Spiel festgelegt auf eine ganz bestimmt Figur. Dorfbewohner sind Dorfbewohner. Eisengolems spawnen in Dörfern, sind aber keine Dorfbewohner, sondern Eisengolems. Der richtige Ort für eine Kategorisierung ist der Artikel "Kreatur". Dort können übergreifende Definitionen festgelegt werden wie z.B. "Monster" und "Eingeborene" (Arbeitstitel). Ich würde Zombie und Skelett als Monster bezeichnen, Hexe und Illager jedoch als bösartige Eingeborene, während die Dorfbewohner friedliche Eingeborene sind. Die Gemeinsamkeit der Eingeborenen ist ihr Aussehen, besonders die auffällige Nase. Daran lässt sich auch ablesen, dass die Dorfbewohner den Eisengolem nach ihrem Abbild geschaffen haben (analog zur Golemsage). -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 08:43, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
::Die größte Gemeinsamkeit der aufgeführten Wesen ist die zusätzliche, quaderförmige Nase und die längliche Kopfform, die nur bei den aufgeführten Wesen vorkommt. Da dieses Merkmal relativ markant ist, könnten die einzelnen "Dorfbewohner" von Laien verwechselt werden. Es handelt sich hierbei eher um eine wikiinterne Interpretation und Definition denn um eine offizielle. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 08:23, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:::Ich finde deinen Punkt gut. Auch der Terminus "Eingeborene" passt unter folgenden Bedingungen:
 
:::-'''Hexe''': Wenn sie abhängig von einer Sumpfhütte gespawnt ist
 
:::-'''Dorfbewohnerzombie''': Wenn er in einem Zombiedorf gespawnt ist oder ein echter infizierter Dorfbewohner ist
 
:::-'''Dorfbewohner''': Passt so
 
:::-'''Eisengolem''': Passt so, außer er wurde vom Spieler erschaffen
 
:::-'''Illager''': Passt eigentlich so
 
:::In Anbetracht der Relativität des Begriffes "Eingeborener" in Hinsicht auf die Hexe, (wenn wir ihn reinnehmen) den Dorfbewohnerzombie (im Folgenden "Dbz." genannt) und den Eisengolem. Eine Lösung würde z. B. dem Begriff "Bewohner" innewohnen, da er - im Gegensatz zum "Eingeborenen" - auch den Eisengolem, den Dbz. und die Hexe charakterisiert. Natürlich ist "Bewohner" keine vollständige Lösung, da er immer noch abhängig davon ist, dass die Wesen bei den zugehörigen Gebäuden gespawnt oder entstanden sind, aber er klingt passender als "Eingeborener".
 
:::Außerdem fand ich die Kategorie "Mensch" schon passend, da sie nicht z. B. Wächter (die ja nur bei Monumenten spawnen) oder Dbz.s einschließt. Vielleicht unter einem anderen Namen, wobei "Mensch" am passendsten wäre. Was meint ihr? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 09:12, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
::::Die Einführung eines neuen Oberbegriffes "Mensch" hat wie "Gestein" keinen Nutzen. Wiki-interne Kategorien führen immer zu Problemen, sobald Mojang neue Spielelemente entwickelt. Es muss eine eindeutige Definition geben, die sich für jedes zukünftige Ding prüfen lässt. Man müsste sich z.B. fragen ob die grundsätzlich friedlichen Zombie Pigmen und die Endermen nicht auch Menschen sind. Solche philosophischen und ethischen Fragen führen zu weit von den Fakten weg. - Bei den "Eingeborenen" gibt es als Fakt das gemeinsame Aussehen. Beim Namen hatte auch ich zuerst an "Bewohner" gedacht, aber die Minecraftwelt wird auch von Zombies, Skeletten und Creepern bewohnt. Wie wäre "Ortsansässiger" oder "Einheimischer"? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 10:31, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:::::Ich halte wie Sumpfhütte, dass die Einführung des Oberbegriffes "Mensch" keinen Nutzen hat. Mit "Mensch" ist ausnahmslos die entfernte Kreatur gemeint. Die Kategorien "Einheimischer" und "Ortsansässiger" hätten meines Erachtens nach die selbe Redundanz wie "Gestein".<br/>Ich hatte die Dorfbewohner-Begriffsklärung ursprünglich nur mit Dorfbewohner, Dorfbewohnerzombie, Hexe und Illagern erstellt. Yaouoay hat dann den Eisengolem hinzugefügt. Den würde ich nicht unbedingt als Dorfbewohner zählen. Abgesehen vom Eisengolem haben alle Dorfbewohner eigentlich das gleiche Modell, nur unterschiedliche Texturen, und die Hexe hat einen Hut und Illager sowie Dorfbewohnerzombies können ihre Hände "entfalten". So sind diese verschiedenen Kreaturen eindeutig miteinander in Verbindung zu bringen.<br />Nicht nur das Modell, sondern auch mehrere Elemente des Spiels weisen darauf hin: Ein Zombiedorfbewohner kann zu einem Dorfbewohner werden, wenn er geheilt wird, umgekehrt kann ein Dorfbewohner zu einem Zombiedorfbewohner werden, indem er infiziert wird, und ein Dorfbewohner kann zu einer Hexe werden, wenn er vom Blitz getroffen wird. Zu den Illagern sagte Jeb: "They're the outlaws of the villagers". <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 17:47, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
::::::Ich hatte folgenden Text wohl zeitgleich mit dem Violines geschrieben, und deshalb gehe ich damit nicht darauf ein, aber danach kommt noch ein Abschnitt, der das behandelt:
 
::::::Ich dachte auch an "Einheimische" oder "Ureinwohner", aber diese Wörter sind ganz anders belegt. Und wenn ein Laie Dorfbewohner und Illager durcheinanderbringt, wird er nicht nach dem Begriff "Ortsansässiger" suchen. Wir sollten uns fragen, was diese Einteilung für einen '''Nutzen''' hat und darüber über den Namen entscheiden:
 
::::::Zunächst soll er alle Kreaturen mit Kartoffelnasen und Quaderbirne zusammenfassen, da diese verwandt sind - sonst sähen sie nicht ähnlich aus. Durch diese markanten Charakteristika kann es zu Verwechslungen kommen. Und da man dabei - oder jedenfalls ich - zuerst an '''Dorfbewohner''' denkt, wäre das ein idealer Überbegriff. Doch da es eine Kreatur gibt, die diesen Namen offiziell trägt, geht das - wie gesagt - nicht. Man könnte Begriffe wie "Dorfbewohnerähnliche" oder "Dorfbewohnerverwandte" nehmen, aber diese sind zu umständlich und sperrig. Es braucht einen griffigen, kurzen und eindeutigen Terminus und da wäre "Bewohner" natürlich perfekt. Aber da - wie du sagtest - dieser Terminus auch die anderen Bewohner der Minecraftwelt einschließen könnte, wäre dies irreführend. Und da schlage ich den griffigen, kurzen und eindeutigen Begriff "'''Einwohner'''" vor...
 
::::::Da man kaum sagen würde, Creeper, Skelette, Spinnen und Slimes seien "Einwohner" der Minecraftwelt, dieser Begriff aber durchaus zu den meisten Dorfbewohnerartigen passt und durchaus nicht ungebräuchlich ist, wäre er doch überaus passend!? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:04, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:::::::Also zu Violines Argument:
 
:::::::Ich hatte den Eisengolem (<code>'''villager'''_golem</code>) bewusst zu den Dorfbewohnern gepackt, da er erstens das Charakteristikum der "Kartoffelnase" und der "Quaderbirne" aufweist und zweitens durchaus mit den Dorfbewohnern verwandt ist! Sie erschufen ihn immerhin nach ihrem Ebenbild (s. oben). Alle diese Kreaturen sind mit dem Dorfbewohner verwandt:
 
:::::::'''''Dorfbewohner''''' - ='''Dorfbewohner'''
 
:::::::''Hexe'' - '''Dorfbewohner'''+Blitz=Hexe
 
:::::::'''''Dorfbewohner'''zombie'' - '''Dorfbewohner'''+Zombie=Dbz.; Dbz.+Schwächetrank+goldener Apfel='''Dorfbewohner'''
 
:::::::''Illager'' - Greifen '''Dorfbewohner''' an
 
:::::::''Eisengolems'' - Werden von '''Dorfbewohnern''' "erschaffen"
 
:::::::Das unter einen Überbegriff zu packen, ist also durchaus nicht weit hergeholt! :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:13, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
::::::::Mir ist gerade aufgefallen, dass dieser Abschnitt ursprünglich eine "neue Wiki-Kategorie" behandelte, das allerdings zu einer lebhaften Diskussion über Begriffsklärungen ausgeartet ist. Wenn ich den Terminus "Wiki-Kategorie" richtig verstehe, meint er ja soetwas wie "neutral", "aggressiv", "hilfreich", "zähmbar", "passiv" und "Dorfbewohner" bei der Nav-Box der Kreaturen. '''Das''' würde natürlich die bunte Mischung aus aggressiven, hilfreichen und Dorfbewohner-Kreaturen nicht betreffen, da diese wirklich nicht genug gemeinsam haben um als eigene Aggressivitätsstufe durchzugehen. Ich würde das Objekt dieser Diskussion gerne definiert sehen, sonst haben wir bald die Hälfte der Diskussionsseite für eine Diskussion über das falsches Thema dominiert... :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:24, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:::::::::Wir diskutieren über eine Begriffsklärung und über eine Kategorie im Artikel "Kreatur". Im Artikel gibt es die Abteilung "Dorfbewohner". Ich würde die Illager und Hexen in diese Abteilung stecken, weil sie zwar böse, aber keine Monster sind. Eisengolem und Dorfbewohnerzombie sind dagegen Monster. - Nun zu der Begriffsklärung. Wie wäre es, stattdessen einen Abschnitt im Artikel "Dorfbewohner" zu machen? Da würde doch jeder Leser sowieso als erstes nachschauen. Und da könnte man in Großaufnahme die Köpfe nebeneinander zeigen und die Verbindung erläutern, ohne dass wir eine Begriffsklärung für einen noch nicht gefundenen Begriff einführen müssten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 19:34, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
 
Was wäre da der Vorteil gegenüber einer gewöhlichen Begriffsklärung? Dadurch würde nur die Seite "Dorfbewohner" mit nicht relevanten Inhalten zu anderen Kreaturen bestückt werden. Dafür sind Begriffsklärungen doch da: Mehrdeutigkeiten aufklären. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 19:55, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
:Du sprichst das Grundproblem dieser geplanten Kategorisierung an: Es gibt überhaupt keine Mehrdeutigkeiten. Ich habe noch nie gehört, dass jemand aufgrund der Kartoffelnase oder der spielinternen Zusammenhänge (Blitz/Spawning zum Schutz) die Hexe oder den Eisengolem zu den Dorfbewohnern gezählt hätte.</br>Es wäre obendrein inkonsequent und verwirrend, quer zu den bestehenden Kategorien, die sich am '''Verhalten''' der Kreaturen orientieren, die genannten Merkmale jetzt als Kategorien-Kriterium gelten zu lassen. Der lose Zusammenhang dieser Kreaturen ist zwar vorhanden, würde ich aber zu den spielinternen Mythen zählen, also zum erzählerischen Background. Man kann auch andere derartige Gruppen bilden, die sich zwanglos aus bestimmten Eigenschaften einzelner Kreaturen ableiten ließen: Reittiere, Untote, Konstrukte, Ressourcenproduzenten, Flugfähige, Fremdspawnende...</br>Das verhaltensbasierte System ist konsistent und bewährt, alles andere mMn wäre weniger klar. EDIT: Ein Unterabschnitt auf der Seite "Dorfbewohner" wäre dagegen natürlich ok.--[[Spezial:Beiträge/88.76.110.241|88.76.110.241]] 21:36, 27. Okt. 2016 (UTC)
 
::Noch mal zu Sumphüttes Argument:
 
::Ich kann zwar auf einer gewissen Ebene nachvollziehen, warum Hexen und Illager nicht zu den Monstern sondern zu den Dorfbewohnern gezählt werden könnten, aber ich denke, so gut wie niemand würde sie zu denselben zählen, wenn sie auch Aggressive zur Auswahl hätten...
 
::Aber ein Extraabschnitt auf der Seite "Dorfbewohner" und/oder eine Begriffsklärung (wie gesagt, ich schlage den Begriff "Einwohner" vor), wäre durchaus sinnvoll. Ich plädiere am ehesten zu beidem; da hätten wir zwar gewisse Redundanzen, aber es ergäbe trotzdem Sinn.
 
::Jetzt beziehe ich noch Violines Argumente und die der ID 88.76.110.241 ein:
 
::In Hinblick auf die quasi reininterpretierten Verwandtschaftsverhältnisse, die natürlich beabsichtigt, keineswegs aber spielintern in dieser Form relevant sind, wäre es natürlich sinnvoller, einen Abschnitt auf der Seite "Dorfbewohner" zu diesem Thema zu machen. Hier können ruhig auch weniger gebräuchliche Begriffe wie "Dorfbewohnerartige" oder "Dorfbewohnerähnliche" benutzt werden, da sie schon verständlich sind, aber nicht unbedingt die erste Wahl. Eine Begriffsklärung wäre in dieser Hinsicht nicht sehr professionell.Allerdings gibt es garantiert Leute, die die aufgeführten Wesen ihrer markanten Kopf-Charakteristika wegen verwechseln oder verbinden und vergeblich nach einer Seite suchen, wo all diese Wesen aufgeführt sind. Das wäre dann nicht nur eine Begriffsklärung sondern auch eine Übersicht über eine Gruppe, was vielleicht nicht unbedingt der primäre Sinn einer Begriffsklärung ist.
 
::All diese Aspekte beachtend und abwägend plädiere ich tatsächlich für die dritte Möglichkeit, nämlich einen '''Extraabschnitt auf der Seite Dorfbewohner''' zu erstellen, wo wir die Wesen mit genannten Merkmalen aufführen und die Zusammenhänge mit den Dorfbewohnern beschreiben. Außerdem könnten wir hier auch zwischen "menschlichen Dorfbewohnern" (Illager, Hexe) und "nichtmenschlichen Dorfbewohnern" (Eisengolem und Dbz.) unterscheiden. Das könnte dann ungefähr so aussehen:
 
----
 
;Dorfbewohnerartige
 
Es gibt mehrere Kreaturen, die bestimmte Charakteristika des Dorfbewohners und Zusammenhänge zum selben aufweisen. Hier kann unterschieden werden zwischen menschlichen und nichtmenschlichen Dorfbewohnerartigen:
 
*menschliche Dorfbewohnerartige:
 
**{{OL|Hexe}} - Die Hexe entsteht, wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wurde.
 
**{{OL|Diener}} - Der Diener ist mit dem Magier das aggressive Pendant zum Dorfbewohner und greift diesen an.
 
**{{OL|Magier}} - Der Magier ist mit dem Diener das aggressive Pendant zum Dorfbewohner und greift diesen an.
 
 
*nichtmenschliche Dorfbewohnerartige:
 
**{{OL|Dorfbewohnerzombie}} - Der Dorfbewohnerzombie kann in einen normalen Dorfbewohner zurückverwandelt werden (s. [[Dorfbewohnerzombie#Heilung]]). Außerdem töten [[Zombies]] Dorfbewohner und verwandeln diese so in Dorfbewohnerzombies. Außerdem spawnen sie auch frei in der Oberwelt.
 
**{{OL|Eisengolem}} - Der Eisengolem (id: <span style="background:#F2F5A9">Entfällt mit Version {{v|pc-snap=1}}:</span> <code>VillagerGolem</code> <span style="background:#F2F5A9">Neu mit Version {{v|pc-snap=1}}:</span> <code>villager_golem</code>) entsteht - neben der Erschaffung durch den [[Spieler]] - unter bestimmten Bedingungen in Dörfern.
 
 
Alle diese Kreaturen haben die längliche Kopfform und die quaderförmige Nase gemeinsam. Sonst weisen keine Kreaturen diese Merkmale auf.
 
----
 
::Was meint ihr? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 08:39, 28. Okt. 2016 (UTC)
 
:::Auch ich sehe keine Mehrdeutigkeit bei dem Begriff "Dorfbewohner". Ich habe mal alle Diskussionsbeiträge zusammengefasst und einen Abschnitt "Verwandtschaft" unter dem Abschnitt "Aussehen" beim [[Dorfbewohner]] angelegt. Den Kreaturen-Artikel würde ich entgegen meines ursprünglichen Vorschlags unverändert lassen, um die Merkmale "Verhalten" und "Aussehen" nicht zu vermischen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 10:28, 28. Okt. 2016 (UTC)
 
::::Dann ist das soweit erledigt? Sind alle mit der Lösung einverstanden? Ich finde sie jedenfalls gut. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 11:10, 28. Okt. 2016 (UTC)
 
:::::Obwohl ich mich vorher nicht so damit anfreunden konnte, die Verwandten der Dorfbewohner auf der Dorfbewohner-Seite einzubauen, finde ich die jetzige Lösung super! Danke, Sumpfhütte! <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 12:51, 29. Okt. 2016 (UTC)
 
 
== Einige Ergänzungen ==
 
 
# der Enderdrache kann jetzt auch beliebig oft erzeugt werden
 
# der Tintenfisch spawnt in '''Gewässern''' (und ist immun gegen Ertrinken, ebenso wie (Großer) Wächter)
 
# Hinweis auf Spawn-Eier des Kreativmodus bzw summon-Befehl in der Einleitung
 
-- [[Spezial:Beiträge/88.76.110.241|88.76.110.241]] 07:37, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
:Angemeldet gehts doch! -- [[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 09:56, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
 
== Katze und Ozelot und Hund und Wolf und Pferd und Golems ==
 
 
Ich finde die Einträge zu diesen Tieren sehr unübersichtlich, und wollte mal fragen, was ihr von einer Trennung der wildlebenden und gezähmten Varianten haltet. Ich würde sogar für die '''Annullierung der Kategorie "zähmbar"''' plädieren, weil sie kein Verhalten - das sonst konsistente Unterscheidungsmerkmal auf dieser Seite - darstellt, sondern eine Eigenschaft (natürlich bewirkt sie bestimmtes Verhalten, aber doch bei den Varianten sehr unterschiedlich). -- [[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 10:36, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
</br>EDIT: Ich möchte den Punkt noch ergänzen und auch die '''Unterkategorie "hilfreiche Monster" in Frage stellen'''. Im Dörfern gespawnte Eisengolems sowie solche von anderen Spielern greifen auch Spieler an, sofern diese sich feindselig gegenüber Dorfbewohnern bzw. dem sie erschaffenden Spieler zeigen. Für den Schneegolem gilt meines Wissens das gleiche. </br>Meine Lösungen:
 
* die beide genannte Kategorien "zähmbar" und "hilfreich" werden gestrichen
 
* der Wolf ist ein neutrales Tier, wie der Eisbär
 
* der Hund ist neutral oder passiv, denn er wehrt sich nicht gegen '''seinen''' Spieler, gegen andere Spieler aber schon
 
* der Ozelot (und das Pferd) passiv
 
* die Katze ist meines Wissens generell passiv, sie greift nur Hühner an.
 
* der Eisengolem ist neutral, bzw. sofern aktiv gespawnt passiv SEINEM Spieler gegenüber
 
* der Schneegolem ist passiv
 
 
Die goldene Regel lautet: Kategorisierung bezieht sich immer auf das '''Verhalten dem SPIELER gegenüber'''. Unklarheiten entstehen so nur da, wo mehrere Spieler ins Spiel kommen.
 
 
--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 11:09, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
:Was haltet ihr von folgender Kategorisierung:
 
:<big>'''Monster'''</big> (alle Kreaturen, die den Spieler angreifen und bei der Einstellung ''Friedlich'' verschwinden)
 
:*'''Neutrale''' (Enderman, Zombie-Pigman) (alle Monster, die den Spieler bei Provokation angreifen)
 
:*'''Aggressive''' (alle aktuell aggressiven Monster) (alle Monster, die den Spieler bedingungslos angreifen)
 
:*'''Bossmonster''' (Enderdrache, Wither) (alle Monster, die den Spieler bedingungslos angreifen und Bossmonster sind)
 
 
:<big>'''Hilfreiche'''</big> (Kreaturen, die für den Spieler kämpfen, nur vom Spieler "erschaffen" werden können(mit Ausnahme vom Eisengolem) und bei ''Friedlich'' nicht verschwinden)
 
:*'''Hilfreiche Monster''' (Eisengolem, Schneegolem) (Hilfreiche, die auch gegen den Spieler sein können)
 
:*'''Gezähmte Tiere''' (Hund, Katze) (Hilfreiche, die nach der Zähmung den Zähmer nicht mehr angreifen können)
 
 
:<big>'''Tiere'''</big> (alle Kreaturen bis auf Hilfreiche und Dorfbewohner, die nicht bei der Einstellung ''Friedlich'' verschwinden)
 
:*'''Passive''' (alle aktuell passiven Tieren, Ozelot und Pferd) (alle Tiere, die den Spieler nicht angreifen können)
 
:*'''Neutrale''' (Eisbär, Wolf) (alle Tiere, die den Spieler bei Provokation angreifen)
 
 
:<big>'''Dorfbewohner'''</big> (Dorfbewohner)
 
:*'''Dorfbewohner'''
 
 
:Dann hätten wir vier Kategorien, eine mehr als vorher, es wäre aber trotzdem übersichtlicher, logischer und komprimierter (nach einer freien Definition).
 
:Aber eine Sache ist noch zu klären:
 
:Pferde sind nicht Hilfreiche, weil sie sich bei der Zähmung nicht so verändern wie Wölfe und Ozelots und sie nicht für den Spieler kämpfen!
 
:Außerdem müsste sowieso noch einmal alles gründlich überarbeitet und aktualisiert werden. Ich würde mich dafür bereiterklären. Es könnte eine Weile dauern, müsste danach aber gut sein (ich bin perfektionistisch). :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 15:36, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
::Dorf-Eisengolems verhalten sich dem Spieler gegenüber exakt wie Pigmen oder Wölfe: solange sie nicht provoziert werden, bleiben sie neutral. DIESE sind nicht hilfreich. Das Gleiche gilt für selbstgebaute Eisen- und Schneegolems in Bezug auf ANDERE Spieler. Summa sumarum passen diese beiden eher in die Kategorie neutral, als eine eigene Kategorie zu bilden.</br>Dorfbewohner sind als einzelne Figuren auch keine eigene Kategorie, sondern sollten unter "sonstige" eingefügt werden, allerdings mit eigener Überschrift für das Inhaltsverzeichnis.</br>Noch etwas: Wieso möchtest DU jetzt die Seite "gründlich überarbeiten"? Bis auf die genannten Punkte finde ich die Seite ausgezeichnet, so wie sie ist. Viel mehr oder weniger dürfte diese Übersicht nicht beinhalten. -- [[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 16:47, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
:::Dorfbewohner sind die einzigen "Kreaturen" die man auch "NPC" nennen kann und daher ist die Kategorie "Dorfbewohner" absolut gerechtfertigt. Man müsste vielmehr darüber nachdenken, die Kategorie "Sonstiges" in etwas umzubenennen welches dem Leser sofort sagt, hier sind alle Kreaturen die vom Spiel zwar unterstützt werden, aber nicht im normalen Spielverlauf begegnet werden kann. [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] ([[Benutzer Diskussion:Nethonos|Diskussion]]) 17:28, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
::::Bearbeitungskonflikt; ich gehe jetzt nicht auf Nethonos ein! (Wobei ich etwas Ähnliches schreiben wollte wie er :-)
 
::::Zu deinem ersten Punkt: Wie wäre es, wenn mit "Hilfreiche" Kreaturen gemeint sind, die Monster angreifen (oder vertreiben), den Spieler aber prinzipiell nicht. Da würde sich der Spieler zwar nur indirekt im Mittelpunkt befinden, aber diese Unterteilung finde ich doch sinnvoller als die von mir oben geschriebene.
 
::::Zu deinem zweiten: Die Seite ist durchaus überarbeitungsbedürftig; sie wurde lange nicht mehr gründlich überarbeitet und viele Kreaturen sind nicht oder falsch gelistet. Wenn ich dir alles aufliste, wäre das fast genauso aufwendig, wie es gleich so zu überarbeiten.
 
::::Ich würde sie aber erst überarbeiten, wenn das mit den Kategorien geklärt ist. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 17:35, 31. Okt. 2016 (UTC)
 
:::::Wiki-Einteilungen müssen eine felsenfeste Definition bieten. Vorschlag:
 
:::::* '''Monster''' verschwinden im Schwierigkeitsgrad ''friedlich''.
 
:::::* '''Tiere''' bleiben im Schwierigkeitsgrad ''friedlich'' bestehen und können nicht handeln.
 
:::::* '''Dorfbewohner''' bleiben im Schwierigkeitsgrad ''friedlich'' bestehen und können handeln.
 
:::::Damit sind Eisengolem, Schneegolem, Zombiepferd und Skelettpferd keine Monster. Das ist aber richtig so, denn die Mooshroom ist ja auch kein Monster, obwohl sie grauenhaft monströs aussieht. Das Aussehen sollte nicht das Kriterium sein. Nun hätte ich noch gerne felsenfeste Definitionen für die Untergruppen. Die Gruppe "Sonstige" wird entfallen, die drei Kreaturen werden bei Monstern und Tieren einsortiert mit dem Hinweis auf den summon-Befehl in der Spalte "spawning". -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 13:09, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
Finde ich ausgezeichnet und eindeutig, denn das Kriterium "verschwinden oder verschwinden nicht bei friedlich" orientiert sich am Gameplay, nicht an einer ausgedachten Einteilung. Unterkategorien wie gehabt am Verhalten dem/ihrem Spieler gegenüber.
 
* Vielleicht "Konstrukte" für die Golems? Damit wäre immer noch nicht alles gesagt, aber gut (man könnte sich vorstellen, die Dorfgolems würden durch die Bewohner in einer gemeinsamen Anstrengung gebaut). Golems gehorchen immer ihrem Erbauer, das würde passen.
 
* Als Untereinteilung für Tiere würde sich '''passiv''', '''neutral''', ggf. '''aggressiv''' anbieten, Skelettpferde verhalten sich ebenfalls passiv. Wie steht es um die Zombiepferde? Hat die noch nie jemand beschworen? Ich kenne die nicht. Wenn sie bei friedlich nicht verschwinden, sind es eben Tiere.
 
* Wolf und Ozelot sollten von ihren domestizierten Formen getrennt beschrieben werden. Darauf deuten schon die vielen Unterscheidungen zwischen wilden und gezähmten Exemplaren in den Eigenschaftslisten hin: es sind im Grunde unterschiedliche Tiere.
 
* für Monster '''neutral''' und '''aggressiv'''
 
* Bleiben noch die in ihrer Kategorie etwas verwaisten Dorfbewohner, aber damit könnte man leben. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 15:18, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
:Wie wäre es mit:
 
:'''Monster''' (verschwinden bei ''Friedlich'')
 
:*'''Neutrale'''
 
:*'''Aggressive'''
 
:*'''Bossmonster'''
 
:'''Tiere''' (verschwinden nicht bei ''Friedlich'' und können nicht handeln)
 
:*'''Friedliche'''
 
:*'''Neutrale'''
 
:*'''Hilfreiche''' (greifen Monster an (manchmal unter bestimmten Bedingungen))
 
:'''Dorfbewohner''' (verschwinden nicht bei ''Friedlich'' und können handeln)
 
:*'''Dorfbewohner'''
 
:Dann hätten wir Haustiere und Golems in einer Kategorie, damit es nicht so viele Kategorien gibt. Die ''Hilfreichen'' wären dann quasi die Gegenstücke zu den Bossmonstern. Ich hätte auch nichts gegen diese Unterteilung:
 
:'''Monster'''
 
:*...
 
:'''Tiere''' (...)
 
:*'''Domestizierte''' (wurden vom Spieler domestiziert; greifen die Feinde des Spielers an)
 
:*'''Friedliche'''
 
:*'''Neutrale'''
 
:*'''Konstrukte''' (wurden vom Spieler gebaut, wobei der Eisengolem auch natürlich spawnt)
 
:...
 
:Wobei wir dann halt zwei separate Kategorien für Wesen hätten, die sehr ähnlich sind. Außerdem ist der Wither auch ein Konstrukt und der Eisengolem spawnt spieltechnisch auch natürlich, deshalb finde ich "Konstrukte" nicht so gut.
 
:Aber die ''Hilfreichen'' als Subkategorie für die Tiere zu nehmen, geht. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:09, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
::Ich habe mal alles bisherige zusammengefasst und eingefügt. Golems sind künstlich erschaffene, hilfreiche Wesen. Sie sind keine Monster, keine Tiere, keine Dorfbewohner. Fazit: Kategorie "Golems". Bitte noch die neuen Kreaturen aus 1.11 mit "Vorlage:ä" hinzufügen, die Faces gibt's im engl. Wiki. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:24, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
:::Klasse gemacht, Sumpfhütte! Jetzt kannst du, Yaouoay, auch endlich hergehen und die Seite inhaltlich - ein bisschen - überarbeiten. Z.B. die von Sumpfhütte angesprochenen Ergänzungen. Mir wäre es wichtig, wenn die Einträge in der Verhaltensspalte ein wenig ausgemistet, bzw. in die Spalte "besondere Eigenschaften" verschoben würden. Dabei immer im Auge behalten, was oben bei der Erläuterung der Spalten gesagt wurde (das hat immer noch Gültigkeit). Soweit meine Anregungen. (0°F) --[[Spezial:Beiträge/88.76.110.241|88.76.110.241]] 18:31, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
::::{{a|Sumpfhuette}} Wäre es okay, den Artikel als Baustelle zu markieren, solange ich das mache, da ich nicht kontinuierlich Zeit habe (wobei ich versuche, das schnell zu erledigen). Oder sollte es schnell gehen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:57, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::PS: Ich muss zugeben, dass ich die aktuelle Aufteilung, wobei die Haustiere keine eigene Kategorie bekommen, durchaus auch sinnvoll finde. Es gibt halt immer mehrere Möglichkeiten, und man muss sich eben entscheiden. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 19:03, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::Für das Einfügen der neuen Kreaturen braucht man eigentlich keine Baustelle, aber du kannst es trotzdem gerne machen. Du sperrst natürlich damit den Artikel für andere Autoren. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 20:26, 1. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::Man hat bei der Baustellen-Vorlage die Option, seinen Benutzernamen anzugeben oder nicht. Das interpretiere/nutze ich als Signal, ob man die Seite ganz sperrt, oder ob man kleine Bearbeitungen, etwa Korrekturen von Rechtschreibfehlern oder minimale Ergänzungen, tätigen darf oder nicht. Alles darüber Hinausgehende sollte trotzdem auf der Diskussionsseite abgesprochen werden. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 06:16, 2. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::Ich wollte es eigentlich auf meine [[Benutzer:Yaouoay/Artikel-Testseite|Testseite]] verschieben, um es zu überarbeiten, da dies für mich wesentlich übersichtlicher ist. Vorschläge können dann in beider Seiten Diskussionen. Ich denke, ich mache das einfach mal so; es wird schon niemand Anstoß daran nehmen ... :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:43, 2. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::Ich habe jetzt erstmal nur den Abschnitt "[[Kreatur#Liste aller Kreaturen|Liste aller Kreaturen]]" kopiert, welchen ich mir primär vornehmen wollte. Die anderen Abschnitte schaue ich mir danach noch mal an. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:50, 2. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::Ich habe mich auf meiner [[Benutzer:Yaouoay/Artikel-Testseite|Testseite]] jetzt schon mal des Abschnittes der Monster angenommen.
 
:::::::::: Ich werde es grammatikalisch noch vereinheitlichen (z. B. "mit Lichtlevel ..." -> "bei Lichtlevel ...") und die neuen Kreaturen ergänzen, doch sonst ist alles in diesem Abschnitt soweit überarbeitet. Was sagt ihr dazu? Irgendwelche Verbesserungsvorschläge? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:07, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::: Ich würde "Eigenschaften" in "Besondere Eigenschaften" ändern und nur die typischen Erkennungsmerkmale nennen, damit wir weniger doppelte Info haben, denn es steht ja nochmal alles im Artikel (wenn sich etwas ändert, müsste man immer daran denken, es an zwei Stellen zu ändern). Und noch ein kleiner Wikifehler beim Wächter. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:28, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::::Gib mal ein Beispiel dafür, wo ich nicht "nur typische Erkennungsmerkmale" genannt habe, ich weiß jetzt nicht genau, worauf du dich beziehst. Das beim Wächter korrigiere ich noch. Sonst noch Wichtiges oder soll ich das Konzept auf die anderen Kategorien übertragen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:32, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::::::Ich finde, mehr als drei Eigenschaften sind zuviel. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:45, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::::::Also komprimieren bzw. reduzieren? Ich versuche es. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 17:07, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
OK, also hier nochmal: Die Spalte "Verhalten" sollte erhalten bleiben. Sie steht in direktem Bezug zu den Unterkategorien "neutral", "passiv", usw., und sollten sich in aller Kürze darauf beschränken, diesen Zusammenhang zu erläutern - nämlich das '''Verhalten gegenüber dem Spieler''' (also z.B. "wehrt sich nicht gegen den Spieler"). In die Spalte "besondere Eigenschaften" gehören ein paar wichtige, besser gesagt typische Merkmale dieser Kreatur. Ob man sich dabei strikt an maximal drei halten sollte, sei dahingestellt. -- [[Spezial:Beiträge/88.76.110.241|88.76.110.241]] 17:54, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
:Ich halte es nicht für sinnvoll, die Spalte für die verhaltensspezifische Beziehung zur Verhaltensgruppe (neutral, aggressiv etc.) zu behalten, weil dies in den meisten Fällen über alle Maße redundant wäre. Bei den meisten aggressiven Monstern steht da einfach nur "Greifen an, sobald sie den Spieler sehen". Wenn es dahingehend eine Ausnahme gibt, kann sie doch in der Spalte "Besondere Eigenschaften" stehen. Vielleicht auch mit dem Attribut "Verhalten:" oder "'''Verhalten''':". :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 19:57, 3. Nov. 2016 (UTC)
 
::Hast mich überzeugt. Gutes Gelingen. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 06:09, 4. Nov. 2016 (UTC)
 
:::Danke! :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 10:56, 4. Nov. 2016 (UTC)
 
::::Ich habe jetzt die Vorschläge umgesetzt und den Monsterabschnitt erneut überarbeitet, wobei ich auch die neuen Monster eingebaut habe. Was sagt ihr - ist es so okay und soll ich das Konzept auf die anderen Kategorien übertragen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 12:59, 4. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::Ich finde die Zusammenfassung der Spalten "Verhalten" und "Eigenschaften" sehr gut und befürworte das für die ganze Tabelle. Das grundsätzliche Verhalten ist ja bereits in den Überschriften "aggressiv, neutral" beschrieben und in der Einleitung erklärt. Das fett geschriebene Wort "Verhalten" würde ich aus der Spalte ganz entfernen, das Verhalten ist ja auch eine Eigenschaft. Und der Einheitlichkeit und besseren Lesbarkeit wegen würde ich auch bei nur einer einzigen Eigenschaft einen Bulletpoint setzen. Das Killer-Kaninchen hat noch keine Eigenschaft, Vorschlag: "Springt den Spieler an und beißt ihn". -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:15, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::Gut vielen Dank. Ich fange dann mal jetzt an! :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:00, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::Ich habe die letzten drei Abschnitte mal eben überarbeitet, schaut nochmal [[Benutzer:Yaouoay/Artikel-Testseite|drüber]], falls ich einen Flüchtigkeitsfehler gemacht haben sollte. Sonst noch etwas anzumelden?
 
:::::::Außerdem: Ich wollte fragen, wie es sich mit der Angabe des Spawnverhaltens verhält: Beim Abschnitt "Spawning" - soll da auch jeweils genannt sein, ob sie in Gruppen oder einzeln spawnen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:59, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::Bei Hexe, Silberfischchen, Kaninchen etc. fehlt noch der Bulletpoint. Bei Enderman ist noch ein "Verhalten" drin. Bei Lama ist der Text mit dem Teppich zu lang, solche Details stehen im Artikel. Hier geht es um einen Überblick, um eine Betrachtung der Gesamtheit aller Kreaturen. Das Spawnverhalten könnte im Artikel "Spawn" stehen: "Beispiele für Kreaturen, die in Gruppen spawnen". Warum nur "Beispiele"? Weil eine vollständige Liste mit jedem neuen Update gepflegt werden müsste. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::Ich habe den Aufzählungspunkt überall dort weggelassen, wo es nur einen Punkt gibt. Ich kann das aber ändern, wenn's so zu uneinheitlich ist.
 
:::::::::Den Abschnitt beim Lama habe ich überarbeitet.
 
:::::::::Zu dem Spawnverhalten: Ich habe es nur angemerkt, weil es beim Ozelot (und ich glaube nur beim Ozelot) bei "Besondere Eigenschaften" aufgeführt war. Ich habe das beim Ozelot (und ich glaube nur beim Ozelot) einfach in die Spalte "Spawning" übernommen, aber es würde aus der Reihe tanzen, wäre er das einzige Tier, bei dem das Spawnverhalten aufgeführt ist. Ich würde sagen, ich nehme es bei ihm raus oder bei allen anderen rein (oder nehme "in Gruppen" als Standard und vermerke Abweichungen).
 
:::::::::Sonst noch was? Soll ich das jetzt in den Artikel stellen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:10, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::Du könntest im Artikel unter "Eigenschaften" noch aufführen, dass die meisten Tiere und Monster in Rudeln spawnen, bis auf wenige Ausnahmen, und diese dann aufzählen. Allgemein ist deine Überarbeitung prima geworden. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 19:56, 7. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::::Okay, ich mache es mal so, wie du vorgeschlagen hast, aber dann bei "Spawning", das ist logischer und übersichtlicher. Und ich glaube, Sumpfhütte, dass das Spawnverhalten nicht so oft geändert wird. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 13:48, 8. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::::Ich habe noch mal eine kleine Überarbeitung vorgenommen, wobei ich auch bei manchen geschrieben habe, dass sie selten spawnen. Wie ist ''[[Benutzer:Yaouoay/Artikel-Testseite|es]]'' jetzt? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:23, 8. Nov. 2016 (UTC)
 
Gut, sehr gut sogar. Drei Sachen sind mir aufgefallen:
 
#SkelettFALLENpferde sollten nach [[Pferde#Skelettpferde]] verlinken
 
#Kühe spawnen auch, wenn Mooshrooms geschert werden
 
#Zombiepferde steht "Befehl" doppelt
 
--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 18:08, 8. Nov. 2016 (UTC)
 
:Erledigt. Außerdem habe ich in die Definition von ''Spawning'' geschrieben, dass die Kreaturen standardmäßig nicht im Pilzland spawnen. Das tut ja nur die Mooshroom und die Fledermaus. Dann muss das nicht überall dabeistehen. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 19:36, 8. Nov. 2016 (UTC)
 
::Mir ist gerade aufgefallen, dass das [[Killer-Kaninchen]] eigentlich nicht in die Monster-Kategorie passt, denn es verschwindet nicht im Schwierigkeitgrad ''friedlich''. Es gleicht damit aggressiv gewordenen gewordenen Wölfen (und Eisengolems) und zählt zu den Tieren. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 08:06, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
:::Hm ... aber es passt zu keiner der Tier-Verhaltenskategorien. Dann müssten wir bei den Tieren noch die Kategorie ''aggressiv'' hinzufügen, damit das hinhaut. Gut aufgepasst! :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 14:57, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
::::Erledigt. Ist euch sonst noch was aufgefallen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 15:14, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::Ich habe die [[Benutzer:Yaouoay/Artikel-Testseite|Seite]] jetzt noch ein (hoffentlich) letztes Mal überarbeitet und nun ist nur noch eine Frage zu beantworten: Spawnen Zombie-Pigmen im Pilzland in der Nähe von Netherportalen?
 
:::::Sonst, glaube ich, ist der Abschnitt fertig. Ich werfe nochmal einen Blick auf die restliche Seite ''Kreatur'', aber ansonsten würde ich jetzt diesen Abschnitt in die Seite ''Kreatur'' wieder einbinden. Oder fällt euch noch etwas ein/auf? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 19:57, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::Zombie-Pigmen spawnen auch im Pilzland, allerdings immer direkt ''im'' Netherportal. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 21:27, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::Die Erläuterung zum Spawning müsste noch klarer formuliert werden. Eine knappe Erläuterung reicht eigentlich. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 23:28, 10. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::Des Zombie-Pigmans Spawnverhalten bezüglich des Pilzbioms hatte ich schon gestern ergänzt. Die Erläuterung zum ''Spawning'' habe ich prägnanter formuliert - wie ist es jetzt? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 13:06, 11. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::Lass doch die Aussagen in den Klammern komplett weg. Einfach nur: "Orte, Bedingungen und Besonderheiten beim Spawning". So etwa. Übrigens ist die Biom-Aussage so eh nicht korrekt, es gibt bei vielen, wenn nicht den meisten Kreaturen Einschränkungen beim Biom. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 13:19, 11. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::Wenn du meinst. Aber im Pilzland spawnen wirklich nur Pilzkühe und Fledermäuse natürlich, bei anderen Biomen gibt es mehr Ausnahmen. Außerdem ist die Erläuterung ja eben dafür da, die Kategorien zu erklären. Ohne Beispiele und Details wirft sie doch mehr Fragen auf, als sie beantwortet ... Oder wie seht ihr das? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 13:36, 11. Nov. 2016 (UTC)
 
Vielleicht könntest du die Navbox "Kreaturen" gleich mit anpassen. Es wäre wünschenswert, wenn alles konsistent ist. Dort fehlt übrigens das Killer-Kaninchen :-) --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 10:13, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:Okay, mache ich. {{a|Null fahrenheit|Sumpfhuette}} Und dann übernehme ich jetzt auch die Liste auf die Seite ''[[Kreatur]]''? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 11:11, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::Ja. Und bitte noch [[Erfahrung#Erfahrungsquellen|diese Tabelle]] aktualisieren: Kategorien prüfen und neue Kreaturen 1.9, 1.10, 1.11 einfügen (Werte solltest du in den Artikeln finden). 1.11 gleich ohne "ä"-Markierung, sind ja nur noch 2 Tage. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:44, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::Okay, wird gemacht! :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 12:01, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::Ich habe jetzt die [[Erfahrung#Erfahrungsquellen|Tabelle]] und die Seite [[Vorlage:Navbox-Kreaturen]] <small>(tut mir leid, dass ich sie mehrmals bearbeitet habe, aber es gab einen kleinen Fehler und bei Navboxseiten kann man sich keine Vorschau anzeigen lassen)</small> überarbeitet und die neue Liste in die Seite [[Kreatur]] eingefügt. Ist sonst noch was zu erledigen? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 12:38, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::Vorschlag: Droptabelle in [[Drop]].--[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 15:21, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::Und in der Erfahrungstabelle die Kreaturen bitte alphabetisch :-) -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:23, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::Ich kann auch noch die [[Drop#Drops von Kreaturen|Droptabelle]] überarbeiten.
 
:::::::Und zu deinem Argument, Sumpfhütte: erledigt. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:22, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::Du hast noch einen '''Fehler''' in der Navbox. Geh mal auf einer Kreaturseite in den Bearbeitungsmodus für Details. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 16:34, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::Könntest du nicht einfach Klartext schreiben? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 16:58, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::Du siehst nichts, weil ich es eben erledigt habe :-) -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:59, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::::Ja, hab's gerade bemerkt - danke. :-)
 
:::::::::::Aber warum sollte ich auf einer Kreaturseite in den Bearbeitungsmodus gehen? Das hat mich verwirrt. :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 17:01, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::::Der Fehler wird dort gemeldet. Test: verdopple in irgendeiner Geschichtsbox eine kleine group/list, z.B. dass group3/list3 zweimal vorkommt. Nicht speichern, schon die Voransicht zeigt den Fehler oben auf der Seite an. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:11, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
:::::::::::::Ich wollte dich nicht verwirren. Ehe ich viel Worte gemacht hätte, siehst du es so auf einen Blick. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 17:24, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
::::::::::::::Jaah - danke ... Naja, dann ist das Thema ''Kreatur'' erledigt? :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 18:35, 12. Nov. 2016 (UTC)
 
{{k|?|erledigt}} :-) ~ [[Datei:EndermanFace.png|16px|link=Benutzer:Yaouoay]] '''[[Benutzer Diskussion:Yaouoay|Yɒ]][https://minecraft-de.gamepedia.com/UserWiki:Yaouoay ouo][[Spezial:Beiträge/Yaouoay|ɑY]]''' 10:14, 14. Nov. 2016 (UTC)
 

Version vom 22. Mai 2020, 16:33 Uhr

Archiv

Shulker als Tier

Eigentlich ist der Shulker per Definition ein Tier, da er nicht bei Friedlich despawnt. Was meint ihr dazu? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:41, 5. Jan. 2017 (UTC)

Die Definition von "Tier" lautet folgendermaßen: "Tiere bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und sind realen Tieren nachempfunden." Ist der Shulker einem realen Tier nachempfunden? Nein. Also ist er kein Tier. Ich denke, er passt ganz gut zu den Monstern, und dass eine Kreatur bei Friedlich despawnt, darf nicht einziges Kriterium sein. Er könnte auch zu den Golems zählen, aber er ist dem Spieler gegenüber nicht neutral und kann nicht erbaut werden. | violine1101 (Diskussion) 22:40, 6. Jan. 2017 (UTC)
Ich finde auch das die Definition alles abdeckt. Sonst wäre ja ein Enderdrache auch ein Tier (despawnt nicht), was aber eigentlich von all den Monstern noch am ehesten zuträfe. -- Nethonos 22:43, 6. Jan. 2017 (UTC)
Ich hatte nicht noch einmal auf die Definition geschaut; ich hatte angenommen, dass selbige von früher noch besteht. Ich erwähne es aber wenigstens beim Shulker (und noch mal beim Enderdrachen) bei Monster, damit dieses wichtige Kriterium abgedeckt ist. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 10:27, 7. Jan. 2017 (UTC)
Nicht zu despawnen reicht als Definition nun wirklich nicht aus. Tiere, Villager, Illager, Wither, Drache, Shulker, Monster mit Namensschild, aber keine Tintenfische. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:32, 5. Feb. 2017 (UTC)
Wie würdest du "Monster" definieren? Zombie, Skelett, Creeper - klar. Aber die Mooshroom sieht total monströs aus, ist sie ein Monster? Das Killerkaninchen sieht aus wie ein Kaninchen, ist aber tödlich - Monster? Schweinezombies und Enderman sind eigentlich nur wehrhafte Bewohner von Nether und Ende und neutral, bis man sie ärgert - Sind das Monster? Die Illager sind böse Dorfbewohner - Monster oder nicht? Ist die Hexe eine Dorfbewohner-Variante oder ein Monster? Bis vor kurzem hat das Mojang mit den Objket-IDs vorgegeben. Da gab es Monster (ID ab 50), Tiere (ID ab 90) und Dorfbewohner (ID ab 120). Doch seit 1.11 gibt es keine ID-Gruppierung mehr. P.S. Die Fledermaus war mit ID 65 in der Monstergruppe. -- Sumpfhütte 12:58, 7. Feb. 2017 (UTC)
Man könnte es theoretisch noch komplizierter regeln, indem man Villager, Golems, Wächter, Witherskelette, Shulker und Illager als "Bewohner" zusammenfasst. Das halte ich aber nicht für sinnvoll und weiß auch keinen guten Gegenbegriff.
Grundsätzlich könnte man aber jede Kreatur, die feindlich werden kann, als "Mob" deklarieren. Das fände ich sinnvoll. "Mob" muss in diesem Fall ja nicht "Monster" heißen, steht aber im Gegensatz zum "Tier" (Spinnen sind eine Ausnahme, sie wären dann auch Mobs). Iwer Sonsch (Diskussion) 13:14, 7. Feb. 2017 (UTC)
Ach ja, das Lama. Der Pigman. Der Eisengolem eines Dorfs. Zwischenformen?
Aber das Lama bleibt ja nicht aggressiv Also ist ein Mob von mir aus, wer aggressiv werden kann und über einen Zeitraum auch 20 Schaden zufügen könnte. Iwer Sonsch (Diskussion) 13:17, 7. Feb. 2017 (UTC)

Sortierung

Bezüglich der untoten Kreaturen finde ich die inhaltliche Sortierung besser, weil sie übersichtlicher ist. Eine alphabetische Sortierung wäre sinnvoll bei einem Nachschlagewerk für einen Begriff, den man konkret kennt, aber nicht zwangsläufig bei einem Überblick. Siehe auch die inhaltliche Sortierung der Begriffsklärungen. Iwer Sonsch (Diskussion) 10:45, 30. Apr. 2017 (UTC)

Objekt-ID der Tiere in Tabelle?

Besteht das Interesse, dass ich die Objekt-IDs der einzelnen Mobs in die Tabelle eintrage? --RedstoneFuture (Diskussion) 13:42, 14. Mai 2017 (UTC)

Das ist überflüssig, da sie bereits unter Kreaturdaten alle aufgelistet sind. Zudem findet man ja für jede einzelne Kreatur auch die Objekt-ID, in dem man auf den entsprechenden Artikel klickt. -- Nethonos 14:20, 14. Mai 2017 (UTC)
Gut. :) --RedstoneFuture (Diskussion) 15:07, 14. Mai 2017 (UTC)

Tiere

Ich habe mal eine Frage, wann kann man mehr Tiere bekommen oder kaufen. Unterwassertiere sind kaum vorhanden. Nur diese Tintenfische. Auf dauer wird das echt langweilig. Haie, andere Fische oder Delfine wären echt super. An Land könnte man bestimmt auch noch einige neue Tiere hin zu fügen. –- (Nicht signierter Beitrag von 31.18.253.192 (Diskussion|Beiträge) 12:30, 5. Jul. 2017 (CEST). Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Tiere können nur gefunden oder gezüchtet werden, kaufen ist höchstens auf Mehrspielerservern möglich. Ideen für neue Tiere gehören nicht ins Wiki, wir dokumentieren das Spiel nur. --  HorseHead MarkusRost (Diskussion) 10:34, 5. Jul. 2017 (UTC)
Ich glaube, das "kaufen" war mehr auf Add-ons und dergleichen bezogen. Also ja, wie MarkusRost sagte, Vorschläge hier nicht, aber wenn du gerne mit mehr Tieren spielen willst sind Modifikationen der beste Weg. Bezahlt werden muss dafür nichts, außer du spielst die Pocket Edition mit ihrem wunderbaren (*hust*) Marktplatz. Bei der Java-Edition ist in Bezug auf Tiere die Mo' Creatures Mod absolut top. Die ganzen Wassertiere, die von dir aufgezählt wurden, sind dort vorhanden. – Fusseel 10:49, 5. Jul. 2017 (UTC)
Hey, die Pocket Edition hat auch kostenlosen Inhalt im Marktplatz und Mods lassen sich auch extern instalieren.
wer1wer1 (Diskussion) 23:09, 19. Mai 2020 (UTC)

Überarbeitete Tabelle

Hier mal ein paar Erklärungen zur überarbeiteten Tabelle, um die ein oder andere Sache leicht verständlich zu machen.

  • Unterteilung nicht mehr in aggressiv, neutral und passiv, sondern nach Vorkommen: Ist deutlich sinnvoller für den Leser, da er z. B. die Monster, auf die er gleich als erstes in der Oberwelt bei Nacht trifft gesammelt findet, das zieht sich durch mit Dimensionen und Bauwerken. Die Sortierung in den Kategorien ist historisch angelehnt, da so auch die Kreaturen, die zu einem Bauwerk gehören beisammen sind. Bei den Tieren ist diese Sortierung ebenso sinnvoll, da die Tiere, die zusammen gehören auch gesammelt vorzufinden sind. (alle Pferde zusammen, Wolf und Hund, Ozelot und Katze)
  • Vielleicht wundert ich jemand, warum z. B. beim Creeper beim Vorkommen nichts steht. Dann bitte einfach genau lesen. Das allgemeine Vorkommen der gewöhnlichen Monster und Tiere ist immer in einem Fließtext erklärt. Es ist nicht nötig, zehnmal das Gleiche zu schreiben, das will auch der Leser nicht. In der Tabelle steht als Spaltenüberschrift auch eindeutig "Zusätzliche Vorkommen", die eben von den normalen Vorkommen aus dem Fließtext abweichen.
  • Dorfbewohner und Golems sind mit den ungenutzten Kreaturen zusammengefasst, da es Quatsch ist, drei Kategorien mit jeweils ein oder zwei Einträgen zu haben. Es ist im Fließtext alles Nötige erklärt, dann kann man das auch so machen.
  • Wer die Einteilung nach aggressiv, neutral und passiv vermisst, kann sich immer noch an der Navbox orientieren. Die neue Einteilung nach Vorkommen ist für den Leser einfach viel besser, vor allem für neue Spieler.
  • Fehler und Unklarheiten in den Fließtexten dürfen gerne noch behoben werden. Diese sind zum Teil etwas rasch entstanden.

Fusseel 01:19, 11. Jul. 2017 (UTC)

Die neue Einordnung ist super so. Aber wie definierst du, ob eine Kreatur selten oder nicht selten ist? Die Sortierung finde ich problematisch, habe jetzt aber nicht unbedingt was dagegen. Hier muss ich sagen: alphabetisch wäre Quatsch, aber eine historische Sortierung ist jetzt auch nicht sonderlich einwandfrei. Schließlich trifft man als neuer Spieler eher auf Wüstenzombies und Eiswanderer als auf Wächter.
Die Fließtexte muss man dann auch so formatieren (in mehrere Absätze unterteilen), sodass sie keine Fließtexte mehr sind, dann liest man die eher.
Den Begriff NPC bitte außerhalb der "Abgrenzung von anderen Begriffen" in Artikeln nicht mehr verwenden. Man könnte zwar Dorfbewohner als NPC bezeichnen, aber im Umkehrschluss müsste man dann auch andere menschenähnliche Wesen als NPCs bezeichnen, und da ist die Frage, wo die Linie gezogen wird. Daher haben wir vor längerer Zeit den Begriff "NPC" (wie "Mob" übrigens auch) komplett aus dem Wiki entfernt.
Übrigens würde ich die Tabelle unter "Typen von Kreaturen" in einzelne Unterabschnitte auflösen (eine Tabelle macht da recht wenig Sinn) und die "Typen von Kreaturen" in "Kreaturengruppen" umbenennen. | violine1101 (Diskussion) 05:33, 11. Jul. 2017 (UTC)

Tintenfische Spawning Widerspruch

In diesem Artikel steht, ebenso wie beim Tintenfisch, er würde in jedem Biom unter seinen sonstigen Bedingungen spawnen. Im Pilzbiom steht, dort würden außer Mushrooms nur noch Fledermäuse spawnen. Vielleicht kann das jemand korrigieren. Nebenbei: Der Kreaturen-Artikel ist soweit klasse, weist aber noch ein paar weitere Ungereimtheiten und Fehler bzw. stilistische Mängel auf. --188.109.243.105 19:02, 31. Jan. 2018 (UTC)

Vielen Dank für den Hinweis, das wurde bei der Überarbeitung des Artikels übersehen. Was hast du denn noch für Ungereimtheiten/Fehler/Mängel gefunden? Wenn du sie verrätst, können sie auch gleich behoben werden. Du kannst den Artikel natürlich auch selber direkt bearbeiten. – Fuzs 20:07, 31. Jan. 2018 (UTC)

Hexe hat bei Instagram falsche Lebensenergie

Es ist eher ein Fun-Fact, aber bei Ihrem Instagram-Bild hat die Hexe die falsche Lebensenergie, Sie hat 26 LP. Ich finde das wäre eine nennung wert, oder?

Ich weiß nicht, auf was für ein Bild du dich beziehst, aber Instagram ist keine wirklich vernünftige Quelle.
wer1wer1 (Diskussion) 23:14, 19. Mai 2020 (UTC)
Also ich finde es Nennenswert. Kingcat 100 (Diskussion) 16:33, 22. Mai 2020 (UTC)